Warstwy renderowania - Render layers

Podczas tworzenia obrazów generowanych komputerowo , końcowe sceny pojawiające się w filmach i produkcjach telewizyjnych są zwykle tworzone przez renderowanie więcej niż jednej „warstwy” lub „przejścia”, czyli wielu obrazów zaprojektowanych do połączenia poprzez kompozycję cyfrową w celu utworzenia pełnej klatki.

Renderowanie w przejściu opiera się na tradycji fotografii sterowanej ruchem, która jest starsza niż CGI. Na przykład w przypadku ujęć z efektami wizualnymi można zaprogramować kamerę tak, aby podczas jednego przejścia minęła fizyczny model statku kosmicznego, aby sfilmować w pełni oświetlony przelot statku, a następnie powtórzyć dokładnie ten sam ruch kamery mijający statek. ponownie, aby sfotografować dodatkowe elementy, takie jak podświetlane okna na statku lub jego silniki odrzutowe. Gdy wszystkie przepustki zostały sfilmowane, można było je razem wydrukować optycznie, tworząc gotowe ujęcie.

Terminy warstwy renderowania i przejścia renderowania są czasami używane zamiennie. Jednak renderowanie w warstwach odnosi się w szczególności do rozdzielania różnych obiektów na osobne obrazy, takie jak warstwa zawierająca znaki pierwszego planu, zestawy, odległy krajobraz i niebo. Z drugiej strony renderowanie w przejściach odnosi się do oddzielenia różnych aspektów sceny, takich jak cienie, światła lub odbicia, na oddzielne obrazy.

Bibliografia