Rock Band 3 - Rock Band 3

Rock Band 3
Rock Band 3 Game Cover.jpg
Deweloper (y) Harmonix
Wydawca (y) MTV Games (2010)
Mad Catz (2010-obecnie)
Projektant (y)
Seria Zespół rockowy
Platformy Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , Nintendo DS
Wydanie
Gatunek (y) Muzyczna gra wideo
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Rock Band 3 to muzyczna gra wideo z 2010 roku opracowana przez Harmonix . Gra została pierwotnie opublikowana i dystrybuowana przez MTV Games i Electronic Arts , odpowiednio, pod koniec października 2010 r. Mad Catz przejął obie role i ponownie wydał tytuł 23 listopada 2011 r. Jest to trzecia główna gra i szósta główna konsola. część z serii Rock Band . Podobnie jak w przypadku poprzednich tytułów, Rock Band 3 pozwala graczom symulować grę muzyki rockowej i wielu innych podgatunków przy użyciu specjalnych kontrolerów instrumentów, naśladujących gitarę prowadzącą i basową , klawisze , perkusję i wokal . Rock Band 3 rozszerza poprzednie gry, włączając trzyczęściowe harmonie wokalne - wcześniej używane w The Beatles: Rock Band i Green Day: Rock Band (do 3 wokalistów w utworze) - plus wsparcie dla kompatybilnych z MIDI klawiatur, elektronicznych zestawów perkusyjnych, a nawet użycie prawdziwej gitary w trybie „Pro”.

W odróżnieniu od wszystkich poprzednich gier z muzyką rytmiczną, Rock Band 3 oferuje tryb „Pro”, który ma na celu dokładne odwzorowanie gry na prawdziwych instrumentach. W trybie Pro prawdziwi gitarzyści i basiści muszą dopasować określone palcowanie na progach i strunach, perkusiści muszą uderzać w pady talerzy oprócz werbla i tomów, a klawiszowcy muszą używać precyzyjnego palcowania na całej klawiaturze. Mad Catz wyprodukował 102-przyciskowy kontroler z 6 strunami przeznaczonymi do basu i gitary prowadzącej Fender pożyczył prawdziwą gitarę strunową Fender Squier zmodyfikowaną z wbudowaną elektroniką i ulepszeniami do obsługi trybu Pro. Na prawdziwych instrumentach i oryginalnych kontrolerach Basic można grać jednocześnie w różnych kombinacjach w grze, aby symulować grę w prawdziwym zespole. Przed rozpoczęciem utworu gracze wybierają instrument, który będą reprezentować w utworze. Jeśli właściwa nuta zostanie uderzona lub zagrana, usłyszysz ją w dźwięku. Jeśli notatki zostaną pominięte, nie zostaną usłyszane.

Gra zawiera listę 83 utworów , w pełni zaktualizowanych do wersji Pro - wiele z nich podkreśla instrument klawiszowy. Istniejąca zawartość gry, w tym wcześniejsza zawartość do pobrania i utwory z Rock Band Network , są przenoszone do gry, a pełna biblioteka Rock Band osiągnęła 2000 utworów w momencie premiery gry (przewyższając 4000 utworów do końca października 2012 r., Prawie rok po ponownym wydaniu). Rock Band 3 został zaprojektowany jako platforma do wykorzystania istniejących bibliotek graczy poprzez dostarczanie utworzonych przez użytkowników set list i wyzwań oraz narzędzi do łatwego wyszukiwania i wybierania utworów z biblioteki.

Rock Band 3 został pierwotnie wydany na całym świecie w ostatnim tygodniu października 2010 na Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii i Nintendo DS . Gra zyskała powszechne uznanie krytyków, z uznaniem za dodanie klawiatur, które poszerzają potencjalną bibliotekę muzyczną dla serii, oraz odnowioną strukturę kariery, aby gracze byli zainwestowani w tytuł. Tryb Pro gry został szczególnie podkreślony przez recenzentów, którzy stwierdzili, że tryb ten przenosi gatunek gier rytmicznych do tego stopnia, że ​​uczy graczy, jak nauczyć się prawdziwych instrumentów i dobrze się przy tym bawić, ukrywając praktykę w grze. Rock Band 3 jest określany przez niektórych jako jedna z najlepszych gier wszechczasów, a także uważany za szczyt gatunku. Była to również ostatnia gra Rock Band dystrybuowana przez Electronic Arts, kiedy Mad Catz podpisał kontrakt z produkcją przyszłych gier Rock Band .

Rozgrywka

Rock Band 3 pozwala 1–7 graczom, lokalnie lub za pośrednictwem usług gier online, używać różnych kontrolerów instrumentów do dokładnej symulacji odtwarzania muzyki. Oprócz obsługi czterech podstawowych kontrolerów instrumentów z poprzednich gier Rock Band ( gitara prowadząca , gitara basowa , perkusja i wokal ), Rock Band 3 dodaje obsługę dwóch dodatkowych mikrofonów dla piosenkarzy, aby zapewnić zapasowe harmonie wokalne (wcześniej znalezione w The Beatles: Rock Band i Green Day: Rock Band ), klawiatura elektryczna jako nowy instrument (lub dowolna klawiatura kompatybilna z MIDI), a także obsługa specjalnie wykonanego 102-przyciskowego basu MIDI i rzeczywistej gitary Squier firmy Fender. Wsparcie dla elektronicznych zestawów perkusyjnych kompatybilnych z MIDI.

Przed piosenką każdy członek zespołu wybiera jeden z czterech poziomów trudności: łatwy, średni, trudny i ekspert, który wpływa na liczbę i szybkość, z jaką nuty pojawiają się na ścieżce nut; mogą również wybrać tryb Pro dla prawdziwej gitary, basu, instrumentów klawiszowych i perkusji. Gdy zespół występuje, zdobywają punkty. Każdy gracz może zbudować mnożnik, uderzając poprawnie kolejne nuty, co zwiększa liczbę punktów wartych każda nuta, ale mnożnik jest ustawiany z powrotem na 1 ×, jeśli nuta zostanie pominięta. Po pomyślnym ukończeniu utworu, występ każdego gracza i zespołu jako całości jest oceniany na 5-gwiazdkowej skali. Najlepsze wyniki odtwarzacza dla każdego utworu w bibliotece odtwarzacza są śledzone osobno w oparciu o instrument, tryb podstawowy lub Pro oraz poziom trudności, a następnie są wykorzystywane do dostarczania i porównywania statystyk tabeli wyników na końcu utworu.

Ogólnym celem zespołu jest pomyślne ukończenie utworu i zdobycie jak największej liczby punktów, używając wybranych kontrolerów do odtwarzania nut wyświetlanych na ekranie we właściwym czasie; lub, w przypadku wokalistów, śpiewać w tonacji względnej w stosunku do oryginalnego artysty. Gracze mogą również zdobyć dodatkowe punkty za pomocą „Overdrive”. Gdy gracz ma wystarczającą ilość energii, która jest zbierana przez perfekcyjne granie zaznaczonych fragmentów utworu, może aktywować Overdrive, aby podwoić liczbę punktów, które cały zespół zdobywa podczas rozstawiania. Każdy instrument inaczej wdraża overdrive, a niektóre instrumenty mają wiele metod jego aktywacji.

W trybie rywalizacji punktowej (bez włączonej opcji „no-fail” - niezalecane w trybie Pro) gracze, którzy radzą sobie słabo, mogą zostać zmuszeni do opuszczenia zespołu, co chwilowo ucisza ich część, podczas gdy reszta graczy kontynuuje grać. Upuszczony gracz może zostać uratowany do dwóch razy przez innego gracza aktywującego Overdrive; jeśli odtwarzacz nie zostanie wystarczająco szybko zapisany, cały zespół może nie odtworzyć utworu i będzie musiał ponownie uruchomić lub wyjść do biblioteki utworów. W niektórych trybach gry dostępna jest również opcja kontynuowania utworu od momentu, w którym zespół zawiódł, kosztem braku możliwości nagrania partytury do końca odtwarzania utworu.

Choć Rock Band 3- ' s rozgrywka w trybie podstawowym jest bardzo podobny do tego z poprzednich gier z serii, to jednak wprowadzenie nowego mechanika rozgrywki zaprojektowany, aby szybko sekcje takie jak tryle , tremolo picking , a bęben rolki łatwiej grać. W takich sekcjach gracze są nagradzani za to, że są dokładnie na zawołaniu, ale nie są karani za drobne różnice.

Biblioteka utworów i tryby gry

Wyzwania drogowe zapewniają graczom Rock Band 3 nowe sposoby interakcji z ich biblioteką, zapewniając liczne opcje tras koncertowych i wyzwania związane z wydajnością. Zapewniają one „piki” oprócz gwiazdek za dobre występy, a poszczególne występy są śledzone podczas utworu, aby zapewnić graczom dodatkowe informacje zwrotne. U dołu znajdują się indywidualne menu, które są częścią nowej „powłoki” gry, które pozwalają graczowi na zmianę ustawień bez wpływu na innych graczy.

Gracze mają lepsze narzędzia do sortowania utworów, aby pomóc w zarządzaniu biblioteką utworów, która miała być większa niż 2000 utworów po wydaniu gry do końca 2010 roku. Niezbędne opcje sortowania obejmują filtry oparte na obsłudze trybu Pro, klawiaturze lub obsłudze harmonii wokalnej, zmienne ustawienia trudności, gatunek muzyczny, dekada, liczba odtworzeń, pozycje w tabeli liderów i kiedy gracz nabył piosenkę; dowolna liczba tych filtrów może być zastosowana, aby dostroić rodzaj, na przykład wybierając wszystkie „utwory metalowe o umiarkowanym stopniu trudności z lat 80-tych, które obsługują klawisze i harmonijne wokale”. Gracze mogą oceniać utwory od 1 do 5 „zapalniczek” i używać tego jako wskaźnika sortowania. System oceniania pozwala również Harmonix sugerować nowe utwory graczom w sklepie Rock Band. Gracze mogą również tworzyć, zapisywać, nazywać i projektować grafikę dla niestandardowych list zestawów, które mogą udostępniać za pośrednictwem usług online gry lub strony internetowej Rock Band . Tryb „Battle of the Bands” występujący w Rock Band 2 , w którym Harmonix tworzył codzienne i cotygodniowe wyzwania tematyczne w oparciu o bibliotekę piosenek, rozszerza się na Rock Band 3 , ale pozwala graczom samodzielnie tworzyć wyzwania z poziomu gry lub stronę internetową, w tym rodzaj wyzwań, instrument (y), do których jest przeznaczony i jak długo ma trwać bitwa, a następnie reklamuj je za pośrednictwem serwisów społecznościowych, takich jak Twitter i Facebook . Harmonix tworzy również własne setlisty i bitwy. Oficjalna strona zespołu Rock Band została zaktualizowana, aby odzwierciedlić te nowe funkcje, a także umożliwić graczom śledzenie własnych zespołów lub zespołów znajomych.

Gra zawiera bardziej rozbudowany tryb kariery; gracze są w stanie zaprojektować bardziej szczegółowe postacie, które pojawiają się prawie we wszystkich punktach narracji, dzięki czemu gra jest „jedną historią waszego zespołu”, według starszego projektanta Harmonix, Dana Teasdale'a. Tryb kariery zawiera ponad 700 celów zawodowych, podobnych do osiągnięć Xbox 360 czy trofeów PlayStation 3, które pomagają napędzać graczy do postępów w grze. Według Teasdale, „Wyzwania drogowe” łączą cechy trybu Tour w Rock Band i Rock Band 2 z koncepcjami Mario Party , według Teasdale i są oparte na opiniach graczy Rock Band . Na przykład zespół może zostać wezwany do ożywienia wirtualnego tłumu za pomocą dużej ilości Overdrive po tym, jak rozczarował go występem otwierającym, lub w innym wyzwaniu, zespół będzie musiał grać tak dokładnie, jak to możliwe dla tłumu krytyków. . Dostępnych jest wiele wersji tych wyzwań, różniących się czasem do ukończenia (od 30 minut do 3 godzin) i poziomem trudności. Niektóre z tych wyzwań obejmują wiele koncertów; po zagraniu jednego koncertu, zespołowi przedstawia się trzy utwory do wybrania na następnym koncercie, albo z gotowych setlist, własnych setlist lub losowo wybranych spośród wszystkich dostępnych utworów. Za każdą ukończoną piosenkę w ramach wyzwania gracze zdobywają piki; jeden pik za każdą gwiazdę na podstawie ogólnej punktacji i dodatkowe piki za realizację celów wyzwania. Te wyzwania są śladami na tabelach wyników w grze.

Tryby gry są opakowane w „osłonę”, która umożliwia graczom logowanie się do profili konsoli do gier lub wylogowywanie się z nich, zarządzanie graczami w zespole oraz wskakiwanie do gry i wylogowywanie się z niej w dowolnym momencie, w tym podczas grania na piosenka. Gracze będą mieli również możliwość wstrzymania gry i wprowadzenia zmian w poziomie trudności; po wyjściu z menu pauzy utwór przewija się o kilka sekund do tyłu, aby umożliwić wszystkim graczom synchronizację przed ponownym uruchomieniem punktacji. Ze względu na ograniczenia liczby lokalnych graczy na konsolach tej generacji, tylko cztery z pięciu części (gitara prowadząca i basowa, perkusja, zharmonizowane wokale i klawisze) mogą być odtwarzane w trybie kariery online i lokalnej oraz w trybie rywalizacji. Gra próbuje udostępnić opcję lokalnego trybu szybkiej gry „Wszystkie instrumenty”, w którym wszystkie pięć partii jest używanych, co pozwala grać w pełni siedmioosobowemu zespołowi; ze względu na ograniczenia systemu side step, wokale nie są przypisane do odtwarzacza konsolowego, ale zamiast tego są oparte na wejściu, jeśli jest obecny, z mikrofonów podłączonych bezprzewodowo przez USB , a wyniki wokalne nie są oceniane razem z innymi muzykami.

Obsługa niestandardowych postaci

„Rock Band” obejmuje obsługę używania gotowych i niestandardowych awatarów do reprezentowania członków zespołu na scenie podczas występów, tak jak w poprzednich grach Rock Band . Te awatary mogą obejmować różne style odzieży, fryzury, akcesoria, makijaż i instrumenty, aby umożliwić użytkownikom dostosowanie ich wydajności. Podczas gdy niestandardowe postacie były częścią serii Rock Band od samego początku, Harmonix chce, aby gracze czuli się bardziej związani ze swoimi postaciami i zespołem w Rock Band 3 . Chris Foster z Harmonix stwierdził, że zdali sobie sprawę, że gra jest spełnieniem życzeń większości graczy, prowadzących zespół przez wzrost sukcesu, i stworzyli słabą, niepozorną narrację, która pomoże to poprowadzić bez narzucania żadnego konkretnego aspektu historii zespołu. Jednym z aspektów łączenia gracza z zespołem było ciągłe pokazywanie postaci we wszystkich częściach ekranów gry, takich jak główne menu, podczas wybierania utworów i ekranów ładowania oraz podczas trybu ćwiczeń. Innym podejściem było umożliwienie bardziej szczegółowych narzędzi dostosowywania, aby zachęcić gracza do tworzenia siebie lub innych postaci w grze według własnego uznania. Chcieli ulepszyć wygląd postaci awatarów, czyniąc je jak żywe lalki z niemal realistycznymi cechami, ale wysoce wyidealizowanymi elementami wizualnymi, takimi jak gładka skóra i włosy. Osiągnięto to dzięki zastosowaniu ulepszonych shaderów, które nadały wygląd realistycznych powierzchni, ale ze stylizowaną estetyką artystyczną Rock Band . Celem zespołu było zapewnienie czegoś, co znajduje się pomiędzy złożonym narzędziem do tworzenia Mass Effect a prostym zestawem narzędzi dla Miis . Kreator postaci niestandardowych Rock Band 3 pozwala na bardziej bezpośrednie dostosowywanie wyglądu twarzy postaci, używając kombinacji gotowych stylów twarzy (w tym tych już z Rock Band 2 ), elementów twarzy, takich jak nosy lub podbródki, oraz suwaków regulacji w celu zmiany rozmiaru , położenie i inne szczegóły. Oprócz istniejących wyszukanych i efektownych stylów z poprzedniej gry dostępnych jest wiele dodatkowych fryzur. Dodatkowe elementy sterujące mogą być użyte do dalszego dostosowania tonu ciała postaci, a gracze mogą nakładać tatuaże na większość dowolnego miejsca na ciele postaci. Gracze mogą wtedy zdobyć ubrania i instrumenty w różnych sklepach w grze, a przedmioty zostaną odblokowane w miarę postępów gracza. Ponadto koszulki premium z prawdziwymi zespołami są sprzedawane jako zawartość do pobrania dla stworzonych przez graczy postaci.

Tryb Pro

Rock Band 3 jest wyjątkowy, ponieważ dodał obsługę 25-klawiszowej klawiatury (lewa ścieżka), kompatybilne z MIDI prawdziwe gitary i elektroniczne zestawy perkusyjne, a także gitarę podstawową, bas, perkusję i wokale z poprzednich gier rytmicznych. Tryb Pro rzuca wyzwanie głównym gitarzystom i basistom, klawiszowcom i perkusistom, zapewniając realistyczne wrażenia z gry, takie jak wymaganie od klawiszowców używania pełnego zakresu klawiszy, perkusistów (środkowych) do uderzania w odpowiednie talerze, jak zauważają okrągłe klejnoty lub gitarzyści ( po prawej) i basistom, aby użyli dokładnego palcowania na pasku progowym. Ten zrzut ekranu pokazuje " W międzyczasie " Spacehoga .

Rock Band 3 to pierwsza gra z serii Rock Band (lub dowolnej wcześniejszej gry rytmicznej), która zawiera tryb „Pro”, który może być używany jednocześnie w połączeniu z trybem „Basic” (który jest standardem w każdej grze z tej serii) . Tryb Pro jest oparty na instrumencie indywidualnego gracza - więc osoby grające na prawdziwych instrumentach mogą grać razem lub z osobami grającymi na kontrolerach Basic - lokalnie lub online.

Tryb Pro wymaga od gracza, aby nauczył się obsługiwać rzeczywisty instrument w jakimś stopniu i grał piosenki nuta po nucie. Gracze w trybie Pro mogą wybrać poziom trudności swojego instrumentu; można grać w trybie Pro na poziomie trudności „Easy”, co zmniejsza liczbę uderzanych nut, ale nadal wymaga odpowiedniego palcowania lub uderzania we właściwy talerz. Postęp trudności w trybie Pro ma na celu pomóc graczowi zaznajomić się z podstawowymi 5-przyciskowymi kontrolerami, aby zapoznać się i łatwiej dostosować do stylu gry Pro. Na przykład na gitarze Easy Pro od gracza może być wymagane tylko palcowanie pojedynczych nut, podczas gdy Medium wprowadza akordy. Tryb Pro jest dostępny we wszystkich trybach gry RB3 i można go wybrać w tym samym czasie, co poziom trudności. Profesjonalni gracze grają razem z podstawowymi graczami we wszystkich trybach gry.

Aby dodatkowo pomóc graczom w trybie Pro, do gry dołączono rozbudowanych trenerów. Trenerzy zostali opracowani we współpracy z Berklee College of Music, aby pomóc obecnym graczom w realistycznym doświadczeniu gry. Tryb trenera wykorzystuje muzykę stworzoną specjalnie przez artystów Harmonix w celu ułatwienia graczom zaznajomienia się z ich instrumentami podczas serii lekcji. Lub, gracz może pominąć trenerów i od razu zacząć wymyślać piosenkę z biblioteki muzycznej. (Według Dana Sussmana z Harmonix, było około 60 do 80 piosenek stworzonych specjalnie dla sekcji trenerów i były one dostępne tylko w tym trybie; ale Harmonix umieścił niektóre z pełnych piosenek w Rock Band Network w późniejszym terminie).

Gracze mogą również spowolnić piosenkę w trybie treningowym. Tryb ćwiczeń umożliwia również wybranie utworu z biblioteki muzycznej gracza w celu wybrania określonych sekcji utworu, na których należy się skupić, takich jak solówka na gitarze lub sekcja brydżowa. Wybrane sekcje mogą być następnie zapętlone, aby pomóc w udoskonaleniu obsługi przez gracza określonej części utworu, z którą może mieć problem w obsłudze nuta po nucie. Istnieje również gra typu free-form dla profesjonalnych bębnów, w której perkusista może grać, co tylko zechce, i wykorzystywać efekty do zmiany brzmienia zestawu perkusyjnego.

Gitara i bas

Squier Stratocaster Pro Controller (body) dla Rock Band 3 @ E3 Expo 2010.jpgFender Mustang Pro Guitar Controller (body) dla Rock Band 3 @ E3 Expo 2010.jpg
Dwa oficjalne sterowniki gitarowe pracować z Rock Band 3 " trybie s Pro. Jeden (po lewej) to strunowy Fender Squier Stratocaster, podczas gdy drugi (po prawej) to Fender Mustang (wzorowany na rzeczywistej gitarze basowej), który ma 102 przyciski do symulacji progów i 6 strun na korpusie gitary do brzdąkania.

(Istniejące kontrolery gitarowe „5-przyciskowe” z poprzedniego Rock Band i innych kompatybilnych gier (takich jak Guitar Hero ) mogą być nadal używane zamiennie z prawdziwymi instrumentami Pro w przypadku części innych niż Pro w Rock Band 3 , ale nie odwrotnie).

Zarówno Fender Mustang Pro-Guitar MIDI 102-przyciskowy kontroler / struna, jak i 6-strunowa gitara Fender Squier Stratocaster oraz kontroler MIDI mają zdolność wykrywania progu w celu wyświetlenia palcowania na określonych progach na ekranie wideo w celu uzyskania natychmiastowej informacji zwrotnej o tym, gdzie palce gracza są zawsze na progu.

Mad Catz oparł 102-przyciskowy kontroler Fender Mustang Pro-Guitar MIDI na rzeczywistej gitarze basowej Fender Mustang , w trybie Pro oprogramowania do gier, jako sposób dla 5-przyciskowych graczy na pośredni krok do prawdziwej gitary za pomocą kombinacji. guzików i sznurków. Zamiast pięciu kolorowych przycisków, Mustang ma 6 przycisków na 17 różnych progach, co daje łącznie 102 przyciski; gracz musi uderzyć w odpowiednie przyciski na prawych progach, podobnie jak w strunach gitarowych. Gracz używa „pudełka na struny”, które zawiera sześć strun ze stali nierdzewnej, które mogą wykryć, które struny są brzdąka, zamiast „brzdąkania” z typowego starszego kontrolera „5-przyciskowego”. Choć wzorowany na gitarze basowej, która ma tylko 4 struny, Mad Catz dał jej 6 strun, aby można było ją również wykorzystać do profesjonalnej gry na gitarze prowadzącej. Oprócz trybu Pro, Mustang może być używany do gry w trybie podstawowym i działa jako pełna gitara MIDI, ze złączem wyjściowym MIDI zapewniającym kompatybilność z sekwencerami programowymi MIDI i urządzeniami sprzętowymi. Do użytku w trybie gier, każdy kontroler Mustang może być używany tylko z konsolą do gier, dla której jest przeznaczony (z wyjątkiem nieoficjalnego połączenia przez adapter MIDI-Pro, wtedy Mustang dowolnej konsoli może być używany z dowolną konsolą do gry w trybie Pro, chociaż przyciski kierunkowe, wykrywanie przesterowania i podstawowa gra z 5 przyciskami zostaną wyłączone). Mustang Pro-Guitar ma tylko kilka cali mniejszą długość niż rzeczywista gitara basowa Mustang i jest wykonana z tworzywa sztucznego, dzięki czemu jest znacznie lżejsza niż zwykła gitara. Szyja jest wyjmowana z korpusu, co ułatwia przechowywanie i transport.

Fender zrobił kolejny krok naprzód, zamieniając prawdziwą pełnowymiarową, 6-strunową gitarę Squier Stratocaster w prawdziwy kontroler do gry na gitarze w trybie Rock Band 3 Pro. To prawdziwa sześciostrunowa gitara elektryczna z wbudowaną elektroniką, która umożliwia jej połączenie z grą i zapewnia dodatkowe funkcje, takie jak wykrywanie progu na ekranie. Squier Stratocaster Guitar And Controller ma zatem pełne możliwości wyjściowe MIDI poza grą, oprócz tego, że jest rzeczywistą standardową gitarą.

Demonstracja gitary i kontrolera Fender Squier Stratocaster podczas debiutu na Electronic Entertainment Expo pokazała, że ​​jest odtwarzana bezpośrednio przez wzmacniacz elektryczny wraz z innymi graczami na innych kontrolerach podczas gry. W przeciwieństwie do kontrolera Mustanga, który wykorzystuje przyciski progowe, Squier jest prawdziwą gitarą, używa prawdziwych strun gitarowych, dlatego nie można go używać w trybie przycisków podstawowych. Można w nią jednak grać w grze (lokalnie lub online) razem z innymi graczami za pomocą 5-przyciskowych kontrolerów Basic.

Squier jest „neutralny dla konsoli”: zamiast kupować gitarę dla konkretnej konsoli, gracze muszą tylko kupić adapter MadCatz MIDI Pro-Adapter przeznaczony dla ich konsoli Xbox360, PlayStation 3 lub Wii, a następnie po prostu podłączyć dowolną gitarę i kontroler Squier Stratocaster do tego do użytku w grze.

Kontroler Mustang Pro-Guitar był dostępny dopiero miesiąc po premierze gry. Squier Stratocaster Guitar And Controller również nie był dostępny w momencie premiery gry - został ostatecznie wydany w marcu 2011 roku z powodu opóźnień produkcyjnych w celu udoskonalenia funkcji wykrywania podstrunnicy przy jak najniższych kosztach. W tym czasie niektórzy gracze odkryli, że chociaż nieoficjalna, trzecia opcja kontrolera była łatwo dostępna w Inspired Instruments o nazwie You Rock Guitar . You Rock był syntezatorem gitarowym, podobnie jak Mustang Pro-Guitar. Pod względem wyglądu i funkcji gry będzie działać podobnie do kontrolera Mustanga. Ma sześć krótkich nylonowych sznurków do brzdąkania i skubania ciała, jak Mustang, aczkolwiek z gumową siateczką zamiast guzików wzdłuż podstrunnicy. Podczas gdy Mustang ma tylko gniazdo MIDI, The You Rock ma dodatkowe standardowe gniazdo audio 1/4 "-calowe, które może być również używane do symulowania syntetyzowanych dźwięków granych na prawdziwej gitarze ze standardowego gniazda 1/4". Ta gitara ma również standardowy interfejs MIDI. Korzystając z aktualizacji oprogramowania 1.2, You Rock jest w stanie wysyłać prawidłowe sygnały do ​​Mad Catz Midi Pro-Adapter w taki sam sposób, jak Fender Squier Stratocaster. Gitarę You Rock można przełączyć w tryb Rock Band Pro, naciskając jednocześnie przyciski „Game” i „Guitar”. Dioda LED wyświetli „rb”.

Rozgrywka w trybie Pro

Podczas gry na gitarze i basie w trybie Pro pojedyncze nuty są reprezentowane przez liczbę reprezentującą próg gitary na pojedynczej strunie. Akordy są reprezentowane przez pełne paski, które naśladują przebiegi. Podstawową pozycję ręki gracza na podstrunnicy określa liczba na określonej strunie. Kształt drążka nad pozostałymi strunami zapewnia względne pozycje progów dla ręki gracza na kontrolerze. Kontrolery instrumentów przekazują graczowi informacje zwrotne, wyczuwając aktualne palcowanie gracza, które jest następnie wyświetlane jako przebieg narysowany u podstawy ścieżki nutowej, w tym samym stylu, co reprezentacja akordów, umożliwiając graczowi dopasowanie ich kształtu fali do akordu. kształt. Nazwy akordów są wyświetlane z boku ścieżki, a gracze mogą opcjonalnie włączyć funkcję numerowania każdej pozycji progu dla akordu, bardzo przypominając wygląd tabulatury gitarowej . Ponadto, Pro Guitar and Bass obejmuje granie w stylu legato poprzez uderzenia młotkiem i pull-off , a także slajdy na przedłużonych nutach wzdłuż strun reprezentowanych przez klejnoty przedłużonych nut ze skośnymi ogonami. Pro Guitar zawiera również otwarte akordy , arpeggio, w których gracz trzyma akord i szarpie dla niego określone struny, oraz leworęczne wyciszanie nut.

Na łatwym poziomie trudności Pro gra będzie przedstawiać graczowi tylko pojedyncze notatki; Średni poziom trudności wprowadza akordy, podczas gdy trudny trudność jest mniej gęstą wersją pełnego utworu gitary w trybie eksperta. Gra dostosowuje używane progi w zależności od modelu gitary Pro, ponieważ Mustang, który jest tylko kilka cali mniejszy od prawdziwej gitary, ma mniej progów niż prawdziwa gitara Squier. Gitara Pro zapewnia pewną swobodę, na przykład przez pominięcie akordu o jedną przesuniętą strunę.

Kontrolery przyrządów

Adapter MIDI Pro umożliwia graczom używanie instrumentów MIDI jako wejść do gier w trybach standardowym i profesjonalnym.

Wszystkie istniejące zespoły rockowe i inne kompatybilne kontrolery nadal działają w trybie podstawowym. Podstawowe kontrolery gitarowe mogą być również używane do grania podstawowych partii klawiatury po odblokowaniu możliwości robienia tego w grze, podczas gdy kontroler klawiatury może być również używany do grania podstawowych partii gitary i basu bez konieczności odblokowywania tej funkcji. Specjalny adapter MIDI, również wyprodukowany przez MadCatz i sprzedawany osobno, pozwala graczom z istniejącymi klawiaturami lub bębnami kompatybilnymi z MIDI używać ich w grze; urządzenie nie będzie działać z większością istniejących gitar MIDI ze względu na dodatkowe dane, które Harmonix rejestruje w ramach danych MIDI. W kwietniu 2010 roku Harmonix i producent kontrolerów gier Mad Catz zawarli wieloletnią umowę, aby umożliwić Mad Catz produkcję i sprzedaż kontrolerów wraz z grami Rock Band .

Oprócz samodzielnej gry i kontrolerów, Harmonix i MadCatz wydały pakiet Rock Band 3 , który zawiera kontroler klawiatury Basic / Pro RB3 i grę. Licencjonowanie uniemożliwiło sprzedaż tego pakietu użytkownikom PlayStation 3 w Stanach Zjednoczonych, ale Harmonix współpracował z dostawcami, aby zaoferować „miękki pakiet” samodzielnej gry i klawiatury po tej samej cenie, co pakiet oraz aby honorować istniejące zamówienia w przedsprzedaży pakiet.

Trzy kolejne pakiety zostały udostępnione w listopadzie 2011 r. Każdy pakiet zawierał samą grę, kupon na uzupełniającą zawartość do pobrania utwory oraz wybór Mustang Pro-Guitar, Rock Band 3 Stratocaster Basic lub Rock Band 3 Fender Precision Wireless Bass (Basic ) kontroler.

Premium Basic kontrolery do gitary i basu

Istniejące „5-przyciskowe” podstawowe kontrolery gitarowe z poprzednich gier Rock Band i innych kompatybilnych gier (takich jak Guitar Hero ) mogą być nadal używane zamiennie z prawdziwymi instrumentami Pro dla części innych niż Pro w Rock Band 3 (ale nie odwrotnie).

Jednak oprócz kontrolerów gitarowych w trybie Pro, Harmonix dodał nowy wymiar realizmu do swojej linii kontrolerów gitarowych Basic. Wersje Premium i Limited Edition replik podstawowych 5-przyciskowych kontrolerów gitarowych zostały wydane do gry przez Mad Catz, które przypominają rzeczywiste gitary pod względem rozmiaru, wyglądu i wydajności, pozostając jednocześnie wiernymi podstawowej 5-przyciskowej grze.

Na przykład (podstawowy) kontroler basowy Rock Band 3 Wireless Fender Precision Bass, podobnie jak rzeczywista gitara, na którym jest wzorowany - podpórka na kciuk. Pasek brzeszczotu jest teraz taktem z podwójnym brzuchem, naśladującym realistyczną grę na basie dwupalczastym. Podwójny batonik może być również używany zamiennie jako standardowy batonik podczas gry, aby dopasować go do preferowanego stylu gry gracza. Ponieważ prawdziwe gitary basowe nie mają whammy barów, nie ma whammy bar, ale tak jak w prawdziwej gitarze, pokrętło może być używane do manipulowania whammy nutami w grze. Jest kompatybilny z `` Electro-Harmonix Overdrive Pedal '' do sterowania efektami whammy za pomocą stopy gracza. Kontroler jest dostępny w różnych kolorach do wyboru, takich jak morska zieleń, cukierek jabłkowo-czerwony i biały.

W Rock Band 3- Wireless Fender Edition Gracza kontroler gitara Replika dysponuje ciszej bardziej czułe przyciski do powtórzenia czuć progi oraz umożliwić akordy łatwiej przesuwane, ulepszony pasek strum i dotknij aktywowane overdrive bezpośrednio nad strum bar. Whammy bar jest regulowany i wykonany przez Bigsby z litego metalu. Jest dostępny w kolorach takich jak toffi z słojów drewna i jasnoniebieski.

Rock Band 3 Wireless Guitar Controller Stratocaster Replika została wydana w listopadzie 2011 roku i jest to uaktualnienie do wersji oryginalnej. Posiada również cichsze przyciski i płynniejszą akcję, aby jeszcze bardziej odtworzyć wrażenie progów, umożliwić przesuwanie akordów i ulepszony pasek brzucha.

The Rock Band Wooden Stratocaster Replica została wydana w momencie wydania gry i jest w zasadzie pełnowymiarowym prawdziwym drewnianym korpusem gitary ze wszystkimi kluczami strojenia, mostkiem, metalowymi częściami i okuciami rzeczywistej gitary, które pozostały nienaruszone; ale zamiast sznurków ma podstawowe 5-guzikowe guziki premium wbudowane w szyję. Ponieważ jest tylko 5 przycisków i nie ma sznurków, ten jest przeznaczony tylko do podstawowej gry. Różnica w stosunku do innych kontrolerów Basic Premium polega na tym, że jest to rzeczywisty rozmiar i waga prawdziwej gitary. Był dostępny w kolorach sunburst i candy apple red.

bębny

Istniejące zestawy perkusyjne od Rock Band , Guitar Hero i inne gry, w tym elektroniczne zestawy perkusyjne ION, mogą być używane do gry w trybie podstawowym w Rock Band 3 . W przypadku perkusji Pro zestaw trzech talerzy-padów jest dodawany do podstawowego zestawu perkusyjnego; nuty na ekranie są oznaczone jako zaokrąglone dźwięki zamiast prostokątnych, aby wskazać uderzenie w talerz zamiast uderzenia w bęben. MadCatz i inni producenci już wyprodukowali dodatki do talerzy dla zestawów perkusyjnych Rock Band 2 , ale wprowadzili nową wersję wraz z wydaniem Rock Band 3 . Gracz może opcjonalnie użyć 1 lub 2 dodatkowych padów talerzy, konfigurując tryb Pro Drums tak, aby tylko je rozpoznawał. Gracze mogą również dodać drugi pedał i skonfigurować grę tak, aby działała jako drugi pedał bębna basowego lub jako pedał hi-hat . Dodatkowo istniejące zestawy perkusyjne ION będą działać w trybie Pro dla Rock Band 3 .

Klawiatura

Wersja klawiatury Wireless Pro Keyboard na PlayStation 3 wraz z bezprzewodowym adapterem USB. Kontroler klawiatury może być używany poziomo lub noszony jako keytar , z panelem dotykowym efektów i przyciskiem overdrive na „szyi” urządzenia.
MIDI port Wireless Keyboard Pro pozwala mu być podłączony do większości komputerów i syntezatorów MIDI bazie, co z kolei pozwala na stosowanie go jako w pełni funkcjonalną 25-klawiszowa (dwie oktawy) Klawiatura.

Rock Band 3 po raz pierwszy wprowadził partie klawiszowe do piosenek w grze rytmicznej. MadCatz wyprodukował nowy kontroler klawiatury do oficjalnego wydania, który przypomina keytar z uchwytem po jednej stronie; pozwala to na noszenie go za pomocą paska do gitary lub umieszczenie na poziomej powierzchni. Klawiatura zawiera 25 pełnowymiarowych klawiszy czułych na siłę nacisku i jest kompatybilna z MIDI, dzięki czemu może być używana poza grą. Na przykład Freezepop , zespół, który jest blisko związany z członkami Harmonix, używał kontrolera klawiatury jako klucza do swoich występów na scenie.

Aby zdobyć punkty, gracze muszą uderzać nuty i akordy, przypisane do określonych klawiszy na wyświetlaczu. W trybie podstawowym pięć białych klawiszy, od środkowego C do G, odpowiada kolorowym nutom na ekranie i jest granych w podobny sposób, jak istniejące partie gitary i basu; Klawisze te mogą być również używane do gry na gitarze i basie na klawiaturze. Overdrive aktywuje się poprzez naciśnięcie specjalnego przycisku na kontrolerze. Tabliczka dotykowa w uchwycie urządzenia pełni funkcję koła podziałowego , zapewniając efekt uderzającego typu taktu na przedłużonych nutach.

Tryb Pro dla klawiatur pokazuje podczas gry dziesięć białych klawiszy i odpowiadające im czarne klawisze, ponieważ nie można wyświetlić pełnego zakresu na ekranie; Gracz otrzymuje dwie wizualne wskazówki, aby określić, na jakiej pozycji na kontrolerze powinien grać w stosunku do klawiszy pokazanych na ekranie. Jedna wskazówka polega na podświetleniu całego toru, który odpowiada zagranej nucie, bez względu na to, czy jest poprawna, czy nie; ma to na celu pomóc w utrzymaniu skorelowania pozycji rąk gracza na jednostce. Druga cue to unikalnie zgrupowana kolorystyka kanału zawierającego zestaw 5 klawiszy pasujących do podobnych oznaczeń na klawiaturze, aby zidentyfikować prawidłowy obszar klawiatury, na którym powinien znajdować się gracz. Wykresy klawiatury Pro obejmują nuty i akordy przy użyciu kombinacji białych i czarnych klawiszy. Na klawiszach Easy lub Medium Pro, zakres klawiszy na ekranie nie zmienia się, ale na Hard i Expert zakres klawiszy pokazanych na ekranie zmienia się w miarę potrzeby utworu, wymagając od gracza poruszania po kolei własnymi rękami. Wskaźniki strzałek są wyświetlane, aby wskazać, kiedy wyświetlany obszar ma się przesunąć w lewo lub w prawo, dając graczowi czas na wyrównanie.

Wokale

Do partii wokalnych można użyć dowolnego mikrofonu zgodnego z USB . Koncentrator USB może być używany dla maksymalnie trzech odtwarzaczy mikrofonowych. Rock Band 3 nie wymaga, aby wokaliści byli zalogowani w systemach konsoli; pozwala to Rock Band 3 na przekroczenie zwykłego ograniczenia czterech lokalnych odtwarzaczy, które istnieją na Wii i Xbox 360. Wokalne harmonie nie mogą być wykonywane przez oddzielnych graczy przez połączenia sieciowe ze względu na problemy z opóźnieniami. Technologia korekcji wysokości dźwięku opracowana przez iZotope została zintegrowana z grą, umożliwiając wokalistom dodawanie efektów do ich występów wokalnych w grze.

Wersja na Nintendo DS

Wersja Rock Band 3 na Nintendo DS jest podobna do Rock Band Unplugged lub Lego Rock Band dla DS i wymaga od gracza zarządzania odtwarzaniem czterech utworów w różnym czasie, aby zapobiec spadkowi pojedynczego miernika wydajności do zera.

Nintendo DS wersja Rock Band 3 następujący format rozgrywki z Rock Band Unplugged na PlayStation Portable i Nintendo DS w wersji z klocków Lego Rock Band . Nie ma specjalnych przystawek do instrumentów; zamiast tego rozgrywka opiera się na dopasowywaniu notatek za pomocą przycisków twarzy na DS. Każdy z 25 utworów, podzbiór utworów dostępnych na płycie Rock Band 3 na inne konsole, jest prezentowany jako zestaw czterech ścieżek, po jednym na każdy instrument, z możliwością poruszania się między nimi. Aby grać dobrze, gracz musi poruszać się między utworami za pomocą przycisków naramiennych i udać się dopasować frazę nut za pomocą przycisków przednich kontrolera, aby zwiększyć miernik wydajności zespołu; w normalnych trybach gry spowoduje to, że ścieżka będzie odtwarzana automatycznie przez krótki czas, umożliwiając graczowi skupienie się na innych ścieżkach. Gracz może zawieść piosenkę, jeśli nie może poprawnie dopasować nut lub przez zbyt długie ignorowanie pojedynczego utworu. Wersja DS zawiera tryb kariery dla jednego gracza oraz tryby gry w trybie współpracy i rywalizacji. Dodatkowe funkcje, które były obecne w Unplugged również są zawarte w Rock Band 3 dla DS, ale zostały zmienione, aby dopasować się do zmian w trybach konsoli. Na przykład tryb „Band Survival” z Unplugged , wymagający od gracza, aby wszystkie instrumenty działały bez chwili wytchnienia po pomyślnym ukończeniu sekcji ścieżki, w Rock Band 3 dla DS nosi nazwę „Pro Mode” .

Rozwój

Pomimo wcześniejszego sukcesu gier rytmicznych , cały gatunek zanotował prawie 50% spadek przychodów w 2009 roku; sprzedaż najlepszych tytułów The Beatles: Rock Band i Guitar Hero 5 była znacznie niższa od początkowych prognoz. Część tego przypisuje się recesji pod koniec 2000 roku, która ograniczyła nowe zakupy, ale inne analizy sugerują, że konsumenci byli zmęczeni kupowaniem nowych wersji kontrolerów instrumentów do tej samej gry. Projektując Rock Band 3 , Harmonix starał się uchwycić wrażenia z gry, które „w pierwszej kolejności zapoczątkowały całe to zjawisko” - twierdzi dyrektor projektu Daniel Sussman. Dyrektor generalny Harmonix, Alex Rigopulos, stwierdził, że „Naszą ambicją dla Rock Band 3 było naprawdę ożywienie i ożywienie kategorii (gra muzyczna), rozwijanie jej i posuwanie naprzód”. Przedstawiając grę dziennikarzom na zamkniętym wydarzeniu medialnym, około miesiąc przed targami Electronic Entertainment Expo w 2010 roku , Harmonix nazwał Rock Band 3 „przełomowym tytułem” dla branży gier muzycznych. Innym aspektem, który rozważał Harmonix, była „gruntowna przebudowa platformy Rock Band ” oraz to, jak gracze mogli lepiej współdziałać z grą i biblioteką muzyczną, według Sussmana.

Harmonix dołączył kontroler klawiatury, aby pomóc w osiągnięciu tych celów. Funkcjonalność klawiatury została „zaprojektowana w zasadzie, aby odpowiedzieć na ten czynnik nieaktualności”, który zaobserwowano w grach muzycznych, jak powiedział Sussman. Rozgrywka dla klawiszy Basic została zaprojektowana tak, aby była dostępna dla imprez, prosta i łatwa do nauczenia dla obecnych graczy Rock Band . Z drugiej strony klawisze Pro zostały zaprojektowane tak, aby fajnie było grać dokładne, rzeczywiste nuty utworu. Zespół włączył również tryb Pro, aby pomóc ożywić obecnych graczy, aby stawiać im nowe wyzwania, skierowane do tych, którzy „mieli jakiekolwiek aspiracje głębszego połączenia się z muzyką” - twierdzi starszy projektant Sylvain Dubrofsky. Sussman skomentował, że połączenie istniejących i nowych trybów rozgrywki zapewnia „doświadczenie, które jest zarówno dostępne dla graczy, którzy dopiero się w to wkraczają, jak i buduje coś dla zagorzałego gracza, który być może jest trochę znudzony tym, gdzie są gry muzyczne” . Sussman zauważył, że nadal istnieje duża przepaść między opanowaniem trybów Pro a graniem na prawdziwych instrumentach: „Postrzegamy Pro jako inne doświadczenie od symulacji z pięcioma przyciskami, ale niekoniecznie ścieżkę prowadzącą do ekspertyzy”. Sussman dalej skomentował, że włączenie trybu Pro, szczególnie na wyższych poziomach trudności, było „ponieważ pokazuje potencjalny pułap tego, dokąd może Cię to zaprowadzić”. Jednak Harmonix nadal był oddany pomaganiu „otwierać drzwi” graczom zainteresowanym nauką prawdziwych instrumentów muzycznych, na przykład poprzez włączenie odpowiednich podstaw muzycznych, które mogą być używane poza grą. Harmonix stworzył listy przebojów Pro Guitar dla piosenek poprzez staranną interpretację audio ścieżek mistrzowskich i oglądając występy piosenek na żywo, aby upewnić się, że używają właściwych akordów.

Awans

Sześć osób grających w Rock Band 3 na San Diego Comic-Con International , 23 lipca 2010.

Rock Band 3 był dystrybuowany przez Electronic Arts po tym, jak obie firmy zawarły umowę dotyczącą dystrybucji serii, która miała wygasnąć w marcu 2010 r., A ostatecznym tytułem dystrybuowanym przez EA był Green Day: Rock Band .

Wydarzenie poprzedzające targi E3 miało miejsce 20 maja 2010 r., Aby zapewnić wyłączną relację z gry wybranym dziennikarzom zajmującym się grami, którzy będą podlegać embargo informacyjnemu do 11 czerwca 2010 r., Tuż przed targami E3. Pierwszy dowód na to, że Rock Band 3 będzie zawierał instrumenty klawiszowe, pochodzi ze zwiastuna gry w wersji demonstracyjnej Green Day: Rock Band , wydanej pod koniec maja 2010 roku; obraz przedstawia 5 ikon, z których 4 reprezentują istniejące instrumenty w grze, a piąta układ klawiatury. Ars Technica twierdził przez kret , że jednostka będzie "keytarem", a gra będzie zawierała tryb Pro. Ars Technica twierdziła później, że Harmonix zażądał usunięcia artykułu z powodu embarga i nalegał, aby jednostka nie była określana jako „keytar”. Ars Technica skomentował dalej, że podczas gdy inne strony z grami musiały czekać do 11 czerwca, kiedy embargo zostało zniesione, USA Today było w stanie ujawnić ich historie dzień wcześniej, przeglądając inne strony, które pierwotnie milczały na temat historii Ars Technica ze strachu przed złamaniem embargo.

Nagroda E3 Game Critics Awards 2010 przyznała zespołowi Rock Band 3 nagrodę w kategorii „Najlepsza gra towarzyska / rekreacyjna” i obejmowała zarówno nową klawiaturę, jak i gitarowe urządzenia peryferyjne Pro jako nominowane do nagrody „Najlepszy sprzęt”. Gra została również nagrodzona tytułem „Najlepsza gra muzyczna” oraz nominowana do „Najbardziej innowacyjnej” przez GameTrailers .

Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, otrzymali kilka ofert, w zależności od dostawcy. W Ameryce Północnej osoby, które zamówiły w przedsprzedaży przez GameStop, otrzymały wczesny dostęp do trzech utworów do pobrania do gry; „ Burning Down the House Talking Heads , „ My Own Summer Deftones i „ Blue Monday New Order . Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży przez Amazon.com lub Best Buy, otrzymali natychmiastowy dostęp do unikalnej gitary w grze dla swoich awatarów.

Po rozwiązaniu MTV Games MadCatz przejął prawa do publikacji i dystrybucji gry. W listopadzie 2011 roku ponownie wydali grę w kilku promocyjnych pakietach instrumentów, w tym w jednym zawierającym kontroler Fender Mustang Pro-Guitar. Wszystkie pakiety obejmowały dostęp do pięciu utworów do pobrania w trybie Pro.

Wsparcie po wydaniu

Harmonix nadal wspierał Rock Band 3 , nie tylko poprzez dodatkową zawartość do pobrania, ale także poprzez ciągłe aktualizowanie podstawowego oprogramowania dla posiadaczy PlayStation 3 i Xbox 360, zajmowanie się krytycznymi problemami i wprowadzanie nowych funkcji. Obejmowało to dodanie obsługi trybu Rock Band Network Audition dla Rock Band Network 2.0 (obsługującego unikalny zestaw funkcji Rock Band 3 ) oraz, ze względu na duże zapotrzebowanie ze strony fanów gry, nieoficjalne wsparcie dla zestawu scenicznego z oświetleniem i mgłą wcześniej opracowany dla Rock Band 2 na Xbox 360. Oficjalne wsparcie dla Rock Band 3 zakończyło się wydaniem sześciu piosenek do pobrania w 2015 roku. Ostatnimi sześcioma utworami były „ Shepherd of Fire ” autorstwa Avenged Sevenfold , „ RU Mine? Arctic Monkeys " coś z niczego " przez Foo Fighters , " Wciąż wierzę " przez Frank Turner , " Rize of Fenix " przez Tenacious D i " Powrót do Shack przez Weezer ". „ I Still Believe ” został wydany za darmo, podczas gdy wszystkie inne piosenki były wyceniane według standardowego schematu cenowego Rock Band 3.

Ścieżka dźwiękowa

Lista piosenek zespołu rockowego wyświetlona na ścianie podczas targów E3 2010 . W górnej części ściany znajdują się utwory wydane przez Harmonix na płycie z grą lub jako zawartość do pobrania. W dolnej części znajdują się utwory Rock Band Network .

Pełna ścieżka dźwiękowa do Rock Band 3 zawiera 83 utwory, w tym mieszankę utworów wykorzystujących nowe peryferia klawiatury. Pełna setlista została oficjalnie ogłoszona kilka dni po Gamescom 2010 , na którym lista została przypadkowo ujawniona podczas wywiadu wideo, który przewijał ją w tle. Wersja gry na Nintendo DS zawiera 26 utworów z setlisty konsol.

Harmonix wydawał co tydzień nowe utwory do pobrania dla Rock Band 3 , zaczynając od tygodnia premiery zestawem dwunastu piosenek z The Doors . Utwory do pobrania od premiery gry obejmują, w stosownych przypadkach, obsługę klawiatury i harmonii wokalnej w ramach podstawowego kosztu utworu (zwykle około 2 USD za utwór). Ze względu na koszt i wysiłek związany z tworzeniem profesjonalnych ścieżek gitarowych i basowych, Harmonix wydaje te dodatkowe autorskie części jako osobne pliki do pobrania dla niektórych utworów za dodatkową opłatą w wysokości 1 USD. Piosenki do pobrania wydane przez Harmonix po wydaniu Rock Band 3 nie są kompatybilne z poprzednimi grami z serii ze względu na zmiany w formacie utworów.

Większość utworów z poprzednich gier Rock Band , w tym zarówno utwory na płycie, jak i utwory oferowane jako zawartość do pobrania , można odtworzyć w Rock Band 3 , co doprowadziło do tego, że w momencie premiery gry było już dostępnych ponad 2000 piosenek. W Rock Band Network można również grać w Rock Band 3 i, w przeciwieństwie do Rock Band 2 , we wszystkich trybach gry. Nowa wersja Rock Band Network, zwana Rock Band Network 2.0, pozwoliła na tworzenie piosenek z harmoniami, klawiszami podstawowymi i Pro oraz perkusją Pro, ale nie obsługiwała wykresów prawdziwej gitary i basu w trybie Pro ze względu na złożoność tworzenia tych części. oraz brak wykwalifikowanych użytkowników, którzy mogliby je przetestować.

Przyjęcie

Rock Band 3 zyskał powszechne uznanie od dziennikarzy zajmujących się grami, którzy uważali tę grę za duży skok w stosunku do Rock Band 2 i szczyt gatunku gier rytmicznych. Matt Miller z Game Informer nazwał ten tytuł „kulminacją wysiłków Harmonixa, by dostarczyć muzykę masom”. Ben Kuchera z Ars Technica skomentował, że dla Rock Band 3 : „To jest nowy stan techniki w grach rytmicznych i trudno jest znaleźć błąd w tym, co jest oferowane”. Joystiq „s Griffin McElroy zapewnił, że Rock Band 3 «jest największą grą w historii rytm, a całkiem możliwe, że tylko rytm gry trzeba właścicielem». Recenzje chwalą włączenie realistycznych instrumentów i edukację, jak grać nimi w scenerię gier wideo, traktując tytuł jako sposób na przygotowanie graczy do sięgania po prawdziwe instrumenty. Czad Sapieha z The Globe and Mail powiedział, że wraz z wydaniem Rock Band 3 „jesteśmy tylko o włos od wyjścia poza pozorów”, a New York Times' s Seth Schiesel stwierdził, że „Harmonix został znakomicie zburzone ściany pomiędzy gry muzyczne i prawdziwa muzyka ”.

Recenzje chwalą wprowadzenie klawiatury i nowego kontrolera. Miller opisał urządzenie peryferyjne klawiatury jako „małe i lekkie” z wieloma opcjami tego, jak można na nim grać, a Johnny Minkley z Eurogamer dodał, że podejście keytar sprawia, że ​​urządzenie peryferyjne klawiatury jest „kolejnym obowiązkowym narzędziem do tworzenia wstydu w grach”. W wielu recenzjach zauważono, że chociaż istnieje kilka przyjemnych i trudnych wersji list klawiaturowych innych niż Pro, gra w tym trybie nie różniła się zbytnio od ustalonej metody gitarowej z pięcioma przyciskami, a prawdziwa przyjemność z korzystania z urządzeń peryferyjnych była w trybie Pro . Hilary Goldstein z IGN zauważył, że dodanie klawiatury pozwala Harmonix na rozszerzenie rodzajów piosenek, których nikt wcześniej nie spodziewałby się pojawić w grze Rock Band , takich jak „ Werewolves of London Warrena Zevona czy jakakolwiek piosenka Eltona Johna . Sam Machkovech z zespołu The Atlantic wyraził podobne odczucia, dodając, że dzięki możliwości włączenia do gry większej liczby utworów z klawiaturą lub syntezatorami, „piosenki są po prostu lepsze”.

Nowy tryb Pro został doceniony przez krytyków jako główna funkcja, która odróżnia Rock Band 3 od innych gier muzycznych w tej dziedzinie. Minkley stwierdził, że inkluzje funkcji Pro „od razu radykalnie zwiększają potencjał gry i zasadniczo zmieniają podejście wymagane do grania i czerpania z niej przyjemności”. Recenzenci docenili tryby treningowe, w tym ich integrację z ogólnym postępem kariery w grze oraz obszerność materiału, który jest w niej omawiany. Nina Shen Rastogi z Slate skomentowała, że tryby treningowe Rock Band 3 pomagają przezwyciężyć zniechęcający wczesny okres nauki gry na gitarze, ponieważ „elementy gry przesłaniają rutynową, podobną do pracy domowej naturę procesu nauki gry na gitarze”. Kuchera zauważył, że tryby były skierowane do tych, którzy mają już pewne pojęcie o teorii muzyki ; „Jeśli jednak jest to twoje pierwsze wprowadzenie do teorii muzyki, możesz potrzebować trochę więcej wyjaśnień” - podsumował. Ten lament został podobnie sformułowany przez Machkovecha, który uważał, że lekcje zawierają „tekst napisany przez muzycznego uczonego”, który byłby zbyt zagmatwany dla osób bez muzycznego tła i zbyt prosty dla osób wyszkolonych w sztukach muzycznych. Chris Kohler z Wired opisał doświadczenie, które on i jego przyjaciel mieli, kiedy po graniu przez Devo Whip It ” na gitarze i klawiaturze Pro, byli w stanie zachować wystarczająco dużo pamięci mięśniowej, aby grać swoje partie na prawdziwych instrumentach, aczkolwiek nie idealnie; Kohler podsumował swoje doświadczenie, że „Już samo granie Rock Band 3 nauczyło nas trochę prawdziwej muzyki”.

Podstawową kwestią dla gry był koszt wejścia, aby móc cieszyć się nowymi funkcjami gry, szczególnie w trybie Pro; zarówno koszt nowej klawiatury i gitar Pro (od 80 do 280 $ ), jak i czas poświęcony na naukę tych aspektów uznano za wysoki i mogą zaspokoić potrzeby tylko niszowych graczy. Metro zauważyć, że jeśli ktoś nie kupi dowolny dodatkowych sterowników sprzętowych, „to nie jest znacznie różni się od Rock Band 2 ”. Goldstein skomentował, że kwota inwestycji w grę wpłynie na postrzeganie wartości gry: „albo coś zupełnie nowego i wymagającego, albo po prostu więcej utworów, przy których można się bawić”. Goldstein ponadto zauważył, że biorąc pod uwagę koszty i czas spędzony na modelach gitar Pro, „dlaczego nie wydać trochę więcej i nie kupić prawdziwej rzeczy”. Kilku recenzentów skomentowało, że zapinana na guziki gitara Mustang Pro nie jest tak wytrzymała jak inne instrumenty i nie ma takiego samego wrażenia dotykowego jak prawdziwa gitara. W szczególności recenzenci zauważyli, że szerokość odcisku przycisku nie różni się szerokością, jak w przypadku prawdziwych strun gitarowych, i nie ma dotykowego sprzężenia zwrotnego, jak w przypadku gryf. Recenzenci ci zasugerowali, aby gracze, jeśli są dedykowani trybowi gitary Pro, poczekali na strunowy Fender Squier, który miał bardziej przychylne recenzje.

Ścieżka dźwiękowa gry została uznana przez Millera za „najbardziej niezwykłą i zróżnicowaną w całej serii”, a Goldstein za „eklektyczną kolekcję, która jest trochę bardziej popowa niż metalowa”. Kuchera uważał setlistę za jedną z najlepszych w każdej grze muzycznej, „obejmującą dekady i gatunki oraz oferującą szeroką gamę piosenek na każdy gust”.

Sprzedaż

Wstępne dane o sprzedaży z Wielkiej Brytanii pokazały, że w ciągu dwóch dni, w których gra była dostępna, na wszystkich platformach sprzedano tylko około 7400 egzemplarzy, co plasuje Rock Band 3 na 26 miejscu najlepiej sprzedającego się tytułu w tygodniu zakończonym 30 października 2010 r. Tytuł był 15. najlepiej sprzedającą się grą w Ameryce Północnej w październiku tego roku na podstawie danych sprzedażowych z NPD Group . W wywiadzie udzielonym Edge po okresie wakacyjnym w lutym 2011 r. Alex Rigopulos stwierdził, że Rock Band 3 nie „jeszcze sprzedał się do poziomu, na który mieliśmy nadzieję, że wyjdzie poza bramki”, ale wierzył, że wciąż będzie znaczący potencjał w tytuł, biorąc pod uwagę niedawne przerwanie serii Guitar Hero i oczekujące wówczas na wydanie jednostki gitarowej Fender Squier PRO. Chociaż Harmonix nie ujawnił dokładnych liczb, Rigopulos stwierdził, że Rock Band 3 podążył za inną grą Harmonixa, Dance Central , również pierwotnie wydaną w 2010 roku, która podobno sprzedała się w Ameryce Północnej w liczbie 1,2 miliona do końca sezonu wakacyjnego 2010. . W przeddzień premiery Rock Band 4 w październiku 2015 roku sprzedano 1,2 miliona egzemplarzy Rock Band 3 , z czego 400 000 zostało sprzedanych po przejęciu wydawnictwa gry przez Mad Catz.

W 2012 roku, po zakończeniu sezonu wakacyjnego po ponownym wydaniu z 2011 roku, Harmonix wydał oświadczenie, w którym wyraziło zadowolenie z kontynuacji występu zespołu Rock Band i jego zawartości do pobrania. W oświadczeniu stwierdzono, że cotygodniowe wydawnictwa będą kontynuowane bez planów zatrzymania, a następnie ogłoszono, że prace nad kilkoma nowymi projektami będą trwały od końca roku do 2013. Regularne DLC do Rock Band 3 zostało przerwane w kwietniu 2013 r., Chociaż zostały wydane specjalne pakiety. tuż przed ogłoszeniem przez Harmonix Rock Band 4 na początku 2015 roku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki