Wieża (szachy) - Rook (chess)

Biała gawron
Czarna wieża

Gawron ( / r ʊ k / ; ♖, ♜) jest kawałek w grze w szachy przypominającym zamek. Dawniej kawałek (z perskiego رخ Rokh / Rukh , czyli rydwanie) alternatywnie nazywana była wieża , markiz , rektor i pochodzi ( liczba lub earl ) ( Sunnucks 1970 ). Termin zamek jest uważany za nieformalny, niepoprawny lub staromodny.

Każdy gracz rozpoczyna grę z dwiema wieżami, po jednej na każdym z pól narożnych po swojej stronie planszy.


Umieszczenie i ruch

Białe wieże zaczynają się na polach a1 i h1, a czarne na a8 i h8. Wieża porusza się poziomo lub pionowo przez dowolną liczbę niezajętych pól (patrz diagram). Wieża nie może przeskakiwać pionów. Podobnie jak w przypadku bicia przez inne pionki, wieża bije zajmując pole, na którym znajduje się wrogi pion. Wieża uczestniczy również wraz z królem w specjalnym ruchu zwanym roszadą .

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
h8 czarna wieża
a1 biała wieża
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycje startowe wież
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
d8 białe kółko
g8 czarne kółko
d7 białe kółko
e7 biały pionek
f7 czarne kółko
g7 czarna wieża
h7 czarne kółko
d6 białe kółko
g6 czarne kółko
d5 białe kółko
czarny pionek g5
a4 białe kółko
b4 białe kółko
c4 białe kółko
d4 biała wieża
e4 białe kółko
f4 białe kółko
g4 białe kółko
h4 białe kółko
d3 białe kółko
d2 białe kółko
d1 białe kółko
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Biała wieża może przemieścić się na dowolne pole oznaczone białą kropką. Czarna wieża może przesunąć się na pola z czarną kropką lub może zbić białego pionka na e7.

Strategia

Wartość względna

Wieża jest warta około 5 pionków . Ogólnie rzecz biorąc, wieże są silniejsze niż gońce lub skoczki (nazywane mniejszymi bierkami ) i są uważane za mające większą wartość niż którykolwiek z tych bierków o prawie dwa pionki, ale mniej wartościowe niż dwa mniejsze bierki o około pionka. Ogólnie uważa się, że dwie wieże są warte nieco więcej niż hetman (patrz względna wartość figur szachowych ). Zdobycie wieży przez gońca lub skoczka jest określane jako wygrana wymiany . Wieże i hetmany nazywane są ciężkimi figurami lub większymi figurami , w przeciwieństwie do gońców i skoczków jako mniejszych figur.

Rozwój

W otwarciu wieże są blokowane przez inne bierki i nie mogą od razu uczestniczyć w grze, dlatego zwykle pożądane jest łączenie wież na pierwszym szeregu poprzez roszadę, a następnie usunięcie wszystkich bierków z wyjątkiem króla i wież z pierwszego szeregu. W tej pozycji wieże wspierają się nawzajem i mogą łatwiej przemieszczać się, aby zająć i kontrolować najkorzystniejsze pliki .

Częstym celem strategicznym jest rozwijać się wieżę na pierwszej rangi otwartego pliku (czyli jeden zasłonięte przez pionki z obu graczy) lub pliku półotwartej (czyli jeden zasłonięte przez przyjaznych pionki). Z tej pozycji wieża jest stosunkowo mało narażona na ryzyko, ale może sprawować kontrolę nad każdym polem na kartotece. Jeśli jeden plik jest szczególnie ważny, gracz może przesunąć na niego jedną wieżę, a następnie umieścić drugą za – podwajając wieże.

Wieża na siódmej randze (druga ranga przeciwnika) jest zazwyczaj bardzo potężna, ponieważ zagraża niezaawansowanym pionkom i hemom przeciwnika we wrogim królu. Wieża na siódmym stopniu jest często uważana za wystarczającą rekompensatę za pionka ( Fine & Benko 2003 :586). W przedstawionej na diagramie pozycji z meczu pomiędzy Lwem Polugaevskym i Larrym Evansem wieża na siódmym szeregu pozwala białym na remis , mimo że są pionkiem w dół ( Griffiths 1992 :102–3).

Dwie wieże na siódmym szeregu często wystarczą, aby wymusić zwycięstwo ślepego mata lub przynajmniej remis przez wieczny szach .

Biała wieża na 7. stopniu
Polugaevsky vs. Evans, 1970
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
g8 czarny król
b7 czarny pionek
d7 biała wieża
czarny pionek g7
czarny pionek a6
czarny pionek c6
biały pionek a5
czarny pionek f5
b4 czarna wieża
e3 biały pionek
f2 biały król
biały pionek g2
biały pionek h2
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Biały do ​​ruchu, remis
Połączone czarne gawrony na 7. rzędzie
Chigorin vs. Steinitz, Hawana 1892
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
e7 biała wieża
czarny pionek h7
e6 biały rycerz
f6 czarny król
g6 czarny goniec
biały pionek d5
czarny pionek f5
b4 biały goniec
czarny pionek h4
biały pionek a2
b2 biały pionek
d2 czarna wieża
e2 czarna wieża
biały pionek h2
f1 biała wieża
h1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Czarne do ruchu, 32...Wxh2+ i białe rezygnują, widząc, że 33.Kg1 Wdg2 #

Etap końcowy

Wieże są najpotężniejsze pod koniec gry (tj. w końcówce ), kiedy mogą poruszać się bez przeszkód i kontrolować dużą liczbę pól. Są nieco niezdarne w powstrzymywaniu wrogich pionków przed awansem w kierunku awansu, chyba że mogą zająć linię za awansującym pionkiem. Co więcej, wieża najlepiej wspiera przyjaznego pionka do awansu z tyłu na tym samym pliku (patrz reguła Tarrascha ).

W pozycji z wieżą i jedną lub dwiema mniejszymi bierkami kontra dwie wieże, generalnie oprócz pionków i ewentualnie innych bierków – Lew Alburt radzi, aby gracz z pojedynczą wieżą unikał zamiany wieży na jedną z wież przeciwnika ( Alburt 2009 :44).

Wieża jest bardzo potężną figurą do zadawania mata . Poniżej znajduje się kilka przykładów szach-matów na wieżach, które są łatwe do wymuszenia.

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
b8 biała wieża
g8 czarny król
d7 biała wieża
e2 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Dwuwieżowy szach-mat zwany też Drabinowym Szachmatem
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
b8 biała wieża
g8 czarny król
g6 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Król i wieża mat. Król i wieża współpracują ze sobą, aby zmusić wrogiego króla do krawędzi szachownicy, gdzie można go zamatować.
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
g8 czarny król
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
g5 biała wieża
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
b1 czarna wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h

Historia

W średniowiecznym szatranj wieża symbolizowała rydwan . Perski słowo Rukh znaczy „rydwan” ( Davidson 1949 : 10), a odpowiedni utwór w wersji oryginalnej indyjskiej, chaturanga ma nazwę Ratha (czyli „rydwan”). W dzisiejszych czasach jest znany głównie jako हाथी ( słoń ) dla graczy mówiących w języku hindi , podczas gdy wschodnioazjatyckie gry w szachy, takie jak xiangqi i shogi, mają również nazwy oznaczające rydwan (車) dla tego samego bierka.

Antyczny indyjski słoń szachowy wykonany z drzewa sandałowego przedstawiający wieżę.
XIX-wieczna ilustracja wieży oblężniczej , którą może przedstawiać wieża
Berserker używany jako wieża w szachach Lewis

Perskie rydwany bojowe były ciężko opancerzone, przewoziły woźnicę i przynajmniej jednego posiadacza broni dystansowej, na przykład łucznika. Boki rydwanu zbudowano na wzór murów obronnych, co sprawiało wrażenie niewielkich, ruchomych budynków, wywołujących postrach na polu bitwy.

W Europie pojawia się zamek lub wieżowych po raz pierwszy w 16 wieku w Vida „s 1550 Ludus Scacchia , a następnie jako wieża na grzbiecie słonia. Z czasem słoń zniknął, a jako element wykorzystano jedynie wieżę.

Na Zachodzie wieża jest niemal powszechnie reprezentowana jako wieża z krenelażem . Utwór nazywa się torre („wieża”) w języku włoskim, portugalskim, katalońskim i hiszpańskim; wycieczka po francusku; toren po niderlandzku; Turm po niemiecku; rozdarty po szwedzku; i torni po fińsku. W języku węgierskim to bástya (" bastion "), a w języku hebrajskim to צריח (wymawiane "Tzariach", co oznacza "wieża obronna"). W kolekcji średniowiecznych figur szachowych Lewisa w British Museum gawrony występują jako surowi strażnicy lub wojownicy berserkerów o dzikich oczach .

Wieże zazwyczaj są podobne z wyglądu do małych zamków, w wyniku czego wieża jest czasami nazywana „zamkiem” ( Hooper & Whyld 1996 ). Współczesna literatura szachowa rzadko, jeśli w ogóle, używa tego terminu.

W niektórych językach wieża nazywana jest statkiem: tajski เรือ ( reūa ), ormiański Նավակ ( navak ), rosyjski ладья ( ladya ), jawajski ꦥꦿꦲꦸ ( prahu ). Może to wynikać z użycia arabskiej wieży w kształcie litery V, którą niektórzy mogli pomylić ze statkiem. Możliwe, że przekaz pochodzi z sanskrytu roka (statek); jednak żadne kawałki chaturanga nigdy nie zostały nazwane roka . Murray twierdził, że Jawajczycy nie mogli wyobrazić sobie rydwanu poruszającego się po dżungli jako wieży. Jedynym pojazdem, który poruszał się prosto, był statek, dlatego zastąpiono go prahu . Murray nie wyjaśnił jednak, dlaczego Rosjanie nazywają ten utwór „okrętem”.

Peter Tyson sugeruje, że istnieje związek między nazwą utworu a słowem rukh , mitycznym gigantycznym ptakiem drapieżnym z mitologii perskiej .

W języku bułgarskim nazywana jest armatą (Топ, zromanizowana góra ).

W kannada jest znany jako ಆನೆ ( anane ), co oznacza „słoń”. Jest to niezwykłe, ponieważ określenie słoń jest w wielu innych językach stosowane do biskupa .

Tłumaczenia nazw

Język

Wieża Tłumaczenie
afrykanerski T Toring wieża
albański T Torra wieża
arabski Zobacz opis produktu PLN رخ / طابية (rukhkh / ṭābiya) twierdza / zamek
azerbejdżański T Góra armata
ormiański Ն Նավակ (nawak) statek
baskijski G Gaztelua zamek
białoruski ( Taraškiewicza ) Лд ладзьдзя wieża
bengalski N নৌকা (nouka) Łódź
bułgarski Т топ armata
kataloński T torre wieża
chiński R (jū) rydwan
Czech V věž wieża
duński T tårn wieża
holenderski T toren / kasteel wieża / zamek
język angielski Wieża R , zamek
esperanto T turo wieża
estoński V vanker rydwan / kareta
fiński T torni wieża
Francuski Wycieczka T wieża
gruziński ეტლი (etli) rydwan
Niemiecki T Turm wieża
grecki Π πύργος (pirgos) wieża
hinduski H हाथी (hathi) słoń
hebrajski צ צריח (Cariasz) wieża
Hausa R sansanina twierdza
język węgierski B Bástya bastion
islandzki H hrókur wieża
Ja robię T turmo wieża
indonezyjski B zgięty zamek / twierdza
międzysłowiański Z zamok / věža zamek / wieża
Irlandczyk C caiseal bastion
Włoski T torre wieża
język japoński Rルーク (ruku)
jawajski B bentèng twierdza
Kannada ಆನೆ (aane) słoń
kazachski Т TURA (tura) wieża
koreański R 룩 (dywan)
łacina T turris / elephas wieża / słoń
łotewski T Tornis wieża
litewski B bokštas wieża
Lożban S slanydi'u zamek
luksemburski T Tuerm wieża
macedoński T topi armata
malajalam R തേര് (tu) rydwan
Marathi H हत्ती (hatti) słoń
mongolski т тэрэг (tereg) rydwan
norweski bokmål T tårn wieża
Norweski Nynorsk T tårn wieża
perski ق / Zobacz opis produktu PLN قلعه / رخ zamek
Polskie W wieżach wieża
portugalski T torre wieża
rumuński T skręt / tură wieża
Rosyjski Л ладья (ladya) Łódź
gaelicki szkocki T tùr wieża
serbsko-chorwacki Т топ (na górze) armata
Północne Sotho N Ntlosebô / Moshate
sycylijski T turru wieża
słowacki V Veža wieża
słowieński T trdnjava zamek
hiszpański T torre wieża
szwedzki T rozdarty wieża
Tamil R கோட்டை (kōṭṭai) zamek
telugu (ēnugu) słoń
tajski เรือ (reūa) statek
turecki K kale zamek
ukraiński T tura (tura) wieża
Urdu رخ ‎ ( rukh )
wietnamski X xe rydwan
walijski C zamek zamek

Heraldyka

Ramiona angielskiej rodziny Rookwood, zawierające wieże szachowe jako przechyłkę na nazwie

Wieże szachowe często występują jako ładunki heraldyczne . Wieże heraldyczne są zwykle przedstawiane tak, jak wyglądały w średniowiecznych szachach, z tradycyjnymi blankami zastąpionymi dwoma zakrzywionymi na zewnątrz rogami. Występują w broni od około XIII wieku.

W kanadyjskiej heraldyce wieża szachowa jest wyznacznikiem kadencji piątej córki.

Unicode

Unicode definiuje dwa punkty kodowe dla wieży:

U+2656 Biała Wieża Szachowa (HTML ♖)

Czarna wieża szachowa U + 265C (HTML ♜)

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki