Ofiara (szachy) - Sacrifice (chess)

za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
c8 czarny biskup
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
a7 czarny pionek
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
k7 czarny rycerz
e7 czarny gońca
f7 biały goniec
czarny pionek g7
h7 czarny pionek
pionek k6 czarny
f6 czarny rycerz
czarny pionek e5
biały pionek d4
biały pionek e4
c3 biały rycerz
f3 biały rycerz
a2 biały pionek
b2 biały pionek
c2 biały pionek
biały pionek f2
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały biskup
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
W Hanham Variation of the Philidor Defense , ruch 6.Gxf7 + jest ofiarą biskupa.

W szachy , A ofiara jest ruch rezygnując z kawałka z celem pozyskania taktycznego lub pozycyjną kompensacji w innych formach. Poświęcenie może być również celową wymianą figury szachowej o wyższej wartości na figurę przeciwnika o niższej wartości.

Każda figura szachowa z wyjątkiem króla może być poświęcona. Ponieważ gracze zwykle starają się utrzymać swoje figury, ofiarowanie ofiary może być nieprzyjemną niespodzianką dla przeciwnika, wytrącając go z równowagi i powodując marnowanie cennego czasu na próbę obliczenia, czy ofiara jest rozsądna, czy nie, i czy należy Zaakceptuj to. Poświęcenie swojej królowej (najcenniejszej figury) lub szeregu pionów jest niespodzianką, a takie gry mogą być nagradzane wspaniałymi nagrodami .

Rodzaje ofiar

Prawdziwe kontra pozory

Rudolf Spielmann zaproponował podział na fałszywe i rzeczywiste poświęcenie:

  • W prawdziwej ofierze poświęcający się gracz często będzie musiał grać z mniejszą ilością materiału niż jego przeciwnik przez dłuższy czas.
  • W fałszywej ofierze gracz składający ofiarę wkrótce odzyska materiał o tej samej lub większej wartości lub zmusi mate. Fikcyjna ofiara tego ostatniego typu jest czasami nazywana pseudo-ofiarą.

W ramach rekompensaty za prawdziwe poświęcenie gracz otrzymuje dynamiczne, pozycyjne lub inne niematerialne korzyści, z których musi skorzystać, lub ryzykuje przegraną z powodu deficytu materialnego. Ze względu na związane z tym ryzyko prawdziwe ofiary nazywane są również ofiarami spekulatywnymi .

Prawdziwe ofiary

Atak na króla
Gracz może poświęcić pionka lub figurę, aby uzyskać otwarte linie wokół króla przeciwnika, uzyskać przewagę w przestrzeni królewskiej , zniszczyć lub uszkodzić osłonę pionka przeciwnika lub utrzymać króla przeciwnika w centrum . Jeśli przeciwnik nie zdoła odeprzeć ataku, prawdopodobnie przegrają. Grecki prezent ofiara jest kanoniczny przykład.
Rozwój
Często zdarza się, że oddaje się pionka w otwarciu, aby przyspieszyć rozwój. Gambity zazwyczaj należą do tej kategorii. Rozwijające się poświęcenia są często zwracane w pewnym momencie przez przeciwnika, zanim krawędź rozwoju może zmienić się w bardziej znaczące zagrożenie, takie jak atak królewski.
Strategiczne / pozycyjne
Ogólnie rzecz biorąc, celem wszystkich prawdziwych wyrzeczeń jest uzyskanie przewagi pozycyjnej. Istnieją jednak spekulacyjne ofiary, w których rekompensata nie jest związana z następnym atakiem i może przyjść w postaci otwartego pliku lub po przekątnej, słabości struktury pionka przeciwnika , blokady lub innego pozycyjnego atutu. To najtrudniejsze ofiary, które wymagają głębokiego zrozumienia strategicznego .

Pozorowane ofiary

Szach mat
Wspólną zaletą dokonywania ofiary jest umożliwienie gracz poświęcania do mat przeciwnika. Ponieważ mat jest ostatecznym celem szachów, utrata materiału (patrz wartość względna figury szachowej ) nie ma znaczenia w udanym ataku mata. Ofiary prowadzące do mat są zazwyczaj zmusza , a często sprawdza , pozostawiając przeciwnika z tylko jednego lub kilku opcji.
Unikanie strat
Odpowiednikiem powyższego jest zapisanie przegranej gry. Ofiarę można było złożyć, aby wymusić pat lub wieczną kontrolę , stworzyć fortecę lub w inny sposób wymusić remis lub uniknąć jeszcze większej utraty materiału.
Zysk materialny
Poświęcenie może zapoczątkować kombinację, która skutkuje ogólnym zyskiem materialnym, sprawiając, że początkowa inwestycja ofiary będzie warta zachodu. Ofiara prowadząca do awansu piona jest szczególnym przypadkiem tego rodzaju ofiary.
Uproszczenie
Nawet jeśli poświęcenie doprowadzi do strat materialnych netto w dającej się przewidzieć przyszłości, poświęcający się gracz może skorzystać na tym, że ma już przewagę pod względem materiału, a wymiany upraszczają pozycję, ułatwiając wygraną. Zawodnik z przewagą materiału może zdecydować, że warto pozbyć się jednej z ostatnich skutecznych figur, które posiada przeciwnik.

Taktyczne pozorowane ofiary można dalej podzielić na kategorie według mechanizmu, za pomocą którego ofiara jest składana. Niektóre ofiary mogą należeć do więcej niż jednej kategorii.

  • W ofiarach z odbicia celem jest odwrócenie uwagi jednej z figur przeciwnika od pola, na którym wykonuje ona określony obowiązek.
  • W ofiarach zniszczenia , jedna figura jest poświęcana, aby strącić istotnie gorszą - ale taktycznie bardziej kluczową figurę - tak, aby ofiarujący gracz mógł uzyskać kontrolę nad polami kontrolowanymi przez wziętą figurę szachową.
  • Magnes ofiara jest podobna do poświęcenia ugięcia, ale motywacja za ofiary magnes wyciągnąć kawałek przeciwnika do taktycznie słabej placu zamiast ściągając ją z kluczowym placu.
  • W ofierze zwolnienia , poświęcający gracz stara się opuścić pole, na którym stał poświęcony pionek, albo w celu otwarcia linii dla swoich własnych pionów, albo do umieszczenia innego, bardziej użytecznego pionka na tym samym polu.
  • W tempie ofiary , że poświęciła wstrzymuje Zawodnik z spędzanie czasu, aby zapobiec przeciwnika z materiału wygraną, ponieważ czas zapisywane mogą być wykorzystane do czegoś jeszcze bardziej korzystne, na przykład prowadzą atak na króla lub prowadzenia przeszedł pionka w stronę promocji.
  • W ofierze samobójczej poświęcający się gracz stara się pozbyć pozostałych pionów zdolnych do wykonania legalnych ruchów, a tym samym uzyskać impas i remis ze złej pozycji.

Inne rodzaje ofiar

Zmuszony kontra niewymuszony

Innym sposobem klasyfikowania ofiar jest rozróżnienie pomiędzy wymuszanymi i niewymuszającymi ofiarami. W przypadku pierwszego typu przeciwnik nie ma innego wyjścia, jak tylko akceptacji, zwykle dlatego, że zaniechanie tego pozostawiłoby go w materiale bez rekompensaty. Z drugiej strony niewymuszające poświęcenia dają przeciwnikowi wybór. Powszechnym błędem jest nie rozpoznanie, kiedy dana ofiara może zostać bezpiecznie odrzucona bez żadnych złych skutków.

Przykłady

Ofiara z ugięcia

Aronian kontra Svidler , 2006
za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
c8 czarna wieża
e8 czarna wieża
g8 czarny król
b7 czarny pionek
czarny pionek f7
g7 czarny goniec
h7 czarny pionek
czarny pionek g6
a5 czarny pionek
g5 biały biskup
a4 biały pionek
c4 czarna królowa
biały pionek d4
d3 biała królowa
biały pionek f2
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
d1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 24.exd4 ??


Na diagramie GM Aronian omyłkowo zagrał 24. exd4 ?? , otwierając e-pilnik dla wieży czarnych. Po tym, jak Svidler zagrał 24 ... Re1 + ! , Aronian zrezygnował, ponieważ ruch czarnych wymusza odpowiedź 25.Wxe1 (lub 25.Hf1 Hxf1 # ), po czym hetman białych jest niebroniony i przez to przegrany.

Ten szczególny rodzaj poświęcenia został również nazwany „sztuczką z hakiem i drabiną”, ponieważ biała hetman jest niepewnie na szczycie „drabiny”, podczas gdy wieża jest na dole i podtrzymuje ją.

Ofiara samobójcza

Evans kontra Reshevsky , 1963
za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
c8 biała królowa
biała wieża f7
czarny pionek g7
h7 czarny król
b5 czarny pionek
czarny pionek e5
g5 czarna królowa
pionek czarny h5
b4 biały pionek
biały pionek e4
f4 czarny rycerz
biały pionek h4
biały pionek f3
biały pionek g3
e2 czarna wieża
h1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Czarny do ruchu


Czarne grały 1 ... Hxg3 ? a białe zremisowały z 2. Hg8 +! Kxg8 (w każdym innym ruchu czarne będą matowane) 3. Wxg7 +! . Białe zamierzają dalej sprawdzać na siódmym rzędzie , a jeśli czarne kiedykolwiek zbiją wieżę, to jest to pat.

Ten zapis od Evansa został nazwany „ Oszustem stulecia”. Wieża White'a jest znana jako desperado .

Poświęcenie niewymuszające

za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
c8 czarny biskup
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
b7 czarny pionek
k7 czarny rycerz
e7 czarny gońca
czarny pionek f7
czarny pionek g7
pionek k6 czarny
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
h6 czarny pionek
a5 czarny pionek
b5 biały pionek
g5 biały rycerz
c4 biały pionek
biały pionek h4
a3 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek e3
b2 biały biskup
c2 biała królowa
e2 biały goniec
biały pionek f2
biały pionek g2
a1 biała wieża
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Pozycja po 13 ... h6 14.h4


Tym razem Reshevsky jest na końcu składania ofiary. Białe właśnie zagrały h2 – h4. Jeśli czarne zdobędą skoczka, muszą zrezygnować z własnego skoczka na f6, aby uniknąć mata na h7. Zamiast tego po prostu zignorował przynętę i kontynuował rozwój.

Ofiara pozycyjna

Spassky kontra Tal , 1971
za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
a7 czarny pionek
b7 czarny goniec
e7 czarny gońca
czarny pionek f7
czarny pionek g7
h7 czarny pionek
b6 czarny pionek
e6 czarny pionek
f6 czarny rycerz
czarny pion k5
biały pionek e5
biały pionek f4
a3 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek d3
e3 biały goniec
f3 biały rycerz
b2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
d1 biała królowa
biała wieża f1
h1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Czarne zagrały 14 ... d4


W tej grze czarne grały 14 ... d4! 15. Nxd4 Nd5 . W zamian za poświęconego pionka, czarne otrzymały półotwartą linię, przekątną, placówkę na d5 i osiodłały białe pionkiem do tyłu na d3. Ostatecznie mecz został rozstrzygnięty.

Poświęcenie za mat

za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
c8 czarny biskup
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
k7 czarny rycerz
e7 czarny pionek
czarny pionek g7
h7 czarny pionek
c6 czarny pionek
czarny pionek f6
b5 czarny pionek
czarny pion k5
biskup f5 biały
a4 czarny pionek
biały pionek d4
biskup f4 biały
biały pionek h4
c3 biały rycerz
d3 biała królowa
biały pionek e3
f3 biały rycerz
a2 biały pionek
b2 biały pionek
c2 biały pionek
biały pionek f2
biały pionek g2
c1 biały król
d1 biała wieża
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Ruch biały

Poniższy przykład przedstawia wymuszoną ofiarę biskupa przez White'a. Białe mogą wymusić mata w dwóch ruchach na diagramie po lewej w następujący sposób: 1. Gg6 + hxg6 2. Hxg6 #

Poświęcenie królowej prowadzi do uduszenia partnera

McConnell kontra Morphy , 1849
za b do re mi fa sol godz
8
Chessboard480.svg
A8 czarna wieża
f8 czarna wieża
g8 czarny król
a7 czarny pionek
b6 czarna dama
e6 czarny goniec
h6 czarny pionek
czarny pion k5
czarny pionek f5
czarny pionek g5
c4 biały pionek
czarny pionek f4
h3 czarny rycerz
a2 biały pionek
b2 biały pionek
c2 biała królowa
d2 biały rycerz
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały biskup
biała wieża f1
h1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol godz
Czarny do ruchu


W tej pozycji czarne poruszają się 22 ... Hg1 + zmuszając białą wieżę do przejęcia hetmana czarnych o 23. Wxg1 ; Król nie może zbić hetmana, ponieważ byłby on szachowany przez skoczka na h3. Po zmusił wieżę z położenia, w którym bronił f-plik i do położenia, w którym zablokowany króla od podejmowania jakichkolwiek ruchów, czarny rycerz dostarcza Mat Beniowskiego przez 23 ... NF2 # .

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia