Tajni koderzy - Secret Coders

Zdjęcie książek Secret Coders od 1 do 6

Secret Coders to seria powieści graficznych, która łączy zagadki logiczne, podstawowe instrukcje programowania i historię, w której grupa siódmoklasistów odkrywa tajną szkołę kodowania. Seria została napisana przez Gene Luen Yang , zilustrowana przez Mike'a Holmesa i opublikowana przez First Second Books.

o autorze

Gene Luen Yang , autor serii, jest rysownikiem. Jednak specjalizował się w informatyce, kiedy był w college'u na UC Berkeley. Niektóre z jego nie-kreskarskich prac obejmowały kilka lat tworzenia oprogramowania i ponad piętnaście lat nauczania informatyki w liceum w Oakland w Kalifornii. Jego książki opierają się na jego technikach nauczania i mają być edukacyjne, zabawne i dostępne dla wszystkich grup wiekowych. Napisał książkę, aby zainspirować ludzi do nauki kodowania. Yang napisał książkę w podobny sposób, jak nauczał na swoich zajęciach.

Struktura powieści

Secret Coders to seria 6 edukacyjnych powieści graficznych. Każda z powieści graficznych Secret Coders składa się z 3 rozdziałów. „Tytuły” rozdziałów to rysunki czterookich ptaków binarnych, wyświetlające numer rozdziału w systemie binarnym z otwartymi i zamkniętymi oczami. Na końcu każdego rozdziału znajduje się wyzwanie dotyczące kodowania lub binarnego. Na końcu każdej książki znajduje się wyzwanie kodowania. Odpowiedź na wyzwanie kodowania jest ujawniona na początku następnej książki. Szósta i ostatnia książka nie zawiera na końcu wyzwania kodowania.

Początek pierwszej książki sugeruje, że są to historie opowiadane przez głównego bohatera, Hoppera. Potwierdza to koniec księgi szóstej, w której Hopper zaczyna opowiadać historię Eni.

Wszystkie książki odbywają się w Stately Academy

Powieści graficzne

Tajni koderzy (2015)

Ta książka zawiera rozdziały 1 - 3

Podsumowanie: W tej książce przedstawieni są główni bohaterowie. Czytelnicy dostają zajawkę Doktora One-Zero i Głównego Dziekana, ale w większości antagoniści nie są przedstawiani.

Z pomocą binarnych ptaków, Eni uczy binarnych Hoppera. Następnie Hopper i Eni znajdują Małego Kolesia i uczą się podstawowych poleceń dotyczących logo: Powtórz, Do przodu, W prawo, W lewo, PU i PD. Pod koniec książki Josh dołącza do Hoppera i Eni. Pan Bee konfrontuje się z nimi i daje im wyzwanie kodowania (wyzwanie na koniec książki).

Ścieżki i portale (2016)

Ta książka jest drugą z serii i zawiera rozdziały 4-6.

Podsumowanie: W tej książce Pan Bee uczy programistów EdAll (edycja wszystkiego), losowe i zmienne. Josh okazuje się być niesamowitą maszynistką. Na początku książki znajduje się również przykład programu z błędami, który jest następnie debugowany. Lista podstawowych poleceń logo znajduje się na stronie 19, choć wiele z nich nie zostało w pełni wprowadzonych i wyjaśnionych do późniejszych książek, jeśli w ogóle. Przedstawia się również drużynę rugby, pomniejszych antagonistów.

Koncepcje programowania: liczby losowe

Sekrety i sekwencje (2017)

Ta książka jest trzecią z serii i zawiera rozdziały 7-9.

Streszczenie:

Roboty i powtórki (2017)

Ta książka jest czwartą z serii i zawiera rozdziały od 10 do 12.

Streszczenie:

Mikstury i parametry (2018)

Ta książka jest piątą z serii i zawiera rozdziały 13-15.

Streszczenie:

Potwory i moduły (2018)

Ta książka jest szóstą z serii i zawiera rozdziały 16-18.

Streszczenie:

Główne postacie

Zbiornik

Hopper to dwunastoletnia dziewczynka i bohaterka serii Secret Coders. Właśnie przeniosła się do swojego nowego gimnazjum, Stately Academy. Jest w siódmej klasie. Jest jedynaczką, a jej mama jest nauczycielką języka mandaryńskiego w Stately Academy. Zaczęła grać w koszykówkę po zniknięciu jej ojca, wielkiego fana koszykówki Alberta Gracie. W piątej książce Albert Gracie pojawia się ponownie i okazuje się, że został uwięziony przez Doktora One-Zero i odurzony Green Popem. Po lekcjach u Eni i pana Bee zostaje koderką. Hopper nosi imię Grace Hopper. Jej osobowość jest również nieco oparta na Grace Hopper (jak w przypadku nazwy). Hopper jest przedstawiony czytelnikowi w księdze 1.

Eni

Eni to wysoka, afroamerykańska koszykarka. Ma trzy starsze siostry, wszystkie koszykarki. Inspiracją dla jego osobowości i wyglądu był Chris Bosh, gwiazda i programista NBA. Uczy binariów Hoppera i podstaw kodowania. Eni zostaje przedstawiona czytelnikowi w księdze 1.

Pan Pszczoła

Pan Bee jest woźnym Akademii z tajną przeszłością. Opiera się na Seymour Papercie, informatyku. W drugiej książce ujawniono, że był założycielem Bee School, szkoły informatycznej, która została prawie zlikwidowana. Kilka klas i mnóstwo żółwi ze Szkoły Pszczół jest ukrytych pod Stately Academy. Po tym, jak Hopper, Eni i Josh dowiadują się, że pan Bee był kiedyś profesorem w Szkole Pszczół, nazywają go profesorem Bee. W księdze 5 ujawniono, że pierwotnie nazywał się B Square, ponieważ pochodzi z Flatland. Został przedstawiony czytelnikowi w księdze 1, ale jego przeszłość nie jest znana aż do księgi 2, a jego daleka przeszłość nie jest znana aż do księgi 5.

Pan Jeden-Zero

Pierwotne imię dr One-Zero brzmiało Pascal Pasqual. Stworzył Little Guy i był byłym uczniem Bee School. Był oryginalnym twórcą zielonego popu, substancji, która po wypiciu przeprogramowała mózg pijącego, by kochał kolor zielony i chciał widzieć tylko zielony. Ci, którzy piją zielony pop, mogą tylko powiedzieć „Zielony!” (jeśli widzą kolor zielony) i „Zielony?” (jeśli nie widzą koloru zielonego). Stworzył także zieloną mgiełkę, parową wersję zielonego popu i ultrafioletową mgiełkę, parę, która sprawia, że ​​chce się widzieć światło ultrafioletowe (co powoduje wieczne pożądanie, ponieważ ludzie nie widzą światła ultrafioletowego).

Inne postaci

Inne postacie to Josh, wielokrotnie nagradzany szybki maszynista, który, począwszy od księgi drugiej, używa polecenia EdAll do pisania programów komputerowych dla Hoppera i Eni. Little Guy to robot oficjalnie nazwany Pascal Junior na cześć Dr. One-Zero lub Pascala Pasquala, jego oryginalnego twórcy. Inne żółwie to Mini Guy, mały żółw; LightLight, oryginalny Turtle of Light, który pan Bee przywiózł ze sobą z Flatland; oraz BrightBright, drugi Żółw Światła, którego bohaterowie wydobyli z Flatland. Drobni antagoniści to Principal Dean, dyrektor Stately Academy, który pracuje z Dr One-Zero i drużyną rugby Stately Academy, których przekupiono, by wykonywali rozkazy Principal Dean.

Połączenia w powieści

Logo to język programowania używany przez żółwie w książkach Secret Coders. Niektóre z poleceń to Forward (przesuwanie żółwia do przodu o podaną liczbę kroków), Prawo i Lewo (skręcanie odpowiednio w prawo i lewo o podaną liczbę stopni), PU/Pen Up (ruch bez rysowania), PD/Pen Up (rysuj podczas ruchu) i Powtórz (powtórz wszystkie polecenia w nawiasach podaną liczbę razy). Logo to pierwszy język kodowania, którego nauczył się autor.

Dwójkowy

Binarny , lub podstawa dwa , jest często używany w książkach. Na przykład oczy czworonożnych ptaków-robotów zamykają się i otwierają w zależności od tego, jaką liczbę o podstawie dziesiątki widzą. Konwertują go na binarny i otwierają oczy na 1s i zamykają je na 0s. Na przykład liczba 9 jest wypisana w całej szkole, ponieważ kiedy ptaki widzą tę liczbę, konwertują ją na binarną (1001) i zamykają dwoje środkowych oczu, wyglądając normalnie.

Teren płaski

W piątej i szóstej księdze staje się jasne, że cała seria oparta jest na książce Flatland . W piątej księdze ujawniono, że nauczyciel / woźny, pan B, został nazwany B Square, kiedy mieszkał we Flatland. B Square wyjaśnia swoje życie w Flatland i wspomina o swoim bracie, A Square, który przybył na Ziemię i napisał Flatland pod inną nazwą. W szóstej księdze główni bohaterowie Hopper, Eni i Josh udają się do Flatland. Stworzenie kodu tworzącego portal do Flatland jest wyzwaniem na końcu piątej księgi.

Bibliografia

  1. ^ „5 powodów, dla których powinieneś czytać tajne kodery” . Przewodowy . ISSN  1059-1028 . Pobrano 2021-06-05 .
  2. ^ a b "Gene Yang zapowiada nową powieść graficzną 'Secret Coders ' " . EW.com . Pobrano 2021-06-04 .
  3. ^ B c d e f Yang Luen Gene (2015). Tajni koderzy . Nowy Jork, Nowy Jork: Pierwsza sekunda. s. wszystko.
  4. ^ B Yang Luen Gene (2016). Ścieżki i portale . Nowy Jork, Nowy Jork.: Pierwsza sekunda. s. wszystko.
  5. ^ B Yang Luen Gene (2017). Sekrety i sekwencje . Nowy Jork, Nowy Jork: Pierwsza sekunda. s. wszystko.
  6. ^ B Yang Luen Gene (2017). Roboty i powtórzenia . Nowy Jork, Nowy Jork: Pierwsza sekunda. s. wszystko.
  7. ^ B Yang Luen Gene (2018). Mikstury i parametry . Nowy Jork, Nowy Jork.: Pierwsza sekunda. s. wszystko.
  8. ^ B Yang Luen Gene (2018). Potwory i moduły . Nowy Jork, Nowy Jork.: Pierwsza sekunda. s. wszystko.
  9. ^ a b „Ptaki robota uczą dzieci programowania w 'Secret Coders ' . NPR.org . Pobrano 2021-06-05 .