Shadows of Cairn - Shadows of Cairn

Cienie Kopca
Ekran tytułowy MS-DOS dla Shadows of Cairn.
Deweloper (y) Oprogramowanie Ant
Wydawca (y) Masque Publishing]
Platformy MS-DOS , Windows 3.1x
Wydanie Listopad 1994
Gatunek (y) Platforma
Tryb (y) Jeden gracz

Shadows of Cairn to gra platformowa typu side-scrolling dla systemów MS-DOS i Windows 3.1x, w której gracz kontroluje Quinna, złodzieja- ucznia .

Wątek

Quinn jest złodziejem-uczniem. Quinn ma jednak problem, ponieważ jest zbyt uczciwy, by ukraść coś wartościowego i udowodnić swojej gildii. W związku z tym jego mistrz gildii wystawia go na śmierć za zabójstwo księcia Cairn.

Po ucieczce ze swojej celi Quinn musi walczyć i przekraść się przez kilka obszarów wielopoziomowego miasta w górach Cairn, udowodnić swoją niewinność i ocalić placówkę przed chciwym zagrożeniem ze strony swojego byłego pana i towarzyszy.

Rozgrywka

Zrzut ekranu

Podobnie jak w Prince of Persia , w Shadows of Cairn występują dwie główne części rozgrywki , z których obie mają miejsce w samej grze. Gra ma aspekt platformowy, w którym musisz prowadzić Quinn przez doły i przeszkody, biegając, skacząc, wspinając się, a nawet ukrywając. Istnieje również aspekt walki w grze, w którym Quinn musi walczyć z wrogami, aby osiągnąć postęp, używając asortymentu wysokich, średnich lub niskich uderzeń lub kopnięć. Quinn nie przechodzi automatycznie do trybu walki, więc jeśli chcesz, aby walczył, musisz ustawić go w trybie walki. Jednak w przeciwieństwie do Prince of Persia istnieją cztery poziomy trudności do wyboru, które ogólnie czynią grę łatwiejszą lub trudniejszą.

Gra wprowadza Cię w drogę, wystawiając punkty bezpośrednio pod kompasem, pokazując dokładnie, dokąd chcesz się udać, aby rozwinąć historię. Może to być dowolne miejsce, od lokalnej tawerny po magiczną wieżę na zupełnie innym poziomie miasta. Ze względu na tę liniowość prawie niemożliwe jest zagubienie się w grze lub utknięcie w inny sposób. Ta gra również nie ma systemu ekwipunku, ale na całym świecie są rozrzucone skrzynie zawierające przydatne przedmioty, takie jak zioła medyczne lub przedmioty związane z zadaniami, takie jak Szczur Szalonego Faceta, które rozwijają historię lub można je wymienić na inne przedmioty, takie jak nowa broń .

Jak już wspomniano, istnieją cztery trudności. Oprócz łatwego, normalnego i trudnego istnieje czwarty poziom trudności - „Bardzo łatwy” - który pozwala oszukiwać sobie drogę przez grę, dając ci nieskończone punkty wytrzymałości lub nawet całkowicie odporny na trafienie. Wydaje się, że nie ma żadnych wad tego trybu poza możliwością utknięcia w niektórych pułapkach, które w przeciwnym razie natychmiast cię zabiły.

Na koniec od czasu do czasu zostaniesz potraktowany animowaną scenką przerywnikową w grze, która rozwija historię Quinna. Te przerywniki są w pełni udźwiękowione (używając ścieżek z CD-ROM-u ) i animowane, a styl graficzny różni się nieco od okładki lub sprite'ów w grze . (Styl graficzny przypomina nieco przerywniki z niektórych tytułów Philips CD-i ).

Przyjęcie

Gra została źle przyjęta przez krytyków. PC Gamer ocenił to na 40%, określając go ogólnie jako „otępiająco nudny”, ale zauważając, że istnieje również intensywnie frustrująca dynamika walki i labirynty o zbyt wysokim stopniu trudności. Szwedzki magazyn High Score przyznał grze 20%, w szczególności krytykując zawartość i grywalność gry.

Jednak pomimo negatywnych aspektów grywalności, rockowa ścieżka dźwiękowa „wysokiej rozdzielczości” (44 kHz) spotkała się z przychylnym zainteresowaniem recenzentów, takich jak Computer Gaming World i Sydney Morning Herald . Magazyn New Media przyznał mu nagrodę Invision Award w kategorii „Najlepsza ścieżka dźwiękowa / ścieżka dźwiękowa roku 1995”.

Recenzje

Bibliografia

Linki zewnętrzne