Rycerze Krzemu - Silicon Knights

Rycerze Krzemu
Przemysł Gry wideo
Założony 1992
Zmarły 2014
Siedziba ,
Kanada
Kluczowi ludzie
Denis Dyack
Michael Mays
Liczba pracowników
97 (lipiec 2011)
5 (październik 2012)
Strona internetowa silikonknights.com (zarchiwizowane)

Silicon Knights był kanadyjskim twórcą gier wideo . Założona w 1992 roku przez Denisa Dyacka firma z siedzibą w St. Catharines w Ontario . Zaczęli rozwijać komputery, takie jak kompatybilne z Atari ST i IBM PC . Po 1996 roku przenieśli się do tytułów konsolowych.

Dyack opuścił Silicon Knights, aby założyć nowe studio gier, Precursor Games, po przegranej sprawie sądowej przeciwko Epic Games o silnik gry Unreal Engine 3. Epic Games wygrało sprawę i pozew o 4,45 miliona dolarów z powodu naruszenia praw autorskich , sprzeniewierzenie tajemnic handlowych i naruszenie umowy. W następstwie tej sprawy Silicon Knights ogłosiło upadłość w dniu 16 maja 2014 r.

Gry

Wydany

Pierwsze gry Silicon Knights były hybrydami strategii czasu rzeczywistego i akcji dla komputerów. Ostatnia gra komputerowa Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain, została opublikowana w 1996 roku. Od tego czasu Silicon Knights przeszło od tworzenia gier na PC do tytułów na konsole. W 2000 roku Silicon Knights podpisało kontrakt z Nintendo, aby tworzyć gry wyłącznie na swoje konsole, w tym czasie wyprodukowało Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Wspólnie z Nintendo Silicon Knights współpracowało z Konami przy tworzeniu Metal Gear Solid: The Twin Snakes . W 2004 roku firma zakończyła wyłączność z Nintendo. W 2005 roku nawiązała współpracę z wydawcą Microsoft Game Studios for Too Human , chociaż Nintendo nadal posiadało akcje firmy. W 2008 roku firma wydała Too Human , który został wydany przez Microsoft na konsolę Xbox 360. Ostateczna gra stworzona przez firmę, X-Men: Destiny , została wydana we wrześniu 2011 roku na wiele platform konsolowych.

Rok Gra Platformy
1992 Cyber-Imperia Amiga , Atari ST , DOS
1993 Imperia fantasy DOS
1994 Mroczne Legiony
1996 Blood Omen: Dziedzictwo Kain Windows, PlayStation
2002 Wieczna ciemność: Requiem poczytalności GameCube
2004 Metal Gear Solid: Bliźniacze węże
2008 Zbyt ludzki Xbox 360
2011 X-Men: Przeznaczenie Nintendo DS , PlayStation 3 , Xbox 360, Wii

Anulowany

Wśród anulowanych gier znalazły się Silent Hill: The Box (później znane jako The Box i The Ritualyst ), Too Human 2 ( Too Human: Rise of the Giants ), Too Human 3 , Eternal Darkness 2 oraz mało znane projekty Siren in the Maelstrom , The Sandman i King's Quest (nie mylić z serią Sierra ).

Założenie ósemki

Silicon Knights był silnym zwolennikiem współpracy ze środowiskiem akademickim i był kluczowym graczem w tworzeniu Osiem. Po ósme: Hamilton Institute for Interactive Digital Media to współpraca między Silicon Knights, McMaster University , Art Gallery of Hamilton (AGH) i Mohawk College w celu stworzenia nowatorskiego modelu akademickiego i badawczego wokół interaktywnych mediów cyfrowych i pomoże pionierom i kształtować cięcie. postęp na arenie interaktywnej rozrywki.

Krzemowi Rycerze kontra Epickie Gry

19 lipca 2007 r. Silicon Knights pozwało firmę Epic Games za niepowodzenie „dostarczenia działającego silnika gry”, co spowodowało, że deweloper gier z Ontario „doznał znacznych strat”. Pozew twierdził, że Epic Games „sabotuje” licencjobiorców Unreal Engine 3 . Dokument licencyjny Epic stwierdzał, że działająca wersja silnika będzie dostępna w ciągu sześciu miesięcy od wydania zestawów deweloperskich Xbox 360. Silicon Knights twierdziło, że Epic nie tylko dotrzymał tego terminu, ale że kiedy w końcu wydano działającą wersję silnika, dokumentacja była niewystarczająca. Studio gier twierdziło również, że Epic wstrzymał istotne ulepszenia silnika gry, twierdząc, że są one „specyficzne dla gry”, jednocześnie wykorzystując opłaty licencyjne do finansowania rozwoju własnych tytułów, a nie samego silnika.

W sierpniu 2007 r. firma Epic Games pozwała Silicon Knights, twierdząc, że studio było świadome, gdy podpisywało umowę, że niektóre funkcje Unreal Engine 3 są nadal w fazie rozwoju i że komponenty będą nadal rozwijane i dodawane, gdy Epic zakończy prace nad Gears of War . Dlatego w oświadczeniu Epic powiedział, że „SK wiedziało, kiedy zobowiązało się do podpisania umowy licencyjnej, że Unreal Engine 3 może nie spełniać jej wymagań i nie może być modyfikowany w celu ich spełnienia”. Ponadto w pozwie twierdzono, że Silicon Knights „dokonało nieautoryzowanego użycia licencjonowanej technologii firmy Epic” i „naruszyło i w inny sposób naruszyło prawa własności intelektualnej firmy Epic, w tym dzieła chronione prawem autorskim firmy Epic, tajemnice handlowe, know-how i informacje poufne” poprzez włączenie silnika Unreal Engine 3 kod do własnego silnika. Co więcej, Epic twierdził, że kanadyjski deweloper zerwał umowę, wykorzystując tę ​​pochodną pracę w wewnętrznym tytule i drugiej grze z Sega , partnerstwem, za które nigdy nie otrzymał opłaty licencyjnej.

30 maja 2012 r. firma Epic Games pokonała pozew Silicon Knights i wygrała pozew wzajemny o 4,45 miliona dolarów z powodu naruszenia praw autorskich, przywłaszczenia tajemnic handlowych i naruszenia umowy, a odszkodowanie za odszkodowanie zostało następnie podwojone z powodu odsetek za wcześniejsze osądzenie , honoraria adwokackie i koszty. Zgodnie z roszczeniami wzajemnymi Epic, przewodniczący, James C. Dever III , stwierdził, że Silicon Knights „celowo i wielokrotnie skopiowali tysiące wierszy kodu chronionego prawem autorskim Epic Games, a następnie usiłowali ukryć swoje wykroczenia, usuwając informacje o prawach autorskich Epic Games i ukrywając kod chroniony prawami autorskimi Epic Games jako własny kod Silicon Knights”. Dowody przeciwko Silicon Knights były „przytłaczające”, powiedział Dever, ponieważ nie tylko skopiował kod funkcjonalny, ale także „niefunkcjonalne, wewnętrzne komentarze, które programiści Epic Games zostawili dla siebie”.

W rezultacie dnia 7 listopada 2012 r. sąd nakazał firmie Silicon Knights zniszczenie całego kodu gry pochodzącego z silnika Unreal Engine 3, wszystkich informacji z obszarów strony internetowej dokumentacji Unreal Engine firmy Epic z ograniczeniami licencyjnymi oraz zezwolenie firmie Epic Games na dostęp do serwery firmy i inne urządzenia, aby upewnić się, że te elementy zostały usunięte. Ponadto studio otrzymało polecenie wycofania i zniszczenia wszystkich niesprzedanych kopii gier zbudowanych przy użyciu kodu Unreal Engine 3, w tym Too Human , X-Men Destiny , The Sandman , The Box / Ritualyst i Siren in the Maelstrom (ostatnie trzy tytuły były projektami nigdy nie wydanymi, a nawet oficjalnie ogłoszonymi).

Finansowanie rządowe

Prowincjonalny

W lutym 2008 roku Silicon Knights otrzymało 500 000 dolarów od Ontario Media Development Corporation (OMDC) w ramach Inicjatywy Prototypów Gier Wideo. Korzystając z tych funduszy, mieli stworzyć prototyp „trenera psychologicznego/ akcji z perspektywy trzeciej osoby”.

Federalny

W kwietniu 2010 roku ogłoszono, że firma otrzyma prawie 4 miliony dolarów z Funduszu Dostosowania Społecznego rządu kanadyjskiego. Celem pożyczki było umożliwienie zatrudnienia 65 nowych pracowników, którzy mieliby pracować nad nową grą na wiele platform. Szacowano, że ukończenie gry zajmie od dwóch do pięciu lat.

Prowincjonalny

W lipcu 2011 r. Silicon Knights otrzymał 2,5 miliona dolarów do rozdysponowania w ciągu pięciu lat w ramach funduszy prowincjonalnych w celu ulepszenia technologii, tworzenia nowych produktów i stania się samodzielną firmą wydawniczą. Inwestycja miała rzekomo pozwolić firmie na ulepszenie technologii, zatrudnić 80 nowych osób przy zachowaniu 97 obecnych miejsc pracy i pozwolić firmie na „samowystarczalność”. Do listopada 2011 r. Rycerze Krzemu nie otrzymali żadnego z tych funduszy.

Złożenie wniosku o upadłość

W dniu 16 maja 2014 r., po przegranej sprawie sądowej, Silicon Knights złożyło wniosek o ogłoszenie upadłości, a Biuro Nadzorcy Upadłościowego wydało zaświadczenie o powołaniu, a Collins Barrow Toronto Limited został powołany na Powiernika ds. Upadłości.

Bibliografia

Zewnętrzne linki