SingStar -SingStar

Piosenkarz
Singstar Logo.svg
Logo SingStar
Gatunki Impreza
Deweloper(zy) Londyn Studio
Wydawcy Sony Computer Entertainment Europe
Pierwsze wydanie SingStar
maj 2004
Najnowsze wydanie Świętowanie SingStar
Październik 2017

SingStar toseriakonkurencyjnych muzycznych gier wideo nakonsole PlayStation , opracowana przez London Studio i wydana przez Sony Computer Entertainment . Dziesiątki rat wydano na PlayStation 2 , a kilka kolejnych na PlayStation 3 . Jest również dostępny na PlayStation 4 jako bezpłatna aplikacja do pobrania, a użytkownicy płacą za utwory jako pojedyncze lub pakietowe pobieranie. Gry doczekały się również wielu wydań w językach innych niż angielski w różnych krajach europejskich.

Gry SingStar na dyskach dla PlayStation 2 i PlayStation 3 są dystrybuowane albo jako samo oprogramowanie, albo w zestawie z parą mikrofonów USB – jeden czerwony, jeden niebieski; dostępne są również mikrofony bezprzewodowe. Gry są kompatybilne z kamerami EyeToy , PlayStation Eye i PlayStation 4, dzięki czemu gracze mogą zobaczyć i nagrać swój śpiew.

Wszystkie serwery SingStar i SingStore zostały zamknięte w styczniu 2020 r. Cała zawartość offline pozostała dostępna po zamknięciu.

Przegląd

Rozgrywka

Zrzut ekranu z SingStar Rocks! z piosenką „ Dakota ” zespołu Stereophonics . Gracz 1 jest pokazany na niebiesko, a Gracz 2 na czerwono.

Gry SingStar wymagają od graczy śpiewania do akompaniamentu muzyki, aby zdobywać punkty. Gracze komunikują się ze swoją konsolą za pomocą mikrofonów SingStar, podczas gdy w tle odtwarzany jest teledysk . W skoku gracze są zobowiązani do śpiewania jest wyświetlany jako szary poziomych prętów, które działają podobnie jak zapis muzyczny , z odpowiednimi teksty wyświetlane na dole ekranu. Gra analizuje tonację i czas gracza, który jest porównywany z oryginalną ścieżką, a gracze zdobywają punkty na podstawie tego, jak dokładny jest ich śpiew. Różne tryby SingStar mogą zmieniać ten podstawowy wzór, ale zasada jest podobna w całym tekście.

SingStar zawiera różne tryby gry. Standardowy tryb śpiewu pozwala jednej lub dwóm osobom śpiewać jednocześnie, w zawodach lub w duecie . Gra oferuje również tryb „Pass the Mic”, który pozwala na rozegranie serii rund w dwóch zespołach nawet ośmiu osobom. Oryginalna gra SingStar na PlayStation 2 zawierała również „Star Maker”, tryb kariery dla pojedynczego gracza, ale został on porzucony w kolejnych wydaniach ze względu na popularność trybów wieloosobowych i imprezowych.

Na PlayStation 3 wersje gry również wspierać trofea, zdobyte poprzez realizację celów szczegółowych.

Listy utworów

Większość gier SingStar na PlayStation 2 różni się jedynie listą utworów zawartą na płycie z grą. Gry SingStar zazwyczaj są dostarczane z 30 utworami. Poszczególne gry SingStar są luźno oparte na gatunkach, takich jak muzyka rockowa lub pop (odpowiednio SingStar Rocks! i SingStar Pop ). Gry SingStar były czasami lokalizowane w celu wydania w różnych regionach, z listami utworów dostosowanymi do potrzeb zagranicznych rynków i terytoriów. Ponadto wiele gier SingStar w języku innym niż angielski zostało wydanych wyłącznie w niektórych krajach europejskich.

Wszystkie gry SingStar (z wyjątkiem oryginalnych SingStar i Singalong with Disney na PlayStation 2) pozwalają graczom na zamianę bieżącego dysku (zwanego dyskiem głównym) na inny dysk SingStar . Pozwala to na dostęp do utworów w innych wersjach bez konieczności resetowania konsoli; umożliwia także odtwarzanie płyt PS2 SingStar na PS3, niezależnie od stanu zgodności wstecznej PS2 , zaczynając od płyty głównej PS3. Po wymianie nowego dysku gra zachowuje funkcjonalność i wygląd dysku głównego. Rozpoczynając od nowej wersji, gracze mogą zamienić swoją starą płytę SingStar i doświadczyć jej funkcjonalności i wyglądu płyty głównej.

Funkcje sieciowe

Wersja gry SingStar na PlayStation 3 wprowadziła szereg funkcji sieciowych, dostępnych za pośrednictwem PlayStation Network . Użytkownicy mogli kupować utwory online w sklepie SingStore , co pozwoliło im rozszerzyć swój obecny wybór muzyki. SingStore wystartował z 41 utworami, z kolejnymi 1044 utworami do pobrania. Wszystkie teledyski są w standardowej rozdzielczości , chociaż w miarę możliwości filmy były oferowane w wysokiej rozdzielczości .

My SingStar Online był komponentem społecznościowym SingStar na PlayStation 3. Pomysł na My SingStar Online został zainspirowany przez ludzi zamieszczających zdjęcia i filmy z imprez SingStar na stronach takich jak Flickr i YouTube . Gra mogła nagrywać zdjęcia i filmy graczy śpiewających za pomocą PlayStation Eye (lub innej kompatybilnej kamery USB), a następnie zapisywać ją na dysku twardym PlayStation lub przesyłać do sieci My SingStar Online. Użytkownicy mogli nawzajem oceniać swoje występy i zostawiać komentarze na profilach innych osób.

Na dzień 31 stycznia 2020 r. o 23.59 GMT serwery SingStore zostały wyłączone. Wszystkie funkcje online, funkcje sieciowe i cyfrowe pobieranie muzyki zostały natychmiast wyłączone.

Wydania

Na całym świecie wydano ponad 70 SKU SingStar , w tym 16 tytułów w Wielkiej Brytanii i Australii oraz 10 tytułów w Ameryce Północnej . Ponadto wiele nieanglojęzycznych tytułów zostało wydanych wyłącznie w niektórych krajach europejskich, w tym w Austrii, Belgii, Chorwacji, Niemczech, Hiszpanii, Francji, Włoszech, Norwegii, Polsce, Portugalii, Szwecji, Finlandii i Holandii. Podczas gdy większość tytułów SingStar jest przeznaczona na platformę PlayStation 2 , wiele wydano na PlayStation 3 . Gra zatytułowana SingStar Ultimate Party została również wydana zarówno na PlayStation 3, jak i PlayStation 4 . Najnowszy tytuł, SingStar Celebration, został wydany na PlayStation 4 24 października 2017 roku.

SingStar Dance i SingStar Guitar

Sony rozszerzyło markę SingStar, wypuszczając SingStar Dance i SingStar Guitar . Oprócz śpiewu, pierwsza gra dodaje element taneczny za pomocą kontrolera PlayStation Move , natomiast druga pozwala graczom grać na gitarze za pomocą dowolnego kompatybilnego kontrolera gitarowego . Gitara została wydana w październiku 2010 roku, natomiast Dance w następnym miesiącu. W żadnej serii nie zostały wydane żadne dalsze tytuły.

Darmowe gry

Jesienią 2012 roku SingStar powstał jako free-to-play , za pośrednictwem bezpłatnej wówczas aplikacji SingStar zawartej w aktualizacji oprogramowania PlayStation 3 . Nowe funkcje obejmowały możliwość używania PlayStation Eye jako mikrofonu oraz nowe trofea. Można odtwarzać utwory z płyt PlayStation 2 i PlayStation 3 w sprzedaży detalicznej (ale nie można ich kopiować na dysk twardy), a także utwory kupione w sklepie SingStore .

Oprogramowanie układowe PlayStation 3 4.30 zostało wydane 24 października. Ta wersja wywołała pewne skargi, ponieważ ikona aplikacji stała się obowiązkowa dla wszystkich europejskich użytkowników PlayStation 3 i nie można jej usunąć z menu XMB . W odpowiedzi na nową ikonę rozpoczęto różne petycje, ale do dnia dzisiejszego nie wprowadzono żadnych zmian, z wyjątkiem 28 października 2014, kiedy zaktualizowano ikonę XMB. Ikona nadal się pojawia na dzień dzisiejszy.

Rozwój

Projekt wstępny

Technologię SingStar zaczął jako projekt badawczy do wejścia dźwięku przez London Studio „s prototypowania dziale. Projekt początkowo koncentrował się na opracowaniu systemu wykrywania boisku i koncepcji gier skierowanych do widowni dziecięcej. Opracowano dwie główne koncepcje gry: Songlines , trzecioosobową grę przygodową, w której gracz śpiewał, aby odblokować nowe środowiska, oraz SingAlong Safari , w którym gracze wykonywali misje, śpiewając wraz ze zwierzętami.

W 2003 roku gra przeszła zmianę kierunku. Nowa koncepcja obejmowała współczesne teledyski i wykorzystywała dwa mikrofony, aby umożliwić scenariusze dla wielu graczy. Opracowano prototypową grę, która obejmowała technologię wykrywania wysokości tonu, podstawowy wyświetlacz interfejsu, system punktacji i próbki (wtedy nielicencjonowanej) muzyki. Pierwsza demonstracja gry odbyła się na konferencji Team SCEE w Paryżu, na której znalazły się piosenki „ Wonderwall ” zespołu Oasis i „ Independent Women ” zespołu Destiny's Child .

Sprzęt komputerowy

Mikrofony USB SingStar

W SingStar gry wymagają SingStar-markowych mikrofonów - jedna czerwona i niebieska - które łączą się z konsolą PlayStation za pośrednictwem pojedynczego konwertera USB. Konwerter USB był wymagany, aby oba mikrofony korzystały z jednego portu USB; PlayStation 2 i nowsze wersje PlayStation 3 ma tylko dwa porty USB, a drugi port musiał pozostać wolne dla funkcjonalności aparatu. PlayStation 2 Słuchawka została pierwotnie uważany jako alternatywa dla mikrofonów, jednak słuchawka nie była wystarczająca technicznie i London Studio czuł, że mikrofony przenośne były ważne do autentycznego doświadczenia.

Mikrofony bezprzewodowe, z odbiornikiem 2,4 GHz podłączonym do PS2 lub PS3 przez USB, stały się dostępne w Europie w marcu 2009 roku. Początkowo planowano wprowadzenie mikrofonów Bluetooth w wersji SingStar na PS3 , ale połączenie dwóch mikrofonów Bluetooth razem okazało się trudne. , więc gra na PS3 została uruchomiona z tymi samymi mikrofonami USB, co gra na PS2.

Od 21 maja 2014 roku użytkownicy PlayStation 4 mogli używać swoich smartfonów jako mikrofonu. Ta funkcja była również dostępna w wersji na PlayStation 3.

Technologia dźwięku

Mikrofony wykrywają wysokość dźwięku za pomocą cyfrowego przetwarzania sygnału , które analizuje częstotliwość przychodzącego sygnału za pomocą szybkiej transformacji Fouriera . Częstotliwość jest następnie porównywana z przechowywanymi informacjami, aby ocenić, czy notatka jest poprawna. Zwykłe segmenty śpiewu nie obsługują rozpoznawania mowy , więc nucenie do mikrofonu we właściwym tonie również przyniesie punkty. Sekcje rapu wykorzystują kombinację rozpoznawania mowy i wykrywania rytmu.

Utwory na oryginalnym SingStar na PlayStation 2 zostały zmiksowane z płyt wzorcowych , co pozwoliło na całkowite usunięcie głosu artysty z utworu. Ta funkcja została porzucona w kolejnych grach, ponieważ wymóg dotyczący ścieżek głównych ograniczyłby wybór utworów do studia. SingStar na PlayStation 3 wprowadził możliwość cyfrowego tłumienia wokali, wykorzystując technologię ADRess (Azimuth Discrimination and Resynthesis) opracowaną przez Dana Barry'ego z Audio Research Group z siedzibą w Dublin Institute of Technology . Ustawienia ADRess różnią się dla każdej ścieżki, a technologia jest w stanie skutecznie usunąć ścieżki wokalne z 80% utworów.

Wersja na PlayStation 3 zawiera również różne wtyczki VST opracowane przez firmę Sound Forge , przystosowane do natywnego uruchamiania na konsoli. Sygnał wejściowy przechodzi przez łańcuch sygnału wokalnego, który obejmuje filtr górnoprzepustowy , kompresor wave hammer i pogłos z wybrzmieniem 1,2 sekundy. Użytkownicy mogą kontrolować przetwarzanie dźwięku podczas odtwarzania, dodając funkcje, takie jak zmiana wysokości dźwięku.

Strona główna PlayStation

We wrześniu 2009 r. London Studio uruchomiło tematyczne miejsce w internetowej usłudze społecznościowej PlayStation 3, PlayStation Home . Przestrzeń nazywa się „Pokoje SingStar” i zawierała parkiet taneczny, szafę grającą i różne nagrody dla użytkowników. Był dostępny w europejskich i północnoamerykańskich wersjach PlayStation Home.

Nie zabrakło również sali VIP przeznaczonej na imprezy. Pierwsze wydarzenie było dla brytyjskiego rapera Dizzee Rascala , zwycięzcy Mercury Award i miało miejsce od 24 września do 9 października. Dizzee wystąpił dla społeczności PS Home/ SingStar i przez godzinę po występie odpowiadał na pytania. W tym miejscu znajdowały się również przedmioty o ograniczonym czasie, takie jak maska ​​Dizzee. Było to dostępne w europejskich i północnoamerykańskich wersjach PlayStation Home, jednak Dizzee pojawił się tylko w wersji europejskiej, aby odpowiedzieć na pytania.

Pokój VIP został ponownie otwarty od 17 grudnia 2009 do 14 stycznia 2010 na Boże Narodzenie z nową mini grą i nagrodą.

Marketing

Seria SingStar była promowana za pośrednictwem wielu platform reklamowych , w tym telewizji i kina, reklamy drukowanej i cyfrowej. Reklamy SingStar mają na celu przekazanie społecznych aspektów gry. Reklama wydania PAL SingStar Rocks! posiada dwa mężczyzn śpiewających Pieśń 2 przez Blur na publicznej dachu, podczas gdy widzowie oglądać ze zdziwieniem. Tony McTear, dyrektor kreatywny reklamy, powiedział, że „reklama naprawdę oddaje ducha gry”. Reklamy w podobnym stylu powstały z okazji amerykańskiej premiery SingStar Rocks! , które obejmują występy publiczne w centrum handlowym, w metrze i na schodach przeciwpożarowych.

We wrześniu 2006 roku SingStar wzięła udział w umowie sponsorskiej dla telewizji z MTV w Wielkiej Brytanii. SingStar sponsorował program Throwdown MTV , który składał się z 3-minutowego klipu, w którym widzowie zsynchronizowali usta z piosenką. Widzowie zostali poproszeni o przesłanie filmu, na którym śpiewają, na stronę MTV Flux marki SingStar , a kompilacja najczęściej oglądanych filmów jest pokazywana na Throwdown . Kampania trwała do lutego 2007 roku i przyniosła 15% wzrost sprzedaży SingStar .

W 2009 roku podczas emisji Australijskiego Idola w Australii Singstar był reklamowany za każdym razem, gdy program był emitowany.

W 2012 roku Julian Hill został rekordzistą świata Guinnessa za nieprzerwaną grę przez 24 godziny i 23 minuty w gry SingStar . To wydarzenie charytatywne, znane jako „SingStar The Endurance Challenge”, przyniosło ponad 3000 funtów dla szpitala dziecięcego Great Ormond Street i uczyniło Juliana Hilla gwiazdą Internetu.

Kampanie reklamowe SingStar są skierowane do różnych grup demograficznych, zwykle ignorowanych przez branżę gier. Gry były relacjonowane w magazynach dla kobiet i dziewcząt, w tym Heat and Harpers i Queen w Wielkiej Brytanii. W 2004 roku firma Sony PlayStation uruchomiła swoją pierwszą internetową kampanię reklamową skierowaną do nastoletnich dziewcząt, a w 2006 roku uruchomiła reklamę w Attitude skierowaną do homoseksualnych mężczyzn.

Przyjęcie

Zagregowane recenzje
Gra Rankingi gier MetaKrytyk
Piosenkarz 84% 82/100
Impreza SingStar 74% 77/100
SingStar Pop 76% 74/100
SingStar lata 80. Wielka Brytania: 79%
USA: 78%
78/100
Skały SingStar! 71% 71/100
Hymny SingStar 63% 65/100
Legendy SingStar 78% 78/100
Popowe hity SingStar 79% 77/100
SingStar lata 90. 74% 73/100
SingStar Amped 78% 76/100
Rockowe ballady SingStar 73% 73/100
SingStar R&B PT 1 70% 70/100
SingStar R&B PT 2 73% 74/100
Letnia impreza SingStar 74% 73/100
Najgorętsze hity SingStar 76% 79/100
SingStar BoyBands vs GirlBands 79% 78/100
SingStar ABBA (PS2) 70% 65/100
SingStar Singalong z Disneyem 68% 69/100
Królowa SingStar (PS2) 76% 76/100
SingStar Cz. 1 (PS3) 83% 82/100
SingStar Cz. 2 (PS3) 81% 80/100
SingStar Cz. 3 (PS3) 70% 65/100
SingStar ABBA (PS3) 68% 69/100
Królowa SingStar (PS3) 77% 76/100
SingStar Pop Edition (PS3) 75% 72/100
Piosenkarka Motown (PS2) 83% 81/100

Seria SingStar odniosła duży sukces w Europie i Australii i łącznie sprzedała ponad 16 milionów sztuk w regionie PAL i dodatkowe 1,5 miliona sztuk w Stanach Zjednoczonych. Z internetowego sklepu SingStore pobrano ponad 4 miliony utworów. W 2005 roku SingStar i SingStar Party wspólnie otrzymały nagrodę za oryginalność na BAFTA Games Awards . Gra SingStar Celebration z 2017 roku została nominowana w kategorii „Najlepsza gra rodzinna/społeczna” podczas Titanium Awards 2017 oraz „Family Game of the Year” podczas 21. dorocznej edycji DICE Awards .

Krytyczny odbiór

Pierwsza gra SingStar została dobrze przyjęta przez krytyków gier. Eurogamer określił ją jako „ostateczną grę towarzyską” i skomentował, że gra została „wzbogacona, dopracowana i zaaranżowana tak, aby generować maksymalny poziom rozrywki”. Krytykowali jednak system punktacji za czasami brak synchronizacji z piosenką. Australijski portal PALGN określił grę jednoosobową jako „trochę nijaką”, ale pochwalił komponent multiplayer jako „najlepszy atut SingStar ” i określił grę jako „wciągającą”.

SingStar zadebiutował w USA wydaniem SingStar Rocks! , gdzie porównywano ją z serią Karaoke Revolution . IGN skrytykował brak możliwości usunięcia wokali wykonawców i powiedział, że użycie oryginalnych teledysków „szkodziło możliwości zatracenia się w piosence”. Opisali również interfejs SingStara jako „prymitywny zhakowany system” w porównaniu z przewijanym interfejsem osi czasu w Karaoke Revolution . 1UP skrytykował brak generowania postaci, nagród i funkcji do odblokowania i powiedział, że SingStar „[brakuje] „gry” w stylu Karaoke Revolution ”.

Wiele tytułów na PlayStation 2 oferuje dodatkowe funkcje rozgrywki. Duet tryb dodany w SingStar Party został opisany jako „chybił trafił kilka piosenek [z] rozłamu w«bitów»i«zabawy bitów nudnych»pozornie na celu”. W obijania segmenty wprowadzone SingStar Pop zostały opisane jako „najcięższych części całej gry” i były to cecha, która dodaje odmiany serii. SingStar Pop wprowadził również Medleys , które składają się z losowej kombinacji refrenów piosenek. Nowe składanki zostały opisane jako „zabawne w oglądaniu i intensywne w grze”, choć potencjalnie frustrujące.

Główną różnicą między tytułami na PlayStation 2 SingStar jest lista utworów zawarta na płycie z grą. Niektóre listy utworów SingStar zostały lepiej przyjęte niż inne. Eurogamer określił brytyjską listę utworów dla SingStar Legends jako „jednocześnie eklektyczną i fantastyczną”, podczas gdy SingStar Pop Hits wydawał się „luźno poskładaną kolekcją tego, co według list przebojów jest fajne, bez względu na to, co sprawi, że będzie to zabawna impreza karaoke”. . Lokalizacja niektórych gier SingStar również odegrała rolę w ich odbiorze; PALGN pochwalił zlokalizowaną australijską zawartość w SingStar Rocks! , podczas gdy obejrzał SingStar Pop Hits (która zawierała niemal identyczną listę utworów jak na brytyjskim wydawnictwie), mówiąc, że zawiera piosenki, o których niewielu Australijczyków kiedykolwiek słyszało.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki