Gra wideo dla jednego gracza - Single-player video game

Gra jednoosobowa to gra wideo , gdzie spodziewane jest wejście tylko z jednego gracza w trakcie trwania sesji gier. Gra dla jednego gracza to zazwyczaj gra, w którą może grać tylko jedna osoba, podczas gdy „tryb dla jednego gracza” to zwykle tryb gry przeznaczony do grania przez jednego gracza, chociaż gra zawiera również tryby dla wielu graczy .

Większość nowoczesnych gier konsolowych i gier zręcznościowych została zaprojektowana tak, aby mógł w nie grać jeden gracz; chociaż wiele z tych gier ma tryby, które umożliwiają grę dwóm lub większej liczbie graczy (niekoniecznie jednocześnie), bardzo niewiele faktycznie wymaga więcej niż jednego gracza do gry. Unreal Tournament serii jest jednym z przykładów takiej.

Historia

Najwcześniejsze gry wideo, takie jak Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) i Pong (1972) były symetrycznymi grami przeznaczonymi dla dwóch graczy. Gry dla jednego gracza zyskały popularność dopiero po tym, dzięki wczesnym tytułom, takim jak Speed ​​Race (1974) i Space Invaders (1978).

Powodem tego, według Rapha Kostera , jest kombinacja kilku czynników: coraz bardziej wyrafinowanych komputerów i interfejsów, które umożliwiły asymetryczną rozgrywkę, rozgrywkę kooperacyjną i dostarczanie fabuły w ramach gier, w połączeniu z faktem, że większość graczy wczesnych gier miał introwertyczne typy osobowości (według wskaźnika typu osobowości Myersa-Briggsa ).

Chociaż większość nowoczesnych gier zawiera element dla jednego gracza jako rdzeń lub jako jeden z kilku trybów gry, gry dla jednego gracza są obecnie postrzegane przez branżę gier wideo jako peryferia przyszłości gier, a wiceprezes Electronic Arts, Frank Gibeau, stwierdził w 2012 roku, że nie zatwierdził żadnej gry do opracowania jako doświadczenie dla jednego gracza.

Kwestia opłacalności finansowej single-player AAA gier została podniesiona po zamknięciu Visceral Games przez Electronic Arts (EA) w październiku 2017 r Visceral był studio, które działa na silny narracji jednego gracza ostrości z Dead Space , i pracował nad jednoosobową, liniową narracyjną grą Gwiezdne Wojny w momencie zamknięcia; EA ogłosiło po tym, że podąży za grą w innym kierunku, a konkretnie „szersze doświadczenie, które pozwala na większą różnorodność i agencję gracza”. Wielu komentatorów uważało, że EA dokonało zmiany, ponieważ nie mieli pewności, że studio z budżetem na skalę AAA może wyprodukować realną grę dla jednego gracza opartą na popularnej serii Star Wars . Oprócz tego, a także stosunkowo słaba sprzedaż gier w poprzednim roku, które były głównie grami jednoosobowymi AAA ( Resident Evil 7 , Prey , Dishonored 2 i Deus Ex: Mankind Divided ) w porównaniu z odnoszącymi sukcesy finansowo grami wieloosobowymi i tymi oferującymi gry model jako usługa ( Overwatch , Destiny 2 i Star Wars Battlefront 2 ) dla wielu wskazywał, że model AAA dla jednego gracza słabnie. Manveer Heir, który opuścił EA po zakończeniu prac nad projektowaniem rozgrywki dla Mass Effect Andromeda , przyznał, że kultura wewnątrz EA była przeciwna rozwojowi gier dla jednego gracza, a wraz z zamknięciem Visceral, „liniowa gra dla jednego gracza triple-A w EA na razie nie żyje”. Bethesda 7 grudnia 2017 r. postanowiła współpracować z Lyndą Carter, aby opublikować ogłoszenie o bezpieczeństwie publicznym, aby uratować rozgrywkę dla jednego gracza.

Kilka lat później, w 2021 roku, EA ożywiło zainteresowanie grami dla jednego gracza, po udanej premierze Star Wars Jedi: Fallen Order w 2020 roku. Firma nadal planowała wypuszczać gry serwisowe na żywo z komponentami dla wielu graczy, ale rozpoczęła testy jego katalog IP, aby wskrzesić więcej tytułów dla jednego gracza, takich jak remake serii Dead Space . Mniej więcej w tym samym czasie szef Xbox Game Studios Phil Spencer powiedział, że nadal widzą miejsce dla opartych na narracji gier dla jednego gracza, mimo że finansowymi czynnikami napędzającymi rynek są zazwyczaj gry na żywo. Spencer powiedział, że tworzenie takich gier z budżetami w skali AAA może być ryzykowne, ale dzięki dostępności usług, takich jak gry w chmurze i usługi subskrypcyjne, mogą wcześnie ocenić reakcję odbiorców na te gry i zmniejszyć ryzyko związane z ich wydaniem.

Elementy gry

Ponieważ narracja i konflikt w rozgrywce dla jednego gracza są tworzone przez komputer, a nie przez człowieka, gry dla jednego gracza są w stanie zapewnić pewne wrażenia z gry, które zazwyczaj są nieobecne – lub są pomijane – w grach wieloosobowych.

Fabuła

Gry dla jednego gracza w większym stopniu opierają się na fascynujących historiach, które wciągają gracza w to doświadczenie i tworzą poczucie inwestycji. Ludzie są nieprzewidywalni, więc ludzcy gracze – sojusznicy lub wrogowie – nie mogą polegać na prowadzeniu narracji w określonym kierunku, a więc gry wieloosobowe nie skupiają się zbytnio na narracji liniowej. W przeciwieństwie do tego, wiele gier dla jednego gracza opiera się na fascynującej historii.

Postacie

Podczas gdy gra wieloosobowa opiera się na interakcji człowiek-człowiek w swoim konflikcie, a często także na poczuciu koleżeństwa, gra dla jednego gracza musi tworzyć te rzeczy sztucznie. W związku z tym gry jednoosobowe wymagają głębszego scharakteryzowania ich postaci niezależnych , aby stworzyć powiązania między graczem a sympatycznymi postaciami i rozwinąć głębszą niechęć do antagonistów gry . Dotyczy to zazwyczaj gier RPG, takich jak Dragon Quest i seria Final Fantasy , które są głównie oparte na postaciach.

Wyjątki

Te elementy gry nie są sztywnymi, sztywnymi zasadami; Gry logiczne dla jednego gracza, takie jak Tetris lub gry wyścigowe, skupiają się wyłącznie na rozgrywce.

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia