Gwiezdne wojny: Atak rebeliantów -Star Wars: Rebel Assault

Gwiezdne wojny: Atak rebeliantów
Swrebel1.jpg
Deweloper(zy) LucasArts
Wydawcy LucasArts
Projektanci Vince Lee
Programista (y) Vince Lee
Artysta(y) Ron K. Lussier
Aaron Muszalski
Platformy MS-DOS , Sega CD , Mac OS , 3DO Interactive Multiplayer
Wydanie Listopad 1993
Gatunki Strzelanka kolejowa ( film interaktywny )
Tryb(y) Jeden gracz

Star Wars: Rebel Assault to gra wideotypu rail shooter opracowana i wydana przez LucasArts dla systemów DOS , Apple Macintosh , Sega CD i 3DO Interactive Multiplayer , osadzona wuniwersum Gwiezdnych Wojen . Wydana w 1993 roku jest pierwszągrą na CD-ROMie wydaną przez LucasArts. Fabuła gry koncentruje się na młodym pilocie o imieniu Rookie One, który jest szkolony przez Sojusz Rebeliantów w Galaktycznej Wojnie Domowej , a następnie walczy dla niego.

Gra zawiera zdigitalizowane nagrania i muzykę z oryginalnych filmów (chociaż większość oryginalnych nagrań została zastąpiona sekwencjami renderowanymi CGI) oraz pełną mowę. Rebel Assault to jeden z najstarszych tytułów wykorzystujących obszerne wideo w pełnym ruchu (FMV) na PC. Wideo służyło do wyświetlania wstępnie renderowanej grafiki 3D, która znacznie wyprzedzała to, co współczesny komputer może renderować w czasie rzeczywistym. Deweloperzy wstępnie wyrenderowali różne środowiska i bitwy, a gracz przeleciał przez te środowiska.

Rozgrywka

Gra składa się z czterech typów misji: trzech typów lotów kosmicznych i jednej pieszej. Trzy typy misji lotów kosmicznych to trzecia osoba (poziomy 1, 3, 5, 7 i 11), widok z góry (poziomy 1 i 13) oraz pierwsza osoba (poziomy 2, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 14 i 15). We wszystkich trzech typach statek na ogół podąża za tym samym kursorem, który celuje w ogień. Jeśli gracz przesunie kursor po oddaniu strzału, już oddane strzały będą podążać za kursorem. 9 z 15 poziomów to pierwsza osoba, która ma bardziej ograniczony ruch niż w innych trybach. W związku z tym w tym trybie nie można uniknąć ognia wroga; zamiast tego gracz musi strzelić do wroga w określonym czasie, aby uniknąć obrażeń, podobnie jak w grze z bronią lekką . Tylko poziom 9 mieści się w typie misji pieszej. Ten poziom stawia gracza w serii trzech nieruchomych ustawień, chociaż postać gracza może być manewrowana poziomo, aby uniknąć ostrzału wroga. W kilku etapach pojawiają się rozgałęzienia, podobnie jak w Panzer Dragoon II . Dodatkowe punkty są przyznawane za celność i osiągnięcie celów drugorzędnych.

W niektórych przypadkach na potrzeby gry nakręcono oryginalny materiał filmowy z aktorami, a model Gwiezdnego Niszczyciela został zdigitalizowany (wokół niego „przeleciała” mini kamera) na potrzeby określonej misji. Większość grafik została prerenderowana w 3D.

Fabuła

Gra śledzi przygody młodego pilota znanego tylko jako Rookie One, rolnika wilgoci z Tatooine w stylu Luke'a Skywalkera . Akcja gry w dużej mierze toczy się podczas wydarzeń z Epizodu IV: Nowa nadzieja ; jednak włączone są sekwencje na Hoth z Imperium kontratakuje .

Gra zaczyna się od treningu Rookie One, po którym następuje atak na Gwiezdny Niszczyciel Devastator , po zdobyciu przez niego Tantive IV w wydarzeniach z filmu. Oddział rebeliantów broni następnie bazy Rebeliantów na Hoth przed atakiem pokazanym w Empire Strikes Back , a na koniec rozpoczyna atak na Gwiazdę Śmierci , w której gracz zajmuje miejsce Luke'a Skywalkera w niszczeniu stacji bojowej. Każdy z 15 rozdziałów zawiera własny krótki klip „alternatywnego zakończenia”, który jest odtwarzany, gdy graczowi zabraknie żyć, a zatem nie powiedzie się misja.

Wszystkie oryginalne postacie zostają zastąpione nowymi postaciami i głosami, aw niektórych przypadkach nowymi sytuacjami. Na przykład Han Solo i Sokół Millennium zostają zastąpieni przez dowódcę Rebelii Jake'a Farrella w A-Wingu, który ratuje Rookie One tuż przed tym, jak musi oddać ostatni strzał na Gwiazdę Śmierci.

W ślad za grą pojawiło się Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire .

Różnice wersji

W wersji Sega CD brakuje rozdziału 7 (Imperial Probe Droids) i przechodzi bezpośrednio do rozdziału 8 (Imperial Walkers), odpowiednio zmieniając numerację wszystkich kolejnych rozdziałów. Grafika w wersji Sega CD jest również znacznie mniej ostra i szczegółowa niż w wersjach PC i 3DO.

Odbiór i sprzedaż

Star Wars: Rebel Assault był komercyjnym hitem. LucasArts wysłał 110 000 sztuk do detalistów w pierwszym dniu gry, a globalna sprzedaż osiągnęła 400 000 sztuk do połowy 1994 roku. Do lata 1994 r. liczba ta wzrosła do 500 000 sztuk. Gra sprzedała się w 1,5 miliona egzemplarzy.

Computer Gaming World w lutym 1994 r. powiedział o wersji DOS, że „w pewnym sensie Rebel Assault to zapierająca dech w piersiach gra, ale w niektórych kluczowych obszarach brakuje jej kilku mieczy świetlnych”. Chwaląc grafikę jako „najlepszą do tej pory dostarczoną w grze akcji na komputery PC”, recenzent narzekał, że historia „zasadniczo odtwarza kilka scen z filmu”, mimo że fabuła „wymagała znajomości filmów, aby nadać jej sens”. Rozgrywka była „dziwną mieszanką trudnych i bezmyślnych poziomów”, z wrogami atakującymi w tych samych łatwych do zapamiętania wzorcach. Magazyn stwierdził, że „ Rebel Assault to wspaniała, szybka strzelanka, w którą gra się dużo frajdy. Problem polega na tym, że zabawa jest zbyt krótka” i nie ma wartości powtórek. W kwietniu 1994 r. magazyn stwierdził, że Rebel Assault „wydaje się podzielić graczy na dwa obozy – tych, którzy absolutnie go kochają, i tych, którzy absolutnie tego nie lubią”, a niektórzy krytykują „bardzo ograniczoną i bardzo powtarzalną” grę pomimo „niesamowitego grafika. Magazyn podsumował: „Przyjdź do tego, oczekując dobrego show, ale upewnij się, że twój palec na spuście wie, w co twoje oczy i uszy się pakują”.

GamePro dał wersji Sega CD negatywną recenzję. Chociaż chwalili muzykę, opisali grafikę jako „ziarnistą, zupą i bardzo pikselową ” i powiedzieli, że sterowanie jest wystarczająco słabe, aby prawie wyeliminować czynnik zabawy w grze. Electronic Gaming Monthly oceniło to na 5,75 na 10, komentując, że muzyka jest doskonała, ale grafika cierpi z powodu bardzo ograniczonej palety kolorów, co nawet zakłóca rozgrywkę, co utrudnia stwierdzenie, kiedy statek gracza się rozbije. coś.

GamePro wydało nieco bardziej pozytywną recenzję wersji 3DO, chwaląc dźwięk i „niesamowitą grafikę”, ale ponownie stwierdził, że sterowanie całkowicie psuje grę. Zauważyli, że ruchy kierunkowe są niestabilne i że potrzeba przesunięcia kursora do krawędzi ekranu, aby manewrować statkiem w pierwszej osobie, jest poważnym problemem. Recenzent Next Generation również powiedział, że grafika i muzyka są imponujące, a port jest ogólnie „bardzo bliską konwersją gry na CD-ROM na PC”, ale „Kontrola nie jest zbyt solidna, a gra jest szczątkowa. " Dał mu dwie z pięciu gwiazdek.

Next Generation " Przegląd s wersji Macintosh zauważył, że gra w rekreacji pojazdów i scenariuszy z Star Wars wszechświata stałaby się bardzo atrakcyjne dla fanów serii, ale że na szynach rozgrywka będzie zestarzeć szybko do ogólnych graczy. Recenzja skomentowała również zwykłe duże opóźnienie między wydaniem wersji na komputery PC i Macintosh i przyznała jej dwie na pięć gwiazdek.

Rebel Atak był runner-up dla Computer Gaming Świata ' s działania Game of the Year w czerwcu 1994 roku, tracąc do Prince of Persia 2: The Shadow i płomień . Redakcja napisała, że Rebel Assault „ustanowił nowy rekord sprzedaży gier na CD-ROMy, a także nowy model gier akcji oparty na właściwościach filmowych”.

MacUser nazwał Rebel Assault jednym z 50 najlepszych CD-ROMów 1995 roku.

Entertainment Weekly przyznał grze ocenę B i napisał: „Musisz oddać ją ludziom z LucasArts — wyciskają każdą kroplę soku z platformy do gier, niezależnie od tego, czy jest to płyta CD-ROM na PC (gdzie Rebel Assault jest najlepszym… sprzedawcą z ostatnich ośmiu miesięcy) lub Sega CD (która właśnie wypuszcza tę samą grę).Problem w tym, że Sega CD nie ma tak wiele na początku: Dzięki wolnemu dostępowi systemu do płyty i ograniczonym możliwościom kolorów, ta wersja myśliwca z Gwiezdnych Wojen nigdy nie osiąga prędkości światła.”

Bibliografia

Linki zewnętrzne