Podstawowy efekt dźwiękowy - Stock sound effect

Efekt dźwiękowy Zdjęcie jest nagraną efekt dźwiękowy przeznaczony do ponownego użycia z produktem rozrywkowym, w przeciwieństwie do stworzenia nowego i niepowtarzalnego efektu dźwiękowego. Jest przeznaczony do pracy w bibliotece efektów dźwiękowych.

Historia

Już w starożytnej Grecji efekty dźwiękowe były wykorzystywane w produkcjach rozrywkowych. Efekty dźwiękowe (znane również jako dźwięk FX , SFX lub po prostu FX ) są używane do ulepszania kina , radia , filmu , telewizji , gier wideo i mediów internetowych .

Efekty dźwiękowe były pierwotnie dodawane do produkcji poprzez tworzenie dźwięków potrzebnych w czasie rzeczywistym. Wykorzystano różne urządzenia i rekwizyty, aby zbliżyć się do rzeczywistych dźwięków, w tym skorupy orzecha kokosowego w przypadku kopyt końskich i blachę w przypadku grzmotu. Wraz z pojawieniem się radia, a zwłaszcza słuchowisk radiowych , rola efektów dźwiękowych stała się ważniejsza. Kiedy kino przeszło z cichego do „ talkie ”, efekty dźwiękowe stały się również dużą częścią tego nowego medium.

Technologia nagrywania dźwięku nadal ewoluowała, ułatwiając nagrywanie i odtwarzanie dźwięku. Ponieważ tak się stało, częściej używane i trudniejsze do replikowania efekty dźwiękowe zostały wstępnie nagrane, aby były bardziej dostępne. Nagrywanie wstępne pozwoliło też na wielokrotne wykorzystanie tego samego efektu dźwiękowego.

Wrażliwość zarówno producentów, jak i słuchaczy zaczęła ewoluować wraz z technologią, a potrzeba bardziej realistycznych efektów dźwiękowych lub używania „prawdziwego” dźwięku wzrosła. Dlatego pojawiła się pilniejsza potrzeba nagranych efektów dźwiękowych.

Z biegiem czasu jakość nagrywania i odtwarzania dźwięku wzrosła, podobnie jak zapotrzebowanie na szerszą gamę bardzo specyficznych dźwięków. Na przykład, zamiast używać ogólnego wystrzału, producent może zażądać wystrzału z określonego typu broni, wystrzelonego w ściśle określonych warunkach. Dostęp do „prawdziwych” efektów dźwiękowych stał się dla producentów coraz ważniejszy.

Te kolekcje nagranych wcześniej efektów dźwiękowych, zarówno rzeczywistych, jak i sztucznych, zaczęto nazywać zapasowymi efektami dźwiękowymi i porządkować w biblioteki. Wraz ze wzrostem ich użycia, biblioteki efektów dźwiękowych stały się cennymi zasobami artystów zajmujących się projektowaniem dźwięku i firm produkcyjnych . Niektóre standardowe efekty dźwiękowe zostały użyte tak wiele razy, że stały się łatwo rozpoznawalne, a nawet banalne. Przykładami mogą być krzyki jastrzębia czerwonoogoniastego , grzmot zamkowy lub krzyki Wilhelma i Howie .

Wiele oryginalnych bibliotek efektów dźwiękowych pochodziło ze studiów filmowych i telewizyjnych, które zatrudniały artystów, którzy je stworzyli, takich jak Warner Bros. i Hanna-Barbera . Z czasem zaangażowały się niezależne firmy, takie jak Sound Ideas i Hollywood Edge, zarówno rozpowszechniające biblioteki największych studiów, jak i udostępniające własne.

Www zapoczątkowała nową generację technologii, mediów rozrywkowych i bibliotek dźwiękowych efektów. Sounddogs jako pierwszy rozprowadzał biblioteki efektów dźwiękowych przez Internet, a Soundrangers jako pierwszy stworzył zupełnie nową bibliotekę efektów dźwiękowych dla rozrywki internetowej. Dziesiątki innych witryn udostępniają obecnie dźwięki do filmów , gier wideo i oprogramowania . Inne, takie jak Freesound, mają na celu udostępnianie bezpłatnych efektów dźwiękowych w domenie publicznej .

Z biegiem lat, wraz z ewolucją technologii nagrywania dźwięku i nowymi formatami, ewoluował również format używany w bibliotekach efektów dźwiękowych. Biblioteki dźwięków są teraz dostępne na wielu rodzajach nośników, w tym na płytach winylowych , taśmach szpulowych , kasetach magnetofonowych , płytach kompaktowych , dyskach twardych oraz przez Internet. Biblioteki efektów dźwiękowych zawierają teraz bardziej złożone, warstwowe i mieszane dźwięki wraz z szerszą gamą przypadkowych dźwięków ze świata rzeczywistego.

Często używane przykłady

Plik audio „The Howie Long scream”
Howie krzyk
(znany również jako Howie Long scream lub Screams 3; Man, Gut-Wrenching Scream and Fall into Distance ) jest często używanym efektem dźwiękowym w filmach, telewizji i grach wideo dla krzyku . Często porównywany do krzyku Wilhelma , jego wyeksponowanie w wielu filmach wywołało kilka pseudonimów, takich jak Howie Long Scream , w odniesieniu do sceny śmierci bohatera Howie Longa w filmie Broken Arrow z 1996 roku . Wydaje się, że pochodzi ze sceny walki w filmie z 1980 roku Dziewiąta konfiguracja .
Kliknij Plink
(znany również jako Clicker Plinker lub Plink, Cartoon - Sour Plink ) powszechny dźwięk szturchania lub skubania w kreskówkach.
Sznurek do slajdów WB
sznurek ślizgowy 1/7 krótki / długi / żaluzjowy
Plik audio „Slide String 1”
Plik audio „Slide String 2”
Plik audio „Slide String 3”
Plik audio „Slide String 4”
Plik audio „Slide String 5”
Plik audio „Slide String 6”
Plik audio „Slide String 7”

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki