Gra strategiczna - Strategy game

Szachy to jedna z najbardziej znanych i często granych gier strategicznych.

Gra strategiczna lub strategiczna gra to gra (na przykład gra planszowa ), w których gracze uncoerced i często autonomiczne , umiejętności decyzyjne mają duże znaczenie w określaniu rezultatu. Prawie wszystkie gry strategiczne wymagają myślenia w stylu wewnętrznego drzewa decyzyjnego i zazwyczaj bardzo wysokiej świadomości sytuacyjnej .

Gra strategiczna

Gry strategiczne są również postrzegane jako potomek gier wojennych i definiują strategię w kontekście wojny, ale jest to bardziej częściowe. Gra strategiczna to gra, która opiera się przede wszystkim na strategii, a jeśli chodzi o określenie, czym jest strategia, należy wziąć pod uwagę dwa czynniki: jej złożoność i działania na skalę gry, takie jak każde miejsce w serii Total War . Definicja gry strategicznej w jej kontekście kulturowym powinna obejmować każdą grę, która należy do tradycji wywodzącej się z gier wojennych, zawiera więcej strategii niż przeciętna gra wideo, zawiera pewne konwencje rozgrywki i jest reprezentowana przez określoną społeczność. Chociaż wojna dominuje w grach strategicznych, nie jest to cała historia.

Dwuznaczność

Kiedy gra fabularna pozwala graczowi wybrać własną klasę, jak w Baldur's Gate (BioWare, 1998) lub pozwala graczowi wybrać członków własnej drużyny, jest to wybór strategiczny, który może mieć ogromny wpływ na poziom trudności i doświadczenie gry. Ale Final Fantasy i Baldur's Gate prawie nigdy nie są definiowane jako gry strategiczne, częściowo dlatego, że gracze wybierają drużynę lub klasę tylko raz. Podobnie, granie w bardziej „ukryte” lub „agresywne” przygodowe gry akcji jest często określane jako strategia, ale ponieważ większość przygodowych gier akcji sprawia, że ​​skuteczność tych dwóch strategii jest problemem, jest to przede wszystkim kwestia preferencji, a nie część sensowne dopasowanie. Z drugiej strony gry strategiczne często wiążą się z wieloma wyborami dla gracza, co skutkuje różnymi i mniej lub bardziej przewidywalnymi stanami gry, podczas gdy inne pozostają w tyle. Większość gier strategicznych oferuje wiele opcji i pozwala graczowi wiedzieć, jak te wybory wpływają na grę.

Historia

Historia turowych gier strategicznych sięga czasów starożytnych cywilizacji występujących w takich miejscach jak Rzym, Grecja, Egipt, Lewant czy Indie. Wiele z nich było szeroko granych w ich regionach pochodzenia, ale tylko niektóre są nadal odtwarzane. Jedną z takich gier jest mancala , która mogła powstać w Samarii około 5000 lat temu i od tego czasu zróżnicowała się w dziesiątki odmian na całym świecie. Jedna forma rzuca wyzwanie dwóm przeciwnikom, aby oczyścili swoją stronę planszy z kawałków mankali, jednocześnie dodając je do strony przeciwnika, a tym samym uniemożliwiając przeciwnikowi oczyszczenie ich strony. Na każdym końcu planszy w tej wersji znajduje się większy dół, w którym każdy gracz musi spróbować zdeponować elementy, aby spróbować zdobyć punkty. Kiedy jedna strona jest wyczyszczona, druga strona pionów planszy jest dodawana do stosu wyczyszczonej strony. Tą wersją mankali można grać dość swobodnie, ale nadal wymaga strategii, np. ingerowania w obszar gry przeciwnika podczas czyszczenia własnego.

Inną grą, która przetrwała próbę czasu, są szachy , które, jak się uważa, powstały w Indiach około VI wieku naszej ery. Gra rozprzestrzeniła się na zachód przez handel, ale szachy zyskały status społeczny i trwałość silniej niż wiele innych gier. Szachy stały się grą zręcznościową i taktyczną, często zmuszającą graczy do myślenia o dwa lub trzy ruchy przed przeciwnikiem tylko po to, by nadążyć. Ta gra została również zaakceptowana przez wielu jako zastępstwo dla inteligencji; ludzie, którzy zostali wielkimi mistrzami, uważani byli za mądrych. Gra przedstawia żołnierzy piechoty, rycerzy, królów, królowe, gońców i wieże. Kilka przedstawia rzeczywiste pozycje w historycznej armii europejskiej . Każdy kawałek ma unikalny wzór ruchu. Na przykład skoczek jest ograniczony do poruszania się w kształcie litery L o dwa pola o długości dwóch pól i jedno pole w bok, wieża może poruszać się tylko w linii prostej w pionie lub poziomie, a gońce mogą poruszać się po przekątnej planszy.

Rodzaje

Strategia abstrakcyjna

W abstrakcyjnych grach strategicznych gra jest tylko luźno powiązana z koncepcją tematyczną, jeśli w ogóle. Reguły nie próbują symulować rzeczywistości, lecz służą wewnętrznej logice gry.

Definicja abstrakcyjnej gry strategicznej przez purystów wymaga, aby nie zawierała ona przypadkowych elementów ani ukrytych informacji. Definicja ta obejmuje takie gry jak szachy , Go i Arimaa (gra z wieloma ruchami w turze). Jednak wiele gier jest powszechnie klasyfikowanych jako abstrakcyjne gry strategiczne, które nie spełniają tych kryteriów: gry takie jak tryktrak , Octiles, Can't Stop , Sequence i Mentalis zostały opisane jako „abstrakcyjna strategia” pomimo elementu losowego . Mniejsza kategoria niedoskonałych abstrakcyjnych gier strategicznych zawiera ukryte informacje bez użycia jakichkolwiek elementów losowych; na przykład Stratego .

Strategia zespołu

Jedną z najbardziej skoncentrowanych zespołowych gier strategicznych jest brydż kontraktowy . Ta gra karciana składa się z dwóch drużyn składających się z dwóch graczy, których umiejętności ofensywne i defensywne zmieniają się w miarę dynamicznego rozwoju gry. Niektórzy twierdzą, że korzyści płynące z grania w tę strategię zespołową obejmują umiejętności i strategie wykorzystywane w biznesie, a granie w te gry pomaga zautomatyzować świadomość strategiczną.

Eurogry

Eurogames, czyli gry planszowe w stylu niemieckim, to stosunkowo nowy gatunek, który sytuuje się pomiędzy abstrakcyjnymi grami strategicznymi a grami symulacyjnymi. Generalnie mają proste zasady, krótkie lub średnie czasy gry, pośrednią interakcję z graczami i abstrakcyjne elementy fizyczne. Gry kładą nacisk na strategię, zmniejszają szanse i konflikty, skłaniają się do motywów ekonomicznych, a nie militarnych i zwykle zatrzymują wszystkich graczy w grze do jej końca.

Symulacja

Ten rodzaj gry jest próbą symulacji decyzji i procesów właściwych dla jakiejś rzeczywistej sytuacji. Większość zasad została dobrana tak, aby odzwierciedlać rzeczywiste konsekwencje działań i decyzji każdego gracza. Abstrakcyjnych gier nie można całkowicie oddzielić od symulacji, a więc można je traktować jako istniejące na kontinuum niemal czystej abstrakcji (jak Abalone ) do prawie czystej symulacji (jak Diceball! lub Strat-o-Matic Baseball ).

Gra wojenna

Niemiecki wojskowy wojenna z 1824 roku

Gry wojenne to symulacje bitew wojskowych, kampanii lub całych wojen. Gracze będą musieli wziąć pod uwagę sytuacje, które są analogiczne do sytuacji, z którymi borykają się przywódcy bitew historycznych. W związku z tym gry wojenne są zwykle mocno rozbudowane o elementy symulacyjne i chociaż wszystkie są „grami strategicznymi”, mogą być również „strategiczne” lub „taktyczne” w sensie żargonu wojskowego. Jej twórca, HG Wells , stwierdził, że „o wiele lepsza jest ta sympatyczna miniatura [wojna] niż prawdziwa”.

Tradycyjnie w gry wojenne rozgrywano miniatury , wykorzystując fizyczne modele szczegółowego terenu oraz miniaturowe reprezentacje ludzi i sprzętu, aby zobrazować stan gry; lub na planszy, która zwykle używa kartonowych żetonów na mapie hex .

Popularne miniaturowe gry wojenne to Warhammer 40,000 lub jego fantastyczny odpowiednik Warhammer Fantasy . Popularne strategiczne gry wojenne planszowe to Ryzyko , Oś i sojusznicy , Dyplomacja i Ścieżki chwały . Advanced Squad Leader to udana gra wojenna na skalę taktyczną.

Pouczające jest porównanie serii Total War z serią Civilization , w której przenoszenie wojsk na określony kafelek jest taktyką, ponieważ nie ma decyzji o krótkim zasięgu. Jednak w Empire: Total War (2009) każde starcie dwóch armii aktywuje tryb czasu rzeczywistego, w którym muszą walczyć, a ten sam ruch wojsk traktowany jest jako strategia. W trakcie gry ruch każdej armii odbywa się w skali makro, ponieważ gracz może kontrolować każdą bitwę w skali mikro. Jednak z doświadczenia wynika, że ​​te dwa rodzaje operacji wojskowych są dość podobne i wiążą się z podobnymi umiejętnościami i procesami myślowymi. Pojęcie skali mikro i skali makro może dobrze opisać rozgrywkę w grze; jednak nawet bardzo podobne gry mogą być trudne do zintegrowania ze wspólnym słownictwem. W tej definicji strategia nie opisuje wprost doświadczenia gracza; bardziej odpowiednie jest opisanie różnych formalnych elementów gry. Podobieństwo działań podejmowanych w dwóch różnych grach nie wpływa na naszą definicję ich jako strategii lub taktyki: będziemy polegać tylko na ich skali w poszczególnych grach.

Strategiczne gry wideo

Strategiczne gry wideo są podzielone na kategorie w zależności od tego, czy oferują ciągłą rozgrywkę strategii czasu rzeczywistego (RTS), czy dyskretne fazy strategii turowej (TBS). Często oczekuje się, że komputer będzie naśladował strategicznie myślącą „stronę” podobną do ludzkiego gracza (np. kierowanie armiami i budowanie budynków) lub naśladowanie „instynktownych” działań poszczególnych jednostek, które byłyby zbyt żmudne dla gracza (np. chłop ucieka, gdy zostanie zaatakowany, w przeciwieństwie do stania w miejscu, dopóki gracz nie wyda innego rozkazu); stąd nacisk kładzie się na sztuczną inteligencję.

Współczesny system turowy

Jedną z dzisiejszych nowoczesnych gier, która stała się sensacją ze względu na swoją strategię i taktykę, jest seria XCOM , a konkretnie dwie najnowsze gry, XCOM: Enemy Unknown (2012) i XCOM 2 (2016). Te dwie gry przedstawiają gracza jako dowódcę międzynarodowej organizacji znanej jako XCOM. Zadaniem gracza jest odpieranie obcych sił za pomocą środków, które otrzymujesz od każdego regionu i kraju, który jest częścią organizacji. Gra toczy się w konfrontacjach z obcymi siłami przy użyciu oddziału od czterech do sześciu żołnierzy z przerwami, w których gracz jest w stanie wyrównać szanse, które są przeciwko nim, ulepszając broń i zbroje dla żołnierzy przy użyciu technologii, która jest odzyskiwana z obcy. Ulepszenia te skutkują zwiększonym zdrowiem, a także bronią laserową i plazmową i są konieczne do osiągnięcia, jeśli gracz chce ukończyć grę. Podobnie jak w szachy, gry mają różne klasy żołnierzy o różnych umiejętnościach, które mogą odwrócić losy gry, jeśli użyjesz ich poprawnie lub nie. W każdej grze występują w sześciu klasach. W XCOM: Enemy Unknown klasy żołnierzy składają się z ciężkich, zdolnych do zadawania ciężkich obrażeń i przenoszących rakiety oraz granaty; snajper, zdolny do trafienia wrogów spoza linii wzroku i zadawania ogromnych obrażeń jednym strzałem; wsparcie, może leczyć członków drużyny i zapewniać osłonę za pomocą dymu; szturm, który polega na podejściu z bliska w celu użycia strzelby, której używają do szybkiego rozprawienia się z wrogiem; Psionic, klasa ta specjalizuje się w nakładaniu efektów statusowych i generalnie mieszaniu się z siłą przeciwnika; i wreszcie MEC, kiedyś była to istota w pełni organiczna, ale zgłosiła się na ochotnika do zastąpienia ich organicznego ciała robotami, co daje im ogromne ilości zdrowia i sprawia, że ​​są czołgami gry po stronie bohaterów.

Innym aspektem strategii turowej, a nie tylko polem bitwy we współczesnych grach wideo, jest kontrolowanie krajów takich jak seria Civilization i ich najnowszy tytuł, Civilization VI . Ta gra strategiczna zmusza gracza do spojrzenia na świat jako całość, ponieważ w grę zaangażowanych jest wiele krajów, które zareagują na gracza i jego działania oraz ich wpływ na świat. Gracz musi utrzymywać relacje z innymi narodami, które starają się rozwijać swoje społeczeństwo poprzez włączenie funduszy do takich części społeczeństwa, jak matematyka , sztuka , nauka i rolnictwo . Każdy z nich jest ważny w miarę postępów gracza, ponieważ bez dodanych środków do tych gałęzi społeczeństwa większość graczy utknie w średniowieczu, podczas gdy inne cywilizacje wejdą w epokę renesansu i dalej. Może to spowodować zamieszanie w cywilizacji gracza, a także bunt i doprowadzi do upadku cywilizacji na ziemię. To tylko niewielka część gry, inne narody wokół gracza będą oferować traktaty i sojusze, ale niektóre z nich są oszustwami i służą do zwabienia gracza do fałszywego poczucia bezpieczeństwa, gdy sojuszniczy naród zaczyna przejmować zasoby lub ziemia, która kiedyś należała do gracza. W takich sytuacjach nawigacja staje się trudna, ponieważ istnieją dwie ścieżki: negocjacje lub wojna. Negocjacje są często najlepszym wyborem, ponieważ pozwalają uniknąć konfliktów i pozwalają na dalszy rozwój społeczeństwa, podczas gdy wojna wymaga znacznej ilości zasobów, a gracz musi również zdawać sobie sprawę z rzeczywistych sojuszników, których ma przeciwna siła i ile udzielą pomocy. Niestety negocjacje nie zawsze są możliwe i mogą prowadzić do wojny, dlatego bardzo ważne jest posiadanie własnych lojalnych sojuszników i odpowiedniej armii z wystarczającą ilością technologii, która jest wspierana odpowiednio przez wydziały matematyki i nauki.

Zobacz też

Bibliografia