Naczelny Dowódca 2 -Supreme Commander 2

Naczelny Dowódca 2
Supreme Commander 2 Boxart.jpg
Deweloper(zy)
Wirtualne programowanie gier zasilanych gazem (Mac)
Wydawcy Kwadratowy Enix
Projektanci Chris Taylor
Platformy Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X
Uwolnienie Microsoft Windows Xbox 360 Mac OS X :
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Supreme Commander 2 to strategia czasu rzeczywistego (RTS) opracowana przez Gas Powered Games i opublikowana przez Square Enix jako kontynuacja gry Supreme Commander . Okna -tylko demo początkowo wydany przez Steam, w dniu 24 lutego 2010 roku, z pełnej wersji gry wydanej w dniu 2 marca 2010 r.

Mac OS X wersja Supreme Commander 2 to ogłoszone przez Mac wydawcy gier Wirtualnej Programowanie w maju 2010. Wydali wersję systemu Mac OS X w grze w dniu 24 września 2010 roku, a wydany Nieskończony War Bitwa pakiet dla systemu Mac OS X w styczniu 2011.

Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu, uzyskując 77 na 100 punktów na podstawie 54 recenzji na Metacritic.

Rozgrywka

Zarówno w trybie potyczki, jak i w trybie wieloosobowym, gracze rozpoczynają od opancerzonej jednostki dowodzenia (ACU), która jest dużą, potężną jednostką zdolną do budowy, jako swojego awatara na polu bitwy. Budują ekstraktory masy i generatory energii, które produkują masę i energię, a także placówki badawcze, które szybciej produkują punkty badań. Gracze mogą również budować fabryki lądowe, powietrzne i morskie, które produkują odpowiednio jednostki lądowe, powietrzne i morskie. Gracze mogą także budować dodatkowe struktury, rozszerzające możliwości istniejących fabryk. Niektóre budynki i jednostki są bardziej zaawansowane niż inne, a wraz z rozwojem bazy graczy i poziomów badań rośnie również jakość ich jednostek. Punkty badań można wydawać na drzewka technologiczne specyficzne dla frakcji, aby dodawać bonusy, zdolności i ulepszenia oraz odblokowywać bardziej zaawansowane jednostki i budynki. Ostatecznym rezultatem tego rozwoju jest odblokowanie jednostek eksperymentalnych, które są dużymi, odblokowanymi do badań jednostkami i budynkami o znacznie większej mocy niż inne jednostki i budynki. Jednostki eksperymentalne mogą być produkowane z eksperymentalnych suwnic (budynki, których jedynym celem jest budowanie jednostek eksperymentalnych) lub budowane przez inżynierów. Ostatecznym celem gry jest zniszczenie ACU przeciwników.

W mocno oskryptowanym trybie kampanii gracz otrzymuje bazę na początku gry i mierzy się z już ugruntowanym przeciwnikiem. Aby ukończyć poziom, gracz musi wykonać określone cele, na przykład „zniszcz eksperymentalną jednostkę wroga”. W miarę postępów kampanii gracz jest w stanie odblokować szerszy wachlarz jednostek, misje stają się coraz trudniejsze, a wróg rośnie w siłę.

W wywiadzie dla MacGamer, magazynu internetowego poświęconego grom na komputery Mac , projektant gier Chris Taylor powiedział o Supreme Commander 2 i jego duchowym związku z jego poprzednią serią Total Annihilation: „Myślę, że rzeczywiście są duchowymi następcami, ponieważ sposobu, w jaki podchodzę do projektowania strategii RTS w czasie rzeczywistym. Nie lubię wielu reguł i lubię duże, otwarte światy. Niektórzy mogą powiedzieć, że systemy ekonomiczne odgrywają w tym rolę, ale myślę, że sięga znacznie głębiej niż Myślę, że wielu ludzi zobaczy naszą nadchodzącą grę Kings and Castles jako ciągłe rozszerzenie poprzednich tytułów RTS”.

Gra została zweryfikowana przez AMD Eyefinity .

Wątek

Fabuła rozpoczyna się na planecie Altair II wraz z zabójstwem nowo wybranego prezydenta Koalicji, co powoduje rozpad koalicji powstałej w trakcie rozszerzenia pierwszej części gry .

Pierwsza faza kampanii (dedykowana Federacji Zjednoczonej Ziemi lub UEF) następuje po Dominic Maddox, oficerze UEF, który jest żonaty z Oświeconym. Po nieudanym ćwiczeniu treningowym i incydencie w siedzibie Koalicji, Maddox walczy z nieuczciwymi jednostkami Cybranów za pomocą tablicy komunikacyjnej. Po odparciu ataku jego dowódca , pułkownik Rogers, przejmuje wyłączne dowództwo nad wszystkimi siłami UEF na planecie. Po obronie obiektu broni strategicznej i napotkaniu tajemniczego Cybrana w Cieśninie Weddella, Rogers nakazuje Maddoxowi zniszczenie kolonii Iluminatów w Nowej Katedrze. Maddox, odpowiadając, że jego żona jest Oświecona i znajduje się w Nowej Katedrze, odmawia i idzie AWOL . Po nieudanej próbie powstrzymania dowódcy UEF Lyncha przed zniszczeniem Nowej Katedry bronią nuklearną, zanim populacja zostanie w pełni ewakuowana, Maddox postanawia wyruszyć na własną misję, aby wyeliminować pułkownika Rogersa. Po drodze kontaktuje się z nim dr Zoe Snyder, która dostarczyła mu broń przed dezercją. Robi to ponownie, komentując, że to „dobre dla biznesu”. Maddox pokonuje siły Rogersa i niszczy dowództwo UEF, ale niszczy system ukrywania ukrywający ukryty portal, odblokowując drugą fazę kampanii.

Druga faza (poświęcona Iluminacji Aeon) podąża za komandor Thalią Kael, która walczy dla grupy znanej jako Królewscy Strażnicy, aby „przywrócić Iluminatów ich dawną chwałę”. Po zasadzce na konwój broni Cybranów, zabezpieczeniu technologii ze zlikwidowanego obiektu Aeon i uwolnieniu grupy więźniów politycznych Aeon, Thalia, wraz z pomocą techniczną od swojego śmiertelnie chorego brata Jarena, broni elektrowni geotermalnej przed siłami UEF, spotykając tajemniczego Cybrana , William Gauge, gdy proszą o pomoc. Rodzeństwo dowiaduje się o obronie Nowej Katedry przez Maddoxa od Gauge'a i towarzyszy mu w ataku na centrum Koalicji Nauki i Technologii Kwantowej, mając nadzieję na wysłanie wiadomości do rządu Iluminatów. Dopiero po tym, jak Gauge zrównał całe miasto z bronią nuklearną, Thalia uświadamia sobie swój błąd polegający na nieświadomym pomaganiu Gauge'owi w planach odnalezienia tego, co nazywa „Shiva Prime”. Co więcej, konwój Cybranów był w rzeczywistości na misji humanitarnej, a uwolnieni więźniowie byli w rzeczywistości dowódcami Królewskich Strażników. Chcąc zadośćuczynić za swoje czyny, Thalia udaje się na Altair II, zamierzając oddać się siłom koalicji, ale zamiast tego odkrywa konflikt między Królewskim Strażnikiem, Cybranem i Maddoxem, który od czasu bitwy z Rogersem stoi przy bramie . Maddox próbuje deeskalować, ale wiele strategicznych startów zmusza strony do walki. Maddox i Thalia łączą siły i pokonują pozostałych dowódców, ale Gauge przybywa i prześlizguje się obok nich do bramy. Uznając spostrzeżenie Jarena, że ​​prawdopodobnie więcej sił Strażników jest w drodze, Maddox i Thalia odwracają uwagę od Gauge'a i ponownie przygotowują swoje siły.

Trzecia faza (Dedykowana Narodowi Cybry) rozpoczyna się na planecie Serafin VII i podąża za Ivanem Brackmanem (eksperymentalnym genetycznym klonem złożonym dr. Brackmana i elitarnego dowódcy Dostyi), starym współlokatorem Maddoxa, który walczy pod kierunkiem dr Brackman (którego nazywa „ojcem”). Dr Brackman informuje Ivana, że ​​Shiva Prime to starożytne urządzenie do terraformacji zbudowane przez rasę prekursorów starszą nawet niż Serafini, a komponent, który badał dr Snyder, był zaawansowanym systemem napędowym. Następnie wykrywają przybycie Gauge'a przez bramę, po czym dr Brackman ujawnia pochodzenie Gauge'a, nazywając go "proto-protocybranem", który dawno temu "odłączył się" od sieci. Para zabezpiecza badania doktora Brackmana i opuszcza planetę, zanim odpowie na wezwanie pomocy doktora Snydera, którego placówka jest atakowana przez Królewskich Strażników. Po tym, jak Snyder zdaje sobie sprawę, że jej badania zostały skradzione, Ivan udaje się na Altair II, gdzie spotyka Thalię i Maddoxa powstrzymujących atak Strażników. Po odparciu ataku Ivan wraca do Serafina VII, by skonfrontować się z Gauge'em. Gauge wystrzeliwuje Shivę Prime w atmosferę i wysyła Strażnika na powierzchnię, aby zatrzymać Ivana, ale Ivanowi udaje się pokonać ją na czas i teleportuje się do Shivy Prime.

Na pokładzie stacji Gauge używa systemu napędowego stacji, aby natychmiast udać się na Altair II z zamiarem zniszczenia planety. Po długiej walce z automatycznymi systemami obronnymi Gauge'a i Shivy Prime, Ivan pokonuje Gauge'a, ale odbiera sygnał, który dr Brackman każe mu zignorować. Ivan zdaje sobie wtedy sprawę, że tak długo, jak istnieje Shiva Prime, frakcje będą walczyć bitwa za bitwą o jego kontrolę. Dlatego postanawia nie podporządkować się woli ojca, niszcząc ją, zamiast pozwolić komukolwiek ją posiąść, co bardzo rozczarowuje doktora Brackmana.

W końcowej scenie przerywnikowej Ivan wygłasza przemówienie w Senacie Koalicji, apeluje o odnowienie więzi między frakcjami ludzkości, podczas gdy pokazywane są sceny powrotu Maddoxa do rodziny i Thalii odwiedzającej grób Jarena. W zwiastunie dr Brackman rozmawia z Gauge – ujawniono, że przeżył eksplozję ACU na Shiva Prime – i rozpoczyna sekwencję inicjalizacji proto-mózgu, pytając Gauge, czy jest gotowy na nową przygodę.

Próbny

W dniu 24 lutego 2010 roku w usłudze cyfrowej dystrybucji Steam zostało wydane demo gry Supreme Commander 2 . Demo zawiera dwa poziomy samouczka i dwa poziomy kampanii, wszystkie rozgrywane jako frakcja UEF, ale nie obejmuje trybów potyczki ani trybu wieloosobowego. Tryb dla jednego gracza zawiera dwie misje, które zostały wybrane tak, aby pokazać bardziej zaawansowaną część gry.

Przyjęcie

W pierwszym wydaniu gra spotkała się z mieszanym odbiorem krytyków. Podczas gdy wielu krytyków chwaliło grę jako samodzielny tytuł, ogólnie postrzegano ją jako uproszczoną wersję oryginalnej gry. Alec Meer, recenzując dla Eurogamer , przewidział, że gra „pozostawi większość zamierzonych fanów na lodzie”, a Tom Francis, piszący dla PC Gamer UK , podsumował później Supreme Commander 2 jako „grę, która rozwiązała problemy z dostępnością pierwszej gry , kupowane głównie przez ludzi, którzy nie chcieli ich rozwiązać”. W serwisie Metacritic , który agreguje szeroki zakres recenzji i przypisuje średni wynik, gra otrzymała 77 na 100 punktów na podstawie 54 recenzji. Oryginalny Najwyższy Dowódca otrzymał 86 na 100 punktów w serwisie Metacritic.

Po premierze gra otrzymała kilka dużych aktualizacji i zmian. Na przykład jedna aktualizacja wydana w październiku 2010 zmieniła sposób opłacania budowy, jak opisano powyżej. Zmiany spotkały się z szerokim uznaniem, a gra została uznana przez krytyków za ulepszoną od czasu premiery. Na przykład Tom Francis, który w momencie premiery przyznał grze 85 punktów na 100, powiedział w październiku 2010 r., że gdyby ją zrecenzował w październiku 2010 r., dałby jej 90. PC Gamer UK nazwał Supreme Commander 2 swoim 2010 „Kooperacyjna gra roku”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki