Doskonała rozrywka - Perfect Entertainment

Doskonała rozrywka
Rodzaj Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Przemysł Gry wideo
Założony 1991
Siedziba Londyn , Wielka Brytania
Kluczowi ludzie
Angela Sutherland, dyrektor generalny i współzałożyciel
Gregg Barnett, dyrektor kreatywny i współzałożyciel
Colin Fuidge, producent
Paul Mitchell, dyrektor artystyczny
Produkty Zobacz pełną listę produktów
Liczba pracowników
70

Perfect Entertainment był niezależnym brytyjskim twórcą gier komputerowych, który zaprzestał produkcji w 1999 roku. Zaczęło się w 1991 roku jako Teeny Weeny Games kierowane przez Angelę Sutherland, ale zmieniło nazwy po połączeniu się wyłącznie z Gregg Barnett's Perfect 10 Productions, firmą znaną wcześniej jako Beam Software (Wielka Brytania). ).

Perfect Entertainment wyróżnia się popularnymi grami przygodowymi typu „ wskaż i kliknij” Discworld , Discworld II: Missing Presumed...!? i Discworld Noir , które są oparte na powieściach Terry'ego Pratchetta . Teeny Weeny Games było pierwszym źródłem finansowania spekulatywnej wersji demonstracyjnej produktu Discworld firmy Perfect Entertainment. Perfect Entertainment wyprodukowało większość gier Psygnosis przeniesionych na Sega Saturn , ponieważ Sony (który był wówczas właścicielem Psygnosis) nie chciał finansować gier na konkurencyjną konsolę.

Większość aktywów, personelu i ryzyka Perfect Entertainment została wchłonięta przez to, co stało się drugim wcieleniem Teeny Weeny Games w 1999 roku po zakończeniu Discworld Noir . Częściowo z powodu kosztownego i przedłużającego się sporu prawnego z Psygnosis w sprawie niezapłaconych honorariów i opłat, które ostatecznie zostały uregulowane pozasądowo, a częściowo z powodu argumentów na poziomie zarządu, postanowiono zmniejszyć skalę firmy, aby umożliwić niezadowolonym udziałowcom odejście. Tantalus Entertainment (obecnie Tantalus Media ) w Melbourne w Australii został sprzedany swoim pierwotnym reżyserom. Na początku 2000 roku Teeny Weeny Games zostało zakontraktowane przez 20th Century Fox na dostawę „The World's Scariest Car Chases” za 3 600 000 $, grę, która jest już w fazie rozwoju od ponad roku. Producent tego projektu i inni pracownicy kupili większościowy pakiet akcji i przejęli firmę. Teeny Weeny Games zamknęło się rok później.

Sprawa sądowa

Kurczenie się i późniejszy upadek Perfect Entertainment był w dużej mierze spowodowany wspomnianą wcześniej sprawą sądową z Psygnosis/Sony Entertainment. Początkowo uważano, że Perfect podpisał kontrakt z Sony na umowę na wiele gier, ale pojawiły się problemy, gdy zakwestionowano trzy z tych gier, które powinny być tytułami Discworld. Kiedy negocjacje załamały się i trzeci tytuł Discworld, Discworld Noir, nie został zaoferowany Sony, rozprawa się rozpoczęła. Podczas gdy na etapie rozwoju wypłaty personelu były opóźnione, termin dla Noir został mocno przesunięty, a personel zaczął odchodzić z obawy o bezpieczeństwo pracy. Zanim Discworld Noir został ukończony, zespół programistów był o połowę mniejszy niż na początku. Discworld Noir został ostatecznie wydany przez GT Interactive w 1999 roku, była to ostatnia gra opracowana przez Perfect Entertainment, która miała zostać opublikowana.

Gry

Gry Małe Weeny

Idealne 10 produkcji

Doskonała rozrywka

Gry Teeny Weeny (post-Perfect Entertainment)

Bibliografia