Atlas (gra wideo) - The Atlas (video game)
Atlas | |
---|---|
Deweloper(zy) | Artdink |
Wydawcy |
Artdink Pack-In-Video (Super Famicom) |
Platformy |
NEC PC-98 FM Towns MS-DOS PC Engine Super Famicom Konsola wirtualna |
Uwolnienie |
NEC PC-98: Miasta FM: Silnik PC: Super Famicom: Konsola wirtualna: |
Gatunki | Symulacja z elementami strategii |
Tryb(y) | Single player lub multiplayer (do dwóch graczy) |
The Atlas (ジ・アトラス, The Atlas ) to wieloplatformowa gra strategiczno - symulacyjna opracowana przez firmę Artdink Development. Akcja gry toczy się w wieku odkrywców w XV wieku. Wydany w sierpniu 1991 na platformę PC-9801 , FM-TOWNS i MS-DOS , zwersją na PC wydaną 4 marca 1995 i wersją na Super Nintendo Entertainment System wydaną przez Pack-In-Video 24 marca, 1995. Został również przeniesiony do systemu Windows we wrześniu 2000 roku. Sequel The Atlas , zatytułowany The Atlas II został wydany 26 kwietnia 1993 roku.
Rozgrywka
Istnieje ścisły limit czasu pięciu lat na odkrycie tajemniczych krain, które znajdują się 1000 mil lub 1600 kilometrów na południe od Portugalii . Gracze mogą pracować dla admirała i mogą zmienić zatrudnienie, a nawet przejść na emeryturę. Wyspecjalizowane nazwy przygód wraz z ich charakterystyką i wszelkiego rodzaju informacjami są syntetyzowane przez kombinację określonych atrybutów. Cechy topograficzne są tworzone całkowicie losowo metodą biosyntezy .
Elementy wojny i zarazy wpływają na stabilność polityczną w każdym z regionów gry. W miarę upływu lat w grze handel i eksploracja odgrywają rolę w wpływaniu na gospodarkę w grze. Zaopatrzenie, zarazy i choroby zakaźne powstają w wyniku handlu; zmniejszenie liczby mieszkańców zamieszkujących w danym mieście lub mieście. Czynniki te mogą również prowadzić do utraty ważnych statków handlowych. Kontyngent informacji jest używany w celu wzmocnienia iluzji bycia zabranym do domu. Mapa w grze jest w zasadzie zbliżona do tych części Ziemi, które były znane w XV wieku. Encyklopedie można znaleźć w miastach oprócz map świata i lokalnych specjałów. Nawet zwierzęta można znaleźć w miastach w grze. Dziwne formy życia i prymitywne cywilizacje są losowo rozmieszczone na mapie, opisane są w encyklopedii obejmującej cały wszechświat gry. Przypadkowo zsyntetyzowane prawdy pozwolą graczom uzyskać tajemniczy świat składający się z fikcyjnych rzeczy. Groteskowość i dziwne zjawiska można rzeczywiście zobaczyć i przeżyć.
Gra została później opublikowana na rynku niemieckim przez Sunflowers Interactive Entertainment Software .
Dalszy ciąg
Sequel wydany w 1993 roku, zatytułowany The Atlas II , rozgrywa się w XVI wieku. Podstawowy system pozostaje nienaruszony, ale z kilkoma różnicami. W tej grze graczowi przypisuje się rolę syna oryginalnego podróżnika. Odkrywanie nowych miast i transportu śródlądowego między miastami jest teraz możliwe. W tej grze można handlować i transportować produkty z samych miast.
Gracze muszą rozwiązać zagadkę w Świątyni. Teraz mogą znaleźć „Świątynię Aeolus” zawierającą nazwy 12 różnych konstelacji na Zodiaku .
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Atlas: Renaissance Voyager (Super Famicom) na superfamicom.org
- Atlas: Renaissance Voyager (Super Famicom) w super-famicom.jp (po japońsku)