Kroniki Bursztynu -The Chronicles of Amber

Kroniki Bursztynu
Dziewięć książąt w amber.jpg
Dziewięć książąt w bursztynie (1970), księga 1 serii


Autor Roger Żelazny
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Gatunek muzyczny Fantazja
Wydawca Podwójny dzień
Opublikowany 1970-1991
Typ mediów Druk ( twarda i miękka oprawa ), audiobook , e-book
Liczba książek 10
Śledzony przez Świt bursztynu

The Chronicles of Amber to seria powieści fantasy amerykańskiego pisarza Rogera Zelaznego . Głównym seria składa się z dwóch łuków historia , każdy pięciu powieści długości. Ponadto istnieje szereg opowiadań o Bursztyniei innych prac. Cztery dodatkowe księgi prequeli, autoryzowane przez majątek Żelazny po jego śmierci, zostały napisane przez Jana Grzegorza Betancourta .

Bursztynowe historie rozgrywają się w dwóch kontrastujących ze sobą „prawdziwych” światach, Bursztynowym i Chaosie, oraz w światach cieni (Cienie), które leżą pomiędzy nimi. Te cienie, w tym nasza Ziemia, są równoległymi światami, które istnieją i zostały stworzone z napięcia pomiędzy przeciwnymi magicznymi siłami Bursztynu i Chaosu. Dwory Chaosu znajdują się na samym skraju Otchłani. Członkowie królewskiej rodziny Bursztynu, po przejściu Wzorem, który jest centralny dla Bursztynu, mogą swobodnie podróżować przez Cienie. Podróżując (przesuwając się) pomiędzy Cieniami, można zmieniać rzeczywistość lub tworzyć nową rzeczywistość, wybierając, które elementy Cienie zachować lub dodać, a które odjąć. Szlachta z Dworów Chaosu, która przemierzyła Logrus, jest również w stanie podróżować przez Cień.

Kroniki

Dziesięć powieści Amber zostało napisanych przez Rogera Żelaznego. Seria książek ukazywała się w latach 1970-1991. Fragmenty pierwszej powieści Dziewięć książąt w bursztynie ukazały się wcześniej w Kallikanzaros (nr 1, czerwiec 1967 i nr 3, grudzień 1967). Powieści Sign of the Unicorn , The Hand of Oberon i The Courts of Chaos po raz pierwszy pojawiły się w skróconych, serializowanych wersjach w Galaxy Science Fiction . The Guns of Avalon i pięć późniejszych powieści „Merlin Cycle” Amber nie zostały w odcinkach ani fragmentów.

Wydano także kilka tomów zbiorowych Kronik Bursztynu , gromadzących w jednym tomie pięć powieści z oryginalnego „Cyklu Corwina”, w innym pięć powieści „Cykl Merlina”, a później (w Wielkiej Księdze Bursztynu ) wszystkie dziesięć powieści w jednym tomie.

Cykl Corwina

Pierwsze pięć powieści jest opowiadanych w pierwszej osobie przez Corwina , księcia Bursztynu, który opisuje swoje przygody i życie po ponownym spotkaniu z rodziną po utracie pamięci i nieobecności wieków.

Dziewięciu książąt w bursztynie (1970)

Corwin budzi się ze śpiączki w szpitalu w Nowym Jorku z amnezją. Wkrótce odkrywa, że ​​jest częścią nadludzkiej rodziny królewskiej, która może wędrować pośród nieskończonych równoległych światów (zwanych „cieniami”) i która rządzi jedynym prawdziwym światem, Amber. Spotyka członków tej nowo odkrytej rodziny, a następnie jest pokazywany i spaceruje po Wzorcu , labiryncie wpisanym w lochy Zamku Amber, który nadaje wieloświatowi porządek. Chodzenie Wzorem Rebmy (miasto w Cieniu, które odzwierciedla prawdziwe miasto Bursztynu, w najdrobniejszych szczegółach, łącznie z Wzorem) przywraca pamięć Corwina i jego zdolności do podróżowania przez cień. W sojuszu ze swoim bratem Bleysem próbuje podbić Amber, którym rządzi jego starszy brat Eric , który przejął władzę po zniknięciu ich ojca, Oberona. Ich próba kończy się niepowodzeniem. Bleys spada ze zbocza góry Kolvir, a Corwin zostaje schwytany, oślepiony i uwięziony. Dzięki jego genetycznej zdolności do regeneracji oczy odrastają i odzyskuje wzrok. Dworkin Barimen , szalony czarownik, który stworzył Wzór, wchodzi do więzienia Corwin przez ściany celi Corwin i ostatecznie rysuje na ścianie drzwi, przez które Corwin ucieka.

Spluwy Avalonu (1972)

Corwin uciekł z lochów Amber, gdzie został uwięziony przez swojego znienawidzonego brata Erica, który przejął tron ​​Amber. Całe rodzeństwo Corwin wierzy, że broń nie może działać w Amber, ponieważ proch jest tam obojętny. Corwin ma jednak tajemną wiedzę: w cienistym świecie Avalonu, w którym kiedyś rządził, istnieje jubilerska róża, która będzie funkcjonować w Amber tak, jak powinien działać proch strzelniczy. Corwin planuje zebrać legion żołnierzy cienia i uzbroić ich w karabiny automatyczne z Ziemi cieni. Gromadząc te siły, Corwin odkrywa bardziej złowieszczy problem narastający wśród cieni. Spotyka Darę, kobietę podającą się za jego prawnuczkę, a później odkrywa zagrożenie dla Bursztynu: czarną drogę, która biegnie przez wszechświaty od Dworów Chaosu po Bursztyn. Wraz ze swoją nowo wyszkoloną armią Corwin maszeruje na Zamek Amber tylko po to, by znaleźć go już w stanie oblężenia. Eric jest śmiertelnie ranny i przekazuje Klejnot Sądu Corwin, czyniąc Corwin Regent. Bezpośrednie niebezpieczeństwo mija, ale Dara grozi większym niebezpieczeństwem po przejściu Wzorca i ujawnieniu, że jest stworzeniem z Dworów Chaosu, zamierzającym zniszczyć zarówno Amber, jak i Cienie.

Znak jednorożca (1975)

Eric nie żyje, a Corwin rządzi teraz Amber jako regentka. Ale ktoś zamordował ich brata Caine'a i wrobił Corwina. Prowadzi to do pytań o innych zaginionych członków rodziny królewskiej. Brat Corwin, Random, opowiada o swoich próbach uratowania ich brata, Branda, a Corwin postanawia dowiedzieć się, co się z nim stało. Po wielu wymianach wewnątrzrodzinnych Brand zostaje uratowany, ale podczas próby zostaje dźgnięty nożem przez jednego z członków rodziny. W środku intrygi, która się wywiązała, Corwin zostaje zamordowany, a on sam zostaje ubezwłasnowolniony na Ziemi. Przed powrotem do Amber ukrywa Klejnot Sądu na Ziemi. Po tym, jak Brand dochodzi do siebie, opowiada Corwin o kilku incydentach, które doprowadziły do ​​jego schwytania. Corwin udaje się do Tir-na Nóg'th, tajemniczego, oświetlonego księżycem Bursztynu na Niebie, gdzie ma nadzieję uzyskać wgląd w sytuację, a po powrocie znajduje się raczej w Pierwotnym Wzorcu niż w Bursztynie.

Ręka Oberona (1976)

Corwin odkrywa, że ​​Pierwotny Wzór jest uszkodzony, a jego części zasłania ciemna plama. Podczas dalszych badań okazuje się, że plama została wytworzona przez krew jednego z członków jego rodziny. Corwin schodzi z powrotem do lochów i spotyka się z Dworkinem, który wyjaśnia, jak można naprawić Wzorzec. Po pogoni za wzorem, Corwin w końcu odkrywa, że ​​Brand jest odpowiedzialny za zniszczenia i że ma teraz Klejnot Osądu. Corwin musi teraz uniemożliwić Brandowi dostrojenie się do klejnotu, w przeciwnym razie plan Branda mający na celu zniszczenie Wzoru się powiedzie. Corwin i jego rodzina łączą siły, aby temu zapobiec, w końcu odzyskać klejnot i odkryć, że ich ojciec Oberon, prawdziwy Król Bursztynu, wciąż żyje.

Roger Żelazny pojawia się na krótko w książce jako strażnik w lochu, palący fajkę i pracujący nad powieścią, która może, ale nie musi, być samą Kroniką Bursztynu .

Sądy chaosu (1978)

Oberon, po powrocie na tron, organizuje atak na Dwory Chaosu. Oberon planuje naprawić Pierwotny Wzór kosztem życia i oferuje tron ​​Corwinowi z Darą jako królową. Corwin odmawia i ma za zadanie sprowadzić Klejnot Osądu przez cienie na bitwę, która nastąpi po ponownym narysowaniu Wzoru. Wyrusza czarną drogą i wkrótce jest ścigany przez Branda i wielką burzę. Przez burzę i wieloświat zaczyna wątpić w sukces swojego ojca. Gdy zbliża się do Dworów Chaosu, zostaje napadnięty przez fantastyczne istoty, które próbują go od tego odwieść, iw końcu decyduje, że jego ojciec musiał przegrać. Corwin następnie tworzy nowy Wzór i używa go, aby dostać się na Dwory, ale nie ma siły, by zapobiec kradzieży przez Branda Klejnotu. W ostatecznej konfrontacji z Brandem Klejnot Sądu zostaje skradziony i zagubiony. Brand zostaje zabity - przez Caine'a, który wcześniej ujawnił, że sfingował własną śmierć, mordując "cieniową" wersję siebie i pozostawiając ciało do odnalezienia: strzał w serce i gardło, Brand spada z przepaści do Otchłani, zabierając Deirdre z go w trakcie. Klejnot zostaje odzyskany przez jednorożca, który obdarza go Randomem, który zostaje następnie przyjęty jako nowy król. Trumps i wieloświat zostają przywrócone, a Corwin opowiada historię pierwszych pięciu powieści swojemu synowi Merlinowi.

Cykl Merlina

Kolejnych pięć powieści skupia się na Merlinie , synu Corwin. Te historie są uważane przez niektórych fanów za mniej klasyczne fantasy niż pierwsze pięć ze względu na różnice w stylu pisania, kierunku i scenerii. Jedną z krytyki tej sekwencji jest to, że obracała się ona wokół zajmowania się i nabywania coraz potężniejszych artefaktów i bytów w rodzaju technologicznego/magicznego wyścigu zbrojeń.

Podczas gdy Corwin z pierwszej serii był produktem późnych lat 60. i 70. XX wieku i był bardziej skrzyżowaniem twardogłowego detektywa w stylu Raymonda Chandlera z góralskim nieśmiertelnym z wielowiekowym doświadczeniem walczącym w opowieściach, Merlin ( produkt późnych lat 80. i wczesnych 90., kiedy komputery stały się powszechne) jest młodym hakerem / magiem znajdującym się w coraz bardziej skomplikowanych sytuacjach w stylu współczesnych protagonistów hakerów . Serial to dorastanie Merlina z jego dziedzictwem jako Księcia Chaosu i Bursztynu.

Zagłady (1985)

Merlin studiował informatykę na Ziemi, budując tajny projekt o nazwie Ghostwheel, czujący komputer oparty na Trumpach, który ma nadzieję, że będzie w stanie zlokalizować Corwin, która zniknęła po wizycie w Courts of Chaos w poprzedniej powieści. Merlin odkrywa ciało swojej byłej dziewczyny Julii, najwyraźniej zabitej przez bestie z innego cienia, a następnie wdaje się w zaczarowaną walkę z damą o imieniu Jasra, która ma trujące żądło w ugryzieniu. Bardziej niepokojące jest to, że jego najlepszy przyjaciel Luke najwyraźniej wie zarówno o Widmowym Kole, jak i powiązaniach Merlina z Amber. W końcu wraca do Amber, która jest w żałobie: właśnie nadeszła wiadomość, że Caine został zamordowany, a Bleys ranny przez tajemniczego zabójcę z karabinem – zabójcę, który demonstruje (z rzuconą bombą na pogrzebie Caine'a, innych członków rodziny), że ma dostęp do czegoś o właściwościach wybuchowych w bursztynie (co wcześniej uważano za niemożliwe). Po pogrzebie King Random nakazuje Merlinowi wyłączenie Widmowego Koła, ale artefakt pokazuje, że jest on zdolny do samoobrony, nawet przed jego twórcą, którego ratuje niespodziewane pojawienie się Luke'a – który w ten sposób udowadnia, że ​​potrafi przemierzać Cień. , że on też nie jest zwykłym człowiekiem. Wkrótce odkrywa, że ​​Luke jest w rzeczywistości Rinaldo, synem Brand of Amber i był odpowiedzialny za coroczne zamachy na jego życie, w rocznicę odkrycia przez Luke'a śmierci Branda. Luke więzi Merlina w jaskini z niebieskiego kryształu, która neguje jego magiczne zdolności i z której nie może uciec.

Trumps of Doom zdobył nagrodę Locus za najlepszą powieść fantasy w 1985 roku.

Krew bursztynu (1986)

Merlin ucieka z niebieskiej kryształowej jaskini, spotyka i konfrontuje się z Jasrą, prawie biorąc ją do niewoli, ale jest zmuszony do odwrotu, gdy wzywa posiłki za pomocą Trumpów. Kolejna tajemnica pojawia się na Ziemi, gdy kilka osób, które najwyraźniej wiedziały o Merlinie znacznie więcej niż powinny, okazuje się, że nie pamiętają poprzednich spotkań. Merlin wraca do swojej pierwszej konfrontacji z Jasrą, gdzie znajduje się w magicznym forcie, Twierdzy Czterech Światów, węźle magicznych energii, które niedawno znalazło się pod kontrolą tajemniczego czarownika w niebieskiej masce, który nazywa siebie " Maska”, który wydaje się mieć wendetę przeciwko Merlinowi. Jednak Twierdza jest również obecnie oblegana przez Dalta Najemnika, znanego wroga Amber i przyjaciela Luke'a/Rinaldo. Spotkanie z dezerterem ujawnia, że ​​Jasra (poprzedni właściciel Twierdzy – obecnie prawdopodobnie usunięty) jest matką Luke’a/Rinaldo. Merlin wraca do Amber, wyrusza do Bursztynowego Miasta, ucieka przed zamachem i zostaje uratowany przez kochankę Caine'a, Vintę Bayle – która również zdaje się wiedzieć o nim więcej niż powinna. Merlin stwierdza, że ​​musi uratować Luke'a przed Daltem, ponieważ obaj najwyraźniej pobili się. Luke ujawnia, że ​​Jasra rzeczywiście straciła władzę i jest teraz więźniem – i ma czelność prosić Merlina o pomoc. „Vinta” ujawnia, że ​​nie jest tym, na kogo się wydaje, ale jest istotą, która najwyraźniej ukazała się Merlinowi w „posiadaniu” kilku różnych ciał. Luke sam ląduje w kryształowej jaskini – a Merlin po kolejnym niesamowitym spotkaniu ze zmiennokształtnym wilkołakiem (który ucieka, bez ucha i z poważnymi oparzeniami), który wydaje się być wspierany przez Maskę. Merlin postanawia zdobyć wpływ na Luke'a, "uratując" Jasrę bez pomocy Luke'a, a następnie biorąc Jasrę do niewoli w Amber. Konfrontuje się z Maską, ucieka z skamieniałą już Jasrą i wraca do Amber, gdzie niezwykły Trump wzywający go do więzienia na herbacie Szalonego Kapelusznika z Krainy Czarów .

Blood of Amber został nominowany do nagrody Locus za najlepszą powieść fantasy w 1987 roku.

Znak chaosu (1987)

Merlin zdaje sobie sprawę, że Kraina Czarów, w której on i Luke są uwięzieni, to halucynacja wywołana LSD, urzeczywistniona przez moc Luke'a nad cieniem. (To Luke upuścił kwas – on też został wzięty do niewoli w niezależnej próbie uratowania Jasry i najwyraźniej otrzymał go jako eksperyment). ale pokonuje go przy pomocy Jabberwocka i wilczego miecza . Zostawia Luke'a, aby wytrzeźwiał i szuka swojego przyrodniego brata Mandora, który uważa, że ​​ich przyrodni brat Jurt może być przynajmniej jednym z zabójców próbujących zabić Merlina – w tej chwili, najprawdopodobniej, na przywódcę Domu Sawall, niegdyś jego obecnego lorda. umiera, ponieważ Mandor (najstarszy syn) odszedł na bok, pozostawiając ten urząd do sporu między Merlinem i Jurtem (który rzeczywiście był wcześniej wilkołakiem). Spotykają się z Fioną i odkrywają, że Logrus próbuje uszkodzić Corwin Wzór. Ale Merlin odmawia pomocy Mandorowi i Fionie, aby dowiedzieć się więcej i wraca do Amber, tylko po to, by uwikłać się w dyplomatyczne kontrowersje: Random, aby uniknąć ewentualnego wstąpienia Luke'a na tron ​​królestwa Cieni Kashfa, gra w politykę, aby umieścić swojego kandydata na tron i sąsiednie królestwo Begma sprzeciwiają się terytorialnym ambicjom tego konkretnego kandydata. Starsza córka księcia żebraka, Coral, i stary przyjaciel Luke'a, Dalt Najemnik, okazują się być bękartami Amberitów, spłodzonymi przez nieślubnego Oberona: Coral kroczy Wzorem i znika całkowicie, najwyraźniej uwięziony przez niego. Dalt rzuca wyzwanie Amber przy użyciu sił zbrojnych, żądając wydania Luke'a jako więźnia, ale Luke poprzysiągł zemstę i jest pod ochroną królowej Vialle. Negocjacje prowadzą do zaaranżowanej walki na pięści między Daltem i Lukiem, którą Dalt wygrywa i chwyta Luke'a. Okazuje się, że młodsza siostra Coral, Nayda, jest opętana przez tajemniczego demona „t'yiga”, którym wcześniej był Vinta Bayle (i, przez krótki czas, kilka innych ludzi na Ziemi, w „Trumps of Doom”): ale ponieważ prawdziwa Nayda faktycznie zmarła z powodu długotrwałej choroby serca, tak jak ją opętał t'yiga (posiadanie jest zwykle nieszkodliwe), jest teraz uwięziona w jej formie na stałe. Merlin wzywa Mandora, by uwięził t'yiga, który okazuje się, że (a) został wysłany z rozkazem działania jako ochroniarz Merlina przez nieznanego sponsora, i (b) ujawnia, że ​​Jurt jest w zmowie z Maską, i próbuje zdobyć władzę z Twierdzy Czterech Światów w taki sam sposób, jak zrobił to Brand, i zostać Żywym Trumpem. Merlin i Mandor uwalniają Jasrę, ponieważ Jasra jest wrogiem Maski, i razem wyrywają Jurtowi i Maskowi Twierdzę Czterech Światów. Maska zostaje zraniona przez Merlina, ale potem okazuje się, że „on” jest w rzeczywistości byłą dziewczyną Merlina, Julią, o której myślał, że nie żyje.

Sign of Chaos został nominowany do nagrody Locus za najlepszą powieść fantasy w 1988 roku.

Rycerz Cieni (1989)

Jasra zostaje odpowiedzialna za Twierdzę Czterech Światów, w której rządziła wcześniej – jako nauczycielka Julii, zanim Julia postanowiła ją przechytrzyć i przejąć władzę. Okazuje się, że jest dokładnie odpowiednią osobą, aby zostawić tam władzę, ponieważ sama nie życzy sobie mocy Źródła Czterech Światów, ale jest całkiem szczęśliwa, że ​​uniemożliwia innym korzystanie z niego, ponieważ zdobycie jego mocy zniszczyło ostatnie z Człowieczeństwo Branda, a ona wydaje się, że naprawdę go kochała i straciła go z powodu jego żądzy władzy. Merlin próbuje użyć magii Trumpa, by zlokalizować Koral – z pomocą Mandora, Jasry, a nawet stworzonego przez siebie Ghostwheel, z którym powraca w dobrych stosunkach – ale zostaje napadnięty przez różne upiorne konstrukty ludzi, którzy kroczyli Wzorem i Logrusem, a nawet przez najnowszego ducha Wzorca Corwina (z jego własnego Wzoru, a nie z Wzorca Bursztynu) i zostaje wciągnięty w walkę między Logrusem , podstawową mocą chaosu, a Wzorcem , podstawową siłą porządku.

Okazuje się, że Wzorzec i jego chaotyczny odpowiednik Logrus są świadome i chcą, aby Merlin wybrał stronę, która przechyli szalę wieloświata w stronę jednego lub drugiego – z innymi duchami Wzorca i Logrusa, które również biorą udział w "próba", aby wpłynąć na niego w taki czy inny sposób. Próbuje odrzucić „próbę”, ale zostaje skonfrontowany z Mocami, które są sobą, Jednorożcem Porządku i Wężem Chaosu. Próbują nakłonić go do wyboru między nimi, wykorzystując duchy członków rodziny, którzy przeszli ich dwie ścieżki. Próbuje podążać ścieżką neutralności, aby uniknąć obierania stron, ale kończy się na tym, że zostaje oszukany, by dwukrotnie opowiedzieć się po którejś ze stron – po pierwsze, kładąc na nim sztylet Chaosu, gdy śpi, zanim spróbuje wybrać środkową ścieżkę w trójstronnym wyborze między skrajności Porządku i Chaosu (jest to raczej właściwe: wolałby raczej pomóc żadnej ze stron, ale jego wybraną metodą jest zwykle magia Chaosu), a po drugie jest zmuszony do pomocy Wzorowi w umocnieniu jego pozycji w Cieniach, jednocześnie ratując Koral przed jej uwięzienie.

Podczas procesu w jakiś sposób przejmuje w posiadanie Klejnot Osądu: próba zwrócenia go do Zamku Amber wywołuje konfrontację między samym Patternem a Logrusem, powodując potężną eksplozję, w której Mandor doznaje złamania ręki, a Coral traci oko. Demon ty'iga w ciele Naydy ucieka i próbuje zwrócić Klejnot do Logrusa, ale zostaje schwytany przez Koło Widmo – które po usunięciu zarówno Naydy, jak i Klejnotu, przekazuje swoją własną syntetyczną „świadomość” przez Klejnot, przemierzając w ten sposób Wzór . Uszkodzone oko Korala jest operowane przez Dworkina, który zastępuje je Klejnotem Osądu. Merlin bada starą kwaterę Branda i znajduje jego stary miecz Werewindle oraz tajemniczy i potężny pierścień "Spikard", który trzyma. Random wysyła go do królestwa Kaszfy jako przedstawiciela Amberite podczas koronacji nikogo innego jak Luke'a, który został ukoronowany jako „Król Rinaldo I”, po obaleniu kandydata Randoma, księcia Arkansa, w w dużej mierze bezkrwawym zamachu stanu. Ponieważ sam ma całkiem uzasadnione roszczenia do tronu, jest w lepszych stosunkach ze swoimi sąsiadami (Begma, która sprzeciwiła się księciu Arkansowi) i zrezygnował z wendety na Amber, Random pozwala, by sprawy się utrzymały. Dalsze komplikacje pojawiają się, gdy okazuje się, że Coral – teraz kochanek Merlina – jest w rzeczywistości dawno zapomnianą żoną Luke'a, która w dzieciństwie zaaranżowała dyplomatycznie małżeństwo (chociaż Luke wydaje się na tyle chętny, by w przyszłości je unieważnić). Merlin idzie zaprezentować Luke'owi Werewindle jako pamiątkę po swoim ojcu, ale zostają napadnięci przez Jurta (ponownie). Jurt zostaje pokonany, ale kradnie Werewindle, gdy ucieka.

Książę Chaosu (1991)

Merlin wraca do swojego miejsca urodzenia w Dworach Chaosu, aby rozwiązać zagadkę egzystencjalną, w którą jest zaangażowany – odkrywa, że ​​nagle jest znacznie bliżej tronu samego Chaosu, niż myślał, ponieważ król Swayvill w końcu zmarł z powodu długiego -stała choroba (zaostrzona, jak mówi się, przez śmiertelną klątwę Erica z Bursztynu) i wielu innych kandydatów, którzy zostali zamordowani lub porzuceni, co niespodziewanie wysuwa na pierwszy plan jego własny dom Sawalla. Oczywiście, poza dwoma innymi kandydatami z rywalizujących domów, to również zbliża Jurta do sukcesji. W rozmowie ze swoją matką Darą – niegdyś kochanką Corwin i potomkiem Benedykta, również z królewskiego rodu Chaosu – dowiaduje się, że to ona wysłała demona ty'iga, który jest teraz siostrą Coral Naydą (i pojawia się rozwijać coś w rodzaju uczucia do Łukasza). Merlin uświadamia sobie, że jest tylko pionkiem w rękach potężnych i cynicznych supermocarstw rządzących wszechświatem, że ani Wzór, ani Logrus (ani ich manifestacje jako Jednorożec i Wąż) nie dbają zbytnio o swoich „sługusów” i że ktoś lub coś chce, żeby rządził Chaosem – i żeby inni próbowali nim manipulować, kiedy jest.

Merlin – i duch Wzorca Luke’a – zostali zaadoptowani przez Wzorzec Corwina (który wcześniej odrzucił Fionę), na przykład ducha Wzorca samego Corwina, ponieważ wydaje się, że jego własny Wzorzec jest również świadomy i opiera się najazdom z zarówno Logrus, jak i Amber's Pattern – i wzięcie udziału w konflikcie między nimi. Okazuje się, że prawdziwa Corwin jest więziona przez samą Darę – jak na ironię, w kaplicy poświęconej Corwinowi (kaplice poświęcone Amberites, które najwyraźniej stały się popularnym kultem w Chaosie po Wojnie o wzorce: Jurt czcił Branda, ród Hendrake ubóstwiał Benedykta, a Patronką Mandora była Fiona.) Jurt, przestraszony polityką władzy, ogłasza rozejm z Merlinem i odwołuje własną zemstę – sugerując, że Dara i Mandor sami zamierzają manipulować Merlinem, gdy zostanie królem, po tym, jak pierwszy raz posadzi go na tronie. Zabójstwo dwóch pozostałych kandydatów wprowadza zamieszanie: Coral zostaje porwany przez agentów Chaosu (którzy chcą jej, ponieważ Klejnot Osądu jest jej okiem) i ścigany przez Merlina i Jurta, którzy wzywają pomocy Luke'a, Dalta i Nayda: muszą walczyć z agentami Wzoru, jak również z Logrusem, aby ją uratować, a w końcu stawić czoła samemu Wzorowi i grozić, że go zniszczą, rozlewając na nim swoją amberitową krew, jeśli nie wycofa się z ich konfliktu ( pozostali czterej zostają bezpiecznie odesłani, podczas gdy Luke zostaje: kontakt zostaje utracony zaraz po tym, jak mówi „Cholera, rozlałem to!”).

Merlin ratuje swojego ojca, Corwina, i ukrywa go w kwaterach Jurta, a także odkrywa, że ​​Kolczasty Pierścień, który znalazł w kwaterze Branda, był pułapką, mającą na celu sprowadzenie go pod wpływ Mandora i Dary – z wyjątkiem tego, że plan został przepowiedziany przez Bleysa (który był myślał, że ukrywa się, lecząc kontuzję cztery książki temu), który zastąpił go innym identycznym spikardem, którego Dara i Mandor nie kontrolowali (wcześniej trzymany przez wyobcowanego Amberite, syna Oberona o imieniu Delwin). W Courts of Chaos Merlin używa Widmowego Koła (który do tej pory przemierzył Logrus, a także Wzorzec), własnego Spikarda i wszystkich swoich magicznych mocy w ostatecznej walce o przetrwanie: w końcu deklaruje – i zmusza Darę i Mandora do zaakceptowania – że choć nie chciał rządzić, jeśli zostanie do tego zmuszony, to nie będzie niczyją marionetką. W ten sposób zarówno Pattern, jak i Logrus zostają na jakiś czas uprzedzeni w swoich próbach eskalacji konfliktu: podczas gdy Corwin rozpoczyna podróż powrotną do Amber, Merlin – pragnący pokoju z Amber – wraca do Chaosu, by czekać na swoją koronację.

Krótkie historie

Do limitowanej edycji Trumps of Doom z 1985 r. Żelazny napisał prolog, który szczegółowo opisuje przejście Merlina przez Logrus.

Po ukończeniu Cyklu Merlina Żelazny napisał pięć opowiadań Bursztynowych, w których zaczął układać wątki opowieści w nową konfigurację. Żelazny zmarł wkrótce po ukończeniu ostatniego z tych opowiadań, które zostały zebrane w Mannie z nieba (2003), wraz z prologiem Trumps of Doom i 16 niebursztynowymi opowiadaniami.

Oddzielne i niedokończone szóste opowiadanie „Tajemnica bursztynu” było nieformalną kolaboracją, współtworzoną w naprzemiennych odcinkach przez Żelaznego i Eda Greenwooda na przestrzeni lat. Został opublikowany w Amberzine w 2005 roku, a później antologizowany w The Collected Stories of Roger Zelazny, tom 6: The Road to Amber , opublikowanym przez NESFA Press w 2009 roku.

Chociaż fani zaproponowali kilka kolejności tych opowiadań, sam Żelazny skomentował, że właściwa kolejność opowiadań to kolejność, w jakiej zostały napisane:

Ostatnie pięć historii opowiadało powiązaną historię z kilku punktów widzenia. Żelazny planował napisać więcej, a docelowo wydać zbiór opowiadań Bursztynowych.

Seria Świt Bursztynu

Kilka lat po śmierci Żelaznego, jego majątek zezwolił na nowy cykl powieści Bursztynowych, a na pisarza wybrano Johna Gregory'ego Betancourta . Seria Betancourt's Dawn of Bursztyn , która swoją nazwę wzięła od tytułu pierwszego tomu, jest prequelem dzieła Żelaznego, rozgrywającego się na wieki lub tysiąclecia przed Dziewięciu Książąt w Bursztynie . Opowiedziana jest z punktu widzenia ojca Corwin, Oberona, i podobnie jak powieści Żelaznego, serial był opowiadany w pierwszej osobie.

Cztery powieści, z pięciu zaplanowanych, zostały opublikowane przez ibooks :

  • Świt bursztynu (2002)
  • Chaos i bursztyn (2003)
  • Rządzić w bursztynie (2004)
  • Cienie bursztynu (2005)

Po zakończeniu czwartej książki na klifie Betancourt nigdy nie napisał planowanego i zaplanowanego piątego tomu, Sword of Chaos . Po śmierci Byrona Preissa , właściciela ibooks, wydawnictwo ogłosiło upadłość , a Betancourt ogłosił w lutym 2006 roku, że seria została anulowana. Po spotkaniu z nowym właścicielem wydawnictwa Betancourt miał przelotne nadzieje na ponowne zainteresowanie serią od ibooks, ale w sierpniu 2007 roku ogłosił, że projekt nie żyje.

Betancourt stwierdził, że jednym z głównych motywów, dla których zgodził się napisać nowe książki, było utrzymanie książek i opowiadań Żelaznego przy życiu i drukowaniu oraz zapobieganie ich zanikaniu. Przytoczył Robert E. Howard „s Conana , Edgar Rice Burroughs ” s Tarzan i Sir Arthur Conan Doyle „s Sherlock Holmes jako przykłady jak później autorzy z powodzeniem kontynuowany i przedłużony historie bohaterów kultowych już dawno po śmierci ich twórców. W odpowiedzi na obawy, że seria Dawn of Amber wydawała się być sprzeczna z niektórymi ideami lub regułami bursztynowego uniwersum, jak stwierdzono w oryginalnych dziesięciu książkach Żelaznego, Betancourt stwierdził w wywiadzie, że niektóre z tych sprzeczności nie okażą się ważne do końca jego serii.

Decyzję wykonawcy literackiego Żelaznego o zezwoleniu na kontynuację serii Amber skrytykowało kilku znajomych Żelaznego, m.in. pisarze George RR Martin , Walter Jon Williams i Neil Gaiman . Twierdzili, że Żelazny był dość niechętny idei „wspólnego” bursztynowego otoczenia i że wyraźnie stwierdził, że nie chce, aby inni pisali bursztynowe historie. Gaiman napisał:

Cóż, pamiętam, że Roger rozmawiał ze mną i Stevem Brustem . Po prostu zasugerowaliśmy, że gdyby napisał antologię innych-ludzi-piszących-bursztynowych-historii, to bylibyśmy na to gotowi (niedomówienie), a on dmuchnął z fajki i powiedział – niezwykle stanowczo – że nie chcę, żeby ktoś inny pisał historie o bursztynie oprócz niego. Nie wierzę, żeby kiedykolwiek zmienił zdanie w tej sprawie. (Kiedy jednak Roger wiedział, że umiera, nie zrobił nic, by przepisać swój testament, co oznacza, że ​​jego literacki wykonawca jest członkiem rodziny, z którym był nieco odseparowany — a nie kimś, kto nadawałby życzeniom Rogera najwyższy priorytet. A szkoda. ) Czy chciałbym napisać historię o bursztynie? Boże, tak. Czy Steve Brust? Absolutnie. Czy bedziemy? Nie, ponieważ Roger powiedział nam, że wyraźnie nie chciał, aby tak się stało.

Seria spotkała się z krytyczną odpowiedzią niektórych fanów Żelaznego, którzy negatywnie zareagowali na styl pisania Betancourta i dostrzegli brak charakteryzacji, a jego prace uznali za fan fiction . Skupienie się na Oberonie rozczarowało także tych, którzy po przeczytaniu cyklu Merlin Żelaznego i opowiadań Bursztynowych uważali, że zamiast tego żelański planował kolejną serię książek, aby zakończyć sprawy, które pozostawił w zawieszeniu. Opowiadania Żelaznego, wiążąc część luźnych wątków, jednocześnie otwierały drzwi do potencjalnych nowych historii idących dalej w uniwersum Bursztynu, a nie prequel.

Edycje audio i inne adaptacje

Audiobooki

Sunset Productions wykonało wersje dźwiękowe Rogera Zelaznego czytającego powieści (chyba że zaznaczono inaczej) i wyprodukowało je z efektami dźwiękowymi. Sunset została wykupiona przez Americana Publishing w 2002 roku.

  1. Dziewięć książąt w bursztynie (w skrócie luty 1992, nieskrócony kwiecień 1998)
  2. The Guns of Avalon (w skrócie luty 1992, nieskrócony listopad 1998)
  3. Znak Jednorożca (w skrócie wrzesień 1992, nieskrócony grudzień 1998)
  4. The Hand of Oberon (w skrócie październik 1992, pełna 1999) (ostatnia część pełnej wersji czytana przez Bruce'a Watsona)
  5. The Courts of Chaos (skrócony tylko styczeń 1993 r., niepewny pełnej daty)
  6. Trumps of Doom (skrócony kwiecień 1993, niepewny pełnej daty)
  7. Krew Bursztynu (skrócona lipiec 1993, niepewna pełna data)
  8. Znak Chaosu (w skrócie listopad 1994, nieskrócony 2002)
  9. Rycerz Cieni (tylko w skrócie) (październik 1996)
  10. Prince of Chaos (tylko w skrócie) (czytany przez Bruce'a Watsona) (grudzień 1998)

National Library Service dla niewidomych i niepełnosprawnych fizycznie stworzony również NIESKRÓCONY nagrane wersje Kroniki Amberu powieści, w tym 1979 nagraniu Dziewięciu książąt Amberu , czytanych przez Michaela Moodie i późniejszym nagraniu Prince of Chaos , odczytany przez Johna Stratton .

Do pełnych nagrań stworzonych dla Kanadyjskiego Narodowego Instytutu Niewidomych należy nagranie z 2001 roku Dziewięć książąt w bursztynie czytane przez Richarda Nazarewicza.

W 2012 roku Audible wydało zupełnie nowe nagrania The Chronicles of Amber , w których Alessandro Juliani przeczytał pierwsze pięć książek (cykl Corwina), a Wil Wheaton przeczytał pięć ostatnich książek (cykl Merlina).

Adaptacje powieści graficznych

Pierwsze dwie książki Amber, Nine Princes in Amber i The Guns of Avalon , zostały zaadaptowane przez Terry'ego Bissona na powieści graficzne . Zostały wydane w 1996 roku, każda w trzech częściach.

Prace referencyjne

Istnieją dwa opublikowane przewodniki po Amber:

  • Wizualny przewodnik po zamku Amber Rogera Zelaznego autorstwa Rogera Zelaznego i Neila Randalla (1988)
  • The Complete Amber Sourcebook Theodore'a Krulika (Avon Books, New York, 1996) ISBN  9780380754090

Gry

Autoryzowane gry

W 1985 roku Telarium opublikowało interaktywną grę komputerową Nine Princes in Amber , opartą na dwóch pierwszych książkach z serii.

W 1988 roku ukazały się dwie autoryzowane książki przygodowe oparte na Amber, podobne w koncepcji do serii Wybierz własną przygodę Neila Randalla :

  • Siedem bez atu (1988), podtytuł „Przygoda na rozdrożu”
  • Wojna na Czarnej Drodze (1988), podtytuł „Combat Command”

Erick Wujcik stworzył Bursztynową grę fabularną bez kości z dwiema autoryzowanymi publikacjami:

  • Bursztynowa gra fabularna bez kości (1991)
  • Rycerz Cienia (1995)
Inne gry

Gra RPG online dla wielu graczy AmberMUSH powstał w uniwersum Bursztynu.

Lost Souls to wieloosobowa średniowieczna gra MUD fantasy, w której Bursztyn jest centrum kosmosu, a Courts of Chaos jest najbardziej zewnętrznym planem; Amberite i Chaosborn należą do grywalnych ras.

Zangband to gra komputerowa typu roguelike dla jednego graczaz ustawieniami, systemem magii i opcjami rasy, które są luźno zaczerpnięte z wieloświata Zelazny's Amber, z Wężem Chaosu jako ostatecznym przeciwnikiem.

Historia, otoczenie i historia Bursztynowego Multiwersu

Seria opiera się na koncepcji światów równoległych , w których dominacja toczy się między królestwami na krańcach Cienia — Amber, jedynym prawdziwym światem porządku, oraz Courts of Chaos. Amberici z królewskiej krwi – ci potomkowie Oberona (i ostatecznie jego rodzice: Dworkin, dawniej z Dworów Chaosu i sama Jednorożec Porządku) – są w stanie „chodzić w cieniu”, mentalnie pragnąc zachodzić wokół nich zmian. Te zmiany są w rzeczywistości reprezentatywne dla Wędrowca Cieni przechodzącego przez różne rzeczywistości. Rzeczywistości są najwyraźniej nieskończone, a bohaterowie powieści nie są pewni, czy te różne wszechświaty powstają podczas przechodzenia przez Cień, czy też już istnieją, a Wędrujący Cień jest w stanie prześlizgiwać się z jednego do drugiego. W cyklu Merlina znajdują się odniesienia do interpretacji mechaniki kwantowej Wheeler-Everett i mówi się, że koło duchów stworzone przez Merlina „przetasowuje się” przez Cienie, co sugeruje, że wieloświat istnieje niezależnie, chociaż nigdy nie jest to wyraźnie powiedziane.

W ramach tego multiwersu Żelazny zajmuje się kilkoma interesującymi koncepcjami filozoficznymi dotyczącymi natury istnienia, porównuje i przeciwstawia idee Porządku i Chaosu oraz bawi się prawami fizyki — mogą się one różnić od Cienia do Cienia; na przykład proch strzelniczy w Bursztynie nie zapala się, dlatego wszystkie postacie noszą miecze. Inne Cienie mają zielone niebo i niebieskie słońca, szklane miasta, a światy z naszej własnej fikcji mogą ożyć.

Geografia Bursztynu

Zamek i Miasto Bursztynu spoczywają na zboczu Kolwiru, góry, która dominuje nad otaczającym go lądem i morzem. Miasto leży pod zamkiem i rozciąga się po zboczach góry do portu morskiego. Część wschodniej ściany Kolviru to wysoki na tysiące stóp klif, na który można się wspiąć po kamiennych schodach. Tworzą one serpentynowe schody, ścieżkę, która jest wystarczająco szeroka dla dwóch mężczyzn na dole, ale wkrótce zwęża się, wystarczająco szeroka tylko dla jednej osoby. Nie ma balustrad. Poniżej schodów znajduje się plaża w tygrysie paski i morze, a klif jest usiany jaskiniami morskimi. Na morzu i na południowy wschód od Amber leży najpierw miasto Rebma, a następnie wyspa Cabra, znana z latarni morskiej.

Na północ od Amber leżą różne majątki, farmy, małe wioski i gminy, a także mały port (Balyesport). Wielki las Arden leży na północ, zachód i południe od Kolviru. Również na południu znajduje się Dolina Garnath. Jest to bujny las, ale „nie tak gęsto ani masowo jak Arden” i to tam rzeka Oisen płynie do morza. To także przez Garnatha siły Chaosu w końcu zaatakowały Amber, używając swojej Czarnej Drogi. Inną ważną lokacją na południu, w Lesie Arden, jest Gaj Jednorożca.

Książę Julian jest ogólnie odpowiedzialny za patrolowanie podejść lądowych do Amber, zwłaszcza przez Arden, podczas gdy książęta Caine i Gérard początkowo byli odpowiedzialni za floty chroniące morza Bursztynu. Ponieważ Amber „rzuca Cień, ale nie jest z niego”, chodzenie w Cieniu nie było możliwe w bezpośrednim sąsiedztwie Miasta czy Kolviru. Trzeba było oddalić się od tych miejsc, aby chodzić w cieniu, podróżując do lub z innych światów. Zwykle oznaczało to podróżowanie drogą morską lub przez Las Arden. To dlatego patrole morskie i siły Juliana w Arden były skuteczne.

Odbicia bursztynu

Bursztyn ma dwa refleksy lub odpowiedniki. Miasto Rebma (bursztyn pisany od tyłu) leży pod morzem u wybrzeży. Znaczniki na plaży wskazują drogę do podwodnych schodów (o nazwie Faiella-Bionin), które schodzą do miasta. Schody i miasto są magiczne, pozwalają na normalne oddychanie, rozmawianie itp., ale także na pływanie, jeśli jest to pożądane. Opuszczenie obszarów magii przywraca normalną wodę, z możliwością utonięcia lub zmiażdżenia przez ciśnienie wody. Rebmą rządzi królowa Moire. Większość mieszkańców to lud morza, a nie cienie Amberitów i różnią się nieco formą od ludzi. Mogą być urażeni Bursztynem, szczególnie gdy konflikty w Bursztynie powodują fale kłopotów w ich własnym domu. W czasach pokoju Amberici mogą swobodnie zwiedzać. To właśnie w tym czasie Random uwiódł i porzucił córkę Moire'a, Morganthe, co doprowadziło ją do popełnienia samobójstwa po tym, jak urodziła jego syna, Martina. Rebma zawiera kopię Wzoru, lustrzane odbicie tego z Bursztynu.

W księżycowe noce na niebie nad Kolvirem pojawia się upiorne miasto Tir-na Nog'th (por. Tír na nÓg ). To niedoskonałe odzwierciedlenie Bursztynu, którego mieszkańcy są cieniami i duchami ludzi, także tych, którzy kiedyś, mogli lub nigdy nie istnieli. Podobnie jak Rebma, do Tir-na Nog'th prowadzą schody, których dolne trzy stopnie są z kamienia zakorzenionego w Kolvirze, a reszta schodów jest tego samego rodzaju, co samo miasto. Dopóki księżyc nie jest zasłonięty, schody i miasto są wystarczająco solidne, by na nich stać. Amberici odwiedzają miasto duchów w poszukiwaniu spostrzeżeń i zapowiedzi przyszłości. Upływ czasu i odległości przestrzenne różnią się w Tir-na Nog'th od świata poniżej. Podczas wizyty tam bezpieczeństwo sugeruje pozostawanie w kontakcie z kimś za pośrednictwem Trumpa, ponieważ miasto może zniknąć bez ostrzeżenia, jeśli chmura przejdzie przez księżyc. Podobnie jak Rebma, Tir-na Nog'th również zawiera kompletną kopię Wzorca (ale ta kopia nie jest odwrócona, jak w przypadku Rebmy). Tir-na Nog'th odwiedza Corwin w kluczowym rozwoju jego historii.

Postacie w powieściach Bursztynowych

Ostatecznie Amber skupia się na dysfunkcyjnej rodzinie, która znajduje się w centrum kosmicznej wojny między wieloma mocarstwami. Dziewięciu książąt i cztery księżniczki Amber, w tym książę Corwin jako narrator pierwszej serii książkowej, próbuje poradzić sobie ze zniknięciem Oberona, ich ojca i widoczną potrzebą dziedziczenia tronu. Nikt nikomu nie ufa, każdy wydaje się być gotowy dźgnąć kogoś innego (często dosłownie) i każdy wydaje się być naprawdę zainteresowany tylko jedną rzeczą: sobą.

Pod tym względem serial Amber można chyba najlepiej określić jako filozoficzny , metafizyczny , magiczny , mistyczny , fantasy polityczny thriller . Ma wszystkie te rzeczy, a wszystko owinięte wokół obsady postaci, które są przebiegłe, paranoiczne, dysfunkcyjne, zaangażowane w siebie i często bez serca.

Wszyscy książęta i księżniczki Amber mają nadludzką siłę i zdolności regeneracyjne. Na przykład Random i Corwin są w stanie podnieść samochód, który utknął na miękkim poboczu i odstawić go z powrotem na drogę, a Corwin jest w stanie zregenerować oczy po ich wypaleniu, chociaż zajmuje mu to prawie pięć lat . Corwin wydaje się mieć najszybsze zdolności regeneracyjne w rodzinie królewskiej, o czym myśli po ucieczce z lochów Amber.

Magiczne moce i przedmioty

Wzór i Logrus

Na dwóch biegunach egzystencji znajdują się symbole Porządku i Chaosu — odpowiednio Wzór i Logrus . Każda, po wynegocjowaniu, daje osobie możliwość chodzenia w cieniu – przez różne możliwe wszechświaty. Wzór to pojedyncza, spleciona krzywa, ułożona w skręcający się labirynt, o rozmiarze większym niż boisko do piłki nożnej. Logrus jest opisywany jako ruchomy, trójwymiarowy tor przeszkód. Bursztynowy Wzór znajduje się w jaskiniach głęboko pod pałacem królewskim.

Początkowo czytelnicy dowiadują się, że istnieje Wzór w Bursztynie, a kopie w Rebmie i Tir-na Nog'th. Później więcej staje się oczywiste: np. w innych Cieniach istnieją niedoskonałe lub „zepsute” kopie, a sam Wzorzec Bursztynu jest bliskim cieniem ukrytego Wzoru Pierwotnego. Te niedoskonałe kopie istnieją w cieniu zbliżonym do Amber, przy czym pierwsze trzy są najmniej niebezpieczne w użyciu, ale niebezpieczeństwo wzrasta, gdy dalsza jest od oryginału. Poruszanie się po Zepsutych Wzorcach może dać jednostce pewien dostęp do magicznych energii, ale próba użycia do takich celów jakiegokolwiek Zepsutego Wzorca dalej niż dziewiąty od Amber jest "głupota".

Logrus pojawia się dopiero w szóstej księdze Bursztynowej serii ( The Trumps of Doom ). Chodzenie Merlina po Logrusie pojawia się w prologu do pierwszego wydania książki w twardej oprawie. Nie widzimy żadnych innych przypadków postaci negocjującej Logrus. W Prologu Merlin krwawi i doświadcza dziwnych bodźców zmysłowych. Później dowiadujemy się, że chodzenie po Logrusie może na jakiś czas pozostawić człowieka niestabilnego psychicznie, ale to „zazwyczaj” mija. Logrus jest również opisany jako zawierający szczątki szkieletów tych, którzy próbowali go chodzić, ale nie udało im się.

Trump

W świecie Amber słowo „atut” jest używane zarówno jako rzeczownik, jak i czasownik. Jako rzeczownik właściwie odnosi się do wyspecjalizowanego rodzaju ręcznie rysowanej karty tarota przedstawiającej osobę lub miejsce. Jako czasownik odnosi się do użycia takiej karty do teleportacji .

Oryginalne talie tarota używane przez Amberites miały niektóre lub wszystkie ich karty Wielkich Arkanów zastąpione (lub ewentualnie rozszerzone) obrazami rodziny królewskiej i co najmniej jednej lokalizacji, Castle Amber. Te oryginalne talie zostały stworzone przez Dworkina, a każdy członek rodziny otrzymał talię po tym, jak po raz pierwszy przeszedł przez Pattern. Fizycznie te karty są fajne w dotyku. Talie mogą być używane jak normalne taroty do wróżenia, tak jak robi to Corwin wkrótce po spotkaniu z jednym ze swoich braci.

Trump ma magiczny atrybut ułatwiania psychicznego połączenia z osobą lub miejscem przedstawionym na karcie, umożliwiając natychmiastową komunikację, podróżowanie, a nawet atak. Jeśli karta przedstawia lokalizację, użytkownik może się teleportować do tej lokalizacji. Jeśli karta przedstawia osobę, użytkownik koncentruje się na obrazie i próbuje dotrzeć do tej osoby, aby nawiązać kontakt. Odbiorca kontaktu Trumpa nie musi posiadać karty. Próba kontaktu może zostać zablokowana lub odrzucona przez stronę przyjmującą poprzez akt koncentracji. Różne inne okoliczności mogą również utrudniać lub uniemożliwiać nawiązanie kontaktu z Trumpem, w tym różnice w odległości i przepływie czasu w cieniach, a także nieświadomość, amnezja i magiczne cechy konkretnego miejsca.

Jeśli kontakt za pośrednictwem Trumpa się powiedzie, obie strony są w stanie ze sobą rozmawiać, a nawet zobaczyć niektóre z otoczenia. Każda ze stron może zakończyć komunikację z Trumpem, podając kartę lub starając się woli. Podczas kontaktu każda osoba ma możliwość skorzystania z linku, aby nawiązać kontakt fizyczny, zwykle w celu dobrowolnego przyciągnięcia drugiej osoby do jej własnej fizycznej lokalizacji. Jest to czasami nazywane „przebijaniem” osoby do innej lokalizacji. W niektórych przypadkach można również podróżować przez Trumpa do lokalizacji drugiej osoby bez zgody lub pomocy drugiej osoby, o ile kontakt pozostaje otwarty (np. próba Dalta w Blood of Amber, aby przejść przez Trumpa trzymanego przez Merlina, nie powiodła się tylko po tym, jak Merlin wezwał Logrusa do zerwania kontaktu). Kontakt z Trumpem stwarza również potencjalne otwarcie na atak ze strony jednej ze stron na drugą, czy to za pomocą broni, czy też poprzez użycie łącza w celu zdominowania drugiej strony czystą siłą ego i woli. Może to spowodować unieruchomienie lub gorsze ofiary ataku.

Dla obserwatora, który jest świadkiem, jak osoba przebija się do innego miejsca, osoba ta staje się dwuwymiarowa przed zniknięciem, z efektem pryzmatycznym. W Trumps of Doom Merlin wspomina również o wyczuwaniu pewnego rodzaju ładunku elektrycznego, gdy Jasra wpada do pokoju, w którym czeka.

Dalsze szczegóły dotyczące natury Trumpa zostały ujawnione w miarę rozwoju opowieści; na przykład atuty nie ograniczają się do gry w karty, ale można je rysować na dowolnej powierzchni. Corwin uciekł ze swojej celi w lochu po tym, jak Dworkin się w niej zmaterializował, przekonując Dworkina, który był wówczas niezrównoważony psychicznie, do narysowania mu obrazu latarni morskiej w Cabra, miejscu na skraju Bursztynu. Po tym, jak Dworkin rysuje kolejny obrazek, aby wrócić do swojej kryjówki, Corwin używa go do ucieczki. W The Hand of Oberon Corwin wraca do swojej celi i używa drugiego zdjęcia, aby podążać za Dworkinem do jego legowiska, odkrywając, że znajduje się on w pobliżu Pierwotnego Wzoru, który stworzył Bursztyn i wszystkie jego Cienie.

Dworkin nauczył kilku swoich potomków tworzenia Trumpów, a inni wtajemniczeni Wzorca lub Logrusa mogą zostać wyszkoleni w tej umiejętności. Jeśli przyjrzymy się „wystarczająco uważnie” Trumpowi, można zobaczyć w jego projekcie części Wzorca lub Logrusa, które mogą stanowić źródło mocy.

Każdy może używać atutów – użytkownik nie musi być Amberitą, inicjowanym wzorem ani krwi królewskiej. Podobnie, od osoby przedstawionej na atucie nie są wymagane żadne szczególne cechy – na przykład w Blood of Amber na kartach atutowych wylosowanych przez Branda lub Rinalda przedstawiono kilku wtajemniczonych z Logrusa, a Merlin rozważał narysowanie Trumpa przedstawiającego Billa Rotha, zaufany doradca bez widocznych zdolności magicznych. Pod warunkiem, że artysta jest wystarczająco zaznajomiony z tematem, Trump może zostać narysowany dla dowolnej osoby lub miejsca, o ile miejsce to nie jest w ciągłym ruchu i zmienia się (takie jak fragmenty Chaosu). W pewnych okolicznościach i ekstremalnych warunkach technikę tworzenia Trumpa można wykorzystać do nawiązania kontaktu bez rysowania na jakiejkolwiek powierzchni. Rzeczywiście, brat Corwin, Brand, został opisany jako „Żyjący Trump”, który może poruszać się przez Cień wyłącznie dzięki woli.

Klejnot osądu

Duży czerwony klejnot w wisiorku, początkowo uważany za jedno z narzędzi Oberona, którego można użyć do kontrolowania pogody w Amber. W The Guns of Avalon Eric używa go do przywoływania burz przeciwko ciemnym siłom atakującym Amber, ale zostaje śmiertelnie ranny. Po tym, jak siły Corwin unicestwiają napastników, Eric ujawnia, że ​​dostroił się do Klejnotu, chodząc Wzorem w Bursztynie, a następnie wyświetlając się w jego rdzeniu. Corwin robi to i odkrywa inne efekty, takie jak osłabienie jego energii i skłonność do zwalniania czasu. Klejnot ratuje mu życie, gdy zostaje dźgnięty nożem w Amber, projektując go z powrotem do jego starego domu na Ziemi, gdzie mieszkał jako Carl Corey. Dworkin w końcu ujawnia, że ​​Klejnot zawiera w sobie oryginalny Wzór, z którego stworzył Bursztyn. Corwin, obawiając się, że Bursztyn został zniszczony w The Courts of Chaos , powtarza ten proces w Shadow, aby stworzyć swój własny Wzór, używając swojej mocy, aby przenieść go na Dwory, gdzie jest świadkiem ostatecznej bitwy z Chaosem i Brandem, którzy zabrali Klejnot podczas został ubezwłasnowolniony po stworzeniu swojego Patternu. Najwyraźniej zagubiony podczas bitwy, gdy Brand wpada w otchłań, Klejnot zostaje zwrócony przez Jednorożca i przekazany Randomowi, czyniąc go nowym Królem Bursztynu.

Spikardy i broń

W fikcyjnym wieloświecie Bursztynu szpicard jest rodzajem magicznego przedmiotu z hiperwymiarowymi "liniami mocy", które łączą go z magicznymi skrytkami mocy w różnych wszechświatach. W powieściach i opowiadaniach Bursztynu wyraźnie przytaczane są dwa kształty kolców: pierścienie i miecze. Metalowe ramię Benedicta nigdy nie jest wyraźnie wymienione jako spikard, ale dzieli z mieczem Corwin Grayswandir rzadką magiczną zdolność do ominięcia egzystencjalnej bariery niematerialności.

Miecz Corwina, Grayswandir , zawiera część Wzoru, taką jak Trump. Miecz pojawia się po raz pierwszy w The Guns of Avalon , w którym Corwin, uciekł z więzienia, wyciąga go z pnia drzewa, zauważając, że choć wcześniej był w Amber, teraz był z nim, co sugeruje, że może się zamanifestować gdziekolwiek tego potrzebuje. Grayswandir ma moc przeciwko ciemnym siłom, takim jak te oblegające Lorraine w The Guns of Avalon .

W cyklu Merlina okazuje się, że Grayswandir ma odpowiednik w Werewindle , dawniej miecz Branda. Podobnie jak Grayswandir, Wilkołak również nosi część Wzoru na swoim ostrzu. W The Salesman's Tale okazuje się, że złoty miecz z kolcami Werewindle posiada rozumną inteligencję. Werewindle jest również oznaczony jako Miecz Dnia; porównaj z tłumaczeniem imienia Aurvandill/Auriwandal przez Ferdinanda Holthausena jako „ miecz świtu ”.

Brat Corwin, Benedykt, został przedstawiony w The Guns of Avalon jako stracił prawą rękę w walce z tymi samymi ciemnymi siłami, które zagrażały całemu Cieniu. W Sign of the Unicorn Corwin spotyka ducha Benedicta w Tir na Nog'th. Duch ma na sobie niezwykłą protetyczną metalową rękę, która może sięgnąć przez nierzeczywistość i zaatakować go, tak jak Grayswandir może dosięgnąć ducha Benedicta. Corwin uderza ducha w ramię i wraca z nim do Amber. Później Random przekazuje go Benedictowi, który przeprowadza operację mocowania. W następnej powieści okazuje się to nieocenione, ponieważ ramię może pokonać magię Branda, pozwalając Benedictowi udusić go pomimo sparaliżowania, zmuszając Branda do zniknięcia, pozostawiając za sobą Klejnot Sądu. W The Courts of Chaos ramię powraca, skąd przybyło, w upiornej rekonstrukcji walki Corwin z duchem Benedicta, która miała miejsce w korytarzach samego Amber. Podejrzewa się, że te wydarzenia są spowodowane przez samego Oberona.

wpływy literackie

Inspiracje i źródła

1946 powieść Mroczny Świat przez Henry Kuttner została uznana przez Zelazny jako inspiracja dla jego powieści bursztynu. Podobieństwa pojawiają się w temacie i w konkretnych przypadkach: niektóre imiona postaci są wspólne dla obu dzieł i dzielą one fantazję literacką, przenosząc współczesną, realistyczną postać ze znanego świata do fantastycznego świata alternatywnej rzeczywistości, narażając ją na ta zmiana, gdy czytelnik jej doświadcza. Cytuje się słowa Żelaznego:

... historia Kuttnera, która zrobiła na mnie największe wrażenie w tych najbardziej wrażliwych dniach, to jego krótka powieść The Dark World . Wracałem do niego od czasu do czasu, czytając go w kółko, przyciągnięty kolorowymi, na wpół mitycznymi postaciami i mocną akcją… patrząc wstecz, Kuttner i [CL] Moore — a konkretnie Mroczny Świat — byli bez wątpienia ogólny wpływ na mój rozwój jako pisarza. Jeśli chodzi o ich specyficzne wpływy - szczególnie na moją serię Amber - nigdy o tym nie myślałem, dopóki Jane Lindskold nie zaczęła kopać i wskazywać mi różnych rzeczy.

Żelazny otwarcie przyznał, że seria została również zainspirowana serią World of Tiers Philipa José Farmera , a konkretnie koncepcją niezwykle potężnej rodziny w śmiertelnej rywalizacji o losy wielu wszechświatów.

Biorąc pod uwagę akademickie zainteresowanie Żelaznego średniowiecznym okresem europejskim, nie jest przesadą, aby zobaczyć możliwy wpływ w pracy Henry'ego Adamsa z 1905 r. Mont Saint-Michel i Chartres , w której omawia on budowę katedry w Chartres i wysepkę Mont Saint. -Michel , na wybrzeżu Normandii we Francji. Te możliwe wpływy nie są jednak poparte własnym komentarzem Żelaznego o pochodzeniu Wzorca. Wskazał, że luźno oparł Wzorzec częściowo na Drzewie Życia lub Sefirotach Kabały i wolał pozwolić czytelnikowi wyobrazić sobie, jak wyglądał rzeczywisty Wzorzec.

Bardziej ogólnie, seria czerpie inspiracje z wielu mitologicznych źródeł, zwłaszcza celtyckich (patrz Tír na nÓg ), mitologii nordyckiej i legend arturiańskich. Zelazny przytoczył książkę Jessie L. Weston z 1921 r. Od rytuału do romansu jako kluczowy wpływ: badała ona pogańskie i chrześcijańskie korzenie legend o królu Arturze, mitów o pustkowiach i Świętego Graala. Na przykład mit celtyckiego pustkowia wiąże jałowość ziemi z klątwą, którą bohater musi znieść; Klątwa Corwin jest częściowo odpowiedzialna za Czarną Drogę.

Na serię wpłynęły również teksty filozoficzne: istnieje wiele podobieństw między republiką Bursztynu i Platona (patrz Alegoria jaskini ) a klasyczne problemy metafizyki , wirtualności , solipsyzmu , logiki , możliwych światów , prawdopodobieństwa , sobowtórów i esencji są również wielokrotnie odzwierciedlane na.

Niekiedy nawiązania do Żelaznego można uznać za zapowiedź. Na przykład imię Ganelon zostało zaczerpnięte z Materii Francji , zbioru klasycznych francuskich legend i literatury, które zawierają Pieśń Rolanda . W całej Sprawie Francji Ganelon był często nazywany „Ganelonem Zdrajcą”; w ten sposób dla czytelników zaznajomionych z oryginalnym Ganelonem użycie tej nazwy przez Zelaznego zapowiadało wydarzenia w Ręce Oberona, w których Ganelon celowo przegrywa bitwę na złość Corwinowi . W Pieśni Rolanda Ganelon był także ojczymem głównego bohatera Rolanda , co mógł posłużyć Zelaznemu do zapowiedzi relacji między Corwinem i Ganelonem na zakończenie Ręki Oberona .

Aluzje do Szekspira

W Kronikach Żelazny nawiązuje obszernie do sztuk Williama Szekspira . W serialu nie jest powiedziane, czy bohaterowie (zwykle oczytani) tylko parafrazują wieszcza dla własnej rozrywki, czy też sam Szekspir opowiadał historie, które są odzwierciedleniem historii i przyszłości Amber. Zakłada się, że oba warianty są prawdziwe jednocześnie. Aluzje obejmują:

  • Oberon , Król Bursztynu, to także imię Króla Wróżek ze Snu nocy letniej , chociaż Szekspir nie wymyślił postaci.
  • Forest of Arden ustawienie Szekspira jest również Jak wam się podoba .
  • W Kronikach są większe aluzje tematyczne, głównie do Hamleta . Corwin opisuje siebie na początku The Courts of Chaos jako „szalonego księcia” Amber, rysując paralelę między nim a szalonym księciem Danii. Ponadto Corwin kilkakrotnie kontaktuje się z „duchem” Oberona (zanim zorientuje się, że Oberon wciąż żyje), co jest oczywistą paralelą do fabuły Hamleta . Podczas kolacji z Lorraine Corwin wspomina nawet próbę kontaktu z Trumpem przez Oberona jako wiadomość od „ducha ojca”.
  • Rywalizacja między Corwinem i Ericiem jest z grubsza paralelna do Wojny Róż , przedstawionej w cyklu „Wojny róż” Szekspira . Symbol Corwina, srebrna róża, nawiązuje do symbolu rodu York , czyli białej róży, a wybrany przez Erica kolor, czerwony, nawiązuje do symbolu rodu Lancaster , czyli czerwonej róży.
  • "Spotkany przy świetle księżyca", odpowiedź Deirdre na jej ratunek w Dziewięć książąt w bursztynie (rozdział 4): "Spotkany przy świetle księżyca, dumna Tytanio", powiedział Oberon w Śnie nocy letniej .
  • "Spać, może marzyć... Tak, jest coś, co się ściera", zastanawia się Corwin w Dziewięć książąt w bursztynie (rozdział 6). "Spać: może marzyć: tak, sęk w tym" z " Być albo nie być monologu" w Hamlecie .
  • Bardzo wcześnie w Dziewięciu Książętach w Amber Corwin myśli sobie: „W państwie duńskim panował odór rozkładu”. Nawiązanie do "Coś jest zgniłe w Danii", słynnego wersu z Hamleta .
  • Kiedy Corwin po raz pierwszy spotyka Erica w filmie Dziewięć książąt w Amber , Eric skarży się: „To prawda, ten niespokojny kawałek z głową”. „Niespokojne leży głowa, która nosi koronę” to ostatnia linia w monologu wypowiedzianym przez Henryka IV w akcie III, scena i, Henryka IV, część 2, w której Henryk zastanawia się, w jaki sposób sen przychodzi łatwiej nawet najpokorniejszemu chłopowi robi wielkie.
  • Kiedy otrzymuje propozycję pokoju Erica w The Guns of Avalon , Corwin zastanawia się: „Wierzę ci, nigdy w to nie wątp, bo wszyscy jesteśmy honorowymi ludźmi” (rozdział 8). W przemowie pogrzebowej Marca Antoniusza w Juliuszu Cezarze mówi: „Bo Brutus jest człowiekiem honoru;
  • „Więc Childe Random przybył do ciemnej wieży”, opowiada Random w swojej historii o tym, jak próbował uratować Branda. Pod koniec Act IV Króla Leara , Edgar, przebrany za Ubogich Tom, szalony żebrak, gaworzy „Dziecko Rowland do wieży ciemnym przyszedł”, jak sam aluzję do baśni z Childe Rowland .
  • Corwin, opisując Ganelonowi rodzinę królewską w Znaku Jednorożca , mówi, że Oberon miał dwóch innych synów z matką Benedykta Cymneą, z których pierwszym był Osric, który dzieli swoje imię z dworzaninem w Hamlecie .
  • „Dobranoc, słodki Książę”, mówi Brand do Benedicta w The Hand of Oberon (rozdział 13). To są słowa, które wypowiada Horatio po śmierci Hamleta .
  • Po obejrzeniu jego „snu” z Tir-na Nog'th w Amber w The Courts of Chaos (rozdział 1), Corwin zastanawia się: „Spojrzałem raz wstecz na puste miejsce, w którym spełniło się moje marzenie. ”. Nawiązuje do aktu IV, sceny 1 Burzy , gdzie po spowodowaniu zniknięcia przywołanych przez siebie duchów, Prospero wygłasza słynną mowę, która zawiera wers „Jesteśmy takimi rzeczami / Jak sny się śnią, a nasze małe życie / Jest zaokrąglony przez sen”.

Prawa telewizyjne i rozwój

W lipcu 2016 roku Skybound Entertainment ogłosiło, że rozwija The Chronicles of Amber jako projekt telewizyjny w ramach Disney-ABC Domestic Television z twórcą i producentem Walking Dead Robertem Kirkmanem jako producentem wykonawczym. Kirkman stwierdził: „ Kroniki Bursztynu to jedna z moich ulubionych serii książek wszechczasów i jedna z moich głównych inspiracji do pracy w filmie i telewizji. Dojście do produkcji tego projektu to spełnienie marzenia całego życia. Nie mogę się doczekać podziel się tą niesamowitą historią z nowym pokoleniem fanów”.

W sierpniu 2017, Kirkman i Skybound ogłosiła porozumienie z Amazon rozwijania projektów telewizyjnych zadebiutuje wyłącznie na Prime Wideo z dystrybucją pod Disney-ABC Television krajowy, nie wskazując żadnego konkretnego projektu w ramach umowy. Według stanu na listopad 2017 r. nie zgłoszono żadnych informacji o statusie ani losie projektu telewizyjnego Amber.

Bibliografia

Zewnętrzne linki