Wielki C - The Great C

„Wielkie C”
Autor Philip K. Dick
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Gatunek (y) Fantastyka naukowa
Opublikowane w Magazyn Cosmos Science Fiction i Fantasy
Rodzaj publikacji Czasopismo
Wydawca Star Publications
Typ mediów Wydrukować
Data publikacji Wrzesień 1953

„The Great C” to opowiadanie science fiction autorstwa amerykańskiego pisarza Philipa K. Dicka , opublikowane po raz pierwszy w magazynie Cosmos Science Fiction i Fantasy w 1953 r. Od tego czasu zostało kilkakrotnie wznowione w kolekcjach takich jak Beyond Lies the Wub w 1988 roku. Części pracy, wraz z Planet for Transients , zostały później wykorzystane w pełnometrażowej powieści Deus Irae . Akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, w którym co roku młody człowiek ze swojego plemienia jest wysyłany do boskiego komputera zdolnego do masowej zagłady i próbuje zadać mu trzy pytania. Historia została zaadaptowana do animowanego filmu w wirtualnej rzeczywistości w 2018 roku przez Secret Location .

Podsumowanie fabuły

Historia zaczyna się w Shelter, ogromnym podziemnym bunkrze, w którym małe plemię ludzi przygotowuje się do wysłania młodego mężczyzny imieniem Tim Meredith na coroczną pielgrzymkę. Walter Kent, przywódca plemienia, mówi Meredith, że jeśli wróci do Schronienia, będzie pierwszym od pięćdziesięciu lat, który to zrobi. Podróż prowadzi do wysoce inteligentnego komputera - Wielkiego C. Został skonstruowany przez największych naukowców i wkrótce stał się zbyt potężny, ostatecznie powodując nuklearny holokaust zwany Smash, aby udowodnić ludziom swoją siłę. The Great C żąda teraz co roku haraczu, grożąc drugim Uderzeniem. Ten hołd musi zadać Wielkiemu C trzy pytania, a jeśli nie może odpowiedzieć na pytania, na zawsze pozostawi ludzi w spokoju. Jeśli uda mu się odpowiedzieć na pytania, młody hołd zostanie zabity.

Tim Meredith dociera do Wielkiego C w ruinach Federalnej Stacji Badawczej 7. Zadaje trzy pytania, na które jego plemię spędziło cały rok:

  1. Skąd pochodzi deszcz?
  2. Co sprawia, że ​​słońce porusza się po niebie?
  3. Jak zaczął się świat?

Wielki C z łatwością odpowiada na wszystkie trzy pytania. Następnie Meredith otrzymuje polecenie, aby wskoczyć do kadzi maszyny z kwasem solnym, gdzie składniki odżywcze jego organizmu zostaną wykorzystane jako paliwo do zasilania Wielkiego C. Kości i metalowy hełm Mereditha są wyrzucane, dołączając do stosu śmieci z poprzednich pięćdziesięciu lat. Wielki C czeka na następny rok.

W Schronieniu plemię omawia śmierć Meredith i nadzieję na dzień, w którym Wielkie C nie będzie w stanie odpowiedzieć na pytanie. Natychmiast rozpoczynają przygotowania na następny rok, próbując zadać trudne pytania.

Podteksty

Wśród podtekstów w „Wielkim C” znajduje się biblijna wersja fenickiego boga Molocha, który domaga się ofiary z ludzkich dzieci. Tak więc, chociaż jest to opowieść science fiction, ma klasyczne podłoże fantasy. Amerykański autor Paul J. Nahin omawia również w swojej książce Holy Sci-Fi !: Where Science Fiction and Religion Intersect biblijną analogię narracji Genesis o powodzi widzianej w Wielkiej C, niszczącej świat, aby zasadniczo ukarać ludzi, a także podobieństwa tej historii ze Sfinksem , Minotaurem i Czarnoksiężnikiem z Krainy Oz .

Adaptacja VR

„The Great C” został zaadaptowany do filmu animowanego w wirtualnej rzeczywistości przez studio medialne Secret Location , którego premiera odbyła się na Festiwalu Filmowym w Wenecji w lipcu 2018 r. I została wydana w październiku 2018 r. Dla Oculus Rift , HTC Vive i PlayStation VR . Film opowiada historię młodej kobiety imieniem Clare, która opuszcza swoje plemię, aby szukać swojego narzeczonego, który został wysłany na pielgrzymkę do Wielkiej C. Jest to pierwsza w historii adaptacja VR opowieści Philipa K. Dicka.

Ryan Andal, prezes i współzałożyciel Secret Location, powiedział w oświadczeniu: „Cudownie przyszłościowe historie Philipa K. Dicka zawsze wydawały się przygotowane do opowiadania w równie przyszłościowych mediach. Secret Location jest bardzo skoncentrowany na zapoczątkowaniu przyszłości opowiadania historii , więc połączenie prowokacyjnych motywów The Great C z naszymi umiejętnościami w zakresie rozwoju VR pomaga nam na nowo zdefiniować sposób, w jaki konsumujemy historie science fiction ”.

The Great C wykorzystuje tradycyjne techniki filmowe, aby „bezproblemowo symulować ruchy kamery, obiektyw i przejścia ujęć, podobnie jak w przypadku filmu”.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne