Kroniki Mistmantle - The Mistmantle Chronicles

Okładka US Urchin of the Riding Stars .

The Mistmantle Chronicles autorstwa MI McAllister to seria powieści dla dzieci o antropomorficznych zwierzętach, które przedstawiają życie bladej, miodowej wiewiórki rudej o imieniu Urchin. Pierwsza książka w Mistmantle Chronicles, Urchin of the Riding Stars została opublikowana przez Bloomsbury Publishing w 2005 roku.

Urchin of the Riding Stars (2005)

Rodzi się bardzo blada wiewiórka urodzona w dniu jeżdżących gwiazd. Jego przepowiednia brzmi: pokona wielkiego przywódcę. Jego matka zmarła, gdy się urodził. Nazywa się Urchin. Opiekuje się nim Apple, który jest głośny i dużo mówi, ale jest kochającą matką. Queen Spindle i King Brushen są zagrożeni, gdy ich syn zostaje zamordowany i intryguje ich dwór, a niegodziwa para w przebraniu próbuje przejąć kontrolę nad wyspą, wprowadzając reżim uboju i pracy przymusowej. Niewinne zwierzę jest celowo fałszywie oskarżone. Urchin będzie musiał pokonać Kapitana Huska i Lady Aspen, aby uratować wyspę. Urchin wkrótce zdaje sobie sprawę, że będzie miał do odegrania bardzo szczególną rolę w dramatycznej bitwie o ocalenie Mistmantle i Kapitana Crispina.

Urchin and the Heartstone (2006)

Zwierzęta z Mistmantle przygotowują się do koronacji wiewiórki Crispin. Kiedy jednak Heartstone znika, a Urchin zostaje porwany przez niespodziewanych gości z wyspy Whitewings, zaczyna narastać panika. Urchin wie, że musi uciec z wyspy, zanim będzie za późno. Crispin robi swoje, a wiele żyć jest zagrożonych, by uratować Urwisa. Po drodze Urchin zyskuje nowego przyjaciela, a także odkrywa tajemnicę swojej przeszłości, która na zawsze zmieni jego życie.

Dziedzic mgły (2007)

Kiedy następczyni Mistmantle, księżniczka Catkin, zostaje porwana, przeszukiwane są wszystkie zakątki wyspy. Tajemnicza epidemia zaczyna pustoszyć wyspę, a wieści o obserwacjach niesławnego kapitana Huska, o którym wszyscy wierzyli, że nie żyje. Mieszkańcy Mistmantle zaczynają się martwić, że te wydarzenia są ze sobą powiązane i że złe panowanie Huska wkrótce powróci. Czy Urchin i jego zaufana przyjaciółka Juniper mogą odzyskać Catkin, zanim jej życie znajdzie się w poważnym niebezpieczeństwie?

Urchin and the Raven War (2008)

Spokojne życie na Mistmantle zostaje przerwane, gdy Lord Arcneck wraca na wyspę, prosząc o pomoc w wojnie z krwiożerczymi krukami. Król Crispin i jego przyjaciele wyruszają na pomoc Władcy Łabędzi, ale wkrótce ściągają na Mistmantle gniew kruków.

Kiedy mściwe kruki atakują Wyspę Mistmantle, król Crispin, Urchin i wyspiarze stają w obliczu jednych z najbardziej przerażających wyzwań, jakie ich wyspa kiedykolwiek spotkała. Czy zwierzęta z Mistmantle połączą się, aby pokonać tego złego wroga? I czy może być prawdą, że na wyspie jest podróżnik, który jest w stanie podróżować poza mgły iz powrotem?

Urchin and the Rage Tide (2010)

Pod mądrym przewodnictwem króla Crispina zwierzęta z Mistmantle cieszyły się długim okresem spokoju i dobrobytu od czasów Wojny Kruków. Jednak spokój zostaje zakłócony, gdy seria fal przypływowych grozi zniszczeniem wyspy. Mossberry, wpływowa wiewiórka z urojeniami wielkości, widzi zbliżającą się katastrofę jako okazję do dojścia do władzy. Urchin, jego strona Corr i Krąg Króla Crispina muszą powstrzymać Mossberry i zapewnić bezpieczeństwo wyspiarzom. Kiedy ukochany obywatel zostanie porwany przez falę wściekłości, musi zostać dokonana ostateczna ofiara.

Wyspy

Opończa mgłowa

Mistmantle to wyspa, na której głównie osadzone są wszystkie Mistmantle Chronicles. Jest to stosunkowo mała wyspa z otaczającymi ją mgiełkami, które powstrzymują tych, którzy chcieliby skrzywdzić Mistmantle, z dala od wyspy. Wiadomo, że tylko Voyager opuścił Mistmantle i powrócił ponad trzy razy. W książkach Mistmantle jest gospodarzem dwóch bitew i jednej pomniejszej walki w księdze pierwszej i wojny na większą skalę w czwartej, Urchin and the Raven War. Mistmantle ma własną wieżę, w której mieszkają król, królowa i kapitanowie, która ma ściany w kolorze piaskowca i jest atakowana w księgach 1, 2 i 4. Na południe od Mistmantle znajduje się Anemone Wood, gdzie wychowano Urwisa i Igły. spory pomost przy wieży.

Swan Isle

Około jednej trzeciej części pierwszej książki Crispin przemierza ocean ze swojego domu. Jego samotna podróż zabiera go na dwie inne wyspy w tym samym łańcuchu co Mistmantle: Jedna była tylko jałowym kawałkiem kamienia wystającym z morza; drugi był zdominowany przez gigantyczne kraby i inne skorupiaki, przed którymi walczył, aby uciec. W końcu dociera do wyspy z dala od Mistmantle, którą później zidentyfikowano jako Swan Isle. Tam poznaje Lorda i Lady Arcneck, władców wyspy oraz Whisper, wiewiórkę rudą, która później staje się miłością jego życia. Tam też przybywa Urchin, nieświadomy tego, że przywiózł ze sobą kreta, który zabija Szept, próbując odzyskać Crispina i sprowadzić go z powrotem do Mistmantle.

Białe Skrzydła

Whitewings to duża wyspa (w porównaniu do Mistmantle) oddalona około trzech dni łodzią od Mistmantle. Po raz pierwszy słyszymy o wyspie w Urchin i Heartstone, kiedy Urchin zostaje tam zabrany, aby zaspokoić pragnienie szalonego króla Silverbircha na srebro. Ma dużą kamienną fortecę, która znajduje się niedaleko plaży, na której zacumowano łódź Urchin, forteca została zniszczona w trzęsieniu ziemi na końcu książki. W głębi wyspy znajduje się kilka dużych wzgórz, które są wskazywane Urchinowi, jednym z nich jest Eagle Crag, z którego ojciec Urchina został prawdopodobnie zepchnięty i zabity. Istnieją kopalnie srebra, w których Srebrna Brzoza zmusza swoje zwierzęta do pracy, więc wyspa jest pokryta niewielką warstwą kurzu, a wiele zwierząt ma problemy z płucami i oddychaniem z powodu pracy w kopalniach srebra. Pod fortecą znajduje się szereg tuneli i jaskiń, które modrzewi używają do spotkań i schronienia dla tych, którym grozi zamordowanie przez żołnierzy Srebrnobrody.

Ashfire

Ashfire to wyspa, z której pierwotnie pochodzi Cedar i Almond. Jest domem dla aktywnego wulkanu lub „ognistej góry”, jak jest określana w książkach, i wiadomo, że woda jest trująca dla obcych stworzeń. Cedar i Almond opuścili wyspę, gdy byli młodzi, gdy wybuchł wulkan. Ashfire jest wspomniany w księdze drugiej i piątej. Sepia ląduje w swojej łodzi w środku Urchin i Rage Tide.

Postacie

Urwis

Urchin to młoda, energiczna i charyzmatyczna ruda wiewiórka, która wygląda inaczej niż większość. Jego futro jest koloru miodu; tylko czubki jego uszu i ogona są kolorem identyfikującym jego gatunek. Urodził się w noc jeżdżących gwiazd na brzegu naprzeciwko miejsca, w którym znajduje się Wieża Mgieł. Jego matka żyła wystarczająco długo, by dać mu błogosławieństwo. Został uratowany przez Crispina, który był wówczas płochliwym pazurem, i Apple, która go zabrała i wychowała na swojego adoptowanego syna. Kilka lat później zwrócił się do niego Crispin, który od tego czasu został kapitanem, a kiedy Urchin został poproszony o bycie jego stroną, akceptuje entuzjastycznie. Urchin przez całe życie dokonuje wielu bohaterskich czynów, takich jak przywracanie Crispina i pomoc w odkupieniu wyspy Whitewings. Staje się towarzyszem króla w księdze pierwszej, odkupuje Białe Skrzydła i dowiaduje się o swoich rodzicach, Migdale i Świecy z drugiej księgi, staje się członkiem koła w księdze trzeciej i jest kapitanem pod koniec księgi piątej. Pod koniec piątej księgi proponuje Sepii, a ona się zgadza

Crispin

Crispin to ruda wiewiórka, która jest Kapitanem Mistmantle. Znalazł Urchina na brzegu, kiedy był nowym kapitanem. W pierwszej książce został wygnany po fałszywym oskarżeniu o morderstwo i trafia na Swan Isle, gdzie spotyka - a później poślubia - uroczą rudą wiewiórkę imieniem Szept. Później zostaje zamordowana przez Glossa kreta. Crispin wraca do Mistmantle z Jeżem na grzbiecie łabędzi i pomaga ocalić Mistmantle przed Huskiem. Na końcu książki jeden Crispin zostaje ogłoszony królem przez prawa Wyspy Mgieł po śmierci króla Brushena pod koniec pierwszej. W księdze drugiej odmawia koronacji i robi wszystko, co w jego mocy, dopóki Urchin nie wróci na wyspę. Zakochuje się w Cedar, aw trzeciej księdze mają ich pierwsze dziecko i spadkobiercę Mistmantle, Catkin. Jest także ojcem Oakleaf i Almondflower. Walczy i zostaje ciężko ranny w czwartej księdze podczas wojny z Krukami i umiera na końcu piątej księgi.

Łuska

Husk to ambitna wiewiórka, która w pierwszej książce stara się przejąć wyspę, podejmując za niego królewskie decyzje. Staje się niezwykle zły, gdy odkrywa starą jamę pod Wieżą Mgieł, w której dawni królowie składali ofiary. Morduje wiele dzieci, które mają problemy fizyczne z pomocą swojej dziewczyny, a później żony Lady Aspen. Po ujawnieniu jego intryg przez Kapitana Padrę, jest ścigany i umiera wpadając do dołu. Jego ciało nie zostało odkryte aż do trzeciej księgi, kiedy Juniper szuka go, aby obalić pogłoski, że Husk żyje oraz z powodu jego mieszanych uczuć, że Husk jest jego ojcem.

Padra

Padra to wydra o twarzy, która wygląda, jakby zawsze miał się śmiać, i jest najlepszym przyjacielem Crispina. On, Husk i Crispin są kapitanami pierwszej księgi. Padra jest bardzo zła, gdy Crispin zostaje wygnany z Mistmantle i bierze Urwisa jako stronę po tym, jak Crispin wkracza do Mgieł. Padra ma wieloletnią dziewczynę o imieniu Arran i pobierają się pod koniec pierwszej książki. W drugiej książce mają bliźniaki, Tide i Swanfeather (Tide to chłopiec, a Swanfeather to dziewczynka). Jest starszym bratem Fingala. W książce piątej mają kolejną małą wydrę, którą nazywają Fionn.

Arran

Arran jest wieloletnią dziewczyną Padry, a później żoną. Na koniec pierwszej księgi zostaje Kapitanem Mistmantle, a w piątej rezygnuje, ponieważ chce spędzać więcej czasu ze swoją młodą córką, Fionn.

Lugg

Lugg to twardo stąpający po ziemi odważny i zdeterminowany kret, który jest członkiem Kręgu i Kapitanem. W jednej książce Lugg pomaga Urchinowi w jego przygodach i dzielnie walczy u boku Padry w walce z Huskiem. Crispin czyni go kapitanem po tym, jak został królem. W trzeciej książce Lugg zmarł po tym, jak próbował powstrzymać Linty przed zabraniem Catkin z wyspy; jego serce się poddało. Wydra Fingal nazwał swoją łódź imieniem Lugg.

Bracie Fir

Brat Fir jest kapłanem Mistmantle w księgach od pierwszej do czwartej. Mówi się, że ma miłe, mądre oczy i głębię wielkiej radości, której nie ma nikt inny. Umiera spokojnie w księdze czwartej i mówi się, że jest starożytny. Juniper poszedł za nim, stając się kolejnym kapłanem.

Sepia

Sepia to miła, opiekuńcza wiewiórka o najsłodszym głosie na wyspie, prowadząca Chór. Została przedstawiona w pierwszej książce, na Festiwalu Wiosny, i staje się główną bohaterką w innych książkach. Ratuje Księżniczkę Catkin w trzeciej księdze, ponieważ była jedyną osobą spokojną i na tyle uprzejmą, aby ominąć Mistress Linty, porywaczkę Catkin. Ona i Urchin mają również rozwijającą się relację w całej serii, a Urchin proponuje jej - co akceptuje - pod koniec książki piątej.

Jałowiec

Wiewiórka Juniper jest zaufanym przyjacielem Urchina (uważają się za braci), który pomaga mu w podróżach. Później okazuje się, że ma prorocze moce i kuleje z powodu skręconej łapy. W trzeciej księdze dowiaduje się, kim był jego ojciec, kiedy jego przybrana matka, wiewiórka Damson, leżała na łożu śmierci w trzeciej księdze, przez co czuje się okropnie i boi się, że okaże się jak jego ojciec, Husk. Zostaje księdzem wyspiarskim, kiedy w czwartej księdze umiera brat Fir.

Igła

Jeż Igła to niezłomny przyjaciel Urwisa, który towarzyszy mu przez wszystkie jego przygody. Jest trochę ostrzejsza niż większość jeży. Igła jest szwaczką w zamku i jest częścią Kręgu z Urwiskiem w trzeciej księdze. Urchin i Lugg uratowali młodszego brata Igły Scufflena przed Huskiem, który skazał go na ubój w pierwszej księdze.

Cedr

Cedr to wiewiórka z wyspy Whitewings. Po raz pierwszy pojawia się w opowieściach Urchin and the Heartstone , gdzie jest pod przykrywką na dworze króla Silverbircha. Odgrywa znaczącą rolę w pomaganiu Urchinowi w ucieczce przed królem Silverbirch, a także w buncie przeciwko Silverbirch. Pod koniec książki Cedar udaje się do Mistmantle i poślubia króla Crispina. W pozostałych książkach, zwłaszcza The Heir of Mistmantle , jest królową Mistmantle i jest przydatna jako uzdrowicielka.

Bibliografia

Zewnętrzne linki