Próg (gra wideo) - Threshold (video game)

Progowa gra RPG
Próg RPG logo.png
Deweloper (y) Frogdice
Silnik LDMud
Wydanie 17 czerwca 1996  ( 17.06.1996 )
Gatunek (y) Fantasy RP MUD
Tryb (y) Multiplayer

Threshold to wymuszona gra fabularna MUD (internetowa gra fabularna oparta na tekstach ), która działa od czerwca 1996 roku. Jego głównym celem jest zapewnienie miejsca do odgrywania ról oprócz tradycyjnej rozgrywki w stylu MMO / MUD. W dowolnym momencie online ma aż 70-100 graczy.

Własnością i jest zarządzana przez Frogdice, Inc. w Lexington, Kentucky, Próg został pierwotnie stworzony przez Michaela A. „Arystoteles” Hartman.

Rozgrywka

Zrzut ekranu jednego z kilku ekranów logowania wyświetlanych przez Threshold

Próg to tekstowy MUD działający na serwerze niestandardowym. Nacisk kładziony jest głównie na odgrywanie ról , a egzekwowanie i stymulowanie odgrywania ról motywuje większość jego zasad i przypadków interwencji administratora. Ma wieloletnią politykę zabraniającą nieletnich, a do gry trzeba mieć ukończone 18 lat.

Dostęp do samej gry można uzyskać za pośrednictwem klienta telnet lub klienta MUD . Gracz przechodzi przez krótką procedurę tworzenia postaci, a następnie może rozpocząć interakcję ze światem gry.

Oprawa

Threshold to oparta na fantasy MUD osadzona w świecie z trzema głównymi kontynentami i łańcuchem wysp. Religia oparta na panteonie greckich bóstw odgrywa dominującą rolę w opowieści o błocie, umożliwiając graczom awansowanie w szeregach organizacji religijnych w celu zdobycia boskich mocy. Pojęcia dobra i zła służą jako podstawowa siła napędowa odgrywania ról w grze. Próg zapewnia ramy dla systemu prawnego opartego na graczach, w którym gracze mogą wcielić się w rolę sędziów, prawników i ławy przysięgłych w celu ścigania graczy oskarżonych o łamanie prawa. W Threshold jest czternaście gildii, które są odpowiednikami klas postaci w Dungeons & Dragons , z których jedna jest tajną, niepubliczną gildią. Gracze mogą dodatkowo urozmaicić swoje postacie dzięki umiejętnościom zdobytym po dołączeniu do klanu.

Model biznesowy

Od 1996 roku Threshold zawsze stosowała pewną wersję tego, co jest obecnie znane jako model biznesowy „free to play”. Zaczęło się od systemu darowizn, w ramach którego gracze przekazywali darowizny na ulepszenia serwerów i koszty hostingu. Następnie Threshold przekształciła się w system rejestracji, który zachęcał graczy do wydawania co najmniej 50 $ rocznie. W 2007 roku Threshold przeszedł na system płatności za profity , w którym gracze mogą kupować wirtualne przedmioty.

Infrastruktura techniczna

Próg jest napisany w LPC , działający na serwerze LDMud z wysoce dostosowaną biblioteką mudlib opartą na TMI-2 .

Przyjęcie

W 2001 roku gra została wspomniana przez Computer Gaming World w artykule na temat gier online.

Threshold był głównym przykładem MUD cytowanym i omawianym w artykule magazynu Edge „Lost in Transition”, który omawiał zachowanie historii gier.

Przez trzy kolejne lata Threshold była najwyżej ocenianą grą RPG w The MUD Journal . Magazyn Computer Games wymienił go jako wyróżnienie mniej popularnych gier MMOG, opisując go jako szczególnie skoncentrowany na odgrywaniu ról i zwracając uwagę na wyraźną pasję swoich graczy.

Richard Bartle opisał ją jako posiadającą „indywidualność”, której brakuje w innych, współczesnych graficznych grach MMOG, podając jako przykład jej system prawny w grze.

Bibliografia

Linki zewnętrzne