Podróże w czasie w fikcji - Time travel in fiction

Plakat do adaptacji filmowej powieści HG Wellsa z 1895 roku „ Wehikuł czasu”

Podróże w czasie są częstym tematem w fikcji , głównie od końca XIX wieku i są przedstawiane w różnych mediach , takich jak literatura, telewizja, film i reklamy.

Pojęcie podróży w czasie za pomocą środków mechanicznych została spopularyzowana w HG Wellsa "1895 historia, The Time Machine . Ogólnie rzecz biorąc, opowieści o podróżach w czasie skupiają się na konsekwencjach podróżowania w przeszłość lub przyszłość. Głównym założeniem tych opowieści jest często celowa lub przypadkowa zmiana historii, a także sposoby, w jakie zmienianie przeszłości zmienia przyszłość i tworzy zmienioną teraźniejszość lub przyszłość dla podróżnika w czasie po powrocie do domu. W innych przypadkach założenie jest takie, że przeszłości nie można zmienić lub że przyszłość jest z góry określona, ​​a działania protagonisty okazują się albo nieistotne, albo nierozerwalnie związane z wydarzeniami, które pierwotnie miały miejsce. Niektóre historie skupiają się wyłącznie na paradoksach i alternatywnych liniach czasu, które towarzyszą podróżom w czasie, a nie na samych podróżach w czasie. Często dostarczają pewnego rodzaju komentarza społecznego, ponieważ podróże w czasie zapewniają „niezbędny efekt dystansowania”, który pozwala science fiction na rozwiązywanie współczesnych problemów w sposób metaforyczny.

Mechanizmy

Podróże w czasie we współczesnej fikcji są czasami osiągane przez zakrzywienia przestrzeni i czasu , wywodzące się z naukowej teorii ogólnej teorii względności . Starożytne historie często przedstawiały podróże w czasie w przyszłość poprzez przeskok spowodowany podróżami lub spaniem, lub w innych przypadkach podróże w czasie w przeszłość za pomocą środków nadprzyrodzonych, na przykład sprowadzanych przez anioły lub duchy.

Poślizg czasu

Przesunięcie w czasie to urządzenie fabularne w fantasy i science fiction, w którym osoba lub grupa ludzi wydaje się podróżować w czasie w nieznany sposób. Idea przeskoku w czasie została wykorzystana w XIX-wiecznej fantastyce, czego wczesnym przykładem jest Rip Van Winkle Irvinga Washingtona z 1819 roku , w którym mechanizmem podróży w czasie jest niezwykle długi sen. Marka Twaina z 1889 roku A Connecticut Yankee na dworze króla Artura wywarła znaczny wpływ na późniejszych pisarzy.

Poślizg w czasie jest jednym z głównych narzędzi fabularnych opowieści o podróżach w czasie, innym jest wehikuł czasu . Różnica polega na tym, że w opowieściach o poślizgu w czasie protagonista zazwyczaj nie ma kontroli i zrozumienia procesu (który często nigdy nie jest w ogóle wyjaśniony) i albo zostaje unieruchomiony w przeszłości lub przyszłości i musi wykorzystać to jak najlepiej, albo jest ostatecznie zwracany przez proces tak nieprzewidywalny i niekontrolowany jak podróż. Urządzenie fabularne jest również popularne w literaturze dziecięcej. Film z 2011 roku, Północ w Paryżu, podobnie przedstawia podróże w czasie jako odbywające się bez wyjaśnionego mechanizmu, ponieważ reżyser „rezygnuje z „realistycznej” wewnętrznej logiki, która mogłaby wyjaśniać podróże w czasie, a jednocześnie rezygnuje z eksperymentalnych technik zniekształcania czasu na rzecz prostego montażu i fantastyczny układ narracyjny”.

Komunikacja z przyszłości

W literaturze komunikacja z przyszłości jest narzędziem fabularnym w niektórych opowiadaniach science fiction i fantasy . Forrest J. Ackerman zauważył w swojej antologii najlepszej powieści roku z 1973 roku, że „temat zdobycia gazety jutra jest powracający”. Wczesny przykład tego urządzenia można znaleźć w opowiadaniu HG Wellsa z 1932 r. „ The Queer Story of Brownlow's Newspaper ”, które opowiada historię człowieka, który otrzymuje taką gazetę za 40 lat w przyszłości. Film z 1944 r. It Happened Tomorrow również wykorzystuje to urządzenie, a protagonista otrzymuje gazetę z następnego dnia od starszego kolegi (który prawdopodobnie jest duchem). Antologia Ackermana podkreśla również opowiadanie Roberta Silverberga z 1972 roku „Czego nauczyliśmy się z dzisiejszej gazety”. W tej historii grupa właścicieli domów budzi się, aby odkryć, że 22 listopada otrzymali The New York Times z nadchodzącego 1 grudnia. to „tak zaburza przyszłość, że czasoprzestrzeń zostaje zniszczona”. Serial telewizyjny Early Edition , zainspirowany filmem It Happened Tomorrow , również obracał się wokół postaci, która codziennie otrzymywała gazetę następnego dnia i starała się zmienić pewne przewidywane w niej wydarzenia.

Gazeta z przyszłości może być fikcyjnym wydaniem prawdziwej gazety lub całkowicie fikcyjną gazetą. Powieść Johna Buchana z 1932 r. The Gap in the Curtain w podobny sposób opiera się na tym, że grupa ludzi może przez chwilę zobaczyć artykuł w gazecie The Times sprzed jednego roku. Podczas szwedzkich wyborów powszechnych w 2006 r. szwedzka partia liberalna wykorzystała plakaty wyborcze, które wyglądały jak wiadomości, zwane Framtidens nyheter („Wiadomości przyszłości”), przedstawiające przyszłość Szwecji, która stała się tym, czego partia chciała.

Komunikat z przyszłości rodzi pytania o zdolność ludzi do kontrolowania swojego przeznaczenia. Powieść wizualny Steins; Brama dysponuje postaci krótkich wiadomości tekstowych do tyłu w czasie, aby uniknąć katastrofy, tylko znaleźć ich problemy nasilają się z powodu nie wiedząc, jak osoby w przeszłości rzeczywiście wykorzystać te informacje.

Prekognicja

Prekognicja została zbadana jako forma podróży w czasie w fikcji. Autor JB Priestley pisał o tym zarówno w literaturze beletrystycznej, jak i non-fiction, analizując świadectwa prekognicji i innych „anomalii czasowych” w swojej książce Człowiek i czas . Jego książki obejmują podróże w czasie do przyszłości poprzez sny, które po przebudzeniu wywołują wspomnienia z przyszłości. Takie wspomnienia, pisze, mogą również prowadzić do poczucia déjà vu , że obecne wydarzenia zostały już przeżyte, a teraz są ponownie doświadczane. Nieomylne prekognicja, która opisuje przyszłość taką, jaka jest naprawdę, może prowadzić do pętli przyczynowych , których jedną z form bada paradoks Newcomba . Film 12 małp mocno porusza tematy predestynacji i kompleksu Cassandry , w którym bohater, który cofa się w czasie, wyjaśnia, że ​​nie może zmienić przeszłości.

Bohaterka opowiadania Story of Your Life doświadcza życia jako nakładania się teraźniejszości i całości swojego życia, w tym przyszłości, w konsekwencji uczenia się obcego języka . Wydział umysłowy to spekulacja oparta na hipotezie Sapira–Whorfa .

Pętla czasu

„Pętla czasu” lub „pętla czasowa” to urządzenie fabularne, w którym postacie powtarzają i ponownie doświadczają okresów czasu, i często istnieje nadzieja na wyrwanie się z cyklu powtórek. Pętle czasowe są czasami nazywane pętlami przyczynowymi , ale te dwa pojęcia są różne. Chociaż podobne, pętle przyczynowe są niezmienne i powstają same, podczas gdy pętle czasowe są stale resetowane. W pętli czasowej, gdy spełniony jest określony warunek, taki jak śmierć postaci lub zegar osiągający określony czas, pętla rozpoczyna się od nowa, a jeden lub więcej znaków zachowuje wspomnienia z poprzedniej pętli. Historie z pętlami czasowymi zwykle koncentrują się na uczeniu się postaci z każdej kolejnej pętli w czasie.

Doświadczanie czasu w odwrotnej kolejności

W niektórych mediach pewne postacie są przedstawiane jako poruszające się w czasie wstecz. Jest to bardzo stara koncepcja, z niektórymi relacjami twierdzącymi, że angielska mitologiczna postać Merlin żyła wstecz i wydawała się być w stanie przepowiadać przyszłość, ponieważ dla niego była to pamięć. Tradycja ta znalazła odzwierciedlenie w niektórych współczesnych fikcyjnych relacjach postaci. W książce Piers Anthony Bearing a Hourglass , drugiej z ośmiu książek z serii Incarnations of Immortality , postać Nortona staje się wcieleniem Czasu i kontynuuje swoje życie, żyjąc wstecz w czasie. W filmie z 2016 roku Doctor Strange bohater używa Kamienia Czasu, jednego z Kamieni Nieskończoności w Marvel Cinematic Universe , aby cofnąć czas, doświadczając go do tyłu.

W filmie Tenet bohaterowie podróżują w czasie bez cofania się, ale doświadczając minionej rzeczywistości w odwrotnej kolejności i z tą samą prędkością, po przejściu przez bramkę obrotową i do czasu powrotu do normalnego upływu czasu poprzez ponowne przejście przez takie urządzenie. . W międzyczasie współistnieją dwie wersje podróżnika w czasie (i nie mogą się spotykać, aby się wzajemnie nie zniszczyły): ta, która „podróżowała do przodu” (istniejąca normalnie) aż do wejścia do kołowrotu i ta, która podróżowała do tyłu z kołowrotu. Te zasady termodynamiki są odwrócone dla ludzi czas podróży i obiektów, tak że na przykład wymaga podróż wstecz stosowanie respiratora . Obiekty pozostawione przez podróżników w czasie podlegają „odwróconej termodynamice”; na przykład pociski wystrzelone lub nawet po prostu odłożone podczas podróży do tyłu wlatują z powrotem do (podróżujących do przodu) dział.

Nagrywać

Bohaterowie nie podróżują w czasie, lecz postrzegają inne czasy poprzez zapis . W zależności od technologii mogą minimalnie konsultować zapis lub maksymalnie wchodzić z nim w interakcję jako symulowaną rzeczywistość, która może odbiegać przyczynowo od oryginalnej osi czasu z punktu interakcji. Rekord może być przeglądany wielokrotnie, zapewniając w ten sposób mechanizm pętli czasowej .

Powieść Philipa K. Dicka Człowiek z Wysokiego Zamku zawiera książki opisujące alternatywną linię czasu. Serial transponuje mechanizmu książek do kronik . Nawiasem mówiąc, alternatywna oś czasu to historyczna oś czasu , w przeciwieństwie do alternatywnej historii dzieł, tak więc zapisy funkcjonują również jako meta-odniesienia do osi czasu doświadczanej przez autorów i odbiorców dzieł.

Fabuła filmu Source Code charakteryzuje się symulowaną i zapętloną w czasie rzeczywistością opartą na wspomnieniach zmarłego.

Motywy

Paradoks czasu

Idea zmiany przeszłości jest logicznie sprzeczna , tworząc sytuacje takie jak paradoks dziadka , w którym podróżnicy w czasie cofają się w czasie i zmieniają przeszłość w sposób, który wpływa na ich własną przyszłość, na przykład poprzez zabijanie własnych dziadków. Inżynier Paul J. Nahin stwierdza, że ​​„chociaż dziś konsensus jest taki, że przeszłości nie można zmienić, pisarze science fiction wykorzystali ideę zmiany przeszłości dla uzyskania dobrego efektu fabularnego”. Podróże w czasie do przeszłości i prekognicja bez możliwości zmiany wydarzeń mogą skutkować pętlami przyczynowymi .

Możliwość przypadkowej lub celowej zmiany przeszłości zrodziła ideę „policji czasu”, ludzi, których zadaniem jest zapobieganie takim zmianom, sami angażując się w podróże w czasie w celu ich naprawienia.

Alternatywna przyszłość, historia, osie czasu i wymiary

Alternatywna przyszłość lub alternatywna przyszłość jest możliwą przyszłością, która nigdy nie nadejdzie, zazwyczaj gdy ktoś cofa się w przeszłość i zmienia ją tak, że wydarzenia z alternatywnej przyszłości nie mogą wystąpić, lub gdy komunikacja z przyszłości do przeszłości spowodowała zmiany, która zmienia przyszłość. Alternatywne historie mogą istnieć „obok siebie”, a podróżnik w czasie faktycznie przybywa do różnych wymiarów, gdy zmienia czas.

Efekt motyla

Efekt motyla to przekonanie, że małe wydarzenia mogą mieć duże, rozległe konsekwencje. Termin ten opisuje zdarzenia obserwowane w teorii chaosu, w których bardzo mała zmiana warunków początkowych skutkuje bardzo różnymi wynikami. Termin ten został ukuty przez matematyka Edwarda Lorenza wiele lat po pierwszym opisie tego zjawiska.

Efekt motyla zadomowił się w popularnej wyobraźni. Na przykład w opowiadaniu Raya Bradbury'ego z 1952 r . Dźwięk grzmotu zabicie jednego owada miliony lat temu drastycznie zmienia świat, a w filmie z 2004 r . Efekt motyla drobne zmiany protagonisty w stosunku do jego przeszłości powodują ekstremalne zmiany.

Turystyka czasowa

„Wyróżniający się podgatunek” opowiadań przedstawia podróże w czasie jako środek turystyki, a podróżnicy są zainteresowani odwiedzaniem okresów lub wydarzeń, takich jak epoka wiktoriańska lub ukrzyżowanie Chrystusa , lub poznawaniem postaci historycznych, takich jak Abraham Lincoln czy Ludwig van Beethoven . Temat ten można rozwiązać z dwóch lub trzech kierunków. Wczesnym przykładem współczesnych turystów podróżujących w przeszłość jest Szum grzmotu Raya Bradbury'ego z 1952 roku , w którym bohaterami są łowcy grubej zwierzyny, którzy podróżują w odległą przeszłość, by polować na dinozaury . Wczesnym przykładem innego typu, w którym turyści z przyszłości odwiedzają teraźniejszość, jest rocznik 1946 Catherine L. Moore i Henry'ego Kuttnera . Ostatni typ, w którym są ludzie podróżujący w czasie do przyszłości, jest opisany w drugiej książce Douglasa AdamsaThe Hitchhiker's Guide to the Galaxy ”, „Restauracja na końcu wszechświata” , która, jak sugeruje tytuł, zawiera m.in. restauracja, która istnieje na końcu wszechświata. W restauracji ludzie podróżujący w czasie z całego kontinuum czasoprzestrzennego (zwłaszcza bogaci) przychodzili do restauracji, aby zobaczyć, jak eksplozja wszechświata powtarza się.

Wojna czasu

Encyclopedia of Science Fiction opisuje wojnę czasu jako fikcyjną wojnę, która „toczy się w czasie, zwykle z każdą ze stron świadomie korzystającą z podróży w czasie… w celu ustalenia dominacji takiej lub innej wersji historii”. Wojny czasowe są również znane jako „wojny zmian” i „wojny doczesne”. Przykłady obejmują Time and Again Clifforda D. Simaka z 1951 roku, The Fall of Chronopolis Barringtona J. Bayleya z 1974roku i Time of the Fox Matthew Costello z 1990 roku .

Historia ducha

Badaczka Barbara Bronlow napisała, że ​​tradycyjne historie o duchach są w rzeczywistości wczesną formą podróży w czasie, ponieważ przedstawiają żywych ludzi teraźniejszości w interakcji z (martwymi) ludźmi z przeszłości. Zauważyła, jako przykład, że Christopher Marlowe „s Doktor Faustus powołany Helen of Troy i spotkał ją wynikające z jej grób.

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki