Tony La Russa Baseball -Tony La Russa Baseball

Tony La Russa Baseball
Okładka Ultimate Baseball Tony'ego La Russa.png
Okładka Ultimate Baseball Tony'ego La Russa .
Deweloper(zy) Beyond Software, Inc. (obecnie znany jako Stormfront Studios )
Wydawcy Strategic Simulations, Inc. ( Ostateczny Baseball Tony La Russa za i Tony La Russa Baseball II )

Maxis ( Tony La Russa Baseball 3 i Tony La Russa Baseball 4 )

Electronic Arts, Inc. ( Tony La Russa Baseball i Tony La Russa Baseball '95 )
Kompozytor(zy) Jerry Martin
George Sanger (C64, DOS)
Platformy Commodore 64 ( Ostateczny baseball Tony'ego La Russy )

Sega Genesis ( Tony La Russa Baseball i Tony La Russa Baseball '95 )

MS-DOS (wszystkie z wyjątkiem tytułów Genesis .)

Microsoft Windows ( Tony La Russa Baseball 4 )
Uwolnienie 1991
Gatunki Sporty
Tryb(y) Pojedynczy gracz , dwóch graczy, komputer kontra komputer

Tony La Russa Baseball toseria gier sportowych na komputery baseballowe i konsole do gier wideo (1991-1997), zaprojektowana przez Dona Daglowa , Michaela Breena , Marka Buchignaniego , Davida Bunnetta i Hudsona Piehla i opracowana przez Stormfront Studios . Gra ukazała się na Commodore 64 , PC i Sega Genesis , a różne wersje wydały Electronic Arts , SSI i Stormfront Studios. Sztucznej inteligencji dla kierownika komputerowego została dostarczona przez Tony La Russa , następnie kierownik Oakland Athletics i później w St. Louis Cardinals . Gra była jedną z najlepiej sprzedających się serii baseballowych lat 90. XX wieku.

Gra została oparta na metodach symulacji baseballu, które Daglow rozwinął w grze komputerowej Baseball (1971) (pierwsza komputerowa gra w baseball, jaką kiedykolwiek napisano), Intellivision World Series Baseball (1983) i Earl Weaver Baseball (1987).

TLB udoskonaliło wiele elementów symulacji Earl Weaver Baseball i wprowadziło kilka własnych „pierwszych”:

  • Interfejs użytkownika i kursor Fly Ball -- Przed Intellivision World Series Baseball w 1983 roku wszystkie hity w meczach baseballowych były uziemione, ponieważ nie było możliwości wyświetlenia piłki w locie w 3D. Po World Series Baseball , w latach 1983-1990 w grach latały piłki, ale używano cienia w kształcie kuli, aby śledzić tor piłki na ziemi. Utrudniało to łapanie latających piłek, ponieważ użytkownicy nie mogli stwierdzić, jak wysoko była piłka, gdyby znajdowała się poza ekranem. W La Russa Daglow zaprojektował okrągły kursor Fly Ball, który pojawiał się w miejscu lądowania piłki i rósł lub zmniejszał się w zależności od wysokości piłki. Jeśli wiał wiatr, kursor zmieniałby swoje położenie, odzwierciedlając zmieniający się kurs piłki. Fly Ball Cursor wprowadził do komputerowych gier baseballowych prawdziwe piłki i wyskakujące okienka, eliminując ostatni segment sportu, który nigdy nie był dokładnie symulowany. Każda graficzna gra baseballowa opublikowana od 1991 roku wykorzystywała pewną wariację na temat kursora Fly Ball firmy Daglowa do gry z pola.
  • Fantasy DraftLa Russa była pierwszą komputerową grą baseballową, która umożliwiała użytkownikom przeprowadzanie draftów i zakładanie własnych lig, a wszystko to z dostępem do obszernych statystyk graczy w grze. Tony La Russa tworzył draft w imieniu wszystkich nie-ludzkich użytkowników w lidze, a użytkownicy mogli dostosowywać strategię draftu AI indywidualnie dla każdej drużyny. Funkcje robocze zostały ulepszone w późniejszych wersjach.
  • Bezpośrednie statystyki i dokładność symulacjiLa Russa była pierwszą grą w baseball, która oferowała dokładne statystyki dla każdego indywidualnego miotacza przeciwko każdemu uderzającemu, dane, które prawdziwi menedżerowie intensywnie wykorzystują w boisku. Statystyki i oceny zawodników zostały dostarczone przez pionierów baseballowej szabli, Johna Thorna i Pete'a Palmera .
  • Stadiony baseballowe stadiony baseballowe w grze były większe i bogatsze w szczegóły niż jakakolwiek wcześniejsza gra. Dodatkowe dyski pozwalały użytkownikom grać na prawdziwych boiskach Major League.
  • AI – W przeciwieństwie do wielu gwiazd sportu, które jedynie użyczały swoich nazwisk grom, Tony La Russa przez lata pracował nad tym, aby sztuczna inteligencja gry była jak najdokładniejsza. Zespół wykorzystał wnioski wyciągnięte podczas pracy z Earl Weaver, aby jeszcze bardziej usprawnić pętlę informacji zwrotnych „menedżer baseballu jako projektant gry”.

Pierwsza wersja La Russa , Ultimate Baseball Tony'ego La Russy , została wydana prawie dokładnie dwadzieścia lat po tym, jak pierwsza grywalna wersja baseballu pojawiła się w Pomona College w 1971 roku.

Gry

Przyjęcie

Computer Gaming World w 1993 roku stwierdził, że Tony La Russa Baseball 2 był szczególnie silny w rozgrywkach ligowych. Chociaż powołując się na kilka błędów i stwierdzając, że gra akcji „nie jest tak przejrzysta, jak powinna”, magazyn stwierdził, że „jest to po prostu najlepsza gra w baseball na rynku”.

Recenzent Electronic Gaming Monthly przyznał La Russa Baseball '95 70%, komentując, że „Kontrola miotacza i pałkarza wymaga trochę pracy. Animacje graczy są ładne, ale nieco zwalniają. Dobra wersja z zeszłego roku ”.

W 1996 roku Computer Gaming World ogłosiło Tony La Russa Baseball 3 128 najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano.

Zobacz też

Bibliografia