Vertex rurociąg - Vertex pipeline

Funkcja rurociągu wierzchołka w każdym GPU ma mieć dane geometrii (zazwyczaj dostarczane jako wektorów punkty), pracować z nim w razie potrzeby albo z procesów stałych funkcyjnych (wcześniej DirectX ), czyli programu vertex shader (później DirectX), a także tworzyć wszystko z 3D punktów danych w scenie na płaszczyznę 2D do wyświetlania na komputerowym monitorze .

Jest możliwe, aby wyeliminować niepotrzebne dane z przeżywa rurociągu renderowania wyciąć obcych pracę (zwany widok objętość obcinania i tylna ubój). Po uruchomieniu silnika wierzchołek jest wykonywana praca z geometrii, wszystko obliczone dane 2D jest wysyłany do silnika piksela do dalszej obróbki, takich jak teksturowania i cieniowania fragmentów.

Jak DirectX 9c, procesor wierzchołek jest w stanie wykonać następujące czynności programując przetwarzania wierzchołków pod Direct X API:

Linki zewnętrzne