Salon gier - Amusement arcade

GiGO , duże 6-piętrowe centrum gier Sega na Chuo Dori, przed LAOX Aso-Bit-City w Akihabara , Tokio, Japonia

Salon gier (często określane jako pasażu wideo , rozrywki lub po prostu zręcznościowe ) jest miejscem, gdzie ludzie grają w gry zręcznościowe , w tym gier arcade, wideo , pinball maszyn, gier elektro-mechanicznych , gier wykupu , merchandiserów (takich jak dźwigi pazurów ), lub stoły bilardowe na monety lub stoły do cymbergaja . W niektórych krajach niektóre rodzaje salonów gier są również prawnie dozwolone, aby udostępniać automaty do gier , takie jak automaty do gier lub automaty pachinko . Gry są zwykle przechowywane w szafkach. Na określenie przodków tych obiektów na początku XX wieku używano określenia arkady za grosze .

Gry wideo zostały wprowadzone do salonów gier pod koniec lat 70. XX wieku i były najbardziej popularne w złotym wieku arkadowych gier wideo , na początku lat 80. XX wieku. Gry zręcznościowe stały się popularne wśród dzieci, a zwłaszcza nastolatków, co wzbudziło obawy rodziców, że granie w gry wideo może spowodować, że porzucą szkołę .

Historia

Zręcznościowe grosze

Wczesna maszyna w jaskiniach Wookey Hole

Pasaż za grosz może być dowolnym miejscem na urządzenia na monety , zwykle dla rozrywki. Termin wszedł w życie około 1905-1910. Nazwa pochodzi od pensa , niegdyś podstawowej monety dla maszyn. Używane maszyny obejmowały:

Salony gier Penny doprowadziły później do powstania salonów gier wideo w latach 70. XX wieku.

lata 70. i 80. XX wieku

Salony gier wideo zaczęły nabierać rozpędu pod koniec lat 70. dzięki takim gram, jak Space Invaders ( 1978 ) i Galaxian ( 1979 ), a rozpowszechniły się w 1980 r. dzięki Pac-Man , Centipede i innym. Jednostka centralna w tych grach pozwalała na większą złożoność niż wcześniejsze gry z obwodami dyskretnymi, takie jak Atari's Pong ( 1972 ).

Pod koniec lat 70. technologia gier wideo zręcznościowych stała się na tyle zaawansowana, aby oferować grafikę i dźwięki dobrej jakości, ale pozostała dość podstawowa (realistyczne obrazy i wideo w pełnym ruchu nie były jeszcze dostępne, a tylko kilka gier używało głosu mówionego) i tak sukces gry musiał polegać na prostej i przyjemnej rozgrywce. Ten nacisk na rozgrywkę wyjaśnia, dlaczego wiele z tych gier nadal cieszy się od 2018 roku, pomimo postępu poczynionego przez nowoczesną technologię komputerową.

Złota era gier arcade w 1980 roku stał się era szczyt zręcznościowej gry wideo popularności, innowacji i zarobków. Gry zręcznościowe w kolorze stały się bardziej rozpowszechnione, a same automaty wideo zaczęły pojawiać się poza tradycyjnymi kręgielniami i barami. Projektanci eksperymentowali z szeroką gamą gatunków gier , podczas gdy deweloperzy nadal musieli pracować w ścisłych granicach dostępnej mocy procesora i pamięci. Era była świadkiem szybkiego rozprzestrzeniania się salonów gier wideo w Ameryce Północnej , Europie Zachodniej i Japonii . Na przykład liczba salonów gier wideo w Ameryce Północnej wzrosła ponad dwukrotnie w latach 1980-1982, osiągając szczyt 13 000 salonów gier wideo w całym regionie (w porównaniu do 4 000 obecnie). Począwszy od Space Invaders , gry zręcznościowe wideo zaczęły pojawiać się również w supermarketach , restauracjach , sklepach monopolowych , stacjach benzynowych i wielu innych placówkach handlowych poszukujących dodatkowego dochodu. Ten boom zakończył się w połowie lat 80., kiedy to nazwano „ wielką katastrofą wideo na monety w 1983 roku ”.

30 listopada 1982 roku Jerry Parker, burmistrz Ottumwy w stanie Iowa , ogłosił swoje miasto „Światową Stolicą Gier Wideo”. Ta inicjatywa zaowocowała wieloma nowościami w historii gier wideo. Odgrywając kluczową rolę w historii gier arcade, Ottumwa był świadkiem narodzin Międzygalaktycznej Tablicy Wyników Twin Galaxies i amerykańskiego National Video Game Team , dwóch organizacji, które istnieją do dziś. Inne pierwsze, które miały miejsce w Światowej Stolicy Gier Wideo, to:

  • pierwsza parada o tematyce gier wideo (8 stycznia 1983 r.)
  • pierwsze mistrzostwa świata gier wideo (8-9 stycznia 1983)
  • pierwsze badanie fal mózgowych mistrzów gier wideo (12 lipca 1983)
  • pierwszy miliard punktów wydajności gier wideo (16 stycznia 1984 r.)
  • pierwszy oficjalny dzień uhonorowania gracza gier wideo (28 stycznia 1984 r.)

Wysoka rotacja gier w japońskich salonach gier wymagała szybkiego projektowania gier, co doprowadziło do przyjęcia standardowych systemów, takich jak JAMMA , Neo-Geo i CPS-2 . Systemy te zasadniczo zapewniały konsole zręcznościowe, w których pamięć ROM gier wideo można było łatwo zamienić, aby zastąpić grę. Umożliwiło to łatwiejsze tworzenie i wymianę gier, ale również zniechęcało do innowacji sprzętowych niezbędnych do wyprzedzenia krzywej technologicznej.

Większość amerykańskich salonów gier nie widziała zamierzonej korzyści z tej praktyki, ponieważ wiele gier nie było eksportowanych do USA, a jeśli tak, dystrybutorzy generalnie odmawiali wydania ich jako zwykłego ROM-u, woląc sprzedawać całą ROM, konsolę i czasami szafka jako pakiet. W rzeczywistości kilka systemów arkadowych, takich jak tablica NAOMI firmy Sega, to arkadowe wersje systemów domowych.

1990

Powstanie gatunku bijatyk z grami takimi jak Street Fighter II i Mortal Kombat , w połączeniu z wydaniem popularnych tytułów sportowych, takich jak NBA Jam i NFL Blitz , doprowadziło do krótkiego odrodzenia popularności salonów gier wideo, z otwarciem nowych lokalizacji w centrach handlowych i centrach handlowych na terenie całego kraju na początku lat 90-tych.

Przemysł automatów do gier wszedł w poważny kryzys w połowie 1994 roku. Frekwencja w salonach gier i wydatki na wizytę, choć nie tak niskie, jak podczas krachu w 1983 r. , spadły do ​​punktu, w którym kilka największych sieci salonów gier albo zostało wystawionych na sprzedaż, albo ogłosiło upadłość, podczas gdy wielu dużych producentów automatów do gier również przeniosło się, by się wycofać działalności. W drugim kwartale 1996 r. fabryki gier wideo odnotowały 90 000 sprzedanych szafek na automaty w porównaniu do 150 000 sprzedanych szafek w 1990 r.

Głównym powodem załamania była rosnąca konkurencja ze strony portów konsolowych. W latach 80. wydanie gry zręcznościowej na konsolę domową zwykle trwało kilka lat, a port zazwyczaj znacznie różnił się od wersji zręcznościowej; w połowie lat 90. stało się powszechne, że wydawca gier wypuszczał bardzo dokładną wersję gry zręcznościowej, która jeszcze nie osiągnęła szczytu popularności, co poważnie ucinało zyski właścicieli gier zręcznościowych.

2000 i później

Dwa tradycyjne arkady rozrywkowe na nabrzeżu Great Yarmouth , 2011

W latach 1990, bar otwarty w nowym Crown Casino kompleksie w Melbourne , Australia nazwie kreskowy . Barcode był „paskiem gier” z najnowszymi grami arkadowymi, klasykami, stołami bilardowymi, cymbergajem i automatami do gry w pinball, w które gracze mogli grać popijając alkohol. Bar był bardzo popularny wśród innych barów, które zostały później otwarte na początku 2000 roku na King Street, obok klubów ze striptizem oraz w centrum handlowym Melbourne Central . Kod kreskowy został otwarty na Times Square w Nowym Jorku w maju 2000 roku i cieszył się dużą popularnością, a jego premiera pojawiła się w odcinku serialu telewizyjnego Seks w wielkim mieście . Barcode Times Square został zamknięty w marcu 2003 roku. Barcode Crown Casino został zamknięty w 2006 roku, a następnie King Street i Melbourne Central.

W połowie 2000 roku madrycki biznesmen Enrique Martínez zaktualizował salon gier wideo dla nowej generacji, tworząc „hybrydowe kino z… mgłą, czarnym światłem, migającymi zielonymi laserami, projektorami cyfrowymi o wysokiej rozdzielczości, wibracyjnymi siedzeniami, konsolami do gier i dziesiątki 17-calowych ekranów przymocowanych do poszczególnych krzeseł.” W Yelmo Cineplex w Hiszpanii wydano 390.000 dolarów na przebudowę teatru w „zaawansowaną technologicznie salę gier wideo mieszczącą około 50 osób”. W Niemczech kino CinemaxX również rozważa takie podejście. Przeprowadził czteromiesięczny okres próbny z grami wideo, aby przetestować poziom popytu na gry wideo w warunkach kinowych.

Popychacz Czarnoksiężnika z Krainy Oz z 2015 r.
Fasada arkad VR na Manhattanie

Producenci zaczęli dodawać innowacyjne funkcje do gier w 2000 roku. Konami wykorzystało wykrywanie ruchu i pozycji gracza w grze Police 911 w 2000 r. i Mocap Boxing w 2001 r. Sega zaczęła używać „kart tuningowych” w grach, takich jak seria gier Initial D, umożliwiając klientowi zapisywanie danych gry na karcie sprzedawanej z gra; Namco skopiowało ten pomysł z serią Maximum Tune . Gry zręcznościowe nadal wykorzystywały różnorodne gry z ulepszonymi funkcjami, aby przyciągnąć klientów, takimi jak zmotoryzowane miejsca do siedzenia, połączone gry i systemy dźwięku przestrzennego. Gry z odkupieniem i merchandiserem są również podstawą salonów gier w 2000 roku. Jedna z najpopularniejszych gier typu Redemption , Deal or No Deal firmy ICE, symuluje popularny teleturniej . Gry merchandiser, takie jak Stacker firmy LAI Games, dają graczowi szansę na wygranie wysokiej klasy nagród, takich jak iPody i konsole do gier wideo.

Równocześnie z tymi innowacjami nastąpiło niewielkie odrodzenie zainteresowania klasycznymi grami wideo i salonami gier wraz z otwarciem Barcade na Brooklynie w Nowym Jorku w 2004 roku. maszyny z lat 70. i 80. XX wieku, znane jako złoty wiek zręcznościowych gier wideo . Pomysł okazał się popularny i Barcade zyskała uznanie jako dobre miejsce do grania w klasyczne szafki z grami wideo, ponieważ jest „jednym z nielicznych miejsc, w których klasyczne gry zręcznościowe wciąż można znaleźć publicznie i w dobrym stanie”. Sukces Barcade wpłynął na inne firmy o podobnej tematyce, które powstały w całym kraju. Inne arkady, takie jak Ground Kontrol w Portland w stanie Oregon, zaczęły dodawać pełne paski do swoich salonów. Nawet zwykłe bary dodały do ​​swoich lokali klasyczne gry zręcznościowe.

Wraz z rozwojem trendu branża i prasa szukały sposobów na sklasyfikowanie tych hybrydowych barów z automatami, a Stowarzyszenie DNA nazwało je „rozrywką społecznościową”, a także nazwało je „barami gier”. Wiele z tych nowszych pasków gier okazało się popularnych, a ekspansja była kontynuowana.

W Wielkiej Brytanii zamknięto klasyczne salony gier, takie jak Casino i Trocadero, oba zlokalizowane w Londynie, a niektóre gry z Trocadero trafiły do ​​nowego salonu gier, Heart of Gaming w North Acton. Nowsza Loading Soho Gaming Cafe oferuje automaty do gier wyprodukowane przez Bespoke Arcades, z których mogą korzystać klienci. W Wielkiej Brytanii znajduje się również największy salon gier w Europie, Arcade Club, znajdujący się w Bury, Greater Manchester. Dom dla ponad 400 oryginalnych automatów do gier, jest uznawany za największą kolekcję w Europie. W maju 2019 roku Arcade Club otworzył drugie miejsce w Leeds, a trzeci został ogłoszony na otwarcie Blackpool w 2020 roku.

Rodzaje gier

Gry wideo

Do gry wideo są zazwyczaj w szafach zręcznościowych . Najpopularniejszym rodzajem są stojaki , wysokie pudełka z monitorem i kontrolkami z przodu. Klienci wkładają monety lub żetony do automatów (lub, w nowszych modelach, korzystają z kart kredytowych lub urządzeń mobilnych) i stają przed nimi, aby zagrać w grę . Były to tradycyjnie najpopularniejszy format automatów do gier, chociaż obecnie amerykańskie automaty zarabiają znacznie więcej pieniędzy na luksusowych grach samochodowych i grach polegających na wykupieniu biletów. Jednak japońskie arkady, choć również mocno wyposażone w gry deluxe, nadal dobrze radzą sobie z tradycyjnymi arkadowymi grami wideo JAMMA .

Niektóre urządzenia, takie jak p Pac-Man i Joust są czasem w małych opakowaniach z płaską, jasnego szkła lub szkła akrylowego góry; gracz siedzi przy maszynie i gra, patrząc w dół. Ten styl gry zręcznościowej jest znany jako stół do gry zręcznościowej w stylu koktajlowym lub automat zręcznościowy na stole , ponieważ po raz pierwszy został spopularyzowany w barach i pubach. W grach dla dwóch graczy na tego typu maszynach gracze siedzą po przeciwnych stronach z ekranem odwróconym do góry nogami dla każdego gracza. W kilku grach w stylu koktajlowym gracze siedzieli obok siebie, a nie naprzeciwko siebie. Zarówno Joust, jak i Gun Fight miały tego typu stoły.

Donkey Kong gra wideo była popularna w salonach w 1980 roku wideo

Gry wyścigowe

Niektóre gry zręcznościowe, takie jak gry wyścigowe , są przeznaczone do siedzenia lub siedzenia. Tego typu gry są czasami określane mianem gier z zasiadaniem . Sega i Namco to dwaj najwięksi producenci tego typu gier zręcznościowych.

Daytona USA przez firmę Sega. Wersja dla dwóch graczy, chociaż do wyścigów wieloosobowych można połączyć do ośmiu

Inne gry

Szafka koktajlowa lub automat arkadowy na stole

Inne gry obejmują automaty do pinballa , gry z odkupieniem i gry merchandiserowe . Automaty do pinballa mają pochylony, pokryty szkłem obszar gry, w którym gracz używa mechanicznych płetw, aby skierować ciężką metalową piłkę w stronę oświetlonych celów. Gry Redemption nagradzają zwycięzców kuponami, które można wymienić na nagrody, takie jak zabawki lub nowości. Nagrody zazwyczaj wystawiane są za ladą lub w szklanej gablocie, a pracownik salonu rozdaje przedmioty graczom po przeliczeniu biletów. Gry typu Merchandiser nagradzają zwycięzców nagrodami, takimi jak pluszaki, płyty CD, DVD lub cukierki, które są wydawane bezpośrednio z automatu.

W niektórych krajach niektóre rodzaje salonów gier wideo mogą legalnie udostępniać automaty do gier , takie jak automaty do gier i automaty pachinko . W dużych arkadach mogą znajdować się również małe jeżdżące zabawki na monety dla małych dzieci. Niektóre firmy, takie jak Dave & Buster's , łączą bar i restaurację z salonem gier wideo. ROUND1 łańcuch rozrywka łączy dużą arcade z pełnym zakresem usług, kręgielni, wraz ze stołem bilardowym i karaoke .

Salony gier zazwyczaj mają rozmieniarki do wydawania żetonów lub ćwiartek po włożeniu banknotów, chociaż większe salony gier, takie jak Dave and Busters i Chuck E. Cheese, odchodzą w stronę systemu kart, które można uzupełniać. W arkadach mogą również znajdować się automaty sprzedające napoje bezalkoholowe, słodycze i frytki. Arkady mogą odtwarzać nagraną muzykę lub stację radiową przez system nagłośnieniowy . Salony gier wideo mają zazwyczaj przytłumione oświetlenie, które zapobiega odblaskom na ekranie i poprawia widoczność ekranów gier wideo , a także dekoracyjnego oświetlenia na szafkach.

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia

Zewnętrzne linki