Rozdzielczość wyświetlania grafiki - Graphics display resolution

Wykres przedstawiający liczbę pikseli w różnych rozdzielczościach wyświetlacza

Rozdzielczości wyświetlacz graficzny jest szerokość i wysokość wymiar z elektronicznym wyświetlaczem wizualnym urządzenia, takiego jak monitor komputera , w pikselach . Niektóre kombinacje szerokości i wysokości są ustandaryzowane (np. przez VESA ) i zazwyczaj otrzymują nazwę oraz inicjał opisujący jego wymiary. Wyższa rozdzielczość wyświetlania na wyświetlaczu o tym samym rozmiarze oznacza, że ​​wyświetlane zdjęcia lub materiały wideo są ostrzejsze , a grafika pikselowa wydaje się mniejsza.

Przegląd według rozdzielczości pionowej i proporcji

Szerokość wyświetlacza (piks.)
Wysokość
(piks.)
Współczynnik proporcji wyświetlacza
1,25 (5∶4) 1. 3 (4∶3) 1,5 (3∶2) 1,6 (16∶10) 1. 6 (15∶9) 1. 7 (16∶9) 2.0 (18∶9) 2. 370 (64∶27 ≈ 21∶9) 3. 5 (32∶9)
120 160 QQVGA
144 192 256
160 240 HQVGA
240 320 QVGA 360 WQVGA 384 WQVGA 400 WQVGA 432 FWQVGA (9∶5)
320 480 HVGA
360 480 640 nHD
480 600 640 VGA 720 WVGA 768 WVGA 800 WVGA 854 FWVGA 960 FWVGA
540 675 960 qHD
576 720 768 PAL 1024 WSVGA
600 750 800 SVGA 1024 WSVGA (≈ 17∶10)
640 960 DVGA 1024 1136
720 960 1152 1280 HD / WXGA 1440
768 960 1024 XGA 1152 WXGA 1280 WXGA 1366 FWXGA
800 1280 WXGA
864 1152 XGA+ 1280 1536
900 1200 1440 WXGA+ 1600 HD+
960 1280 SXGA- 1440 FWXGA+ 1536
1024 1280 SXGA 1600 WSXGA
1050 1400 SXGA+ 1680 WSXGA+
1080 1440 1920 FHD / 2K 2160,
2280 (19∶9)
2560
1152 2048 QWXGA
1200 1500 1600 UXGA 1920 WUXGA
1280 1920 2048
1440 1920 2160 FHD+ 2304 2560 (W)QHD 2880,
2960 (18 1/29),
3040 (19∶9)
3120 (191/29),
3200 (20∶9),
3440 (211/2∶9)
5120 DQHD
1536 2048 QXGA
1600 2400 2560 WQXGA 3840 (12∶5)
1620 2880 3K
1800 2880 3200 QHD+
1920 2560 2880 3072
2048 2560 QSXGA 2732 3200 WQSXGA (25∶16)
2160 2880 3240 3840 4K UHD 4320 5120
2400 3200 QUXGA 3840 WQXGA
2560 3840 4096
2880 5120 5K 5760
3072 4096
4320 7680 8K UHD 10240 10K

Współczynnik proporcji

Porównanie wielu standardów wyświetlania.

Preferowane proporcje masowego rynku wyświetlaczy zmieniły się stopniowo z 4:3, potem na 16:10, potem na 16:9, a teraz zmienia się na 18:9 dla telefonów. Współczynnik proporcji 4:3 generalnie odzwierciedla starsze produkty, zwłaszcza epokę kineskopów (CRT). Współczynnik proporcji 16:10 miał największe zastosowanie w latach 1995–2010, a współczynnik proporcji 16:9 odzwierciedlał masowe monitory komputerowe, laptopy i produkty rozrywkowe po 2010 roku. Na monitorach CRT często występowała różnica między proporcjami rozdzielczości komputera a proporcjami wyświetlacza powodująca niekwadratowe piksele (np. 320 × 200 lub 1280 × 1024 na wyświetlaczu 4:3).

Współczynnik proporcji 4:3 był powszechny w starszych telewizorach z kineskopami (CRT), które nie dawały się łatwo dostosować do szerszego współczynnika proporcji. Kiedy dobrej jakości alternatywne technologie (tj. wyświetlacze ciekłokrystaliczne (LCD) i wyświetlacze plazmowe ) stały się bardziej dostępne i mniej kosztowne, około roku 2000, popularne wyświetlacze komputerowe i produkty rozrywkowe przeszły na szersze proporcje, najpierw do 16:10 stosunek. Proporcje 16:10 pozwoliły na pewien kompromis między wyświetlaniem starszych programów telewizyjnych o proporcjach 4:3, ale także pozwoliły na lepsze oglądanie filmów szerokoekranowych. Jednak mniej więcej w 2005 r. ekrany domowej rozrywki (tj. telewizory) stopniowo przesunęły się z proporcji 16:10 do 16:9 w celu dalszej poprawy oglądania filmów szerokoekranowych. Około 2007 r. praktycznie wszystkie wyświetlacze rozrywkowe na rynku masowym miały 16:9. W 2011 roku 1920 × 1080 (Full HD, natywna rozdzielczość Blu-ray ) była preferowaną rozdzielczością na najbardziej popularnych wyświetlaczach na rynku rozrywki. Kolejny standard, 3840 × 2160 (4K UHD), został sprzedany po raz pierwszy w 2013 roku.

Również w 2013, wyświetlacze z 2560 x 1080 (stosunek proporcji 64:27 lub 2. 370 , jednak jest powszechnie określany jako „21: 9” dla łatwego porównania z 16: 9) obserwowano, co ściśle zbliżona do wspólnego CinemaScope stosunek średnia obrazu filmowego 2,35–2,40. W 2014 r „21: 9” ekranów o rozmiarach pikseli na 3440 x 1440 (stosunek aktualnego znaku 43:18 lub 2,3 8 ) został również dostępne.

Branża wyświetlaczy komputerowych utrzymywała proporcje 16:10 dłużej niż branża rozrywkowa, ale w latach 2005-2010 komputery były coraz częściej sprzedawane jako produkty podwójnego zastosowania, z zastosowaniem w tradycyjnych aplikacjach komputerowych, ale także jako środek do oglądania treści rozrywkowych . W tym czasie, z godnym uwagi wyjątkiem Apple, prawie wszyscy producenci komputerów stacjonarnych, laptopów i wyświetlaczy stopniowo przestawiali się na promowanie tylko wyświetlaczy o proporcjach 16:9. Do 2011 r. proporcje 16:10 praktycznie zniknęły z rynku wyświetlaczy laptopów z systemem Windows (chociaż laptopy Mac nadal mają głównie 16:10, w tym 2880 × 1800 15" Retina MacBook Pro i 2560 × 1600 13" Retina MacBook Pro) . Jedną z konsekwencji tego przejścia było to, że najwyższe dostępne rozdzielczości przesunęły się generalnie w dół (tj. przejście z wyświetlaczy laptopów 1920 × 1200 do wyświetlaczy 1920 × 1080 ).

Wysoka rozdzielczość

Wysoka rozdzielczość
Nazwa Wys. (piks.) V (piks.) H:V H × V (Mpx)
nHD 640 360 16:9 0,230
qHD 960 540 16:9 0,518
HD 1280 720 16:9 0,922
HD+ 1600 900 16:9 1.440
FHD 1920 1080 16:9 2.074
(W)QHD 2560 1440 16:9 3,686
QHD+ 3200 1800 16:9 5.760
4K UHD 3840 2160 16:9 8,294
5K 5120 2880 16:9 14.746
8K UHD 7680 4320 16:9 33.178
16K 15360 8640 16:9 132,710

Wszystkie standardowe rozdzielczości HD mają proporcje 16∶9, chociaż istnieją również niektóre pochodne rozdzielczości z mniejszymi lub większymi współczynnikami. Większość węższych rozdzielczości jest używana tylko do przechowywania, a nie do wyświetlania filmów.

640 × 360 (nHD)

nHD to rozdzielczość wyświetlacza 640 × 360 pikseli, co stanowi dokładnie jedną dziewiątą klatki Full HD (1080p) i jedną czwartą klatki HD (720p). Podwojenie pikseli (w pionie i poziomie) klatek nHD utworzy jedną ramkę 720p, a potrojenie pikseli nHD utworzy jedną ramkę 1080p.

Jedną wadą tej rozdzielczości dotyczącą kodowania jest to, że liczba linii nie jest nawet wielokrotnością 16, co jest powszechnym rozmiarem makrobloku dla kodeków wideo . Klatki wideo zakodowane za pomocą makrobloków 16×16 pikseli zostaną dopełnione do 640×368, a dodane piksele zostaną przycięte podczas odtwarzania. Kodeki H.264 mają tę funkcję dopełniania i przycinania wbudowaną w standardzie. To samo dotyczy qHD i 1080p, ale względna ilość dopełnienia jest większa dla niższych rozdzielczości, takich jak nHD.

Aby uniknąć przechowywania ośmiu linii dopełnionych pikseli, niektórzy wolą kodować wideo w rozdzielczości 624 × 352 , która ma tylko jedną zapisaną linię dopełnioną. Gdy takie strumienie wideo są kodowane z ramek HD lub odtwarzane na wyświetlaczach HD w trybie pełnoekranowym (zarówno 720p, jak i 1080p), są one skalowane przez niecałkowite współczynniki skali. Z kolei ramki True nHD mają współczynniki skali w postaci liczb całkowitych, na przykład Nokia 808 PureView z wyświetlaczem nHD.

960 × 540 (qHD)

qHD to rozdzielczość wyświetlacza 960 × 540 pikseli, czyli dokładnie jedna czwarta klatki Full HD (1080p), w proporcjach 16:9 .

Jednym z niewielu telewizorów stołowych, które używały tej rozdzielczości jako natywnej rozdzielczości, był Sony XEL-1 . Podobnie jak DVGA, ta rozdzielczość stała się popularna w wyświetlaczach smartfonów z wyższej półki na początku 2011 roku. Telefony komórkowe, w tym Jolla , Sony Xperia C , HTC Sensation , Motorola Droid RAZR , LG Optimus L9 , Microsoft Lumia 535 i Samsung Galaxy S4 Mini mają wyświetlacze z rozdzielczość qHD, podobnie jak przenośny system gier PlayStation Vita .

1280 × 720 (HD)

HD rozdzielczość 1280 x 720 pikseli wynika z telewizji wysokiej rozdzielczości (HDTV), gdzie pierwotnie używane 50 lub 60 klatek na sekundę. Przy proporcjach 16:9 jest dokładnie 2 razy większa i 11/2razy wysokość 4:3 VGA , która dzieli proporcje i 480 linii z NTSC . HD ma więc dokładnie 3 razy więcej pikseli niż VGA, czyli prawie 1 megapiksel .

Ta rozdzielczość jest często określana jako 720p , chociaż p (co oznacza skanowanie progresywne i jest ważne dla formatów transmisji) nie ma znaczenia przy oznaczaniu rozdzielczości wyświetlaczy cyfrowych. Rozróżniając 1280 × 720 od 1920 × 1080 , para była czasami oznaczana odpowiednio jako HD1 lub HD-1 i HD2 lub HD-2.

W połowie 2000 roku, kiedy na rynku zadebiutowała cyfrowa technologia i standard HD, tego typu rozdzielczość była często określana markową nazwą HD ready lub w skrócie HDr , która określała ją jako minimalną rozdzielczość dla urządzeń kwalifikujących się do orzecznictwo. Jednak zbudowano niewiele ekranów, które faktycznie korzystają z tej rozdzielczości natywnie. Większość używa zamiast tego paneli 16:9 z 768 liniami ( WXGA ), co skutkowało nieparzystą liczbą pikseli na linię, tj. 13651/3 są zaokrąglane do 1360, 1364, 1366 lub nawet 1376, kolejnej wielokrotności 16.

1280 × 1080

1280 × 1080 to rozdzielczośćformatu DVCPRO HD firmy Panasonic, a także kamer DV korzystających z tego formatu oraz ich ekranów TFT LCD. Ma proporcji 32:27 1. ( 185 : 1), w przybliżeniu od Movietone Kamery 1930. W 2007 roku Hitachi wypuściło kilka modeli telewizorów 42" i 50" w tej rozdzielczości.

1600 × 900 (HD+)

HD + ( HD Plus ) rozdzielczość 1600 x 900 pikseli w proporcjach 16: 9 jest często określane jako 900p .

1920 × 1080 (FHD)

FHD ( Full HD ) to rozdzielczość używana przez formaty wideo 1080p i 1080i HDTV. Ma proporcje 16:9 i łącznie 2073600 pikseli, czyli bardzo blisko 2 megapikseli, i jest dokładnie o 50% większy niż 720p HD ( 1280 × 720 ) w każdym wymiarze, co daje łącznie 2,25 razy więcej pikseli. W przypadku korzystania z przeplotu wymagania dotyczące przepustowości nieskompresowanej są podobne do tych dla 720p przy tej samej szybkości pola (wzrost o 12,5%, ponieważ jedno pole wideo 1080i ma 1036800 pikseli, a jedna klatka wideo 720p ma 921600 pikseli). Chociaż liczba pikseli jest taka sama dla 1080p i 1080i, efektywna rozdzielczość jest nieco niższa dla formatu z przeplotem, ponieważ konieczne jest użycie pionowego filtrowania dolnoprzepustowego, aby zredukować czasowe artefakty, takie jak interline twitter .

2048 × 1080 (DCI 2K)

DCI 2K to ustandaryzowany format stworzony przez konsorcjum Digital Cinema Initiatives w 2005 roku dla projekcji wideo 2K. Ten format ma rozdzielczość 2048 × 1080 (2,2 megapiksela) przy współczynniku proporcji 256:135 (1,8 962 :1). Jest to natywna rozdzielczość dla projektorów i wyświetlaczy cyfrowych 2K zgodnych z DCI.

2160 × 1080

2160 × 1080 to rozdzielczość używana przez wiele smartfonów od 2018 roku. Ma proporcje 18:9, odpowiadająceformatowifilmowemuUnivisium.

2560 × 1080

Ten rozdzielczości jest równa Full HD ( 1920 x 1080 ) rozszerzonego o szerokości od 33%, a współczynnik proporcji 64:27 (2 370 , albo 21 3 , 9). Jest czasami określany jako „ultrawide 1080p” lub „UW-FHD” (ultrawide FHD). Monitory o tej rozdzielczości zwykle zawierają wbudowane oprogramowanie układowe, które dzieli ekran na dwa ekrany 1280 × 1080 .

2560 × 1440 (QHD)

QHD ( Quad HD ), WQHD ( Wide Quad HD ) lub 1440p to rozdzielczość wyświetlania 2560 × 1440 pikseli w proporcjach 16:9 . Nazwa QHD odzwierciedla fakt, że ma cztery razy więcej pikseli niż HD (720p). Jest również powszechnie nazywany WQHD , aby podkreślić, że jest to szeroka rozdzielczość, chociaż jest to technicznie niepotrzebne, ponieważ wszystkie rozdzielczości HD są szerokie. Jedną z zalet używania „WQHD” jest uniknięcie pomyłek z qHD z małym q ( 960 × 540 ).

Ta rozdzielczość była rozważana przez ATSC pod koniec lat 80., aby stać się standardowym formatem HDTV, ponieważ jest dokładnie 4 razy szersza i 3 razy większa od VGA, która ma taką samą liczbę linii jak sygnały NTSC w SDTV 4: 3 proporcje. Pragmatyczne ograniczenia techniczne skłoniły ich do wyboru obecnie dobrze znanych formatów 16:9 z dwukrotnie (HD) i trzykrotnie (FHD) szerokością VGA.

W październiku 2006, Chi Mei Optoelectronics (CMO) ogłosiło, że 47-calowy panel LCD 1440p zostanie wydany w drugim kwartale 2007 roku; panel miał w końcu zadebiutować na targach FPD International 2008 w postaci autostereoskopowego wyświetlacza 3D . Od końca 2013 roku coraz częściej pojawiały się monitory o tej rozdzielczości.

Monitor Apple Thunderbolt , monitor 27-calowy sprzedawany od lipca 2011 do czerwca 2016 roku miał natywną rozdzielczością 2560 x 1440, podobnie jak jego poprzednik 27-calowy Apple LED Cinema Display .

Rozdzielczość jest również używana w urządzeniach przenośnych. We wrześniu 2012 roku Samsung zaprezentował laptopa Series 9 WQHD z 13-calowym wyświetlaczem 2560 × 1440 . W sierpniu 2013 roku LG ogłosiło 5,5-calowy wyświetlacz QHD smartfona, który był używany w LG G3 . W październiku 2013 Vivo zapowiedziało smartfon z wyświetlaczem 2560×1440 . Inni producenci telefonów poszli w ich ślady w 2014 roku, tacy jak Samsung z Galaxy Note 4 oraz Google i Motorola ze smartfonem Nexus 6 . W połowie 2010 roku była to powszechna rozdzielczość wśród flagowych telefonów, takich jak HTC 10 , Lumia 950 oraz Galaxy S6 i S7.

3200 × 1800 (QHD+)

Ta rozdzielczość ma proporcje 16:9 i jest dokładnie cztery razy więcej pikseli niż rozdzielczość 1600 × 900 HD+. Jest określany jako WQXGA+ , QHD i QHD+ przez różne firmy.

Pierwszymi produktami ogłoszonymi, które wykorzystują tę rozdzielczość, były Ultrabook HP Envy 14 TouchSmart z 2013 r. oraz 13,3-calowy Samsung Ativ Q .

3440 × 1440

Ten rozdzielczości jest równa wersji QHD ( 2560 x 1440 ) rozszerzonego o szerokości od 34%, co daje mu proporcji od 43:18 (2,3 8 : 1 lub 21.5: 9; powszechnie sprzedawane jako po prostu "21: 9"). Pierwszym monitorem obsługującym tę rozdzielczość był 34-calowy LG 34UM95-P. LG używa terminu UW-QHD do opisania tej rozdzielczości. Ten monitor został po raz pierwszy wydany w Niemczech pod koniec grudnia 2013 roku, zanim został oficjalnie ogłoszony na targach CES 2014.

3840 × 1080

Ta rozdzielczość jest równoważna dwóm wyświetlaczom Full HD ( 1920 × 1080 ) ustawionym obok siebie lub jednej pionowej połowie wyświetlacza 4K UHD ( 3840 × 2160 ). Ma współczynnik proporcji 32:9 ( 3,5 :1), zbliżony do współczynnika 3,6:1 IMAX UltraWideScreen 3,6 . Monitory Samsung w tej rozdzielczości zawierają wbudowane oprogramowanie układowe, które dzieli ekran na dwa ekrany 1920 × 1080 lub jeden ekran 2560 × 1080 i jeden ekran 1280 × 1080 .

3840 × 1600

Ta rozdzielczość ma współczynnik proporcji 12:5 (2,4:1 lub 21,6:9; powszechnie sprzedawany jako po prostu „21:9”). Jest to odpowiednik WQXGA ( 2560 × 1600 ) rozszerzonej o 50% lub 4K UHD ( 3840 × 2160 ) zmniejszonej o 26%. Ta rozdzielczość jest często spotykana w kinowych treściach 4K, które zostały przycięte w pionie do panoramicznego współczynnika proporcji 2,4:1. Pierwszym monitorem obsługującym tę rozdzielczość był 37,5-calowy LG 38UC99-W. Kolejni producenci, z Dell U3818DW, HP Z38c i Acer XR382CQK. Ta rozdzielczość jest określana jako UW4K , WQHD+ , UWQHD+ lub QHD+ , chociaż nie uzgodniono jednej nazwy.

3840 × 2160 (4K UHD)

Ta rozdzielczość, czasami określana jako 4K UHD lub 4K  ×  2K , ma proporcje 16:9 i 8 294 400 pikseli. Jest dwukrotnie większy niż Full HD ( 1920 × 1080 ) w obu wymiarach, co daje w sumie cztery razy więcej pikseli i trzykrotnie większy rozmiar HD ( 1280 × 720 ) w obu wymiarach, co daje łącznie dziewięć razy więcej pikseli. Jest to najniższa wspólna wielokrotność rozdzielczości HDTV.

Jako rozdzielczośćformatu UHDTV1 zdefiniowanego w SMPTE ST 2036-1wybrano 3840 × 2160 , a także systemu 4K UHDTV zdefiniowanego w ITU-R BT.2020 orazstandardu transmisji UHD-1 z DVB . Jest to również minimalny wymóg rozdzielczości dla definicji CEAwyświetlacza Ultra HD . Przed publikacją tych standardów czasami określano je jako QFHD (Quad Full HD).

Pierwsze komercyjne wyświetlacze obsługujące tę rozdzielczość to 82-calowy telewizor LCD zaprezentowany przez firmę Samsung na początku 2008 roku, Sony SRM-L560, 56-calowy monitor referencyjny LCD wprowadzony na rynek w październiku 2009 roku, 84-calowy wyświetlacz zaprezentowany przez firmę LG w połowie -2010 oraz 27,84-calowy monitor IPS o rozdzielczości 158 PPI 4K do celów medycznych wprowadzony na rynek przez firmę Innolux w listopadzie 2010 r. W październiku 2011 r. Toshiba ogłosiła telewizor REGZA 55x3, który jest uważany za pierwszy telewizor 3D bez okularów 4K.  

DisplayPort obsługuje 3840 × 2160 przy 30  Hz w wersji 1.1 i dodaje obsługę do 75  Hz w wersji 1.2 (2009) i 120  Hz w wersji 1.3 (2014), podczas gdy HDMI dodaje obsługę 3840 × 2160 przy 30  Hz w wersji 1.4 (2009) i 60  Hz w wersji 2.0 (2013).

Po dodaniu obsługi 4K przy 60  Hz w DisplayPort 1.2 nie istniały żadne kontrolery taktowania DisplayPort (TCON), które byłyby w stanie przetworzyć niezbędną ilość danych z pojedynczego strumienia wideo. W rezultacie pierwsze monitory 4K z 2013 i początku 2014 roku, takie jak Sharp PN-K321, Asus PQ321Q oraz Dell UP2414Q i UP3214Q, zostały wewnętrznie zaadresowane jako dwa obok siebie monitory 1920 × 2160 zamiast wykorzystanie funkcji transportu wielostrumieniowego DisplayPort (MST) do multipleksowania oddzielnego sygnału dla każdej połowy przez połączenie, rozdzielając dane między dwa kontrolery taktowania. Nowsze kontrolery taktowania stały się dostępne w 2014 roku, a po połowie 2014 roku nowe monitory 4K, takie jak Asus PB287Q, nie opierają się już na technice kafelkowania MST, aby osiągnąć 4K przy 60  Hz, zamiast tego wykorzystują standardowe podejście SST (Single-Stream Transport).

W 2015 roku Sony ogłosiło Xperia Z5 Premium , pierwszy smartfon z wyświetlaczem 4K, a w 2017 roku Sony ogłosiło Xperia XZ Premium, pierwszy smartfon z wyświetlaczem 4K HDR .

4096 × 2160 (DCI 4K)

4096 × 2160 , określana jako DCI 4K , Cinema 4K lub 4K  ×  2K , to rozdzielczość używana przez format kontenera 4K zdefiniowany w specyfikacji Digital Cinema Initiatives Digital Cinema System Specification, ważnym standardzie w branży kinowej. Ta rozdzielczość ma proporcje 256:135 (1,8 962 :1) i łącznie 8847360 pikseli. Jest to natywna rozdzielczość dla cyfrowych projektorów i wyświetlaczy DCI 4K.

HDMI dodało obsługę 4096 × 2160 przy 24  Hz w wersji 1.4 i 60  Hz w wersji 2.0.

5120 × 2160

Ten rozdzielczości jest równa 4K UHD ( 3840 x 2160 ) rozszerzonego o szerokości od 33%, co daje stosunek 64:27 obrazu (2 370 lub 21. 3 : 9, powszechnie sprzedawane jako po prostu „21: 9”) i 11059200 całkowita liczba pikseli. W obu wymiarach jest dokładnie dwa razy większy niż 2560 × 1080 , co daje w sumie cztery razy więcej pikseli. Pierwszymi wyświetlaczami obsługującymi tę rozdzielczość były 105-calowe telewizory LG 105UC9 i Samsung UN105S9W. W grudniu 2017 roku firma LG zaprezentowała 34-calowy monitor 5120 × 2160 34WK95U, a w styczniu 2021 roku 40-calowy 40WP95C. LG określa tę rozdzielczość jako 5K2K WUHD .

5120 × 2880 (5K)

Ta rozdzielczość, powszechnie określana jako 5K lub 5K × 3K , ma proporcje 16:9 i 14 745 600 pikseli. Chociaż nie jest to ustalone przez żaden ze standardów UHDTV, niektórzy producenci, tacy jak Dell, określają go jako UHD+ . Jest to dokładnie dwukrotność liczby pikseli QHD ( 2560 × 1440 ) w obu wymiarach, co daje w sumie cztery razy więcej pikseli, i jest o 33% większa niż 4K UHD ( 3840 × 2160 ) w obu wymiarach, co daje łącznie 1,77 razy więcej pikseli. Liczba linii 2880 jest również najmniejszą wspólną wielokrotnością 480 i 576, odpowiednio liczby linii skanowania NTSC i PAL. Taka rozdzielczość umożliwia skalowanie w pionie zawartości SD tak, aby pasowała do liczb naturalnych (6 dla NTSC i 5 dla PAL). Skalowanie w poziomie SD jest zawsze ułamkowe (nieanamorficzne: 5,33...5,47, anamorficzne: 7,11...7,29).

Pierwszym wyświetlaczem o tej rozdzielczości był Dell UltraSharp UP2715K, ogłoszony 5 września 2014 r. 16 października 2014 r. Apple ogłosił iMaca z wyświetlaczem Retina 5K .

DisplayPort w wersji 1.3 dodał obsługę 5K przy 60  Hz za pomocą jednego kabla, podczas gdy DisplayPort  1.2 był zdolny tylko do 5K przy 30  Hz. Wczesne  wyświetlacze 5K 60 Hz, takie jak Dell UltraSharp UP2715K i HP DreamColor Z27q, które nie miały obsługi DisplayPort  1.3, wymagały dwóch  połączeń DisplayPort 1.2 do pracy z  częstotliwością 60 Hz w trybie wyświetlania kafelkowego, podobnym do wczesnych wyświetlaczy 4K przy użyciu DP MST.

Inne rozdzielczości o tej samej szerokości 5120 pikseli, która jest najniższą wspólną wielokrotnością popularnych 1024 i 1280, ale inne proporcje zostały również nazwane „5K”, a niektóre nominalne rozdzielczości 5K mają szerokość zaledwie 4800 pikseli, co jest najniższą wspólną rozdzielczością. wielokrotność 960 i 800.

7680 × 4320 (8K UHD)

Ta rozdzielczość, czasami określana jako 8K UHD , ma proporcje 16:9 i 33 177 600 pikseli. Jest dokładnie dwa razy większy niż 4K UHD ( 3840 × 2160 ) w każdym wymiarze, co daje w sumie cztery razy więcej pikseli, a czterokrotnie większy rozmiar niż Full HD ( 1920 × 1080 ) w każdym wymiarze, łącznie szesnaście razy więcej. piksele. Jako rozdzielczość formatu UHDTV2 zdefiniowanego w SMPTE ST 2036-1 wybrano 7680 × 4320 , a także systemu 8K UHDTV zdefiniowanego w ITU-R BT.2020 oraz standardu transmisji UHD-2 z DVB .

DisplayPort  1.3, ukończony przez VESA pod koniec 2014 roku, dodał obsługę 7680 × 4320 przy 30  Hz (lub 60  Hz z podpróbkowaniem Y′C B C R 4:2:0). Funkcja Display Stream Compression (DSC) VESA , która była częścią wczesnych  szkiców DisplayPort 1.3 i umożliwiała obsługę 8K przy 60  Hz bez podpróbkowania, została wycięta ze specyfikacji przed opublikowaniem ostatecznej wersji roboczej.

Obsługa DSC została przywrócona wraz z publikacją DisplayPort  1.4 w marcu 2016 r. Przy użyciu DSC, „wizualnie bezstratnej” formy kompresji, możliwe są formaty do 7680 × 4320 (8K UHD) przy 60  Hz z HDR i  głębią kolorów 30 bit/px bez podpróbkowania.

17280 × 4320 (16K)

Sony zaprezentowało komercyjny wyświetlacz 16K o wymiarach 63 ft × 17 ft (19,2 m × 5,2 m) na targach NAB 2019, który ma zostać wydany w Japonii. Składa się z 576 modułów (360 × 360p), w układzie 48 na 12 modułów, tworzących ekran 17280 × 4320 o proporcjach 4:1.

Tablica grafiki wideo

Tablica grafiki wideo
Nazwa Wys. (piks.) V (piks.) H:V H × V (Mpx)
QQVGA 160 120 4:3 0,019
HQVGA 240 160 3:2 0,038
256 160 16:10 0,043
QVGA 320 240 4:3 0,077
WQVGA 384 240 16:10 0,092
WQVGA 360 240 3:2 0,086
WQVGA 400 240 5:3 0,096
HVGA 480 320 3:2 0,154
VGA 640 480 4:3 0,307
WVGA 768 480 16:10 0,368
WVGA 720 480 3:2 0,345
WVGA 800 480 5:3 0,384
FWVGA ≈854 480 16:9 0,410
SVGA 800 600 4:3 0,480
WSVGA 1024 576 16:9 0,590
WSVGA 1024 600 128:75 0,614
DVGA 960 640 3:2 0,614

160 × 120 (QQVGA)

Ćwierć-QVGA ( QQVGA lub qqVGA ) oznacza rozdzielczość 160 × 120 lub 120 × 160 pikseli, zwykle używaną w wyświetlaczach urządzeń przenośnych. Termin ćwierć-QVGA oznacza rozdzielczość jednej czwartej liczby pikseli na wyświetlaczu QVGA (połowa liczby pikseli w pionie i połowa liczby pikseli w poziomie), która sama w sobie ma jedną czwartą liczby pikseli na wyświetlaczu VGA .

Skrót qqVGA może być użyty do odróżnienia ćwiartki od quad , podobnie jak qVGA .

240 × 160 (HQVGA)

Half-QVGA oznacza rozdzielczość ekranu 240 × 160 lub 160 × 240 pikseli, jak widać na Game Boy Advance . Ta rozdzielczość to połowa QVGA , która sama w sobie jest jedną czwartą VGA , czyli 640×480 pikseli.

320 × 240 (QVGA)

QVGA w porównaniu do VGA

Quarter VGA ( QVGA lub qVGA ) to popularne określenie wyświetlacza komputerowego o rozdzielczości 320 × 240 . Wyświetlacze QVGA były najczęściej używane w telefonach komórkowych , osobistych asystentach cyfrowych (PDA) i niektórych podręcznych konsolach do gier . Często wyświetlacze są w orientacji „portretowej” (tj. wyższe niż szerokie, w przeciwieństwie do „krajobrazu”) i są określane jako 240 × 320 .

Nazwa pochodzi od posiadania q uarter z 640 x 480 rozdzielczości maksymalnej oryginalnego IBM Video Graphics Array technologii wyświetlania, który stał się de facto standardem przemysłowym w latach 1980. QVGA nie jest standardowym trybem oferowanym przez BIOS VGA , mimo że VGA i kompatybilne chipsety obsługują tryb X o rozmiarze QVGA . Termin ten odnosi się tylko do rozdzielczości wyświetlacza, dlatego bardziej odpowiedni jest skrót QVGA lub Quarter VGA.

Rozdzielczość QVGA jest również wykorzystywana w cyfrowym sprzęcie do nagrywania wideo jako tryb niskiej rozdzielczości, który wymaga mniejszej pojemności do przechowywania danych niż w przypadku wyższych rozdzielczości, zwykle w aparatach cyfrowych z funkcją nagrywania wideo i niektórych telefonach komórkowych. Każda klatka to obraz o wymiarach 320 × 240 pikseli. Wideo QVGA jest zwykle nagrywane z szybkością 15 lub 30 klatek na sekundę . Tryb QVGA opisuje rozmiar obrazu w pikselach, powszechnie nazywany rozdzielczością; wiele formatów plików wideo obsługuje tę rozdzielczość.

Podczas gdy QVGA jest niższą rozdzielczością niż VGA, przy wyższych rozdzielczościach przedrostek „Q” zwykle oznacza poczwórną lub czterokrotnie wyższą rozdzielczość wyświetlania (np. QXGA jest czterokrotnie wyższą rozdzielczością niż XGA ). Aby odróżnić ćwiartkę od czwórki , małe „q” jest czasami używane dla „ćwiartki”, a wielkie „Q” dla „Quad”, przez analogię z przedrostkami SI, takimi jak m/M i p/P, ale nie jest to konsekwentne użycie.

Niektóre przykłady urządzeń korzystających z rozdzielczości ekranu QVGA to iPod Classic , Samsung i5500 , LG Optimus L3- E400 , Galaxy Fit , Y and Pocket , HTC Wildfire , Sony Ericsson Xperia X10 Mini i mini pro oraz dolny ekran Nintendo 3DS .

400 × 240 (WQVGA)

Warianty WQVGA
Wys. (piks.) V (piks.) H:V H × V (Mpx)
360 240 15:10 0,086
376 240 4,7:3 0,0902
384 240 16:10 0,0922
400 240 15:9 0,0960
428 240 16:9 0,103
432 240 18:10 0,104
480 270 16:9 0,130
480 272 16:9 0,131

Wide QVGA lub WQVGA to dowolna rozdzielczość ekranu o tej samej wysokości w pikselach co QVGA, ale szersza. Ta definicja jest zgodna z innymi „szerokimi” wersjami wyświetlaczy komputerowych.

Ponieważ QVGA ma 320 pikseli szerokości i 240 pikseli wysokości (współczynnik proporcji 4:3), rozdzielczość ekranu WQVGA może wynosić 360 × 240 (współczynnik proporcji 3:2), 384 × 240 (współczynnik proporcji 16:10), 400 × 240 (5:3 – jak ekran Nintendo 3DS lub maksymalna rozdzielczość w YouTube przy 240p), 428 × 240 (proporcje ≈16:9) lub 432 × 240 (proporcje 18:10). Podobnie jak w przypadku WVGA , dokładne proporcje n :9 są trudne ze względu na sposób, w jaki kontrolery VGA wewnętrznie radzą sobie z pikselami. Na przykład, podczas korzystania z graficznych operacji kombinatorycznych na pikselach, kontrolery VGA będą używać 1 bitu na piksel. Ponieważ do bitów nie można uzyskać dostępu pojedynczo, ale przez fragmenty po 16 lub nawet wyższą potęgę 2, ogranicza to rozdzielczość poziomą do 16-pikselowej ziarnistości, tj. rozdzielczość pozioma musi być podzielna przez 16. W przypadku proporcji 16:9 ze 240 pikseli wysokości rozdzielczość pozioma powinna 240/9 x 16 = 426. 6 , gdzie znajduje się wielokrotnością 16 wynosi 432.

WQVGA jest również używane do opisywania wyświetlaczy, które nie mają wysokości 240 pikseli, na przykład szesnaste wyświetlacze HD1080, które mają 480 pikseli szerokości i 270 lub 272 piksele wysokości. Może to być spowodowane tym, że WQVGA ma najbliższą wysokość ekranu.

Rozdzielczości WQVGA były powszechnie używane w telefonach komórkowych z ekranem dotykowym , takie jak 400 × 240 , 432 × 240 i 480 × 240 . Na przykład Hyundai MB 490i , Sony Ericsson Aino i Samsung Instinct mają rozdzielczość ekranu WQVGA – 240 × 432 . Inne urządzenia, takie jak Apple iPod Nano, również wykorzystują ekran WQVGA, 240 × 376 pikseli.

480 × 320 (HVGA)

Warianty HVGA
Wys. (piks.) V (piks.) H:V H × V (Mpx)
480 270 16:9 0,1296
480 272 16:9 0,1306
480 320 3:2 0,1536
640 240 8:3 0,1536
480 360 4:3 0,1728

Ekrany HVGA ( połowa rozmiaru VGA ) mają 480 × 320 pikseli (współczynnik proporcji 3:2), 480 × 360 pikseli (współczynnik proporcji 4:3), 480 × 272 (współczynnik proporcji ≈16:9) lub 640 × 240 pikseli (współczynnik proporcji 8:3). Ten pierwszy jest używany przez różne urządzenia PDA , począwszy od Sony CLIÉ PEG-NR70 w 2002 roku, a także przez samodzielne palmtopy firmy Palm . Ten ostatni był używany przez różne przenośne urządzenia PC . Rozdzielczość VGA to 640 × 480 .

Przykłady urządzeń korzystających z HVGA to Apple iPhone (od pierwszej generacji do 3GS ), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream , Hero , Wildfire S , LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide , Nokia 6260 Slide , Palm Pre , Samsung M900 Moment , Sony Ericsson Xperia X8 , mini , mini pro , aktywna i na żywo oraz Sony PlayStation Portable .

Texas Instruments produkuje pikoprojektor DLP obsługujący rozdzielczość HVGA.

HVGA było jedyną rozdzielczością obsługiwaną w pierwszych wersjach Google Android , aż do wersji 1.5. Inne wyższe i niższe rozdzielczości stały się dostępne od wydania 1.6, takie jak popularna rozdzielczość WVGA w Motorola Droid lub QVGA w HTC Tattoo .

Trójwymiarowa grafika komputerowa, popularna w telewizji w latach 80., była w większości renderowana w tej rozdzielczości, co powodowało, że obiekty miały postrzępione krawędzie na górze i na dole, gdy krawędzie nie były wygładzane.

640 × 480 (VGA)

Video Graphics Array ( VGA ) odnosi się konkretnie do sprzętu wyświetlającego po raz pierwszy wprowadzonego z linią komputerów IBM PS/2 w 1987 roku. Dzięki powszechnemu przyjęciu VGA oznacza również albo standard analogowego wyświetlacza komputerowego, 15-pinowy D- subminiaturowe złącze VGA lub samą rozdzielczość 640×480 . Podczas gdy rozdzielczość VGA została wyparta na rynku komputerów osobistych w latach 90., stała się popularną rozdzielczością na urządzeniach mobilnych w 2000 roku. VGA jest nadal uniwersalnym awaryjnym trybem rozwiązywania problemów w przypadku problemów ze sterownikami urządzeń graficznych w systemach operacyjnych.

W dziedzinie filmów ( NTSC ) rozdzielczość 640 × 480 jest czasami nazywana standardową rozdzielczością ( SD ), w przeciwieństwie do rozdzielczości wysokiej rozdzielczości (HD), takich jak 1280 × 720 i 1920 × 1080 .

768 × 480 (WVGA)

Warianty WVGA
Wys. (piks.) V (piks.) H:V H × V (Mpx)
640 360 16:9 0,230
640 384 15:9 0,246
720 480 15:10 0,346
768 480 16:10 0,369
800 450 16:9 0,360
800 480 15:9 0,384
848 480 16:9 0,407
852 480 16:9 0,409
853 480 16:9 0,409
854 480 16:9 0,410

Szerokie VGA lub WVGA , czasami po prostu WGA to dowolna rozdzielczość wyświetlacza z taką samą wysokością 480 pikseli jak VGA, ale szersza, np. 720 × 480 (proporcje 3:2), 800 × 480 (5:3), 848 × 480 , 852 × 480 , 853 × 480 lub 854 × 480 (≈16:9). Jest to powszechna rozdzielczość wśród projektorów LCD, a później przenośnych i podręcznych urządzeń z dostępem do Internetu (takich jak MID i Netbooki ), ponieważ jest w stanie renderować witryny internetowe zaprojektowane dla okna o szerokości 800 i pełnej szerokości strony. Przykłady podręcznych urządzeń internetowych, które nie obsługują telefonu, obsługują tę rozdzielczość: Spice stellar nhance mi-435 , ASUS Eee PC z serii 700, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 i N810 .

Popularne są również telefony komórkowe z rozdzielczością wyświetlacza WVGA .

854 × 480 (FWVGA)

FWVGA to skrót od Full Wide Video Graphics Array, który odnosi się do rozdzielczości wyświetlania 854 × 480 pikseli. 854 × 480 to w przybliżeniu proporcje 16:9 anamorficznie „nie ściśniętego” panoramicznego wideo NTSC DVD i uważane za „bezpieczną” rozdzielczość, która nie przycina żadnego obrazu. Nazywa się Full WVGA, aby odróżnić go od innych, węższych rozdzielczościach WVGA, które wymagają kadrowania wideo HD o proporcjach 16:9 (tj. jest to pełna szerokość, aczkolwiek ze znacznym zmniejszeniem rozmiaru ).

Szerokość 854 pikseli jest zaokrąglana w górę z 853. 3 :

480 × 169 = 76809 = 853 13 .

Ponieważ piksel musi być liczbą całkowitą, zaokrąglenie do 854 zapewnia uwzględnienie całego obrazu.

W 2010 roku coraz powszechniejsze stały się telefony komórkowe z rozdzielczością wyświetlania FWVGA. Dostępna jest lista telefonów komórkowych z wyświetlaczami FWVGA . Ponadto Wii U GamePad, który jest dostarczany z konsolą do gier Nintendo Wii U, zawiera 6,2-calowy wyświetlacz FWVGA.

800 × 600 (SVGA)

Super Video Graphics Array , w skrócie Super VGA lub SVGA , znane również jako Ultra Video Graphics Array , w skrócie Ultra VGA lub UVGA , to szerokie pojęcie obejmujące szeroki zakres standardów wyświetlania komputerowego .

Pierwotnie było to rozszerzenie standardu VGA wydanego po raz pierwszy przez IBM w 1987 roku. W przeciwieństwie do VGA – standardu czysto zdefiniowanego przez IBM – Super VGA została zdefiniowana przez stowarzyszenie Video Electronics Standards Association (VESA), otwarte konsorcjum utworzone w celu promowania interoperacyjności i zdefiniować standardy. W przypadku użycia jako specyfikacja rozdzielczości, w przeciwieństwie do np. VGA lub XGA , termin SVGA zwykle odnosi się do rozdzielczości 800 × 600 pikseli.

Nieznacznie większa rozdzielczość 832 x 624 jest najwyżej 4: Rozdzielczość 3 nie więcej niż 2 19 pikseli, z wymiarem poziomym wielokrotnością 32 pikseli. Dzięki temu może zmieścić się w buforze ramki o wielkości 512 KB (512 × 2 10 bajtów), a wspólna wielokrotność ograniczenia 32 pikseli jest związana z wyrównaniem . Z tych powodów to rozwiązanie było dostępne na Macintoshu LC III i innych systemach.  

960 × 640 (DVGA)

Ekrany DVGA ( podwójny rozmiar VGA ) mają 960 × 640 pikseli (współczynnik proporcji 3:2). Oba wymiary są dwukrotnie większe niż w przypadku HVGA, stąd liczba pikseli jest czterokrotnie większa.

Przykładami urządzeń korzystających z DVGA są telefon komórkowy Meizu MX i Apple iPhone 4/4S, którego ekran nazywa się „Retina Display”.

1024 × 576 , 1024 × 600 (WSVGA)

Szeroka wersja SVGA jest znana jako WSVGA ( Wide Super VGA lub Wide SVGA ), wykorzystywana w ultraprzenośnych komputerach PC , netbookach i tabletach. Rozdzielczość wynosi 1024 × 576 (współczynnik proporcji 16:9) lub 1024 × 600 (128:75) z rozmiarami ekranu zwykle od 7 do 10 cali. Ma pełną szerokość XGA 1024 pikseli. Chociaż cyfrowe treści nadawane w dawnych regionach PAL/SECAM mają 576 aktywnych linii, kilka mobilnych telewizorów z tunerem DVB-T2 korzysta z wariantu 600 linii o średnicy 7, 9 lub 10 cali (18 do 26 cm).

Rozszerzona tablica graficzna

Rozszerzona tablica graficzna
Nazwa Wys. (piks.) V (piks.) H:V H × V (Mpx)
XGA 1024 768 4:3 0,786
WXGA 1152 768 3:2 0,884
WXGA 1280 768 5:3 0,983
WXGA 1280 800 16:10 1,024
WXGA 1360 768 ≈ 16:9 1,044
FWXGA 1366 768 ≈ 16:9 1,049
XGA+ 1152 864 4:3 0,995
WXGA+ 1440 900 16:10 1,296
SXGA 1280 1024 5:4 1.310
WSXGA 1440 960 3:2 1,382
SXGA+ 1400 1050 4:3 1.470
WSXGA+ 1680 1050 16:10 1,764
UXGA 1600 1200 4:3 1.920
WUXGA 1920 1200 16:10 2.304

1024 × 768 (XGA)

Logo XGA używane wewnętrznie w IBM, zaprojektowane przez Paula Rand

Extended Graphics Array ( XGA ) jest standardem IBM wyświetlacz wprowadzony w roku 1990. Później stało się najczęstszą nazwa od 1024 x 768 pikseli rozdzielczości ekranu , ale oficjalna definicja jest szersza niż to. Nie był to nowy i ulepszony zamiennik dla Super VGA , ale raczej stał się jednym szczególnym podzbiorem szerokiego zakresu możliwości objętych parasolem "Super VGA".

Początkowa wersja XGA (i jej poprzednik, IBM 8514/A ) rozszerzyła się na starszej VGA IBM, dodając obsługę czterech nowych trybów ekranu (trzy dla 8514/A), w tym jedną nową rozdzielczość:

  • 640 x 480 pikseli w bezpośredniej 16 bity na piksel (65,536) barw RGB cześć kolorów (XGA tylko z 1 MB pamięci video opcji BPP) i 8 (256 kolorów) na palecie trybie -indexed.
  • 1024 × 768 pikseli z paletą 16 lub 256 kolorów (4 lub 8 bpp), przy użyciu częstotliwości odświeżania z przeplotem o niskiej częstotliwości (ponownie, wyższy tryb 8 bpp wymagał 1 MB VRAM).

Podobnie jak 8514, XGA oferowało akcelerację sprzętową o stałej funkcji, aby odciążyć przetwarzanie zadań rysowania 2D. Oba adaptery umożliwiały odciążenie operacji rysowania linii, kopiowania bitmapy ( bitblt ) i wypełniania kolorem z procesora hosta . Przyspieszenie XGA było szybsze niż w 8514 i bardziej wszechstronne, obsługując więcej prymitywów rysunkowych, tryb wysokiej rozdzielczości VGA, wszechstronne tryby „pędzel” i „maska”, funkcje adresowania pamięci systemowej i pojedynczy prosty sprite sprzętowy zwykle używany do zapewniania wskaźnik myszy o niskim obciążeniu procesora. Był również zdolny do całkowicie niezależnej funkcji, ponieważ zawierał obsługę wszystkich istniejących funkcji i trybów VGA – sam 8514 był prostszym dodatkowym adapterem, który wymagał oddzielnego VGA. Ponieważ zostały zaprojektowane do użytku z własną gamą monitorów IBM o stałej częstotliwości, żaden z adapterów nie oferował obsługi trybów SVGA 800 × 600 .

XGA-2 dodał 24-bitowy przetwornik cyfrowo - analogowy , ale był on używany tylko do rozszerzenia dostępnej palety głównej w trybie 256-kolorowym, np. aby umożliwić wyjście w 256-stopniowej skali szarości zamiast dotychczas dostępnych 64 poziomów szarości; nadal nie było bezpośredniego trybu True Color , mimo że adapter miał wystarczającą domyślną wbudowaną pamięć VRAM (1  MB), aby go obsługiwać. Inne ulepszenia obejmowały zapewnienie brakującej wcześniej rozdzielczości 800 × 600 (przy użyciu monitora SVGA lub monitora multisync) w maksymalnie 65 536 kolorach, szybsze odświeżanie ekranu we wszystkich trybach (w tym bez przeplotu, bez migotania dla 1024 × 768 ) oraz poprawiona wydajność i wszechstronność akceleratora.

IBM udzielił licencji na technologię i architekturę XGA niektórym zewnętrznym twórcom sprzętu, a jego charakterystyczne tryby (choć niekoniecznie funkcje akceleratora czy interfejs magistrali danych MCA) zostały podszyte przez wielu innych. Te akceleratory zazwyczaj nie miały tych samych ograniczeń dostępnych rozdzielczości i częstotliwości odświeżania, i zawierały inne obecnie standardowe tryby, takie jak 800 × 600 (i 1280 × 1024 ) w różnych głębiach kolorów (do 24 bpp Truecolor) i z przeplotem, nie- częstotliwości odświeżania z przeplotem i bez migotania nawet przed premierą XGA-2.

Wszystkie standardowe tryby XGA mają proporcje 4:3 z kwadratowymi pikselami, chociaż nie dotyczy to niektórych standardowych trybów VGA i rozszerzonych trybów innych firm ( 640 × 400 , 1280 × 1024 ).

XGA nie należy mylić z EVGA ( Extended Video Graphics Array ), współczesnym standardem VESA, który również ma 1024 × 768 pikseli. Nie należy go również mylić z Extended Graphics Adapter , urządzeniem peryferyjnym dla IBM 3270 PC, które może być również określane jako XGA.

1366 × 768 i podobne (WXGA)

Warianty WXGA
Wys. (piks.) V (piks.) H:V H × V (Mpx)
1152 768 15:10 0,884
1280 720 16:9 0,922
1280 768 15:9 0,983
1280 800 16:10 1,024
1344 768 7:4 1,032
1360 768 ≈16:9 1,044
1366 768 ≈16:9 1,049

Wide XGA ( WXGA ) to zestaw niestandardowych rozdzielczości wywodzących się ze standardu wyświetlania XGA poprzez poszerzenie go do proporcji ekranu szerokoekranowego . WXGA jest powszechnie używany w tanich telewizorach LCD i monitorach komputerowych LCD do prezentacji panoramicznych. Dokładna rozdzielczość oferowana przez urządzenie opisane jako „WXGA” może być nieco zmienna z powodu mnożenia kilku ściśle powiązanych czasów, zoptymalizowanych dla różnych zastosowań i pochodzących z różnych zasad.

1366 × 768

Odnosząc się do telewizorów i innych monitorów przeznaczonych do użytku konsumenckiego, ogólnie rozumie się, że WXGA odnosi się do rozdzielczości 1366 × 768 , przy współczynniku proporcji prawie 16:9. Podstawa tej dziwnie wyglądającej rozdzielczości jest podobna do innych „szerokich” standardów – częstotliwość skanowania liniowego (odświeżania) dobrze znanego standardu „XGA” ( 1024 × 768 pikseli, proporcje 4:3) rozszerzona do kwadratu pikseli na coraz popularniejszym współczynniku wyświetlania panoramicznego 16:9 bez konieczności wprowadzania poważnych zmian w sygnalizacji innych niż szybszy zegar pikseli lub zmian produkcyjnych innych niż zwiększenie szerokości panelu o jedną trzecią. Ponieważ 768 nie jest podzielna przez 9, proporcje nie są do końca 16:9 – wymagałoby to szerokości poziomej 1365 13 pikseli. Jednak na poziomie zaledwie 0,05% wynikowy błąd jest nieznaczny.

W 2006 roku 1366 × 768 była najpopularniejszą rozdzielczością dla telewizorów ciekłokrystalicznych (w porównaniu z XGA dla płaskich ekranów telewizorów plazmowych ); do 2013 r. nawet ten został sprowadzony do zastosowania tylko w mniejszych lub tańszych wyświetlaczach (np. telewizory LCD „sypialne” lub tanie, wielkoformatowe plazmy), tańszych laptopów i tabletów przenośnych oraz projektorów kina domowego średniej klasy, w przeciwnym razie został wyprzedzony przez wyższe rozdzielczości „full HD”, takie jak 1920 × 1080 .

1360 × 768

Typowym wariantem tej rozdzielczości jest 1360 × 768 , co daje kilka korzyści technicznych, przede wszystkim zmniejszenie wymagań dotyczących pamięci z nieco ponad do nieco poniżej 1  MB na kanał 8-bitowy ( 1366 × 768 wymaga 1024,5  KB na kanał; 1360 × 768 wymaga 1020  KB; 1  MB to 1024  KB), co upraszcza architekturę i może znacznie zmniejszyć ilość i szybkość wymaganej pamięci VRAM przy bardzo niewielkiej zmianie dostępnej rozdzielczości, ponieważ układy pamięci są zwykle dostępne tylko w stałych pojemnościach megabajtowych . Na przykład przy 32-bitowym kolorze bufor ramki 1360 × 768 wymagałby tylko 4  MB, podczas gdy 1366 × 768 może wymagać 5, 6 lub nawet 8  MB, w zależności od dokładnej architektury obwodów wyświetlania i dostępnych pojemności chipów. Redukcja o 6 pikseli oznacza również, że szerokość każdej linii jest podzielna przez 8 pikseli, co upraszcza wiele procedur używanych zarówno w komputerowym, jak i kinowym przetwarzaniu wideo, które działają na 8-pikselowych blokach. Historycznie wiele kart graficznych wymagało również dzielenia szerokości ekranu przez 8 dla ich niższych kolorów, trybów planarnych w celu przyspieszenia dostępu do pamięci i uproszczenia obliczeń pozycji pikseli (np. pobieranie 4-bitowych pikseli z 32-bitowej pamięci jest znacznie szybsze, gdy wykonywane jest 8 pikseli na czas i dokładne obliczenie, gdzie konkretny piksel znajduje się w bloku pamięci, jest znacznie łatwiejsze, gdy wiersze nie kończą się w połowie słowa pamięci), a ta konwencja nadal utrzymywała się w słabszym sprzęcie nawet w pierwszych dniach szerokoekranowych telewizorów LCD HD; w związku z tym większość wyświetlaczy o szerokości 1366 po cichu obsługuje wyświetlanie materiału o szerokości 1360, z cienką ramką nieużywanych kolumn pikseli z każdej strony. Ten węższy tryb jest oczywiście jeszcze bardziej odsunięty od ideału 16:9, ale błąd nadal wynosi mniej niż 0,5% (technicznie tryb to albo 15,94:9,00 albo 16.00:9,04) i powinien być niezauważalny.

1280 × 800

W odniesieniu do wyświetlaczy laptopów lub niezależnych wyświetlaczy i projektorów przeznaczonych głównie do użytku z komputerami, WXGA jest również używany do opisania rozdzielczości 1280 × 800 pikseli, przy współczynniku proporcji 16:10 . Kiedyś było to szczególnie popularne w przypadku ekranów laptopów, zwykle o przekątnej ekranu od 12 do 15 cali, ponieważ zapewniało użyteczny kompromis między 4:3 XGA a 16:9 WXGA, z lepszą rozdzielczością w obu wymiarach w porównaniu ze starym standardem (szczególnie przydatne w trybie pionowym lub do wyświetlania dwóch standardowych stron tekstu obok siebie), zauważalnie „szerszy” wygląd i możliwość wyświetlania „natywnego” wideo HD 720p z bardzo cienkimi ramkami w formacie letterbox (użyteczne do odtwarzania na ekranie kontroli) i bez rozciągania. Dodatkowo, podobnie jak 1360 × 768 , wymagał tylko 1000  KB (niecałe 1  MB) pamięci na kanał 8-bitowy; w ten sposób typowy podwójnie buforowany 32-bitowy kolorowy ekran może zmieścić się w granicach 8  MB, ograniczając codzienne wymagania dotyczące złożoności (i kosztów, zużycia energii) zintegrowanych chipsetów graficznych i ich współdzielonego wykorzystania zazwyczaj rzadkiej pamięci systemowej (zwykle przydzielonej do wideo system w stosunkowo dużych blokach), przynajmniej wtedy, gdy używany był tylko wyświetlacz wewnętrzny (monitory zewnętrzne są zazwyczaj obsługiwane w trybie „rozszerzonego pulpitu” do rozdzielczości co najmniej 1600 × 1200 ). 16:10 (lub 8:5) sam w sobie jest raczej „klasycznym” współczynnikiem proporcji komputera, nawiązującym do wczesnych trybów 320 × 200 (i ich pochodnych), jak widać na Commodore 64, karcie IBM CGA i innych. Jednak od połowy 2013 r. ten standard staje się coraz rzadszy, wypierany przez bardziej ustandaryzowane, a tym samym bardziej ekonomiczne w produkcji panele 1366 × 768 , ponieważ jego poprzednio korzystne funkcje stają się mniej ważne wraz z ulepszeniami sprzętu, stopniową utratą ogólnego wsteczna kompatybilność oprogramowania i zmiany w układzie interfejsu. Od sierpnia 2013 r. dostępność na rynku paneli o rozdzielczości natywnej 1280 × 800 została ogólnie przeniesiona do projektorów danych lub produktów niszowych, takich jak konwertowalne tablety PC i czytniki e-booków z wyświetlaczem LCD.

Inni

Dodatkowo co najmniej dwie inne rozdzielczości są czasami oznaczane jako WXGA:

  • Po pierwsze, standard HDTV 1280 × 720 (inaczej powszechnie określany jako „ 720p ”), który oferuje dokładnie proporcje 16:9 z kwadratowymi pikselami; oczywiście wyświetla standardowy materiał wideo HD 720p bez rozciągania i wyświetlania w formacie letterbox oraz 1080i/1080p z prostym skalowaniem w dół 2:3. Ta rozdzielczość znalazła zastosowanie w tabletach i nowoczesnych telefonach komórkowych o dużej gęstości pikseli, a także w małoformatowych „netbookach” lub „ultralekkich” laptopach. Jednak jego użycie jest rzadkie w większych, popularnych urządzeniach, ponieważ ma niewystarczającą rozdzielczość pionową do prawidłowego korzystania z nowoczesnych systemów operacyjnych, takich jak Windows 7, którego interfejs użytkownika zakłada co najmniej 768 linii. W przypadku niektórych zastosowań, takich jak przetwarzanie tekstu, można to nawet uznać za niewielki spadek (zmniejszenie liczby jednocześnie widocznych wierszy tekstu bez uzyskania znaczących korzyści, ponieważ nawet 640 pikseli to wystarczająca rozdzielczość pozioma, aby czytelnie renderować całą szerokość strony, zwłaszcza z dodatkiem antyaliasingu subpikselowego).
  • Drugi wariant, 1280 × 768 , może być postrzegany jako rozdzielczość kompromisowa, która rozwiązała ten problem, a także jako półmetek między starszymi rozdzielczościami 1024 × 768 i 1280 × 1024 , a odskocznią do 1366 × 768 (będącą jedną z nich). ćwierć szersze niż 1024, a nie jedna trzecia) i 1280 × 800 , które nigdy nie przyjęły się w taki sam sposób, jak którykolwiek z jego prawdopodobnie pochodnych następców. Jego kwadratowe piksele mają proporcje 15:9, w przeciwieństwie do 16:9 w telewizorach HDTV i 16:10 w rozdzielczości 1280 × 800 . Jest to również najniższa rozdzielczość, jaką można znaleźć w standardowym laptopie „Ultrabook”, ponieważ spełnia minimalne poziome i pionowe rozdzielczości pikseli wymagane do oficjalnego zakwalifikowania się do oznaczenia.
  • Inne godne uwagi rozdzielczości to 1152 × 768 przy proporcjach 3:2 i 1344 × 768 przy proporcjach 7:4 (podobne do 16:9).

Powszechną dostępność wyświetlaczy LCD o rozdzielczości 1280 × 800 i 1366 × 768 pikseli do monitorów laptopów można uznać za opartą na systemie operacyjnym ewolucję od poprzednio popularnego rozmiaru ekranu 1024 × 768 , który sam od tego czasu otrzymał opinie na temat projektowania interfejsu użytkownika w odpowiedzi na to, co można uznać za wady formatu szerokoekranowego, gdy jest używany z programami przeznaczonymi dla „tradycyjnych” ekranów. W szczególności w systemie operacyjnym Microsoft Windows większy pasek zadań systemu Windows Vista i 7 zajmuje domyślnie dodatkowe 16 linii pikseli, co może negatywnie wpłynąć na użyteczność programów, które już wymagały pełnego 1024 × 768 (zamiast np. 800 × 600 ), chyba że jest specjalnie ustawiony na używanie małych ikon; „dziwna” rozdzielczość 784 linii zrekompensowałaby to, ale 1280 × 800 ma prostszy aspekt, a także daje niewielką premię 16 bardziej użytecznych linii. Ponadto pasek boczny systemu Windows w systemach Windows Vista i 7 może wykorzystywać dodatkowe 256 lub 336 pikseli poziomych do wyświetlania informacyjnych „widżetów” bez zmniejszania szerokości wyświetlania innych programów. Ekran 16:9 lub 16:10 nie jest wymagany. Zazwyczaj składa się on z głównego obszaru programu 4:3 (zazwyczaj 1024 × 768 , 1000 × 800 lub 1440 × 1080 ) oraz wąskiego paska bocznego z drugim programem, pokazującego przybornik dla programu głównego lub wyskakujący panel skrótów systemu operacyjnego zajmując resztę.

  • Niektóre wyświetlacze o rozdzielczości 1440 × 900 zostały również oznaczone jako WXGA; jednak prawidłowa etykieta to w rzeczywistości WSXGA lub WXGA+ .

1152 × 864 (XGA+)

Warianty XGA+
Wys. (piks.) V (piks.) H:V H × V (Mpx) Początek
1120 832 ≈11:8 0,932 Następny
1152 864 4:3 0,995 SVGA
1152 900 1,28:1 1,037 Słońce
1152 870 ≈1.32:1 1.002 jabłko

XGA+ oznacza Extended Graphics Array Plus i jest standardem wyświetlania komputera, zwykle rozumianym jako rozdzielczość 1152 × 864 o współczynniku proporcji 4:3. Do czasu pojawienia się szerokoekranowych wyświetlaczy LCD, XGA+ był często używany w 17-calowych monitorach CRT. Jest to najwyższa rozdzielczość 4:3 nie większa niż 2 20 pikseli (≈1,05 megapiksela ), a jej wymiar poziomy jest wielokrotnością 32 pikseli. Pozwala to na dokładne dopasowanie do pamięci wideo lub bufora ramki o wielkości 1 MB (1 × 2 20 bajtów ), przy założeniu użycia jednego bajta na piksel. Wspólna wielokrotność 32 pikseli jest związana z wyrównaniem .   

Historycznie rozdzielczość nawiązuje również do wcześniejszego standardu 1152 × 900 pikseli, który został przyjęty przez Sun Microsystems dla stacji roboczej Sun-2 na początku lat 80. XX wieku. Dekadę później Apple Computer wybrał rozdzielczość 1152 × 870 dla swoich 21-calowych monitorów CRT, przeznaczonych do użytku jako dwustronicowe wyświetlacze na komputerze Macintosh II . Te rozdzielczości są jeszcze bliższe limitowi  bufora ramki 1 MB, ale ich proporcje różnią się nieco od zwykłego 4:3.

XGA+ to kolejny krok po XGA ( 1024 × 768 ), chociaż nie jest zatwierdzony przez żadne standardowe organizacje. Następny krok przy proporcjach 4:3 to 1280 × 960 („ SXGA- ”) lub SXGA+ ( 1400 × 1050 ).

1440 × 900 (WXGA+, WSXGA)

WXGA+ i WSXGA to niestandardowe terminy odnoszące się do rozdzielczości ekranu komputera 1440 × 900 . Czasami producenci używają innych terminów w odniesieniu do tej rozdzielczości. Grupa Robocza ds. Paneli Standardowych określa rozdzielczość 1440 × 900 jako WXGA(II).

WSXGA i WXGA+ można uznać za ulepszone wersje WXGA z większą liczbą pikseli lub za szerokoekranowe warianty SXGA . Proporcje każdego z nich to 16:10 (panoramiczny).

Rozdzielczość WXGA+ ( 1440 × 900 ) jest powszechna w 19-calowych szerokoekranowych monitorach biurkowych (bardzo niewielka liczba takich monitorów wykorzystuje WSXGA+ ) i jest również opcjonalna, choć mniej powszechna, w laptopach LCD w rozmiarach od 12,1 do 17 cali.

Inna rozdzielczość o tej nazwie to 1440 × 960 , przy proporcjach 15:10 (panoramiczny).

1280 × 1024 (SXGA)

Super XGA ( SXGA ) to standardowa rozdzielczość monitora 1280 × 1024 pikseli. Ta rozdzielczość wyświetlania jest „kolejnym krokiem” powyżej rozdzielczości XGA opracowanej przez IBM w 1990 roku.

1280 x 1024 rozwiązanie nie jest standardowym 4: 3 Współczynnik kształtu, ale 5: 4 (1,25: 1, a nie od 1,333: 1). Standardowy monitor 4:3 korzystający z tej rozdzielczości będzie miał prostokątne piksele, a nie kwadratowe, co oznacza, że ​​jeśli oprogramowanie tego nie skompensuje, obraz będzie zniekształcony, co spowoduje, że koła będą wyglądały na eliptyczne.

Istnieje mniej popularna rozdzielczość 1280 × 960, która zachowuje typowe proporcje 4:3. Czasami jest nieoficjalnie nazywany SXGA−, aby uniknąć pomyłki ze „standardową” SXGA. Gdzie indziej ta rozdzielczość 4:3 była również nazywana UVGA ( Ultra VGA ) lub SXVGA ( Super eXtended VGA ): Ponieważ obie strony są podwojone z VGA, termin Quad VGA byłby terminem systematycznym, ale rzadko jest używany, ponieważ jego inicjalizacja QVGA jest silnie związane z alternatywnym znaczeniem Quarter VGA ( 320 × 240 ).

SXGA to najpopularniejsza rozdzielczość natywna monitorów LCD 17 i 19 cali. Monitor LCD z natywną rozdzielczością SXGA ma zazwyczaj fizyczny współczynnik proporcji 5:4, zachowując proporcje 1:1 pikseli .

Sony wyprodukowało 17-calowy monitor CRT o proporcjach 5:4 przeznaczony do tej rozdzielczości. Sprzedawany był pod marką Apple.

SXGA jest również popularną rozdzielczością dla aparatów w telefonach komórkowych, takich jak Motorola Razr i większość telefonów Samsung i LG. Chociaż został przejęty przez nowsze aparaty UXGA (2,0 megapiksela), 1,3-megapikselowy był najpopularniejszy w 2007 roku.

Każdy monitor CRT, który może obsługiwać 1280 × 1024, może również obsługiwać 1280 × 960 , co ma standardowy współczynnik 4:3. Płaski ekran TFT , w tym ekran zaprojektowany dla rozdzielczości 1280 × 1024 , będzie wykazywał zniekształcenie rozciągania, gdy zostanie ustawiony na dowolną rozdzielczość inną niż natywna, ponieważ obraz musi być interpolowany, aby pasował do wyświetlania w stałej siatce. Niektóre wyświetlacze TFT nie pozwalają użytkownikowi na wyłączenie tej funkcji i uniemożliwiają używanie górnej i dolnej części ekranu wymuszając format „ letterbox ” przy ustawieniu proporcji 4:3.

1280 x 1024 rozdzielczości stał się popularny ze względu na 24  bit / px głębi kolorów to dobrze pasuje do 4 MB pamięci wideo RAM . W tamtych czasach pamięć była niezwykle droga. Użycie 1280 × 1024 przy 24-bitowej głębi kolorów pozwoliło na użycie 3,75  MB pamięci wideo RAM, co dobrze pasowało do dostępnych wówczas rozmiarów układów VRAM (4  MB):

( 1280 × 1024 ) px × 24  bity/px ÷ 8  bitów/bajt ÷ 2 20  bajtów/MB = 3,75  MB

1400 × 1050 (SXGA+)

SXGA+ oznacza Super Extended Graphics Array Plus i jest standardem wyświetlania komputera . Wyświetlacz SXGA+ jest powszechnie używany na 14- lub 15-calowych ekranach LCD laptopów o rozdzielczości 1400 × 1050 pikseli. Wyświetlacz SXGA+ jest używany na kilku 12-calowych ekranach laptopów, takich jak ThinkPad X60 i X61 (oba tylko jako tablet) oraz Toshiba Portégé M200 i M400, ale są one znacznie rzadsze. Przy 14,1 cala Dell oferował SXGA+ na wielu laptopach Latitude z serii C, takich jak C640 i IBM od ThinkPad T21. Sony również używało SXGA+ w swojej serii Z1, ale już ich nie produkuje, ponieważ szerokoekranowy stał się bardziej dominujący.

W stacjonarnych wyświetlaczach LCD SXGA+ jest używany w niektórych tanich 20-calowych monitorach, podczas gdy większość 20-calowych wyświetlaczy LCD wykorzystuje UXGA (standardowy współczynnik ekranu) lub WSXGA+ (współczynnik panoramiczny).

1680 × 1050 (WSXGA+)

WSXGA+ to skrót od Widescreen Super Extended Graphics Array Plus . Wyświetlacze WSXGA+ były powszechnie używane w szerokoekranowych 20-, 21- i 22-calowych monitorach LCD wielu producentów (i bardzo niewielkiej liczbie 19-calowych panoramicznych monitorów), a także w panoramicznych 15,4-calowych i 17-calowych ekranach LCD do laptopów jak Thinkpad T61p, późny 17- calowy Apple PowerBook G4 i unibody Apple 15- calowy MacBook Pro . Rozdzielczość wynosi 1680 × 1050 pikseli (1764 000 pikseli) przy proporcjach 16:10.

WSXGA+ to szerokoekranowa wersja SXGA+ , ale nie jest zatwierdzona przez żadną organizację. Następna najwyższa rozdzielczość (dla szerokiego ekranu) to WUXGA , czyli 1920 × 1200 pikseli.

1600 × 1200 (UXGA, UGA)

UXGA lub UGA to skrót od Ultra Extended Graphics Array, który odnosi się do standardowej rozdzielczości monitora 1600 × 1200 pikseli (łącznie 1920 000 pikseli), co jest dokładnie czterokrotnością domyślnej rozdzielczości obrazu #SVGA (800 × 600) ( 800 × 600 ) (łącznie 480 000 pikseli). Dell Inc . odnosi się do tej samej rozdzielczości 1 920 000 pikseli co UGA . Ogólnie uważa się, że jest to kolejny krok powyżej SXGA ( 1280 × 960 lub 1280 × 1024 ), ale niektóre rozdzielczości (takie jak nienazwana 1366 × 1024 i SXGA+ przy 1400 × 1050 ) mieszczą się pomiędzy tymi dwoma.

UXGA to natywna rozdzielczość wielu monitorów pełnoekranowych o przekątnej 15 cali lub większej, w tym ekranów LCD laptopów, takich jak IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 i Latitude/Precision ekwiwalenty; niektóre modele Panasonic Toughbook CF-51; oraz oryginalny laptop do gier Alienware Area 51M. Jednak w ostatnich czasach UXGA nie jest w ogóle używany w laptopach, ale raczej w stacjonarnych monitorach UXGA, które zostały wykonane w rozmiarach 20 cali i 21,3 cala. Niektóre 14-calowe wyświetlacze LCD z UXGA również istniały (takie jak Dell Inspiron 4100), ale są one bardzo rzadkie.

Istnieją dwaj różni szerokoekranowi kuzyni UXGA, jeden o nazwie UWXGA o rozdzielczości 1600 × 768 (750) i drugi o nazwie WUXGA o rozdzielczości 1920 × 1200 .

1920 × 1200 (WUXGA)

WUXGA oznacza Widescreen Ultra Extended Graphics Array i jest rozdzielczością wyświetlania 1920 × 1200 pikseli (2 304 000 pikseli) przy proporcjach ekranu 16:10. Jest to szeroka wersja UXGA i może być używana do oglądania treści telewizji wysokiej rozdzielczości (HDTV), która wykorzystuje proporcje 16:9 i rozdzielczość 1280 × 720 (720p) lub 1920 × 1080 (1080i lub 1080p).

Współczynnik proporcji 16:10 (w przeciwieństwie do 16:9 używanego w telewizorach szerokoekranowych) został wybrany, ponieważ ten współczynnik proporcji jest odpowiedni do wyświetlania dwóch pełnych stron tekstu obok siebie.

Rozdzielczość WUXGA ma łącznie 2 304 000 pikseli. Nieskompresowany 8-bitowy obraz RGB WUXGA ma rozmiar 6,75  MB]. Początkowo był dostępny w szerokoekranowych CRT, takich jak Sony GDM-FW900 i Hewlett Packard A7217A, oraz w 17-calowych laptopach. Większość wyświetlaczy QXGA obsługuje 1920 × 1200 . WUXGA jest również dostępny w niektórych bardziej wysokiej klasy telefony fablet urządzeń takich jak Huawei Honor X2 Gem.

Kolejną niższą rozdzielczością (dla szerokiego ekranu) przed WSXGA+, która wynosi 1680 × 1050 pikseli (1764 000 pikseli, czyli 30,61% mniej niż WUXGA); następny ekran panoramiczny o wyższej rozdzielczości to nienazwana rozdzielczość 2304 × 1440 (obsługiwana przez powyższe GDM-FW900 i A7217A), a następnie bardziej popularna WQXGA, która ma 2560 × 1600 pikseli (4 096 000 pikseli, czyli 77,78% więcej niż WUXGA).

Poczwórna rozszerzona macierz graficzna

Poczwórna rozszerzona macierz graficzna
Nazwa Wys. (piks.) V (piks.) H:V H × V (Mpx)
QWXGA 2048 1152 16:9 2,359
QXGA 2048 1536 4:3 3.145
WQXGA 2560 1600 16:10 4.096
2880 1800 16:10 5.184
QSXGA 2560 2048 5:4 5.242
WQSXGA 3200 2048 25:16 6,553
QUXGA 3200 2400 4:3 7.680
WQUXGA 3840 2400 16:10 9,216

Standard wyświetlania QXGA lub Quad Extended Graphics Array to standard rozdzielczości w technologii wyświetlania. Niektóre przykłady monitorów LCD, które mają liczbę pikseli na tych poziomach, to Dell 3008WFP, Apple Cinema Display , Apple iMac (27-calowy od 2009 r. do chwili obecnej), iPad (3. generacja) i MacBook Pro (3. generacja). Wiele standardowych 21-22-calowych monitorów CRT i niektóre z najwyższej klasy 19-calowych CRT również obsługują tę rozdzielczość.

2048 × 1152 (QWXGA)

QWXGA ( Quad Wide Extended Graphics Array ) to rozdzielczość wyświetlacza 2048 × 1152 pikseli przy współczynniku proporcji 16:9 . Kilka monitorów LCD QWXGA było dostępnych w 2009 roku z wyświetlaczami 23- i 27-calowymi, takich jak Acer B233HU (23-calowe) i B273HU (27-calowe), Dell SP2309W i Samsung 2343BWX. Od 2011 r. zaprzestano produkcji większości monitorów 2048 × 1152 , a od 2013 r. żaden z głównych producentów nie produkuje monitorów o tej rozdzielczości.

2048 × 1536 (QXGA)

QXGA ( Quad Extended Graphics Array ) to rozdzielczość wyświetlania 2048 × 1536 pikseli przy współczynniku proporcji 4:3 . Nazwa pochodzi od niego, który ma cztery razy więcej pikseli niż wyświetlacz XGA. Przykładami wyświetlaczy LCD o tej rozdzielczości są monitory IBM T210 oraz Eizo G33 i R31, ale w monitorach CRT ta rozdzielczość jest znacznie bardziej powszechna; niektóre przykłady obejmują Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB lub Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514 oraz Dell i HP P1230. Żaden z tych monitorów nie jest jeszcze produkowany. Powiązanym rozmiarem wyświetlacza jest WQXGA, czyli wersja szerokoekranowa . CRT oferują sposób na tanie osiągnięcie QXGA. Modele takie jak Mitsubishi Diamond Pro 2045U i IBM ThinkVision C220P kosztowały w sprzedaży około 200 USD, a nawet modele o wyższej wydajności, takie jak ViewSonic PerfectFlat P220fB, pozostały poniżej 500 USD. Kiedyś w serwisie eBay można było znaleźć wiele poleasingowych P1230 za mniej niż 150 USD. Wyświetlacze LCD o rozdzielczości WQXGA lub QXGA zazwyczaj kosztują cztery do pięciu razy więcej przy tej samej rozdzielczości. IDTech wyprodukował 15-calowy panel QXGA IPS , używany w IBM ThinkPad R50p. NEC sprzedawał laptopy z ekranami QXGA w latach 2002–2005 na rynek japoński. IPAD (od 3. generacji ) ma również wyświetlacz QXGA.

2560 × 1600 (WQXGA)

WQXGA ( Wide Quad Extended Graphics Array ) to rozdzielczość wyświetlania 2560 × 1600 pikseli przy współczynniku proporcji 16:10. Nazwa pochodzi od tego, że jest to szeroka wersja QXGA i ma cztery razy więcej pikseli niż wyświetlacz WXGA ( 1280 × 800 ).

Aby uzyskać pionową częstotliwość odświeżania wyższą niż 40  Hz przy użyciu DVI , ta rozdzielczość wymaga kabli i urządzeń z podwójnym łączem DVI. Aby uniknąć problemów z kablami, monitory są czasami dostarczane z odpowiednim kablem dual link, który jest już podłączony. Wiele kart graficznych obsługuje tę rozdzielczość. Jedną z cech, która jest obecnie unikalna dla 30-  calowych monitorów WQXGA, jest możliwość działania jako centralny i główny wyświetlacz tablicy trzech monitorów o uzupełniających się proporcjach obrazu, z dwoma 20-calowymi monitorami UXGA ( 1600 × 1200 ) ustawionymi pionowo Strona. Rozdzielczości są równe, a rozmiar krawędzi rozdzielczości 1600 (jeśli producent jest uczciwy) mieści się w granicach jednej dziesiątej cala (16 cali vs. 15.899 99 "), prezentując "widok okna obrazu" bez ekstremalnych wymiarów bocznych , mały panel centralny, asymetria, różnice w rozdzielczości lub różnice w wymiarach innych kombinacji trzech monitorów. Uzyskany obraz złożony 4960 × 1600 ma proporcje 3,1:1. Oznacza to również, że jeden 20-calowy monitor UXGA w orientacji pionowej może być otoczone dwoma 30-calowymi monitorami WQXGA, które zapewniają złożony obraz 6320 × 1600 o proporcjach 11,85:3 (79:20, 3,95:1). Niektóre monitory medyczne WQXGA (takie jak Barco Coronis 4MP lub Eizo SX3031W) mogą również być skonfigurowane jako dwa wirtualne wyświetlacze 1200 × 1600 lub 1280 × 1600 , używając jednocześnie obu portów DVI.

Wczesnym monitora WQXGA konsument był 30-calowy Apple Cinema Display, zaprezentowany przez firmę Apple w czerwcu 2004. W tym czasie dual-link DVI było rzadkością na sprzęcie konsumenckim, więc Jabłko współpracę z Nvidia opracować specjalną kartę graficzną, która miała dwa podwójne -linki DVI umożliwiają jednoczesne korzystanie z dwóch 30-calowych monitorów Apple Cinema Display. Charakter tej karty graficznej, jako dodatkowej karty AGP, oznaczał, że monitory mogły być używane tylko w komputerze stacjonarnym, takim jak Power Mac G5, który mógł mieć zainstalowaną dodatkową kartę i nie mógł być od razu używany z laptopami, które nie miały takiej możliwości rozbudowy.

W 2010 roku WQXGA zadebiutowało w kilku projektorach kina domowego przeznaczonych na rynek aplikacji o stałej wysokości. Zarówno Digital Projection Inc, jak i projectdesign wypuściły modele oparte na chipie Texas Instruments DLP z natywną rozdzielczością WQXGA, eliminując potrzebę stosowania obiektywu anamorficznego, aby osiągnąć projekcję obrazu w skali 1:2,35. Wielu producentów ma modele 27-30-calowe, które są w stanie WQXGA, aczkolwiek w znacznie wyższej cenie niż monitory o niższej rozdzielczości w tym samym rozmiarze. Kilka mainstreamowe monitory WQXGA są lub były dostępne z 30-calowymi wyświetlaczami, takich jak Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, Hewlett-Packard LP3065, do bramy XHD3000, LG W3000H i Samsung 305T. Podobne modele oferują wyspecjalizowani producenci, tacy jak NEC , Eizo , Planar Systems , Barco (LC-3001) i być może inni. Od 2016 r. LG Display produkuje 10-bitowy 30-calowy panel AH-IPS z szeroką gamą kolorów, stosowany w monitorach Dell, NEC, HP, Lenovo i Iiyama.

Wydany w listopadzie 2012 r. Nexus 10 firmy Google to pierwszy tablet konsumencki z rozdzielczością WQXGA. Przed premierą najwyższą rozdzielczością dostępną na tablecie był QXGA ( 2048 × 1536 ), dostępny na urządzeniach Apple iPad 3. i 4. generacji. Kilka tabletów Samsung Galaxy, w tym Note 10.1 (2014 Edition), Tab S 8.4, 10.5 i TabPRO 8.4, 10.1 i Note Pro 12.2, a także Gigaset QV1030, również mają wyświetlacz o rozdzielczości WQXGA.

W 2012 roku Apple wypuściło 13-calowego MacBooka Pro z wyświetlaczem Retina z wyświetlaczem WQXGA, a w 2018 roku nowego MacBooka Air.

Wprowadzony w 2019 roku LG Gram 17 wykorzystuje 17-calowy wyświetlacz WQXGA. Został zaktualizowany o LG Gram 2021, który zachowuje ten sam rozmiar ekranu i rozdzielczość.

2560 × 2048 (QSXGA)

QSXGA ( Quad Super Extended Graphics Array ) to rozdzielczość wyświetlania 2560 × 2048 pikseli przy współczynniku proporcji 5:4. Monitory w skali szarości o rozdzielczości 2560 × 2048 , przeznaczone głównie do użytku medycznego, są dostępne w firmach Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F) i ewentualnie inni.

Najnowsze wyświetlacze medyczne, takie jak Barco Coronis Fusion 10MP lub NDS Dome S10, mają natywną rozdzielczość panelu 4096 × 2560 . Są one obsługiwane przez dwa wyjścia dual-link DVI lub DisplayPort. Można je uznać za dwa płynne wirtualne wyświetlacze QSXGA, ponieważ muszą być obsługiwane jednocześnie przez podwójne łącze DVI lub DisplayPort, ponieważ jedno podwójne łącze DVI lub DisplayPort nie może samodzielnie wyświetlać 10 megapikseli. Podobna rozdzielczość 2560 × 1920 (4:3) była obsługiwana przez niewielką liczbę wyświetlaczy CRT przez VGA, takich jak Viewsonic P225f w połączeniu z odpowiednią kartą graficzną.

3200 × 2048 (WQSXGA)

WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) opisuje standard wyświetlania, który może obsługiwać rozdzielczość do 3200 × 2048 pikseli, przy założeniu współczynnika proporcji 1,5625:1 (25:16). Coronis Fusion 6MP DL firmy Barco obsługuje format 3280 × 2048 (około 16:10).

3200 × 2400 (QUXGA)

QUXGA ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) opisuje standard wyświetlania, który może obsługiwać rozdzielczość do 3200 × 2400 pikseli, przy założeniu proporcji 4:3.

3840 × 2400 (WQUXGA)

WQUXGA ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) opisuje standard wyświetlania obsługujący rozdzielczość 3840 × 2400 pikseli, co zapewnia proporcje 16:10. Ta rozdzielczość jest dokładnie cztery razy 1920 × 1200 (w pikselach).

Większość kart graficznych ze złączem DVI obsługuje rozdzielczość 3840 × 2400 . Jednak maksymalna częstotliwość odświeżania będzie ograniczona liczbą łączy DVI podłączonych do monitora. 1, 2 lub 4 złącza DVI służą do obsługi monitora przy użyciu różnych konfiguracji kafelków. Tylko IBM T221-DG5 i IDTech MD22292B5 obsługują korzystanie z podwójnych portów DVI za pośrednictwem zewnętrznego konwertera. Wiele systemów korzystających z tych monitorów używa co najmniej dwóch złączy DVI do przesyłania obrazu do monitora. Te złącza DVI mogą pochodzić z tej samej karty graficznej, różnych kart graficznych lub nawet z różnych komputerów. Ruch na granicy kafelków może wykazywać rozdarcie, jeśli łącza DVI nie są zsynchronizowane. Panel wyświetlacza można aktualizować z prędkością od 0  Hz do 41  Hz (48  Hz dla IBM T221-DG5, -DGP i IDTech MD22292B5). Częstotliwość odświeżania sygnału wideo może być wyższa niż 41  Hz (lub 48  Hz), ale monitor nie będzie aktualizować obrazu szybciej, nawet jeśli to zrobią karty graficzne.

W czerwcu 2001 r. WQUXGA został wprowadzony w monitorze LCD IBM T220 przy użyciu panelu LCD zbudowanego przez IDTech. Wyświetlacze LCD obsługujące rozdzielczość WQUXGA to: IBM T220, IBM T221, Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , ADTX MD22292B i IDTech MD22292 (modele B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech był producentem oryginalnego sprzętu, który sprzedawał te monitory firmom ADTX, IBM, Iiyama i ViewSonic. Jednak żaden z monitorów WQUXGA (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) nie jest już w produkcji: miały ceny znacznie wyższe nawet od wyświetlaczy z wyższej półki używanych przez grafików, a także niższe częstotliwości odświeżania, 41  Hz i 48  Hz. uczyniły je mniej atrakcyjnymi dla wielu zastosowań.

Niesystematyczne rezolucje

Po kilku latach używania opartych na VGA rozdzielczości 3:2 HVGA (480 × 320) i Retina DVGA (960 × 640) w swoich produktach iPhone i iPod o przekątnej ekranu 9 cm lub 3,5 cala, Apple zaczął używać bardziej egzotycznych wariantów, gdy przyjęli proporcje 16:9, aby zapewnić stałą gęstość pikseli na różnych rozmiarach ekranu: najpierw 1136 × 640 (rzadko: WDVGA ) w przypadku iPhone'a 5 dla ekranów 10 cm lub 4 cale, a później 1334 × 750 z iPhone 6 dla ekranów 12 cm lub 4,7 cala, podczas gdy urządzenia z ekranami 14 cm lub 5,5 cala używały standardu 1920 × 1080. iPhone X wprowadził rozdzielczość 2436 × 1125 (z wycięciem) przy proporcjach z grubsza 13 :6 lub, w celach marketingowych, 19,5:9.

Inni producenci wprowadzili również telefony o nieregularnych rozdzielczościach i proporcjach ekranu, np. różne wyświetlacze Infinity firmy Samsung z 37:18 = 18+1/2:9 ( Galaxy S8 / S9 i A8 / A9 ), tj. 2960 × 1440 (Quad HD+, WQHD+) lub 2220 × 1080 (Full HD+) i 19:9 ( S10 ) w proporcjach: 3040 × 1440 i 2280 × 1080 ( S10e).

Niektóre monitory kontroli ruchu lotniczego wykorzystują wyświetlacze o rozdzielczości 2048 x 2048, o proporcjach 1:1.

Zobacz też

Bibliografia