Wallace & Gromit: Klątwa wilkołaka-królika (gra wideo) - Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit (video game)

Wallace i Gromit:
Klątwa królika-wilkołaka
WallaceGromitCurseWereRabbit.jpg
Okładka z Ameryki Północnej na konsolę Xbox
Deweloper(zy) Rozwój pogranicza
Wydawcy Konami
Producent(y) Animacje Aardman
DreamWorks Animation
Platformy PlayStation 2
Xbox
Telefon komórkowy
Uwolnienie PlayStation 2 i Xbox
mobilny
Gatunki Platforma
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit to gra wideo opracowana przez Frontier Developments i wydana przez Konami . Został wydany na konsole PlayStation 2 i Xbox , a także na telefon komórkowy . Wersja na Nintendo GameCube była w fazie rozwoju, ale później została anulowana z nieznanych powodów. Został wydany w Ameryce Północnej i Europie odpowiednio we wrześniu, październiku i grudniu 2005 roku, aw Japonii 16 marca 2006 roku na PlayStation 2. Jest oparty na filmie o tej samej nazwie autorstwa Aardman Animations i DreamWorks Animation .

Rozgrywka

Główni bohaterowie to Wallace i Gromit , których nowa firma, Anti-Pesto, ma za zadanie trzymać króliki z dala od zbliżającego się Giant Vegetable Competition, który od 517 lat jest prowadzony przez rodzinę Lady Tottington w Tottington Hall.

Aby przejść przez grę, należy zebrać karty. Można je zdobyć, wykonując zadania zlecane przez inne postacie, odzyskując zawory z maszyny "Mind-O-Matic" Wallace'a, które zostały skradzione przez zalotnika Lady Tottington, Victora Quartermaine'a , lub po prostu odnajdując ukryte karty. Mieszkańcy różnych dzielnic gry zlecają zadania w zamian za karty.

Gromit używający bunnyhopper w centrum miasta

Gra podzielona jest na cztery dzielnice; Centrum miasta, Wallersey obszar portowy, Grimsley obszar przemysłowy i Tottington Hall. W każdej dzielnicy znajduje się co najmniej jedna „arena”, czyli obszar, który Anti-Pesto musi oczyścić ze szkodników. Arenas można ponownie odwiedzić w nocy, gdzie Wallace zostaje zastąpiony przez Hutch , który pierwotnie był uwięzionym królikiem, ale zamienił się rolami z Wallace'em po wypadku z wynalazkiem Wallace'a, Mind-O-Matic.

Wallace, Gromit i Hutch noszą podstawowe urządzenie do łapania szkodników, BunGun. BunGun służy do zasysania szkodników i wstrzeliwania ich do odpływu. Po dostaniu się do kanalizacji szkodniki są transportowane przez system kanalizacyjny do piwnicy Wallace'a i Gromita, gdzie są trzymane w niewoli. O zmroku Gromit i Hutch mogą użyć BunGun jako broni do niszczenia wilkołaków machnięciem pistoletu. Po śmierci ich „była energia” jest przechowywana w BunGun i może zostać wykorzystana do zniszczenia większej liczby stworzeń. Ta energia może być również użyta do ogłuszenia Królika.

Gromit może odwiedzić sklep pana Caliche'a, w którym może kupić przedmioty, które pomogą wyhodować szpik , który przygotowuje do konkursu na gigantyczne warzywa.

W nocy królikołak pojawia się losowo. Gromit i Hutch muszą go dopaść i powstrzymać przed ucieczką. Jednak pod koniec każdego pościgu Króliko-królik przeskakuje przez ogrodzenie z drutu kolczastego, którego Wallace/Hutch i Gromit nie mogą przejść, dopóki nie zostaną otwarte.

W miarę postępów w grze wróżka, Madame Winnie Bago, która zaprzyjaźniła się z Wallace'em i Gromitem po naprawieniu jej furgonetki, oferuje im wskazówki i porady, które pomogą im pomyślnie wykonać zadania.

Pod koniec gry, jeśli gracz rozwinął pełny potencjał Gromita, odtwarzana jest sekwencja po napisach, w której Lady Tottington odwiedza dom Wallace'a i Gromita i przyznaje Gromitowi Złotą Marchewkę.

Przyjęcie

Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit otrzymał „przeciętne” recenzje według strony internetowej Metacritic, która gromadzi recenzje . W Japonii Famitsu przyznał wersji na PlayStation 2 trzy szóstki i jedną ósemkę, co daje łącznie 26 punktów na 40.

Bibliografia

Zewnętrzne linki