Falista marynarka wojenna (gra wideo) - Wavy Navy (video game)

Falista marynarka
Falista granatowa okładka.jpg
Wydawcy Oprogramowanie Syriusza
Projektanci Rodney McAuley
Platformy Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64
Uwolnienie 1983
Gatunki Naprawiono strzelankę
Tryb(y) 1-4 graczy naprzemiennie

Wavy Navy to gra wideo zaprojektowana przez Rodneya McAuleya dla Apple II i opublikowana przez Sirius Software w 1983roku. W tym samym roku wydana została rodzina Atari 8-bit iwersje Commodore 64 . Wavy Navy to stacjonarna strzelanka otematyce morskiejz lewym i prawym sterowaniem do poruszania łodzią PT gracza, ale jest tam dodatkowy pionowy element, gdy łódź porusza się w górę i w dół z dużymi falami oceanu, które przewijają się pod nią. Kierunek i prędkość fal różnią się w zależności od poziomu.

Przed Wavy Navy McAuley napisał kilka gier Apple II dla magazynu Creative Computing .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki (Atari 8-bitowe)

Głównymi wrogami są samoloty zgrupowane w formację podobną do Galaxian , które odrywają się i nurkują na łódź gracza. Innymi latającymi wrogami są helikoptery wyposażone w karabiny maszynowe, pociski Exocet i odrzutowce zrzucające bomby. Helikoptery zajmują miejsce okrętów flagowych w Galaxian , siedząc na szczytach rzędów samolotów. W wodzie pojawiają się również miny.

Ukończenie rundy poprzez zniszczenie wszystkich atakujących zapewnia 50 punktów za każdą pozostałą łódź PT.

Przyjęcie

Owen Linzmayer, piszący dla Creative Computing Video & Arcade Games , ocenił grę jako „Doskonałą” i nazwał grafikę „świetnie wykonaną”. Recenzja 8-bitowej wersji Atari w Videogaming and Computergaming Illustrated zaczęła się tak: „Ta wersja może się nazywać Galaga spotyka Moon Patrol na pełnym morzu”. Recenzja wersji Commodore 64, Ahoj! Magazyn napisał: „Sirius odniósł sukces tam, gdzie innym nie udało się wypracować nowych zmarszczek w formacie slajdów i zdjęć”.

W recenzji Antic David Faughn zauważył podobieństwa do Galaxian i ostrzegł, aby nie kupować Wavy Navy, jeśli już posiadasz tę grę. Michael Blanchet, dla Electronic Fun with Computers & Games , zapytał: „Jak długo Syriusz lub jakakolwiek inna firma programistyczna myśli, że publiczność gier chce grać w głupie powtórki z Space Invaders ?” i „czy projektanci gier wideo są pozbawieni wyobraźni?”

Bibliografia

Linki zewnętrzne