Wii Fit U -Wii Fit U
Wii Dopasuj U | |
---|---|
Deweloper(zy) |
Nintendo EAD Ganbarion |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor(zy) | Hiroshi Matsunaga Hirofumi Irie |
Producent(y) |
Tadashi Sugiyama Chikako Yamakura |
Programista (y) | Sudo Minoru |
Kompozytor(zy) | Takayuki Kobara |
Seria | Wii |
Silnik | |
Platformy | Wii U |
Uwolnienie | |
Gatunki | Exergaming |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Wii Fit U jest exergaming gra wideo stworzona przez Nintendo na Wii U konsoli i jest następcą Wii gier Wii Fit i Wii Fit Plus . Wii Fit U wykorzystujew rozgrywcezarówno Wii Balance Board, jak i Wii U GamePad i jest w zestawie z nowo wprowadzonym Fit Meter, akcesorium do pomiaru aktywności. Został wydany w Japonii 31 października 2013 roku, a dzień później w Ameryce Północnej i Europie. Jest to również jedyna gra w systemie, która wspiera równowagę.
Rozgrywka
Podobnie jak jego poprzednicy Wii Fit i Wii Fit Plus , Wii Fit U koncentruje się na angażowaniu gracza w aktywność fizyczną, w tym jogę i trening siłowy , poprzez użycie Wii Balance Board , platformy peryferyjnej, na której gracz stoi podczas gry, która mierzy jego waga i środek równowagi . Wii Fit U wprowadza dodatkowe aktywności, które dodają Wii U GamePad do rozgrywki. Właściciele Wii Fit lub Wii Fit Plus mogą przesyłać wszystkie zapisane dane do Wii Fit U . Ćwiczenia są uporządkowane według kategorii i ilości wymaganego wysiłku, mierzonej wartościami liczbowymi zwanymi „MET”.
Wii Fit U może wyświetlać dane wyjściowe na ekranie telewizora lub używać tylko ekranu dotykowego GamePad. Wszystkie dostępne w sprzedaży detalicznej kopie Wii Fit U są dostarczane ze składaną podstawką Wii U GamePad oraz miernikiem aktywności ( krokomierzem ) zwanym Fit Meter, dostępnym również osobno, który można nosić podczas biegania lub w inny sposób poruszania się. Koncepcja i ogólny projekt urządzenia są podobne do Pokéwalkera wydanego z Pokémon HeartGold i SoulSilver . Gdy Fit Meter znajduje się w pobliżu GamePada, jego dane są przesyłane za pośrednictwem połączenia na podczerwień do Wii U.
Wii Fit U zawiera wszystkie ćwiczenia z Wii Fit Plus z wyjątkiem następujących:
- Tor Segway
- Parada rytmów
- Big Top Żonglerka
- Deskorolka Arena
- Napięcie liny
- Slalom snowboardowy
- Skupienie lotosu
- Zjeżdżalnia Pingwin
Oprócz połączenia zwykłych i Plus wersji Table Tilt, Balance Bubble i Basic Run w pojedyncze wpisy.
Wii Fit U dodaje następujące ćwiczenia:
- Taniec
- Taniec dla początkujących
- Taniec Hula
- Taniec jazzowy
- Hip hop
- Zamykający
- Flamenco
- Salsa
- Spalanie uderzeń/stopnie wytrzymałości
- Aerobik
- Puzzle Squash
- Bezpłatny boks
- Bieg na orientację
- Załoga wioślarska
- Gry w równowadze
- Ostateczny tor przeszkód
- Deser Kurs
- Wąż
- Trampolina Cel
- Rdzeń saneczkowy
- Wyszukiwanie nurkowania
- Wspinaczka
Uwolnienie
Gra została udostępniona do zakupu w pakietach standardowych i Wii Balance Board z miernikami Fit Meter w grudniu 2013 roku w regionach PAL oraz 10 stycznia 2014 roku w Ameryce Północnej. W Japonii fizyczna kopia stała się dostępna 1 lutego 2014 r., chociaż została wcześniej wydana w eShopie niż w Ameryce Północnej i regionach PAL.
Przyjęcie
Krytyczny odbiór
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 72/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
IGN | 7,5/10 |
Joystiq | 2,5/5 |
Życie Nintendo | |
Raport Nintendo World | 9/10 |
Wielokąt | 4,5/10 |
Ogólnie rzecz biorąc, Wii Fit U jest dobrze przyjmowany przez krytyków, osiągając 72 na 100 punktów przyznanych przez 19 krytyków w serwisie Metacritic . Jedna z recenzji serwisu Metacritic określiła go jako „przyjazny”, a nie „tak hardkorowy, jak mogą sobie życzyć niektórzy maniacy fitnessu”. Nintendo World Report chwali grę za zrewolucjonizowanie gatunku gier wideo do ćwiczeń, opierając się na swoim poprzedniku Wii Fit z „solidnymi i konfigurowalnymi procedurami” oraz motywacją społeczności siłowni. Magazyn gamingowy Polygon krytykuje Wii Fit U jako „zbyt lekki, by być pretendentem” do rzeczywistych ćwiczeń. Lifewire nazwał to „ciekawym wykorzystaniem gamepada [z] sprytnymi nowymi minigrami [i] ulepszoną konfiguracją rutynowych ćwiczeń [w porównaniu z Wii Fit ]”. PC Magazine ocenił ją na 4 na 5 lub jako „doskonałą”, nazywając ją wciągającą i przyjemną w wielu czynnościach, jako godną kontynuację i narzędzie do ćwiczeń. The New York Times opisał grę i jej fizyczną konfigurację jako wydajną, dyskretną i motywującą – dochodząc do wniosku, że „jest tańsza niż chodzenie na siłownię i pokonuje siedzenie na kanapie i granie w gry wideo”. US Gamer powiedział, że „ćwiczenia [b]alance są najbardziej „gry podobne” ze wszystkich działań” i że gra jest solidnie zintegrowana z nieistniejącą już siecią społecznościową Nintendo Miiverse. Dając mu 4,5 na 5, US Gamer doszedł do wniosku, że „ Wii Fit U to bardzo solidny pakiet, który osiąga swój główny cel, jakim jest zwiększenie świadomości Twojej kondycji, tego, jak działa Twoje ciało i co możesz zrobić, aby działało lepiej , Jego charakter przypominający grę i urok Nintendo sprawia, że jest interesujący, przyjemny i nigdy nie demoralizujący."
Studia korzyści
Wii Fit U , podobnie jak Wii Fit , był używany do zabiegów w fizykoterapii, a nie tylko do podstawowych ćwiczeń. Centrum Kontroli i Prewencji Chorób (CDC) używało gier, które obejmują lekką lub umiarkowaną aktywność u osób z uszkodzeniem mózgu, aby wspomóc powrót pacjenta do zdrowia. Badania wykazały, że użytkownicy odczuwają lepsze poczucie równowagi i ruchu górnej części ciała, inicjując leczenie osób z urazem mózgu.
Jeśli chodzi o podstawowe ćwiczenia, jedno z badań wykazało, że Wii Fit U nie nadaje się do intensywnych ćwiczeń, ale raczej do umiarkowanych ćwiczeń i kondycji. Badanie wykazało, że zdolność różnorodnych ćwiczeń w grze do zwiększania wzrostu fizycznego jest nieznana.