Świat w konflikcie -World in Conflict

Świat w konflikcie
Okładka (wersja Windows)
Deweloper(zy) Ogromna rozrywka
Wydawcy Gry Vivendi
Projektanci Magnus Jansen
Silnik MassTech Game Engine wykorzystujący fizykę Havok
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie
Gatunki Taktyka w czasie rzeczywistym , strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

World in Conflict to 2007 strategii czasu rzeczywistego (RTS) gry wideo opracowany przez szwedzką firmę gier Massive Entertainment i wydana przez Vivendi Games dla Microsoft Windows . Gra została wydana we wrześniu 2007 roku, otrzymując ogólnie pochlebne recenzje i kilka nagród. Gra jest uważana przez niektórych za duchowego następcę Ground Control , innej gry firmy Massive Entertainment, i ogólnie jest pomyślana przez jej projektantów jakogra taktyczna w czasie rzeczywistym , mimo że jest reklamowana jako gra RTS.

Akcja i fabuła gry toczy się w alternatywnym roku 1989, w którym zbliżający się upadek gospodarczy i nieuzyskanie pomocy dyplomatycznej z Zachodu prowadzi Związek Radziecki do inwazji na Europę Zachodnią , wywołując III wojnę światową. W historii dla jednego gracza gracze wcielają się w oficera armii Stanów Zjednoczonych , który przejmuje dowództwo nad batalionami sił USA i NATO ; większość ich operacji skupia się na zwalczaniu niespodziewanej inwazji na Stany Zjednoczone z Seattle , Waszyngtonu , a także operacji w południowej Francji , Rosji i Nowym Jorku .

Dodatek World in Conflict: Soviet Assault z marca 2009 roku zawierał dodatkową zawartość, w tym dodatkowe misje kampanii, w których gracze wcielają się w sowieckiego oficera wojskowego dowodzącego siłami sowieckimi w Europie, Rosji i amerykańskim stanie Waszyngton.

Gra oferuje funkcjonalność dla wielu graczy, obsługując do 16 graczy online lub przez LAN. W grudniu 2015 r. Ubisoft wyłączył oficjalne serwery Massgate, które obsługiwały funkcje dla wielu graczy, chociaż społeczność graczy przywróciła te funkcje w 2016 r. za pośrednictwem niezrzeszonej wersji Massgate.

Rozgrywka

Pomoc taktyczna w bombardowaniu dywanowym przez radzieckie bombowce Tu-95 .
Wielka potyczka pomiędzy wojskami NATO i sowieckimi.

World in Conflict koncentruje się na rozgrywce taktycznej w czasie rzeczywistym (RTT) , podobnie jak Ground Control , gra również opracowana przez Massive Entertainment, w której gracze rozmieszczają jednostki na polu bitwy i muszą uważnie je wykorzystać, aby osiągnąć zwycięstwo, czyniąc wykorzystanie środków pomocniczych w celu dalszej pomocy. World in Conflict składa się z trzech frakcji: Stanów Zjednoczonych , Związku Radzieckiego i NATO . Podczas gdy gracze mogą grać tylko siłami USA i NATO podczas kampanii dla jednego gracza, wszystkie trzy frakcje mogą być używane w grach wieloosobowych.

Podczas gry gracze otrzymują z góry ustaloną liczbę punktów wsparcia, za które mogą kupować jednostki o różnych kosztach. Gdy gracz rozstawi zakupione przez siebie jednostki, musi odczekać 20 sekund, aż zostaną zrzucone na pole. Jeśli jednostka zostanie zniszczona, punkty są zwracane graczowi, aby umożliwić mu sprowadzenie większej liczby jednostek. Podczas kampanii dla jednego gracza większość misji różni się tym, jakie jednostki gracz może rekrutować, podczas gdy niektóre misje oferują możliwość rekrutowania darmowych jednostek, chociaż nie można ich zastąpić, jeśli zostaną zniszczone. Każda jednostka ma mocne i słabe strony, takie jak mobilne działa przeciwlotnicze, które są najskuteczniejsze przeciwko wrogim śmigłowcom, oraz czołgi naprawcze, które są najbardziej skuteczne w naprawie pojazdów i opancerzenia. Każda jednostka posiada zdolność defensywną, taką jak rozstawianie zasłon dymnych, podczas gdy niektóre jednostki posiadają zdolność ofensywną, taką jak oznaczanie celów do bombardowania lub używanie granatników na wrogiej piechocie. Kiedy specjalne zdolności jednostki zostaną wykorzystane, gracze muszą poczekać, aż się naładują, zanim będą mogły być ponownie użyte.

Oprócz kontrolowania jednostek, gracze mogą również wezwać pomoc taktyczną, wydając punkty pomocy taktycznej. Punkty zdobywa się przede wszystkim za niszczenie wrogich jednostek w bitwie. Pomoce taktyczne pozwalają graczowi wezwać wszystko, od nalotów na pozycje wroga, rozmieszczenia spadochroniarzy , po przeprowadzanie nalotów dywanowych i taktycznych ataków nuklearnych . Pomoce taktyczne mogą pozwolić na maksymalnie trzy rozmieszczenia, po których gracz musi poczekać, aż wsparcie się naładuje. W kampanii dla jednego gracza gracze są ograniczeni tym, z jakiej pomocy taktycznej mogą skorzystać, co może się zmienić w trakcie misji.

Interfejs gry World in Conflict nie ma ramek w grze. Lista jednostek zajmuje dolne centrum, natomiast w prawym górnym rogu znajduje się rozwijana lista zamówień zbrojenia. Minimapa znajduje się w lewym dolnym rogu, natomiast w prawym dolnym rogu znajdują się przyciski zdolności specjalnych (w tym formowania jednostek). Gracze mogą również korzystać z systemu wiadomości, który umożliwia konwersację między osobami, niezależnie od tego, czy znajdują się na tym samym serwerze, czy grają w tę samą grę. World in Conflict posiada w pełni obrotową kamerę 360 stopni.

Jeden gracz

Kampania dla jednego gracza umieszcza graczy w roli porucznika Parkera (głos użyczył Alec Baldwin ), oficera armii Stanów Zjednoczonych, który przejmuje dowództwo kompanii żołnierzy zarówno z USA, jak i NATO, i który opowiada o wydarzeniach kampanii w grze przed każdą misją; podczas misji i przerywników filmowych nie odzywa się ani nie widać jego twarzy . Podczas misji gracze walczą z wrogami, którzy mają do czynienia z nimi, podczas gdy sztuczna inteligencja zajmuje się resztą akcji na polu bitwy, chociaż duża część akcji nadal koncentruje się na graczu, co jest w przeciwieństwie do podejścia stosowanego w tytułach RTS. w którym gracze kierują całymi armiami, a tym samym odpowiadają za większość akcji na polu bitwy. W przeciwieństwie do innych trybów gry, gracze są ograniczeni w misjach przez to, jakie jednostki mogą rozmieścić i jaką pomoc taktyczną mogą wezwać, czasami muszą polegać na jednostkach, z którymi zaczynają i zdobywają podczas misji.

Narracja historii dla jednego gracza w dużej mierze czerpie inspirację zarówno z serii Call of Duty, jak i Medal of Honor (patrz sekcja „ Wpływy ” poniżej).

Tryb wieloosobowy

Gry wieloosobowe obsługują do szesnastu graczy i można w nie grać w sieci LAN lub przez Internet. Dostępne są trzy typy map: mapy dominacji, na których gracze muszą kontrolować punkty dowodzenia, aby wygrać grę, mapy szturmowe, na których jedna drużyna broni serii punktów dowodzenia, które atakują inne drużyny, oraz mapy przeciągania liny, na których drużyny muszą walczyć przejmij serię punktów dowodzenia na linii frontu, po czym linia przesuwa się w kierunku nowego zestawu punktów bliżej przegranej drużyny. Jedna strona gra jako Stany Zjednoczone lub NATO, a druga jako Związek Radziecki.

W rozgrywce wieloosobowej gracz może wybrać jedną z czterech ról w walce: piechota , lotnictwo , wsparcie lub pancerz . Rola piechoty daje dostęp do różnych oddziałów piechoty, takich jak drużyny przeciwpancerne, snajperzy i lekkie pojazdy transportowe, podczas gdy opancerzenie pozwala graczom korzystać z różnych klas czołgów, dominującej jednostki bezpośredniego ostrzału lądowego w grze. Gracze wybierający rolę w powietrzu mają dostęp do helikopterów szturmowych , zwiadowczych i transportowych. Wreszcie rola wsparcia obejmuje jednostki przeciwlotnicze, artyleryjskie i naprawcze. Podstawowe jednostki każdej roli mogą być kupione przez każdego, ale są droższe dla graczy z inną rolą. Ponadto każda rola ma swoje własne ekskluzywne jednostki, które nie są dostępne do zakupu przez inne role.

Gra kończy się, gdy jedna strona jest całkowicie dominująca nad drugą lub gdy upłynie 20 minut. W takim przypadku zwycięzcą zostaje ta strona, która w tym czasie wygrywa. Na górze ekranu wyświetlany jest pasek pokazujący stan obu armii. Po zakończeniu gry zostanie wyświetlony protokół wyników i zaktualizowana ranga graczy.

Komponent sieciowy gry wykorzystuje system Massgate w grze, który wywodzi się z Ground Control . System pomaga graczom śledzić znajomych, pozwalając im zobaczyć, czy są online, czy grają w grę. Klany można tworzyć i śledzić w grze, korzystając z takich funkcji, jak rangi i mecze klanowe. Massgate zawiera rankingi i system rankingowy oparty na stopniach wojskowych armii amerykańskiej. Gracze mogą zwiększać swoją rangę i pozycję w tabeli liderów w sposób podobny do Battlefield 2 , gromadząc zarobki oraz zdobywając punkty, medale i odznaki. Osiąganie wyższych rang staje się coraz trudniejsze. Tablica liderów śledzi również rankingi klanów.

Wątek

Założenie gry toczy się w alternatywnym uniwersum, w którym w 1988 roku osłabiony gospodarczo Związek Radziecki prowadzi działania militarne przeciwko NATO . Stany Zjednoczone wdraża To żołnierzy, aby wzmocnić Europę , ale w ten sposób są zaskoczeni, gdy pod koniec 1989 roku Związek Radziecki napada na kontynencie amerykańskim, w Seattle . Porucznik Parker, postać gracza, dołącza do kapitanów Marka Bannona i Jamesa Webba w odwrocie z miasta pod dowództwem pułkownika Jeremiaha Sawyera, który wcześniej sprawował w Europie dowództwo nad wszystkimi trzema. Pod dowództwem Sawyera sowiecki postęp jest chwilowo wstrzymany, a USA udaje się odnieść bliskie, ale ważne zwycięstwo w fikcyjnym miasteczku Pine Valley.

W trzeciej misji graczowi pomaga pancernik USS Missouri .

Do Bożego Narodzenia wojska radzieckie przystępują do zajęcia Fort Teller, siedziby Inicjatywy Obrony Strategicznej . Wiedząc, że jeśli Sowieci zdadzą sobie sprawę, że projekt jest podstępem (tym samym narażając Amerykę na atak nuklearny ), Sawyer i jego dowództwo otrzymują rozkaz przechwycenia, opóźnienia i ostatecznie powstrzymania sowieckiego ataku na obiekt. W Cascade Falls Sawyer prowadzi początkowo udaną obronę przed Sowietami, ale wkrótce zostaje poinformowany, że rozpoczęto nowy atak, zbyt wielu, aby jego i tak już osłabione siły mogły się przeciwstawić. Sawyer otrzymuje pozwolenie na zdetonowanie taktycznego pocisku nuklearnego nad sowieckimi formacjami, wycofując się tuż przed uderzeniem. Bannon jednak zgłasza się na ochotnika do pozostania w tyle, wiedząc, że Sowieci nabiorą podejrzeń, jeśli Amerykanie uciekną. Wybuch nuklearny niszczy atakujące siły sowieckie, a także Bannon i jego firmę.

W dniach po wybuchu wojny w Europie Sawyer oraz Bannon i Parker zostają wysłani do Francji, aby wesprzeć siły francuskie w kontrataku przeciwko siłom sowieckim w pobliżu Marsylii . Arogancka żądza chwały wojennej Bannona zaczyna irytować Sawyera, który podczas wielkiej operacji nieumyślnie powoduje śmierć komandora Sabatiera, francuskiego łącznika Sawyera . Sawyer zostaje następnie rozmieszczony wraz z norweskimi siłami specjalnymi w operacji rajdowej na terenie Związku Radzieckiego. Bannon jednak kala operację, przypadkowo zabijając poddających się ochotników obrony cywilnej i nie jest w stanie zapobiec ucieczce sowieckiej łodzi podwodnej cumującej w pobliżu Murmańska . Zmęczony niekompetencją Bannona, Sawyer organizuje jego transfer z batalionu. Przed powrotem do domu chociaż obracanie Sawyer zostaje przekierowane do Nowego Jorku , aby pomóc US Army Rangers w odzyskanie Ellis , prezesów i Liberty Island od Spetznaz komandosów.

Wracając do wydarzeń bezpośrednio po detonacji nuklearnej, Parker nawiązuje kontakt z Webbem i kilkoma przyjaznymi i wrogimi maruderami, po czym spotyka się z Sawyerem. Dowiadują się również, że Chińczycy przystąpili do wojny po stronie Związku Radzieckiego i wysłali flotę, aby wzmocnić Sowietów w Seattle. Przez prezydenta USA siły zleceń Sawyera odbić Seattle przed chińską mogą wylądować, ale również sprawia, że plany zniszczenia Chińczyków, a także miasto Seattle z pocisków jądrowych powinna Sawyer fail. Po udanym przebiciu się przez granice radzieckie siły amerykańskie z powodzeniem ponownie zajęły miasto. Chińczycy, nie mając środków amfibii niezbędnych do lądowania, zawracają.

Rozwój

W grudniu 2015 r. oficjalne serwery Massgate zostały zamknięte przez Massive Entertainment z kilku powodów, pomimo oburzenia społeczności.

Na początku 2016 r. grupa graczy niezwiązanych z Ubisoft lub Massive Entertainment przywróciła funkcjonalność sieciowej gry wieloosobowej oraz nową, prowadzoną przez społeczność Massgate .

Wpływy

Projektanci gry przytoczyli film Red Dawn z 1984 roku jako jeden z kluczowych elementów, na które wywarli wpływ. Głównym założeniem filmu jest inwazja na Amerykę wojsk sowieckich i środkowoamerykańskich. Echa filmu można zobaczyć w początkowych lądowaniach spadochroniarzy (choć w filmie mają one miejsce w Kolorado) oraz w użyciu transportów cywilnych do ukrycia sowieckich sił inwazyjnych; znowu różni się nieco od filmu. Ponadto w rozszerzeniu Sowiecki Szturm nazwa sowieckiej inwazji na Niemcy (i przypuszczalnie na Stany Zjednoczone) jest określana jako Operacja Czerwony Świt.

Kolejny wpływ na grę, zgodnie z 7. wydaniem WiC Journal , ma seria pierwszoosobowych strzelanek Call of Duty i Medal of Honor oraz to, jak gry dają graczowi stosunkowo niewielką rolę w dużym konflikcie i będą dowodzić małymi liczby jednostek na raz, a nie całych hord. Twórcy, wciąż według dziennika, szukali również inspiracji w grach Battlefield 2 i Counter-Strike: Source .

Marketing

Kolekcjonerska edycja World in Conflict jest dostępna w limitowanej edycji kolekcjonerskiego pudełka z grafiką (z flagą radziecką z jednej strony i rosyjskim napisem „World in Conflict”, a z drugiej flagą USA z angielskim napisem „World in Conflict”) i zawiera autentyczny fragment muru berlińskiego , DVD Modern Marvels: The Berlin Wall od History Channel , Behind the Scenes DVD oraz ekskluzywny zestaw słuchawkowy Creative HS-390 World in Conflict (tylko Europa). Ci, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, otrzymali dostęp do wersji beta, możliwość zachowania swojej nazwy użytkownika i klanów, a także otrzymali DVD Modern Marvels: Strategic Air Command lub Declassified: The Rise and Fall of The Wall od History Channel, w zależności od w której części świata się znajduje.

Edycja kolekcjonerska w Polsce różni się od edycji kolekcjonerskich w innych krajach. Zawiera ekskluzywny drewniany pojemnik World in Conflict , kolekcjonerskie opakowanie z limitowanej edycji ( flaga ZSRR lub USA ), pełnowymiarowa flaga USA lub Związku Radzieckiego, ekskluzywny plakat World in Conflict , koszulka i czapka z napisem world in Conflict logo i dekoracjami oraz world in Conflict wyłącznym powierniczego Hs-2200 zestaw słuchawkowy.

Inna jest też edycja kolekcjonerska dostępna na Tajwanie , ponieważ nie było tam systemu przedsprzedaży. Zawiera ekskluzywną flagę Związku Radzieckiego, DVD Modern Marvels: Strategic Air Command wydane przez History Channel, specjalne przetłumaczone zza kulis DVD, metalowe opakowanie z flagą radziecką z przodu i flagą USA z tyłu.

Gra została ponownie wydana w ramach World in Conflict Complete Edition, w tym nowego dodatku Soviet Assault w jednej grze.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic, World in Conflict otrzymał „ogólnie przychylne recenzje” od krytyków gier . GameSpot nazwał grę „arcydziełem studia”, dając jej 9,5 na 10.

Nagrody

Przed premierą we wrześniu 2007 roku World in Conflict otrzymał kilka nagród za swoją prezentację na E3 w 2007 roku.

  • IGN : Najlepsza gra strategiczna na PC, Najlepsza gra strategiczna (wszystkie platformy), Best Of E3 2007
  • GameSpot : Najlepsza gra strategiczna E3, E3'07 Editors Choice Award
  • GameTrailers.com : Najlepsza gra strategiczna na E3
  • Krytycy gier : Najlepsza gra strategiczna na E3 2007, Zwycięzca Best Of E3 07

Po premierze gra zdobyła nagrody redaktorów GameSpot , IGN i australijskiego magazynu o grach PC PowerPlay , a także klasyczną nagrodę PC Zone . PC Gamer US również przyznał grze nagrodę swojego redaktora, a także nazwał ją grą roku 2007 RTS. Gra została zawarta w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die .

Sprzedaż

W tygodniu, w którym został wydany, znalazł się na szczycie cotygodniowych wykresów sprzedaży w Ameryce Północnej, Niemczech i Australii.

Ekspansja

Nowy dodatek do gry, World in Conflict: Soviet Assault , został wydany na system Windows w marcu 2009 roku. Plany wydania gry pod tą samą nazwą na konsole domowe, Xbox 360 i PlayStation 3 , zostały porzucone. Nowa edycja zawierała zupełnie nową kampanię z perspektywy sowieckiej. Dołączono nowe mapy, a także nowe filmy i przerywniki, jednak nie dodano nowych jednostek.

29 lipca 2008 Activision wycofało World in Conflict: Soviet Assault z produkcji wraz z wieloma innymi grami stawiającymi pod znakiem zapytania przyszłość gry. 6 sierpnia 2008 Activision Blizzard wystawił Massive Entertainment na sprzedaż. Massive Entertainment zostało przejęte przez Ubisoft . Gra została wydana 13 marca 2009 roku w kilku formatach. Została zapakowana w World in Conflict: Complete Edition, która jest nową kolekcją detaliczną, zawierającą zarówno World in Conflict, jak i dodatek, Soviet Assault . Kompletny pakiet był dostępny w sklepach detalicznych, do pobrania na Steam i do pobrania Direct2Drive. Soviet Assault został również wydany osobno jako plik do pobrania dla posiadaczy oryginalnego World in Conflict , za pośrednictwem Steam i D2D, a także w wersji detalicznej.

Bibliografia

Zewnętrzne linki