Zawijanie (gry wideo) - Wraparound (video games)

Wraparound , w grach wideo , to odmiana rozgrywki na pojedynczym ekranie, w której przestrzeń jest skończona, ale nieograniczona; obiekty opuszczające jedną stronę ekranu natychmiast pojawiają się po przeciwnej stronie, zachowując prędkość i trajektorię. Jest to określane jako „ przejściem cyklicznym ”, ponieważ na górze i dole ekranu wrap wokół spotkać się, jak zrobić lewej i prawej stronie (jest topologicznie równoważne do euklidesowej 2-torusa ). Niektóre gry zawijają się w pewnych kierunkach, ale nie w innych, na przykład gry z serii Civilization, które zawijają się od lewej do prawej lub ze wschodu i zachodu, ale górna i dolna krawędź pozostają krawędziami reprezentującymi biegun północny i południowy (topologicznie odpowiednik cylindra ).

W niektórych grach, takich jak Asteroids, nie ma granic, a obiekty mogą przemieszczać się po dowolnej części krawędzi ekranu i pojawiać się ponownie po drugiej stronie. Inne, takie jak Pac-Man , Wizard of Wor i niektóre gry z serii Bomberman , mają granicę otaczającą większość obszaru gry, ale mają kilka ścieżek łączących lewą stronę z prawą lub górą do dołu, które postacie mogą podróżować na.

Historia

Wojna kosmiczna z 1962 roku ! miał szerokie pole do gry, podobnie jak pierwsza komercyjna gra wideo zręcznościowa, Computer Space (1971). Zawijanie było powszechne w grach w latach 70. i wczesnych 80., w tym w Space Race (1973), Combat (1977), Asteroids (1979) i Star Castle (1980). Surround (1977) dla Atari 2600 ma opcję rozgrywki o nazwie „wraparound” w instrukcji.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne