Wundarr Wodnik - Wundarr the Aquarian

Wundarr Wodnik
Wundarr Wodnik.png
Informacje o publikacji
Wydawca Komiksy Marvela
Pierwsze pojawienie się ( jako Wundarr ) Fear #17 (październik 1973) ( jako Aquarian ) Marvel Dwa w jednym #58 (grudzień 1979)
Stworzone przez (Wundarr) Steve Gerber i Val Mayerik
(Wodnik) Mark Gruenwald i Ralph Macchio
Informacje z historii
Zmienić ego Wundarra
Gatunek Dakkamite
Przynależności do zespołu Projekt
Inicjatywy Dowodzenia
Pegasus
Znane aliasy Zwiastun Nowej Ery
Zdolności Nadludzka siła
Ograniczony lot i skok
Pole energii zerowej („pole entropii”), które znosi wszelkie formy energii
Projekcja energii
Szeroka wiedza
Przekazywanie wiedzy poprzez dotyk

Wundarr the Aquarian to fikcyjna postać pojawiająca się w amerykańskich komiksach wydawanych przez Marvel Comics . Postać została stworzona przez Steve'a Gerbera i Val Mayerika i po raz pierwszy pojawiła się w Adventure into Fear #17. Pastisz z Supermanem , Wundarr został stworzony na podstawie Gerber „miłości charakteru Superman i (...) pragnienie, aby zrobić trochę parodia / hołd”.

Historia publikacji

Wundarr po raz pierwszy pojawił się w Adventure into Fear #17 (październik 1973), napisanym przez Steve'a Gerbera . Wkrótce stał się częstą postacią drugoplanową w Marvel Two-in-One . Po uruchomieniu Gerbera w Marvel-Two-in-One , Wundarr w większości zniknął, aż do sagi Project Pegasus (napisanej przez Marka Gruenwalda i Ralpha Macchio ), w której stał się „Wodnikiem”.

Ponownie uruchom kandydata

W 2005 roku Marvel.com przedstawił cztery postacie do ponownego uruchomienia. Wodnik był jednym z tych wyborów i zajął drugie miejsce za Głową Śmierci . Steve Gerber zapytał swoich fanów na Howard the Duck Yahoo! Grupa zagłosowała przeciwko odrodzeniu postaci, ponieważ nie miałby on ani twórczej kontroli, ani nie otrzymałby finansowej rekompensaty za takie wznowienie.

Zagadnienia prawne

Kiedy opublikowano pierwszy występ Wundarra, DC Comics twierdziło, że Gerber popełnił plagiat (badacz komiksów Reed Tucker zauważył, że „granica między hołdem a pożyczaniem wszystkiego o Supermanie, aby dotrzymać (a) terminu (została) zatarta”, do tego stopnia, że Wundarr nosił nawet niebiesko-czerwony mundurek . Roy Thomas (wówczas redaktor Gerbera) powiedział, że powiedział Gerberowi przed publikacją, że postać będzie musiała zostać zmieniona, ale Gerber nie zastosował się do tego – iw rezultacie Stan Lee rozważał zwolnienie Gerbera. Ostatecznie DC zgodził się, aby Marvel nadal używał tej postaci, jeśli zostaną wprowadzone wystarczające zmiany, aby odróżnić go od Supermana (co, jak powiedział Gerber w 2006 roku, i tak planował zrobić).

Biografia postaci fikcyjnej

Wczesne lata

Na odległej planecie zwanej Dakkam (której nazwa została opisana jako „śmiesznie podobna” do „ Daxam ”) naukowiec o imieniu Hektu (w oparciu o Jor-El ) wierzy, że jego świat zostanie zniszczony, gdy ich słońce przejdzie w nową . On i jego żona Soja mają małego syna o imieniu Wundarr, którego planują ocalić przed zniszczeniem ich świata. Umieszczają go na pokładzie statku, który jest w stanie podtrzymywać jego życie tak długo, jak to konieczne, a następnie wypuszczają go w przestrzeń kosmiczną. Hektu i Soja później uciekają i zostają schwytani i straceni przez Siły Bezpieczeństwa Wewnętrznego, aby zapobiec zaalarmowaniu ludności. Później okazuje się, że apokaliptyczna przepowiednia Hektu była błędna i że odesłał syna za nic.

W lipcu 1951 statek Wundarra zostaje złapany przez przyciąganie grawitacyjne Ziemi i przechodzi przez warstwę promieni kosmicznych, zanim wejdzie w atmosferę Ziemi i rozbije się na bagnach Florydy . Starsze małżeństwo znane tylko jako Paszcza i Łapa obserwuje wypadek ze swojego samochodu. Paw rozważa sprawdzenie miejsca katastrofy, ale Maw twierdzi, że może zawierać Marsjan lub komunistów i żąda, aby je zignorował; w ten sposób Wundarr pozostaje na swoim statku przez kilka lat, osiągając dojrzałość fizyczną, zachowując umysł dziecka. Dwadzieścia lat później Man-Thing wyczuwa kogoś w rakiecie i zostaje zmuszony do uwolnienia wszystkiego, co jest w niej uwięzione. Man-Thing jako pierwsze stworzenie, które widzi Wundarr, jest przekonany, że to jego matka. Man-Thing, będąc pozbawionym emocji, nie reaguje na pragnienia uwagi Wundarra. Bardzo szybko dowiaduje się o swojej niesamowitej sile i wygrywa z Man-Thingiem w walce. Ciągłe próby pozostawienia Man-Thinga w spokoju skutkują ostatecznie decyzją Wundarra, że ​​Man-Thing nie jest jego matką.

Dzięki swojej wielkiej zdolności skakania w końcu dociera do Hydro-Base , gdzie Namor i Namorita próbują zrehabilitować populację Hydro-Men . Namor uważa, że ​​Wundarr jest złośliwym intruzem i szybko go odstrasza. Dwóch urzędników Dakkamu, Tuumar i Zeneg, wierzy, że Wundarr może starać się pomścić swojego ojca i wysłać robota Mortoid, aby go zamordował. Skoki Wundarr przynoszą go w Nowym Jorku , gdzie spotyka Ben Grimm wracając do domu z pokaz sztuk walki filmie Five Fingers of Death . Lądując w środku ruchu, Wundarr zostaje ranny i dziecinnie odbija, rozrzucając samochody. Ben nie zadaje żadnych ciosów, próbując go powstrzymać, ale szybko uświadamia sobie, że nie ma do czynienia z superzłoczyńcą. Namor i Namorita, podążając za Wundarr, próbują powstrzymać Bena, co prowadzi do bójki między Namorem i Benem.

Tuumar i Zeneg wykorzystują okazję, by zabić Wundarra „dla spokoju”. Kiedy Ben i Namor łączą siły i niszczą Mortoida, Tuumar i Zeneg uciekają, a Ben zostaje „Unca Benjy” dla Wundarra, którego Reed Richards określa jako osobę o wysokim intelekcie, ale z wiedzą i doświadczeniem dziecka. Reed buduje Wundarrowi kombinezon zabezpieczający, który umożliwia jego ciału wydalanie niewielkich ilości energii, aby jego ciało nie było przeciążone.

Wundarr również jest zagrożony przez rekina tygrysiego .

Wodnik

Wundarr zostaje schwytany przez przywódców Projektu Pegasus , aby przetestować jego umiejętności. Podczas tych testów, liderzy projektu postanawiają wykorzystać jego zdolności tłumienia energii do zbadania Kosmicznej Kostki , urządzenia o wielkiej mocy kosmicznej. Podczas sondowania Kosmiczny Sześcian przeciąża umysł i ciało Wundarra, wprowadzając go w autystyczną śpiączkę (chociaż jego pole tłumienia energii nadal działa). To przeciążenie energią znacznie zwiększa jego zdolności, zarówno psychiczne, jak i fizyczne, dając mu pole „tłumienia” mocy. Będąc w kontakcie z sześcianem, nawet przez tak krótki czas, otrzymuje ogromną wiedzę i poczucie celu. Budzi się ze śpiączki i jest dalej przekształcany przez Kosmiczną Kostkę. W świetle swojej nowej wiedzy zmienia nazwę na Wodnika. Jego nowa moc pozwala mu pokonać N-tego Człowieka . Od tego czasu wędruje nieco bez celu, starając się przynieść Ziemi pokój i oświecenie.

Przez pewien czas prowadzi Wodne Dzieci, filozoficzny kult oddany pacyfizmowi i oczekujący na nadejście Niebiańskiego Mesjasza, a podczas nauczania swojej grupy Wodnik zostaje zaatakowany przez innych Dakkamite Quantum , ale zostaje uratowany przez bohatera Quazara .

Wodnik służy jako psychiczne "miejsce gniazdowania" Kosmicznej Kostki, tuż przed przebudzeniem się świadomości. Aquarian pomaga również Doktorowi Strange w zapobieganiu katastrofom na Ziemi.

Inicjatywa

Po przystąpieniu do programu Initiative zostaje przydzielony do zespołu Florida Initiative, The Command z Jennifer Kale i Siege . Ta drużyna jest pierwszą, która napotkała Marvel Zombies , którzy wdarli się do uniwersum Marvela poprzez Nexus of Realities. Następnie zostaje ugryziony w ramię przez zombie Deadpoola, którego Wundarr rzuca w ostrza pobliskiego skiffa; Kale aktywuje je, zamieniając Deadpool w krwawą miazgę. Wundarr przechodzi w formę „hibernacji” w kokonie energetycznym, aby powstrzymać infekcję zombie, a później jest nadal pokazywany w tym stanie poddanym kwarantannie w siedzibie ARMOR.

Wundarr pojawia się wkrótce po tym, jak wyzdrowiał z wirusa i jest pokazany broniąc Florydy podczas inwazji Skrullów na Ziemię. Później pojawia się na wieczorze kawalerskim Bena Grimma .

Moce i umiejętności

Wystawienie na promienie kosmiczne nadało Wundarrowi nadludzkie moce, a promieniowanie słoneczne Ziemi powoduje, że wszystkie Dakkamite podlegają dalszym efektom mutagennym.

Początkowo Wundarr mógł absorbować energię bezpośrednio do swojego ciała. Energia ta została zamieniona na energię kinetyczną, która może być wykorzystana do zwiększenia jego siły fizycznej (pozwalając mu usiąść do 15 ton), podczas skoku lub projekcji energii. Aby powstrzymać go przed zgromadzeniem większej ilości energii, niż może znieść jego ciało, Reed Richards z Fantastycznej Czwórki zbudował mu kombinezon, który pozwoliłby mu „wyssać” energię z jego ciała.

Po ekspozycji na energie Kosmicznego Sześcianu, ciało Wodnika wytworzyło pole wokół jego ciała, które unieważniło prawie wszystkie formy energii (kinetyczne, elektryczne, magnetyczne, gamma, grawitacyjne itp.), które są wyższe niż pewien ustalony poziom. które nazywa swoim „polem zerowym”. Na przykład pocisk zawiera poziom energii kinetycznej wyższy niż pozwala na to jego pole zerowe, więc gdy pocisk wejdzie w jego pole, jego energia zostaje zerowana. Jego własne ciało podlega temu polu i nie może poruszać się szybciej, niż na to pozwala. To pole w naturalny sposób znajduje się pięć stóp od jego ciała i nie może go wyłączyć; jest aktywny przez cały czas, niezależnie od tego, czy jest świadomy, czy nie. Jednak dzięki koncentracji może zmniejszyć to pole do 5 cali (127 mm) lub rozszerzyć je do 500 stóp (150 m).

  • Siła fizyczna - Ma ogromną siłę fizyczną, co pokazuje jego pokonanie Człowieka-Twórcy w bitwie. Po jego konfrontacji z Kosmiczną Kostką jego siła spadła do punktu wyważenia 1 tony.
  • Skakanie/latanie - Wundarr potrafi skakać na duże odległości. Jednak po jego kontakcie z Kosmiczną Kostką, jego Zerowe pole zanegowało wszelką energię ze skoków. Jednakże, ponieważ jego pole zerowe może negować grawitację i wiatr, może dosłownie chodzić w powietrzu poprzez ukierunkowany ruch unoszący się.
  • Wiedza - Po kontakcie z Kosmicznym Sześcianem zostaje mu niewyobrażalna wiedza, którą nazywa "Wszystko i Nic". Wydaje się, że ma silne pojęcie o właściwościach życia i śmierci, a także spokoju i dyskursu. Czasami pokazuje się, jak przekazuje (poprzez dotyk) tę wiedzę innym istotom, często w celu stworzenia harmonii.

Bibliografia

Zewnętrzne linki

  • Wodnik na wiki Marvel Universe