Młodzi Czarodzieje -Young Wizards

Młodzi Czarodzieje
sywbaw cover.jpg
Okładka So You Want to Be a Wizard , pierwszej książki z serii


Autor Diane Duane
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Gatunek muzyczny Literatura dla dzieci , fantasy , science fiction
Wydawca Prasa Delacorte ; Corgi ; Książki dla dzieci Harcourt ; Houghton Mifflin Harcourt
Opublikowany 1983-obecnie
Liczba książek 11

Młode Wizards to seria z powieści przez Diane Duane .

Seria Young Wizards składa się obecnie z jedenastu książek, skupiających się na przygodach dwóch młodych czarodziejów o imieniu Nita i Kit. Każda powieść stawia Nitę ​​i Kita przeciwko „Samotnej Mocy”, istocie, która ostatecznie dąży do zniszczenia całego wszechświata. Seria rozpoczęła się w 1983 roku książką Więc chcesz być czarodziejem , która opowiada o ich pierwszych doświadczeniach z czarodziejstwem. W 1997 roku Duane rozpoczął spin-off, serię Feline Wizards , której akcja toczy się w tym samym uniwersum, ale z różnymi bohaterami.

Ta seria zawiera elementy fantasy , science fiction i religii . Seria porusza takie kwestie jak śmierć , poświęcenie i odkupienie .

Książki

Młodzi Czarodzieje

  1. Więc chcesz być czarodziejem . Delacorte. 1983. ISBN 0-15-204738-7.
  2. Głębokie Czary . Delacorte. 1985. ISBN 0-15-216257-7.
  3. Wysoka Czarodziejstwo . Corgi. 1990. ISBN 0-15-216244-5.
  4. Czarodziej za granicą . Corgi. 1993. ISBN 0-15-216238-0.
  5. Dylemat Czarodzieja . Harcourta. 2001. ISBN 0-15-202551-0.
  6. Sam czarodziej . 2002. ISBN 0-15-204562-7.
  7. Święto czarodzieja . 2003. ISBN 0-15-204771-9.
  8. Czarodzieje na wojnie . 2005. ISBN 0-15-204772-7.
  9. Czarodziej z Marsa . Książki dla dzieci Harcourt. 2010. ISBN 978-0-15-204770-2.
  10. Tymczasowy błąd . Niezależna platforma wydawnicza CreateSpace. Październik 2015. ISBN 978-1518688256.
  11. Gry Czarodzieje Graj . Houghton Mifflin Harcourt . 2016. ISBN 978-0547418063.

Krótka historia z tego samego uniwersum, „Uptown Local”, została pierwotnie opublikowana jako część antologii „ Dragons and DreamsJane Yolen ; znalazła się również w jubileuszowej 20. edycji So You Want to Be a Wizard oraz jako część ebooka Uptown Local and Other Interventions .

Interim Errantry to zbiór trzech historii osadzonych między Czarodziejem z Marsa i Games Wizards Play : nowelą Halloweenową „Not on My Patch”, powieścią świąteczną „How Lovely Are Thy Branches” i powieścią Lifeboats .

Opowiadanie „Not on My Patch” zostało wydane w październiku 2011 roku. Opowiadanie miało ukazać się wraz z innymi opowiadaniami pod koniec 2012 roku w antologii pt. The Wizards' Year pt .

2 lutego 2016 roku Duane wydał dziesiątą powieść z serii, Games Wizards Play , obejmującą turniej o nazwie „The Invitational”, w którym setki czarodziejów rywalizują ze sobą o roczną praktykę u ziemskiego czarodzieja planetarnego.

Trzy inne książki z uniwersum Młodych Czarodziejów to O próbie: Roshaun ke Nelaid , O próbie: Mamvish fsh Wimsih i O próbie : Ronan Nolan Jnr. Każda książka skupia się na czarodzieju i jego pierwszej próbie przeciwko Samotnej Mocy. Tematem pierwszej książki jest humanoidalny książę, który po raz pierwszy pojawił się w Czarodziejskim Święcie ; drugi to zauryjski Archiwista Gatunków (czarodziej specjalizujący się w przenoszeniu zagrożonych gatunków do miejsc, w których mogą się rozwijać), który po raz pierwszy pojawił się w Czarodziej z Marsa ; trzecia dotyczy Ronana , młodego ludzkiego czarodzieja, którego Nita spotyka podczas wydarzeń z Czarodzieja za granicą . Wszystkie trzy są częścią serii Interim Errantry: On Ordeal i od tego czasu zostały opublikowane cyfrowo jako pojedynczy tom zatytułowany Interim Errantry 2: On Ordeal .

Specjalna dodatkowa nowela Młodych Czarodziejów została wydana przez Duane 2 grudnia 2020 r. zatytułowana Owl Be Home for Christmas , opowiadająca historię magicznej sowy, która chce odzyskać swoje drzewo domowe, które zostało ścięte, aby stać się coroczną choinką Rockefeller Center w Nowym York na tle pandemii COVID-19, która miała miejsce w tym roku.

Oficjalny tytuł książki 12 nie został jeszcze wydany, ale w wywiadzie udzielonym GeekDads w 2012 roku Diane Duane użyła roboczego tytułu Wizardry in Shadow .

Koci czarodzieje

Trzy inne książki nie należą wyłącznie do serii Młodych Czarodziejów, ale rozgrywają się w tej samej scenerii:

  1. Księga Nocy z Księżycem (1997) (US ISBN  0-340-69329-0 , UK ISBN  0-340-69328-2 )
  2. To Visit the Queen (1998) ( ISBN  0-446-67318-8 ), opublikowana w Wielkiej Brytanii jako On Her Majesty's Wizardly Service ( ISBN  0-340-69330-4 )
  3. Wersja wstępna The Big Meow (2011) opublikowana online; (2017) wersja ebook

Wszystkie trzy zostały wydane jako eBooki dostępne w sklepie internetowym Diane Duane w grudniu 2017 r.

Dorośli czarodzieje

Krótkie historie o dorosłych czarodziejach w tej samej scenerii.

Koncepcje

Moce, które są

Serial ukazuje wpływy wielu tropów religijnych i mitologicznych z całego świata, a cechy tradycyjnych aniołów i różnych bogów lub bohaterów starożytnej mitologii łączą się w półboskie, demiurgiczne istoty zwane Mocami, które są. Moce istnieją poza czasem śmiertelnym, mogą się zamanifestować w dowolnym miejscu we wszechświecie, w dowolnym momencie. Zostały stworzone przez istotę znaną tylko jako „Jedyną” (źródło wszelkiej energii, czarodziejstwa i twórczych sił we wszystkich wszechświatach) i są przedstawiane jako jej aktywni asystenci w biznesie tworzenia i utrzymywania wszechświata.

Podczas procesu Tworzenia, jedna z Mocy, które Będą – pierwotnie opisana jako największa i najwspanialsza z Mocy, ustępująca jedynie Jednej – oddzieliła się od innych i wynalazła „dar” śmierci (często o której mowa w serii pod ogólnym pojęciem entropii ), uwolnić ją we wszechświecie, a tym samym zepsuć lub podważyć wiele prac wykonanych przez inne mocarstwa. Ta buntownicza (a przynajmniej niezwykle samowolna) istota stała się znana jako Samotna Moc iw wyniku jej destrukcyjnego zachowania została wyrzucona z twórczego porządku przez Jedność. Od tego czasu manifestuje się w wielu awatarach lub alternatywnych formach w całym wszechświecie. Jego inkarnacje wędrują po wieloświecie, szukając nowych gatunków, aby nakłonić do przyjęcia Jego „daru”. Kiedy gatunek staje się świadomy , rozpoczyna się proces zwany „Wyborem”, podczas którego pojawia się Samotna Siła i oferuje gatunkowi możliwość wspierania stylu życia lub sposobu działania, który może wydawać się kuszący, ale ostatecznie służy entropii (nieprzypadkowo Samotna Siła jest często porównywany, a nawet utożsamiany z Diabłem ). Jednak gatunek ma również możliwość odrzucenia oferowanego „daru” i wyboru walki z zachowaniem entropicznym – ale to nie znaczy, że gatunek koniecznie wybrał walkę z bólem, śmiercią i złem . Samotna Moc jest przebiegła i przebiegła, więc dokonanie właściwego Wyboru jest trudne. Całkowite odrzucenie Wyboru może czasem prowadzić do cierpienia całego gatunku.

Wybór Ludzkości wydaje się mieć powiązania z biblijną historią stworzenia, w której Adam i Ewa jedli owoc z drzewa Wiedzy Dobra i Zła, przy czym Samotna Moc jest „za” rzekomymi działaniami węża.

Kiedy jest zaangażowana w Wybór, Samotna Moc ma tendencję do subtelnej pracy, kontrolując umysły lub wydarzenia, aby jej „dar” został zaakceptowany. Czasami pojawia się fizycznie, gdy angażujesz się w proces Wyboru, choć prawie zawsze w jakimś przebraniu .

Jednym z głównych tematów serii jest jednak idea, że ​​Lone Power naprawdę chce powrócić na światło dzienne i w pewnym sensie już to zrobiło dzięki wydarzeniom z trzeciej książki „High Wizardry”. Jednakże, ponieważ Mocarstwa istnieją przede wszystkim poza czasem, pojednanie pojedynczej „projekcji” Samotnej Mocy nie zmienia innych projekcji Samotnej Mocy tworzonej przez eony, prowadząc do dalszych konfliktów.

Czary

Aby walczyć z Samotną Mocą, Jedyny stworzył czarodziejów. Czarodzieje manifestują swoją moc poprzez Mowę , która pozwala im dokładnie opisać pożądane efekty magii. „To język Wszechświata”. Osoby nie będące czarodziejami mogą uczyć się Mowy, ale nie mogą za jej pomocą wpływać na zmiany.

Moce, które są wybierają osoby, które mają potencjał, by zostać czarodziejami. Wybór jest często motywowany potrzebą konkretnej osoby do rozwiązania konkretnego problemu. Gdy osoba otrzyma możliwość zostania czarodziejem, jeśli zdecyduje się ją zaakceptować, ta osoba otrzyma „Przysięgę Czarodzieja” – zobowiązanie do walki z entropią wszędzie tam, gdzie można ją znaleźć.

Jeśli potencjalny czarodziej złoży Przysięgę, po wydarzeniu natychmiast następuje Próba — okres, w którym czarodziej może bezpośrednio walczyć z Samotną Mocą lub wykonać inne trudne zadanie. Próba jest zazwyczaj wtedy, gdy Czarodziej jest u szczytu swojej mocy. Im młodsi są, kiedy złożą Przysięgę, tym więcej mocy będą posiadać i tym większa będzie ich Próba. Wraz z wiekiem będą powoli tracić moc, ale w zamian zdobędą doświadczenie i finezję. Jednak nie wszystkie Próby są udane, a rezultatem nieprzygotowania lub nieostrożności podczas Próby często jest śmierć. Nawet jeśli Próba się powiedzie, może wymagać od nowego Czarodzieja oddania życia, aby powstrzymać Samotną Moc, ratując gatunek lub planetę. (Mówi się, że próby stanowią pewien procent tego, co świat rzeczywisty postrzega jako „zaginione dzieci”).

Każdy czarodziej ma dostęp do Podręcznika Czarodzieja, książki napisanej w Mowie, która daje czytelnikowi tyle informacji na temat czarodziejstwa i zaklęć, ile potrzebuje lub jest w stanie sobie poradzić. Podręcznik może przybierać różne formy i często jest dostosowany do rasy i osobowości danego czarodzieja. Czarodzieje zamieszkujący wodę, tacy jak delfiny i wieloryby , używają samego Morza jako podręcznika, czerpiąc odpowiedzi na swoje pytania z pieśni oceanu, znanego również jako „Serce morza” . Czarodzieje kotów mają podobną metodę dostępu do podręcznika, zwaną „Szeptem”. Ludzcy czarodzieje zwykle używają książek jako Podręcznika, chociaż niektórzy słyszą głosy takie jak koty i wieloryby, a irlandzcy czarodzieje zapamiętują informacje. Ostatnie postępy technologiczne pozwoliły niektórym czarodziejom na używanie cyfrowych wersji podręcznika, takich jak laptopy , a ostatnio odmiany iPoda (zwane WizPods).

Główne postacie

Nita

Juanita Louise „Nita” Callahan rozpoczyna serię w gimnazjum jako typowy „książkowy kujon”, który często jest zastraszany przez silniejsze dziewczyny. W trakcie trwania serialu zajmuje się takimi kwestiami, jak rodzice, romans, śmierć, seks i nękanie społeczne. Mieszka w domu z rodzicami i genialną siostrą Dairine. Często nazywa się ją „Neets”. Uwielbia książki o koniach i słucha Journey (wg High Wizardry ). Jej czarodziejską specjalnością początkowo wydaje się być sztuka radzenia sobie z roślinami i żywym światem (czasami określana jako czarodziejstwo organiczne), ale później przesuwa się bardziej w kierunku teorii czarodziejów i manipulacji jądrami – rdzeniami energii znajdującymi się w centrum każdej osoby. planeta i wszechświat, które działają jako replikowalne centra wielkich czarów. Ostatnie wydarzenia sugerują, że Nita może ponownie zmienić specjalizacje, tym razem na prekognicję i sny prorocze, rozwijając również połączenie z wodą.

Trzecia książka, High Wizardry, krótko zajmuje się możliwością, że Nita i Kit mają do siebie uczucia. W dziewiątej części Czarodziej z Marsa Nita przyznaje, że może być zazdrosna o Aurilede, kosmitkę, którą Kit wydaje się pociągać. Później, w ferworze chwili, podczas walki z obcą księżniczką, nazywa Kit swoim „chłopakiem”, chociaż oficjalnie nie są z Kit „razem” aż do końca powieści. W trakcie tego dowiaduje się, że Kit nie pociągała Aurilede, ale ona, w skomplikowanej serii wydarzeń.

Nita ma krótki związek z irlandzkim czarodziejem Ronanem w Czarodziej za granicą , chociaż kiedy pojawia się ponownie w Czarodzieje na wojnie , nie ma żadnego napięcia.

Zestaw

Christopher Kellen „Kit” Rodriguez również rozpoczyna serię w gimnazjum, zajmując się kwestią bycia odpowiedzialnym dorosłym. Pomimo tego, że jest o rok młodszy od Nity, Kit jest zwykle bardziej dojrzałym członkiem pary. Kit jest w klasie Nity w szkole, pomijając klasę. Jego urodziny są 25 sierpnia. W pierwszej książce często drażni się z nim z powodu swojego hiszpańskiego akcentu i wzrostu, ale po ich męce sytuacja się poprawia. Kit również mieszka w swoim domu w sąsiedztwie Nity z rodzicami, starszą siostrą Carmelą i psem Ponchem. Najstarsze dziecko w jego rodzinie, Helena, mieszka na studiach. Kit jest biegły w posługiwaniu się przedmiotami mechanicznymi, a czasami, poprzez Poncha, jest biegły w „zapachu”. Kit znalazł swój podręcznik w używanej księgarni w Nowym Jorku.

W Czarodzieju z Marsa Kit przyznaje przed sobą, że pociąga go Nita i że być może nigdy nie podążał za swoimi uczuciami, ponieważ bał się wyjść poza ich przyjaźń. Dzieje się tak po tym, jak dziwnie pociąga go marsjańska księżniczka Aurillelde, która przypomina Kit nieco Nitę, gdy ją spotyka. Jego sympatia do obcego wygasa, gdy dowiaduje się o złych zamiarach Aurilelde, ale dowiaduje się, że Aurilelde jest w rzeczywistości odpowiednikiem Nity.

Dairine

Dairine E. „Dair” Callahan jest mądrym dzieckiem, mądrym ponad swój wiek. Jest znana z obsesji na punkcie Gwiezdnych Wojen i chce zostać Jedi. Chociaż jest trzy lata młodsza od Nity, nie może znieść, jeśli Nita wie coś, czego nie wie. Dowiaduje się, że Nita ma dziwne moce, dowiaduje się o czarodziejstwie, a w High Wizardry sama staje się czarodziejką, niezwykle potężną i przedwcześnie wykwalifikowaną, chociaż, jak w przypadku wszystkich czarodziejów, jej sama moc maleje z czasem. Jej Próba jest kluczowym momentem w historii wszechświata, ponieważ nie tylko tymczasowo staje się Podręcznikiem, ale pomaga odkupić Samotną Moc. Umiejętności Dairine pochodzą z komputerów, a ona jest mentalnie połączona z rasą krzemowych istot i ich czujących planet. Na swój komputer (który jest także jej podręcznikiem) nazywa swój komputer Spot. Istnieją spekulacje, że ma romantyczne uczucia do Roshauna. Według New Millennial Edition of High Wizardry , jej urodziny przypadają 20 października 1997 roku.

Samotna moc

The Lone Power jest głównym antagonistą serii i pojawia się w różnych awatarach i/lub jako Siebie w każdej książce. Nazywa się „Więdniarzem, Rozpalaczem pożarów, tym, który zadekretował ciemność, Gwiezdnym nufferem” ( So You Want to Be a Wizard – s.238). Jest to moc zbuntowana, która wynalazła entropię we wszystkich jej przejawach, łącznie ze śmiercią. Czarodzieje istnieją po to, by walczyć z Jego wpływem, z różnym powodzeniem. Formalnie określana jako „Najpiękniejsza i upadła”, Samotna Moc była kiedyś jedną z „dobrych” Mocy, które są (PTB), ale jej działania były uważane za „złe” i wypadły z łask.

W całej serii The Lone Power, w wyniku swoich działań, czynów i historii, jest często utożsamiany z szatanem, złym bytem w większości religii monoteistycznych. Na przykład, w drugiej części serii, Nita zostaje zapytana, czy osiągnęła swoją magię dzięki umowie z diabłem , na co odpowiada: „Kit i ja jesteśmy ostatnimi ludźmi, z którymi Jeden chce mieć coś wspólnego”.

Inni czarodzieje

Ludzie

Tom i Karol

Tom B. Swale i Carl J. Romeo to Starsi Czarodzieje, którzy pojawiają się w każdej książce. Pierwotnie wprowadzone jako lokalne poradniki, są awansowane na seniorów między wydarzeniami z pierwszej i drugiej powieści. Mieszkają razem na tym samym przedmieściu co Nita, Kit i Dairine i zazwyczaj pojawiają się, aby im doradzić lub poprawić. Tom jest pisarzem zaklęć i fikcji, podczas gdy Carl sprzedaje czas antenowy w telewizji. Jego czarodziejska specjalizacja wydaje się być w czasie i jego manipulacji. Tom i Carl są mądrzy, tolerancyjni i zabawni; Nita często odnosi się do nich jako przykłady czarodziejstwa dorosłych.

Ronan

Ronan Nolan, Jr to czarodziej, którego Nita spotyka podczas wydarzeń z Czarodzieja za granicą . Jego ciało jest gospodarzem Czempiona Jedynego, a także posiada Włócznię Luin (Włócznię Światła), co czyni go niezwykle magicznie potężnym, dopóki Czempion Jedynego nie musi go opuścić w Czarodziejach na wojnie . Jest jedną z głównych postaci w Wizards at War i jest ukochaną Nity w Czarodziej za granicą , ostatecznie ją całując. Podczas swojej Próby „przyjmował morze”, na krótko kontrolując całą część oceanu, zasadniczo stając się nim. W Wizards at War staje się ukochaną siostrą Kit, Carmeli, motyw ten jest kontynuowany w Czarodzieju z Marsa .

Ostatecznie napięcie między nim a Nitą spada po tym, jak Nita mówi, że Carmela jest „cała jego” w Wizards at War .

Darryl

Darryl McAllister zostaje przedstawiony w A Wizard Alone i pojawia się na krótko w Wizards at War . W Samotnym czarodzieju Kit zostaje wysłany, by pomóc Darrylowi w jego gehennie. Wkrótce dowiaduje się, że Darryl jest autystyczny i że jego Próba jest celowo sabotowana przez Samotną Moc. Wykorzystując zdolność Poncha do „przechodzenia” przez wszechświaty, Kit wchodzi do umysłu Darryla, aby pomóc mu w Próbie, ale nadmierna ekspozycja powoduje, że Kit wykazuje antyspołeczne tendencje i wahania nastroju, które wywodzą się od samego Darryla. Nita jednak odkrywa, że ​​Darryl jest Abdalem – postacią o ogromnej mocy i kanałem dla dobroci od Jedynego – i że tak naprawdę oszukuje Samotnego, sprawiając, że myśli, że ma kontrolę, aby Darryl mógł go uwięzić w stworzony przez siebie wszechświat i nigdy więcej go nie wypuszczać. Nita i Kit przerywają cykl, kontaktując się razem z Darrylem, który przysięga Samotnemu, że pozostanie we wszechświecie, jeśli Samotny kiedyś do niego wróci, a następnie obejdzie Próbę, wykorzystując swoją zdolność Abdala być w dwóch miejscach jednocześnie. W oryginalnej wersji Darryl używa tej zdolności, aby podzielić swoje autystyczne „ja” i pozostawić je w stworzonym przez siebie wszechświecie, tak że Samotna Moc jest tam na zawsze uwięziona z autystycznym Darrylem. W nowych „Young Millennium” Revised Editions zmieniono to, aby lustrzana wersja Darryla czuwała nad Lone Power. Darryl nadal ma autyzm przez pozostałą część serii (w poprawionych wydaniach), chociaż odzyskuje swoje umiejętności radzenia sobie. Chociaż samotna moc nie jest uwięziona, manifestacja wymierzająca Darryla jest na zawsze odcięta od reszty wszechświatów.

Nie-ludzie

S'reee

S'reee to czarodziej wielorybów, który pełni funkcję Seniora ziemskich oceanów. Ma szczególny związek z Nitą, która ratuje jej życie w Deep Wizardry . W DW prosi Nitę ​​i Kit o pomoc w wykonaniu Pieśni Dwunastu, złożonego czarodziejskiego rytuału. Została wciągnięta na odpowiedzialność w bardzo młodym wieku po śmierci swojego mentora, ale w późniejszych książkach wydaje się być bardziej pewna swoich obowiązków. S'reee pomaga Kitowi wdrożyć czarodziej „oczyszczania”, aby oczyścić wody otaczające Manhattan na początku Dylematu Czarodzieja . Pojawia się na krótko w Wizards at War . W Czarodzieju z Marsa podczas rozmowy z Nitą powiedziano, że S'reee spotyka się z innym wielorybem, który jest krytykiem kulinarnym.

Roshaun

Roshaun ke Nelaid am Seriv am Teliuyve am Meseph am Veliz am Teriaunst am det Nuiiliat (czasami jestem Wellakhit) jest wyniosłym humanoidalnym księciem kosmitów z planety Wellakh. Po raz pierwszy pojawia się w Wizard's Holiday i pozostaje wybitną postacią aż do jego zniknięcia w Wizards at War . Jest jednym z uczniów z wymiany z programu Wizardy Exchange, a jego umiejętności skupiają się na gwiazdach. Miał/miał „coś w rodzaju przyjaźni” z Dairine; chociaż nie jest jasne, jakie były te uczucia, wydają się mieć romantyczną naturę.

Sker’ret

Sker'ret jest jednym z uczniów z wymiany w Wakacjach Czarodzieja . Jego gatunek, Rirhait, przypomina gigantyczne metalowe stonogi i ma fizjologię, która pozwala im jeść prawie wszystko. Sker'ret jest biegły w posługiwaniu się maszynerią i magią teleportacji. Jest jednym z dzieci Zawiadowcy Stacji Przepraw na Rirhath B i na pewien czas przejmuje to stanowisko podczas wojny czarodziejów.

Filif

Filifermanhathrhumneits'elhhessaifnth lub "Filif" jest jednym z uczniów z wymiany w Wakacjach Czarodzieja . Program wywołał u niego ogromny szok kulturowy, ponieważ Filif to nie tylko czarodziej z kosmosu: to czarodziej z kosmosu w kształcie choinki, więc nauka o wegetarianizmie jako wyjątku od ogólnej diety człowieka była jak przebywanie w świecie pełnym kanibali.

Kultura ściera się na bok, Filif jest bardzo przystojną osobą: ciekawą, przyjazną i bardzo wyluzowaną. Bierze prawie wszystko ze spokojem i chętnie poznaje ludzką kulturę. Do tej pory jego ulubionymi odkryciami są czapki bejsbolowe i jaskrawe kolory, nawet jeśli, grzecznie mówiąc, nie ma wyczucia mody. Nazywa je „dekoracjami” i woli jasnopomarańczowe kąpielówki i bieliznę Victoria's Secret . Jest bardzo potężny magicznie i wyróżnia się pisaniem nowych zaklęć, a także projektowaniem iluzji.

Pralaja

Pralaya jest czarodziejem z innego wszechświata, który spełnia Nita podczas eksperymentowania z jądrami w Dilemma kreatora . Jest bardzo podobny do wydry , choć z sześcioma nogami i czułkami. Nita spotyka go, gdy wyciąga z kanału jądro „wszechświata ćwiczeń”. W dalszej części opowieści jest opętany przez Samotną Moc i przedstawia Nicie umowę o oddaniu jej mocy w celu ocalenia życia jej matki. Kiedy Nita mówi Pralai, że Samotna Moc używała jego ciała, zabija go.

Quelt

Quelt to Alaalid, którego Nita i Kit odwiedzają podczas ekskursu w Czarodziejskie wakacje . Jest jedynym czarodziejem swojego gatunku (poza Druvah).

Pont

Pont jest kosmitą, którego Nita spotyka w dylematach Czarodzieja podczas praktykowania wszechświatów. Jest liczbą mnogą — jedną osobą w wielu ciałach — co jest najwyraźniej normalne w jego wszechświecie. Dla Nity wygląda jak pięć gigantycznych niebieskich łożysk kulkowych.

Inne postaci

Ludzie

Harry Callahan

Harold Edward Callahan , ojciec Nity i Dairine. Po śmierci żony zbliża się do swoich córek, a także do świata czarodziejów, służąc jako pocieszyciel i zachęta czarodziejom, którzy przeżywają ciężkie chwile, zwłaszcza Filifowi i Tomowi w Czarodziejskich Wakacjach . Harry jest kwiaciarzem i ogrodnikiem krajobrazu; Nita wierzy, że czerpie swoje talenty z żywych istot (zwłaszcza roślin) od niego. Nita i Dairine odziedziczyli swoje magiczne moce po jego stronie rodziny.

Betty Callahan

Nieżyjąca matka Nity i Dairine oraz główny temat Dylematu Czarodzieja . Była zawodowa baletnica, Betty przekazała Dairine zarówno swoje rude włosy, jak i naturalny wdzięk. Ona przemija kiedyś między Dilemma kreatora i czarodziej sam .

Carmela Rodriguez

Siostra Kita, kilka lat starsza od niego. Kupiła laserowy dysocjator z sieci sklepów Mizarthu, którego używa, aby pomóc Nicie i Sker'retowi bronić Przepraw. Jest w trakcie nauki Mowy, mimo że nie jest czarodziejem. Gdy Carmela dowiaduje się o przemowie, spędza większość czasu oglądając telewizję z całej galaktyki i rozmawiając z nowymi przyjaciółmi z kosmosu. Wydaje się, że ma talent do języków, ponieważ uczyła się japońskiego przed podjęciem nauki mowy i prawdopodobnie zna również hiszpański. Pomaga Dairine uporać się z czarodziejami wymiany w Czarodziejskich Wakacjach . W Wizards at War Carmela udaje się również uwolnić całą grupę, gdy zostaną schwytani w kluczowym momencie. Podczas Czarodzieja z Marsa pomaga w tłumaczeniu starożytnego tekstu znalezionego w jaskini na Marsie.

Helena Rodriguez

Najstarsza siostra Kita. Wyjechała do college'u i tam mieszka. Początkowo wierzyła, że ​​Kit zawarł układ z diabłem . Jako Czarodzieja z Marsa wierzy, że jest mutantem .

Pan Millman

Robert Millman jest terapeutą szkolnym; po raz pierwszy pojawia się w A Wizard Alone, aby pomóc Nicie, a później Dairine, w śmierci ich matki. Chociaż sam nie jest czarodziejem, zna się na czarodziejach i dlatego rozpoznaje Nitę ​​taką, jaka jest. Później, w Czarodzieje na wojnie , pomaga, organizując dla nich czas wolny od szkoły.

Nie-ludzie

Poncz

Poncho (mieszanka Kit's black Labrador/Border Collie) to przeciętny pies. Bardziej martwi się o jedzenie (i wiewiórki) niż o cokolwiek innego, Ponch towarzyszy Kitowi i Nicie w niektórych ich przygodach. W miarę rozwoju serii staje się oczywiste, że coś się zmieniło w Ponchu; na początku serii jest przedstawiany jako drugorzędna postać, głównie źródło psiego komizmu, ale później jego postać rozwija się bardziej w rolę drugoplanową i partnera dla Kit. Zaczyna znajdować, a nawet tworzyć alternatywne wszechświaty (jego ulubionym jest wszechświat wiewiórki) i ostatecznie okazuje się, że jest psią Mocą, a mianowicie psią wersją Jedynego, według Transcendentnej Świni. Po tym Kit opłakuje swoją stratę, tylko po to, aby podszedł do niego bezpański pies i ujawnił, że Ponch jest teraz we wszystkich psach.

Brzoskwinia

Machu Picchu to wybuchowa szkarłatna ara należąca do Toma i Carla. Niezwykle zrzędliwa i skłonna do popisywania się, potrafi też przepowiadać przyszłość: jej rady ratują Nitę ​​i Kita we wszystkich pierwszych trzech książkach. W High Wizardry towarzyszy Nicie i Kitowi, aby znaleźć Dairine, i odkrywają, że Peach jest w rzeczywistości awatarem Skrzydlatego Obrońcy lub Mistrza Jedynego, jednej z Mocy, które są. Nita rozpoznaje Peach w Ronanie w Czarodzieju za granicą .

Fred

Khairelikoblepharehglukumeilichephreidosd'enagouni , nazwany Fred przez Kit z sylaby phreid w jego imieniu, jest białą dziurą, która występuje w So You Want to Be a Wizard . Pojawia się, gdy Nita i Kit wykonują zaklęcie odnajdujące, aby spróbować odzyskać kosmiczne pióro Nity i niesie wiadomość dla Toma i Carla. Fred jest katalizatorem Próby Nity i Kita, rozpoczynając ich poszukiwanie Księgi Nocy z Księżycem; jest komiczny w swoim docenieniu rozkoszy Ziemi i zaprzyjaźnia się z Nitą i Kitem. Pod koniec SYWTBAW poświęca się, przekształcając swoją masę w światło, ponownie oświetlając księżyc i pozwalając Nicie i Kitowi uratować Manhattan przed najazdem Samotnej Mocy.

Ed

ed'Rashtekeresket t'k Gh'shestaesteh , rekin mistrz i blady pogromca , pojawia się w Deep Wizardry, aby odegrać odpowiednią rolę w Pieśni Dwunastu. Jest panem swojego gatunku, wielkim białym rekinem; w całej książce jest zarówno zdystansowany, jak i groźny. Chociaż przeraża Nitę, nawiązuje niezwykłą przyjaźń. Jest sucho śmieszny, choć Nita na początku go tak nie uważa. Jego rolą w piosence jest pożeranie Nity jako Cichego; jednak na końcu książki Ed poświęca się, zamiast pozwolić Nicie umrzeć, pożyczając jej czary, by przejąć rolę Cichego w piosence. Ale, być może z powodu tej zapożyczonej magii, można go zobaczyć w Sercu Czasu w kodzie powieści.

Transcendentna świnia

Zainspirowana chińską mitologią, jest to istota o tajemniczym pochodzeniu, po raz pierwszy wspomniana w Więc chcesz być czarodziejem i po raz pierwszy widziana w Dylemat czarodzieja . Nazywano go Chao, ale nie jest jasne, czy to imię osobiste, czy tylko epitet. Świnia jest wyznaczona jako będąca pomiędzy śmiertelnikami a Mocami, które Są, więcej niż śmiertelnik, ale mniej niż Moc, i jest Wszechobecna, choć niekoniecznie Wszechwiedząca . Jednak według Mistrza Jedynego nawet Moce, które są, nie wiedzą, skąd pochodzi Świnia. Cel, któremu służy Świnia, jest nieznany, ale uważa się, że zna sens życia z niewyjaśnionego powodu, ale nie tylko nikomu o tym informuje. To sprawia, że ​​czarodziejskim zwyczajem jest natychmiastowe zapytanie Świni o sens życia po jej zobaczeniu. Pojawia się również w Wizards at War .

Miejsce

Spot to czujący komputer Apple Dairine, pierwotnie wariant Apple IIc , ale później wyglądający na Macintosh PowerBook , który służy również jako podręcznik czarodzieja. Jest nieśmiały w stosunku do innych, ale (według Dairine) jest dość rozmowny w rozmowach jeden na jeden z nią. Ma także moc ulepszania się, zmieniając swoją platformę i wygląd w miarę rozwoju serii, aby nadążyć za współczesną technologią. Po otrzymaniu ulepszenia od swojego rodzeństwa ("dzieci" Dairine), wydaje się, że rozwija wyczucie przyszłości.

Ustawienie czasowe

Czas w serii Młody czarodziej nie płynie w sposób jednoznaczny i faktycznie wśród fanów panuje pewna spór co do chronologii wydarzeń w serialu. Na przykład w „ Więc chcesz być czarodziejem” Carmela ma piętnaście lat, Nita trzynaście, Kit dwanaście, a Dairine jedenaście. Do Wizard's Holiday wszyscy powinni mieć już dwa lata, ponieważ minęły już dwa letnie wakacje ( Deep Wizardry i A Wizard Abroad ). Jednak Nita przechodzi tylko jedną klasę z High Wizardry do The Wizard's Dilemma , co oznacza, że ​​albo Deep Wizardry i Czarodziej za granicą odbywają się tego samego lata, albo Nita i inne postacie zostały zatrzymane w szkole. Ponadto, w Samotnym czarodzieju Nita wspomina, że ​​ma „kilka lat więcej doświadczenia” w czarodziejstwie niż Dairine, co oznaczałoby, że Nita była już czarodziejem przez dwa lata, zanim Dairine złożyła przysięgę. W Czarodziejskie wakacje , Dairine mówi, że ona i Spot "pracują razem" od kilku lat. Wizards at War określa wiek Nity na czternaście lat. W High Wizardry Dairine ma jedenaście lat. W najnowszej książce „Czarnoksiężnik z Marsa ” tata Dairine mówi o niej: „Ma dopiero jedenaście lat!”

Książki jednak zawsze są umieszczane w roku wydania. Podano niewiele dat, ale Deep Wizardry wyraźnie mówi, że wydarzenia miały miejsce w 1985 roku, podczas gdy High Wizardry, ustawione dwa miesiące później, daje jedenastoletniej Dairine datę urodzenia z 1978 roku. Rozbieżność w czasie jest szczególnie widoczna w przypadku komputerów; w High Wizardry rodzina Nity otrzymuje zupełnie nowe „ Apple IIIc+”, najwyraźniej wzorowane na Apple IIc+ z 1988 roku, podczas gdy niecały rok lub dwa później w komputerowym Spot Wizarda Holiday Dairine najwyraźniej imituje Apple Titanium PowerBook .

Co jeszcze bardziej oczywiste, w podcastowej wersji opowiadania z 1986 roku „Uptown Local” z 2005 roku Duane zmienia zdanie, tak że jedna z drugorzędnych postaci używa iPoda , a w Wizards at War inny czarodziej pokazuje swój specjalistyczny podręcznik znany jako WizPod. . W tej samej książce Nita myśli o panoramie Manhattanu, gdy ktoś wspomina o ostatnich kłopotach, co oznacza, że ​​ma to miejsce po 11 września. Również w „Wizards at War” samotna moc odnosi się do „rozsypującej się wieży lub dwóch” w swojej chwalebnej mowie. Skala przesuwna jest podobna do tej stosowanej w filmach o Jamesie Bondzie , komiksach DC i komiksach Marvela .

Nowa oś czasu

W sierpniu 2012 roku Diane Duane wydała „The New Millennium Edition” So You Want To Be a Wizard . To wyznacza wydarzenia z tej książki w 2008 roku. Wydania New Millennium mają na celu naprawę „bardzo zepsutej, niespójnej i szczerze dysfunkcyjnej osi czasu”, która utrudniała serii znalezienie nowych czytelników. Nowa oś czasu pokazuje, że wszystkie pierwsze dziewięć książek wydarzyło się na przestrzeni około 3 lat, ponieważ Dairine ma 11 lat w księdze 1, a teraz mówi się, że ma 13 lat w księdze 9. Pierwsze dziewięć książek jest teraz dostępnych jako Nowe Wydania milenijne. Dziesiąta, Games Wizards Play , została pierwotnie opublikowana w nowej linii czasowej i dlatego nie zostanie ponownie wydana jako edycja New Millennium.

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne