Acey-deucey - Acey-deucey

Acey-Deucey z pierwszej ćwierci XX wieku. Ta kolorowa tablica Acey-Deucey została wydrukowana na płótnie i zawiera konika morskiego, syrenę, różę kompasową, insygnia rangi oficera marynarki wojennej USA i odznaki rankingowe marynarki wojennej USA.

Acey-deucey to odmiana backgammona . Od I wojny światowej była to ulubiona gra marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych , piechoty morskiej i piechoty morskiej . Niektóre dowody wskazują, że był odtwarzany na początku XX wieku na pokładzie okrętów marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych. Uważa się, że gra jest zakorzeniona na Bliskim Wschodzie , w Grecji lub Turcji , gdzie istniały warianty, w których gra zaczynała się od pionków poza planszą.

W porównaniu do standardowego backgammona, acey-deucey bardziej przypomina wyścig niż grę strategiczną. Zawiera inną pozycję początkową, grę otwierającą i zasady gry końcowej. Ponieważ pionki mogą pozostać na własnej planszy przeciwnika, gra oferuje znaczące możliwości gry w backgame .

Inne znaczenie

Acey-deucey celowo jedzie na koniu z jednym strzemieniem krótszym od drugiego. Najczęściej występuje w wyścigach w Stanach Zjednoczonych, gdzie dżokej nieznacznie wydłuża wewnętrzne strzemię, aby uzyskać lepszą równowagę na zakrętach, z których wszystkie są leworęczne w Ameryce. Niektórzy jeźdźcy uważają, że to im pomaga.

Początkowe ustawienia

Otwarta pozycja w asy-dwójce to brak pionów na szachownicy.

Komponenty acey-deucey pasują do tych z backgammona, w tym identyczne plansze, liczba pionów i kości. W przeciwieństwie do standardowego backgammona, na początku gry wszystkie pionki obu graczy są poza planszą. Acey-deucey nie używa kostki podwajającej .

Otwarcie gry

Początkowa gra znacznie różni się od standardowej gry w backgammona. Piony są wprowadzane na wewnętrzną szachownicę przeciwnika, tak jakby były na pasku. Po wprowadzeniu figury można ją przesunąć, nawet jeśli inne figury nie zostały wprowadzone. Jedną ze strategii w grze jest trzymanie jednego człowieka, zwanego „Oscarem”, poza planszą, dopóki nie będzie potrzebny do celów obronnych.

Grać

Gra przechodzi w tę iz powrotem, a każdy gracz rzuca obiema kośćmi.

Gracz, który wyrzuci dublety, może poruszyć się w sumie cztery razy, każdy ruch przemierza tyle pól, ile wyrzuciło (wyrzucone dwie piątki dają cztery ruchy po pięć punktów każdy). Po wyrzuceniu tych dubletów gracz wykonuje kolejną turę.

Jeśli gracz wyrzuci asa-dwójkę (= 1 i 2), zagrywa 1 i 2; następnie wybierają dowolną liczbę od 1 do 6 i zachowują się tak, jakby właśnie wyrzucili podwójną liczbę; wtedy ten gracz wykonuje kolejną turę.

Po otwarciu rozgrywka jest prawie identyczna jak w backgammon, z kilkoma istotnymi różnicami:

  1. Po rzucie i rozegraniu gry podwójnej lub asa-dwójki gracz musi ponownie wykonać rzut i wykonać ruch.
  2. Rzut asa-dwójka liczy się jako 1–2 i podwójny wybrany przez gracza.
  3. Po dotarciu do swojej własnej planszy, pionek nie może być ponownie przesunięty, dopóki wszyscy inni nie nadejdą.
  4. Do odbicia potrzebny jest dokładny rzut.
  5. Gracz może przesuwać pionki, nawet jeśli ma je na pasku.

Terminologia

Gra w acey-deucy na USS Arkansas (BB-33).

Terminologia acey-deucey różni się nieco od terminologii backgammon. Początkowy rzut jedną kostką nazywa się peewee lub piddle . Drążek to ogrodzenie , a samotny mężczyzna jest raczej kopany niż uderzony. Wewnętrzny stół przeciwnika nazywany jest stołem wejściowym lub kwartą startową, a własny stół wewnętrzny to kwarta kończąca .

Warianty

Istnieją warianty powyższych zasad, które czynią grę bardziej restrykcyjną.

  1. Po rzucie asem-dwójką gracz nie wybiera dubletów do następnego ruchu. Zamiast tego rzucają jedną kością i używają tej liczby do wyboru podwójnej.
  2. Jeśli gracz wyrzuci asa-dwójkę, ale nie jest w stanie wykorzystać 1 i 2 (najprawdopodobniej dlatego, że jest zablokowany), jego tura się kończy. Nie dostają żadnych dubletów i nie dostają kolejnego rzutu.
  3. Jeśli gracz wyrzuci dublet, ale nie jest w stanie wykorzystać wszystkich 4 ruchów (najprawdopodobniej z powodu zablokowania), jego tura się kończy. Nie dostają kolejnej rolki. Zasada ta dotyczy również gier podwójnych po asie-dwójce.
  4. Kawałki mogą być swobodnie przemieszczane wewnątrz własnego obszaru domowego (miejsca startu), dopóki wszystkie inne elementy nie dotrą. Jest to przeciwieństwo powyższego opisu.
  5. Gdy wszystkie elementy dotrą do obszaru domowego gracza, nie mogą już się ruszać.
  6. W przeciwieństwie do zwykłego backgammona, gracze mogą usuwać tylko elementy, które dokładnie pasują do rzutu kośćmi. Na przykład, jeśli punkty 6 i 5 są otwarte, a gracz wyrzuci 6-5, nie może użyć tego rzutu do pokonania pionka z 4 punktów.
  7. Piony mogą zostać przesunięte z paska tylko po wyrzuceniu dubletów.
  8. Możliwość wykonywania dodatkowych rzutów w grze podwójnej i asy-dwójce podczas odbijania ma te same zasady, co powyżej. Jeśli gracz wyrzuci asa-dwójkę, ale nie może pokonać pionka zarówno z 1-punktu, jak i 2-punktów, nie jest uprawniony do rzutu na dublety lub kolejną turę.
  9. Jeśli gracz wyrzuci 6-6 i ma tylko trzy pionki na swoim 6-punktowym punkcie do pokonania, nie może wykonać kolejnej tury (chociaż może od tego momentu odeprzeć trzy pionki).
  10. Na początku gry żaden pionek nie może zostać wprowadzony do gry, chyba że zostanie wyrzucony dublet. Innymi słowy, gracz nie może wejść do pionka bez wcześniejszego rzutu dublem. Po początkowej dublecie, dowolne pionki mogą zostać wprowadzone zgodnie z preferencjami gracza.

Bibliografia