Przeciw kultowi boga gadów - Against the Cult of the Reptile God
Okładka modułu z grafiką autorstwa Tima Trumana.
| |
Kod | N1 |
---|---|
Kod produktu TSR | 9063 |
Wymagane zasady | Advanced Dungeons & Dragons 1. edycja |
Poziomy postaci | 1–3 |
Ustawienie kampanii | Greyhawk |
Autorski | Douglas Niles |
Opublikowane po raz pierwszy | 1982 |
Połączone moduły | |
N1, N2 , N3 , N4 , N5 |
Against the Cult of the Reptile God to moduł przygodowy do pierwszej edycji fantasy RPG Advanced Dungeons & Dragons , osadzonej w kampanii World of Greyhawk . Jest przeznaczony dla początkujących graczy i gamemasterów. Sugerowany rozmiar drużyny to 4-7 znaków na poziomie 1-3.
Wątek
Akcja rozgrywa się na pograniczu Gran Marchii i Królestwa Keoland w zachodniej części Flanaess . Jest to jeden z najtrudniejszych z wczesnych modułów AD&D, zawierający tajemnicę, która prowadzi do przygód w mieście, dziczy i lochach. Scenariusz szczegółowo opisuje wioskę i jaskinie lochów kultu.
Te postacie graczy przybyć w miejscowości Orlane, gdzie są spotkał się z mieszanymi reakcjami. Niektórzy wieśniacy są przyjaźnie nastawieni do bohaterów, niektórzy są odlegli, a inni bardzo podejrzliwi i ostrożni. Bohaterowie zdają sobie sprawę, że coś jest nie tak i muszą dowiedzieć się, co. Odkrywają, że Orlane jest nękany przez zły kult, a bohaterowie muszą powstrzymać kult. Moduł osiąga swój punkt kulminacyjny, gdy postacie podróżują do legowiska Explictica Defilus, opisanego przez siebie jako „Reptile God”, i zabijają stworzenie.
Historia publikacji
Moduł został napisany przez Douglasa Nilesa , z okładką narysowaną przez Tima Trumana i opublikowany przez TSR w 1982 roku jako 32-stronicowa broszura z zewnętrznym folderem dla pierwszej edycji zasad Advanced Dungeons & Dragons . Nosi kod N1 i jest pierwszą z serii N (Nowicjusz) niepowiązanych przygód dla początkujących postaci.
Moduł był pierwszym projektem Douga Nilesa, który rozpoczął pracę w TSR. Pracując na podstawie starych wytycznych, Niles ukończył moduł w cztery tygodnie. Na jednej z map modułu występuje błąd drukowania, labirynt w pobliżu troglodytów nie ma wyjścia.
Przyjęcie
Jim Bambra zrecenzował Against the Cult of the Reptile God dla White Dwarf i przyznał mu 8/10. Bambra uważał, że wioska jest dobrze rozplanowana, co wymaga od graczy interakcji z jej mieszkańcami, aby poskładać różne wskazówki. Bambra zauważył, że gdy gracze dowiedzą się, co jest nie tak z wioską, „czeka ich bardzo ciężki okres, ponieważ akcja szybko przekształca się w walkę na śmierć i życie z Kultem”. Bambra doszedł do wniosku, że ten moduł udowadnia, że „przygody na niskim poziomie są tak samo interesujące i ekscytujące, jak ich odpowiedniki na wysokim poziomie”.
Doug Cowie zrecenzował moduł w magazynie Imagine i wystawił mieszaną recenzję. Zaznaczył, że to „dobry moduł” ze starannie dopracowanymi szczegółami, ciekawą fabułą i nowatorskimi akcentami. Cowie pochwalił jakość map, szczegółową wioskę i postacie niezależne. Ponadto był zadowolony z faktu, że „nieznani przeciwnicy nie czekają oswojo, aż gracze przyjdą i ich dopadną”, ale raczej przejmują inicjatywę, jeśli gracze zajmują zbyt dużo czasu w prowadzeniu śledztwa. Z drugiej strony Cowie zwrócił uwagę, że moduł jest dość niejasny, jak rozpocząć drużynę i że są pewne zaskakujące pominięcia, jeśli chodzi o dostarczanie statystyk gry dla postaci niezależnych. Co więcej, według niego „struktura jest stereotypem”: bohaterowie przybywają do wioski, badają, wyjeżdżają na pustynię i kończą przygodę pojedynkiem w „trudnym, choć tradycyjnym” lochu.
„Against the Cult of the Reptile God” zajęło 19. miejsce w rankingu największych przygód Dungeons & Dragons wszechczasów przez magazyn Dungeon w 2004 r., W 30. rocznicę wydania gry Dungeons & Dragons.
Bibliografia
- ^ a b c d e f Cowie, Doug (czerwiec 1983). „Recenzje gier”. Wyobraź sobie (recenzja). TSR Hobbies (UK), Ltd. (03): 12–13.
- ^ a b Niles, Douglas . Przeciw kultowi boga gadów ( TSR , 1982)
- ^ Culotta, Paul F. (czerwiec 1985). "Forum". Smok # 98 . TSR. X (1): 36. ISSN 0279-6848 .
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Książki Prometeusza. p. 108. ISBN 0-87975-653-5 .
- ^ a b Bambra, Jim (sierpień 1983). "Otwierać pudełko". White Dwarf (recenzja). Warsztat gier (44): 13.
- ^ „Profile TSR: Doug Niles”. Smok # 108 . TSR. X (11): 66. Kwiecień 1986. ISSN 0279-6848 .
- ^ „Seria nowicjuszy (N1 - N5)” . Acaeum. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 11 marca 2007 r . Źródło 2007-03-23 .
- ^ Erik Mona , James Jacobs i „Panel Projektowania Podziemi” . „30 największych przygód D&D wszechczasów”. Dungeon # 116 ( Paizo Publishing , listopad 2004)
Dalsza lektura
Recenzja: Fantasy Gamer # 1 (1983)