Alien vs Predator (gra Atari Jaguar) - Alien vs Predator (Atari Jaguar game)

Alien vs Predator
Alien vs Predator (gra Jaguar).jpg
Deweloper(zy) Rozwój rebelii
Wydawcy
Producent(y) James Hampton
Projektanci Andrew Keim
Dan McNamee
Hans Jacobsen
Programista (y) Mike Beaton
Jane „Andrew” Whittaker
Mike Pooler
Artysta(y) Jeffrey Gatrall
Stuart Wilson
Toby Harrison-Banfield
Pisarze Chris Hudak
Lance J. Lewis
Kompozytor(zy) Alex Quarmby
James Grunke
Michael Stevens
Seria Alien vs Predator
Platformy Atari Jaguar
Uwolnienie
Gatunki Strzelanka FPS , survival horror
Tryb(y) Jeden gracz

Alien vs Predator to strzelanka pierwszoosobowa z 1994 rokuopracowana przez Rebellion Developments i opublikowana przez Atari Corporation dla Atari Jaguar 21 października, a później w Japonii przez Mumin Corporation 8 grudnia tego samego roku, gdzie stała się grą do pakowania, gdy konsola została uruchomiona w regionie. Jest to pierwsza gra z serii Alien vs. Predator stworzona przez Rebellion.

Umieszczony w obozie Golgotha ​​Training Base gracz przejmuje kontrolę nad Obcym , Predatorem lub ludzkim prywatnym Lance J. Lewisem z Colonial Marines , z których każdy ma własną historię. Alien vs Predator był pierwotnie opracowywany przez Images Software dla Atari Lynx , gdzie zawierał odniesienia do serii komiksów Alien Versus Predator autorstwa Dark Horse Comics i był strzelanką opartą na korytarzach, ale po jej anulowaniu planowano być port of the SNES beat 'em up tytuł o tej samej nazwie dla Jaguara, który został wcześniej opracowany przez Jorudana w 1993 roku, ale został zmieniony w strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, gdy Atari Corporation ponownie przesłała projekt zarówno do 20th Century Fox, jak i do Activision .

Alien vs Predator otrzymał uznanie krytyków, gdy został wydany, a krytycy chwalili jego atmosferę, grafikę i kampanię dla jednego gracza , zdobył wiele nagród i był określany w różnych publikacjach jako jedna z najlepszych gier dla Jaguara. Był to również sukces komercyjny, sprzedając się w liczbie 52 223-85 000 egzemplarzy, stając się jedną z najlepiej sprzedających się gier dla tego systemu w lipcu 1995 r. i uznawaną za zabójczą aplikację , chociaż nie wiadomo, ile w sumie sprzedano w ciągu jej życia. Atari Corporation rozpoczęło rozmowy z Beyond Games na temat ich zainteresowania opracowaniem kontynuacji gry, zatytułowanej Alien vs Predator 2: Annihilation , ale zrezygnowało z tych negocjacji na krótko przed oficjalnym wycofaniem Jaguara.

Rozgrywka

U góry: rozgrywka z kosmitami.
Środek: rozgrywka Predator.
Na dole: Rozgrywka w kolonialnych marines. Każda z grywalnych postaci ma swój własny HUD , pokazujący obraz postaci, wynik, energię i odpowiednią broń, a każda z nich pokazuje inne elementy rozgrywki po lewej stronie ekranu.

Alien vs Predator to pierwszoosobowa strzelanka prezentowana z cyfrową grafiką na prymitywnym środowisku 3D , podobnym do Wolfenstein 3D , z dwuwymiarowymi zdigitalizowanymi sprite'ami . Każda z trzech grywalnych postaci ma własny scenariusz, cele, broń, zdolności i wady. Wszyscy wrogowie w trzech kampaniach nie emitują żadnych innych efektów dźwiękowych, z wyjątkiem sytuacji, gdy atakują gracza. Postępy, najlepsze wyniki i inne ustawienia wprowadzone przez gracza są ręcznie utrzymywane przez wstrzymanie gry i zapisywanie w dowolnym z trzech dostępnych slotów zapisu poprzez wewnętrzną pamięć EEPROM wkładki .

Grając jako Obcy, celem gracza jest uratowanie królowej Obcych, która jest przetrzymywana w niewoli na statku kosmicznym Predator. Gracz musi walczyć z licznymi marines i Predatorami przez różne podpoziomy statku, aby dotrzeć do Królowej. Obcy nie jest w stanie wyleczyć się z ran i zamiast tego "kokony" marines; jeśli Obcy zginie, wcześniej otulony kokonem marine odrodzi nowego Obcego, co pozwoli graczowi kontynuować podróż z tego miejsca. Obcy nie może korzystać z wind i zamiast tego podróżuje między poziomami statku przez kanały powietrzne.

Jako Predator, celem gracza jest dotarcie do królowej Obcych i zabicie jej, aby zdobyć jej czaszkę. Predator może używać wind do przemieszczania się między poziomami, ale nie może podróżować przez kanały powietrzne. Może nosić apteczki i używać ich później, aby odzyskać zdrowie, a także może użyć urządzenia maskującego, aby stać się niewidzialnym dla Obcych i Marines. Broń i punktacja są oparte na tym, jak Predator zabija wrogów. Zabicie wroga będąc niewidzialnym skutkuje utratą punktów honoru, co z kolei może skutkować utratą wyposażonej broni. Zabicie wroga, gdy jest widoczny, skutkuje wzrostem punktów honoru, co z kolei daje dostęp do większej liczby broni. Dostępne bronie w tym scenariuszu to kij kombi, działko naramienne, latający dysk i ostrze na nadgarstek. Nadepnięcie na kwaśną krew Obcego po zabiciu skutkuje utratą zdrowia. Predator może zostać zaatakowany przez Facehuggera .

Jako szeregowiec Lance J. Lewis z Colonial Marines, celem gracza jest ucieczka z bazy wojskowej, która została zaatakowana przez Obcych i Drapieżników. Na początku gry Lewis budzi się w brygu bazy po kriogenicznym wyroku za wykroczenie na funkcjonariusza i nie ma broni, czujnika ruchu ani przepustki bezpieczeństwa. Gracz musi znaleźć nową broń i karty bezpieczeństwa, aby odeprzeć wrogów i uzyskać dostęp do nowych podpoziomów bazy, aktywować mechanizm samozniszczenia bazy i uciec z obszaru w kapsule ratunkowej. Lewis może korzystać z apteczek i żywności rozrzuconej w bazie, aby odzyskać zdrowie, ale w przeciwieństwie do Predatora, nie może ich nosić i musi ich natychmiast użyć. Podobnie nie może nosić amunicji znalezionej w bazie, więc gracz musi zachować jak najwięcej amunicji, aby się bronić. Może również korzystać z terminali komputerowych w laboratoriach medycznych, aby odzyskać zdrowie, ale ostateczna możliwa ilość zdrowia zależy od klasy karty bezpieczeństwa, którą posiada gracz. Lewis może również uzyskać dostęp do terminali komputerowych rozsianych po podpoziomach, aby dowiedzieć się więcej o historii bazy po okupacji przez kosmitów i terminali komputerowych w zbrojowni, aby dowiedzieć się więcej o broni dostępnej przy zwłokach marines. Dostępne bronie w tym scenariuszu to strzelba, karabin pulsacyjny, miotacz ognia i inteligentny pistolet. Jako Lewis gracz może korzystać zarówno z kanałów powietrznych, jak i wind, aby uzyskać dostęp do nowych podpoziomów. Podobnie jak Predator, Lewis może zostać zaatakowany przez Facehuggera i stracić zdrowie, wchodząc na kwaśną krew.

Działka

Zaczerpnięte ze wstępu w instrukcji gry:

Alien vs Predator to taktyczny symulator przedstawiający wydarzenia po upadku bazy szkoleniowej Camp Golgotha ​​Colonial Marine Training Base na grupę ksenomorfów [obcych] jeszcze nie w pełni sklasyfikowanych. Ograniczone dane z incydentu pozwalają na racjonalnie ekstrapolowane symulacje z punktu widzenia dwóch obcych grup, które, jak się uważa, brały udział w incydencie. Dane zawarte w niniejszym dokumencie są uważane za ściśle tajne od momentu wydania tego wydania, a jakiekolwiek powielanie, rozpowszechnianie lub wyświetlanie jest karane sądem wojskowym z maksymalną karą nieprzekraczającą siedmiu lat więzienia w kolonii karnej Yuggoth, SYS Aldeberan IV. [USCMC, 53622a]

Akcja gry toczy się w bazie szkoleniowej Golgotha ​​Korpusu Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych zbudowanej przez Weyland-Yutani na obwodzie sektora Vortigern. Kiedy nieznany statek Kosmiczny Jockey Boneship zbliża się do bazy, holownik klasy Chatterjee zostaje wysłany, aby odzyskać go do dalszych badań. Gdy tylko statek znajdzie się na pokładzie w bazie, zostaje szybko opanowany przez Obcych, co prowadzi do ewakuacji cywilów, rekrutów i personelu bazy z obszaru za pomocą kapsuł ratunkowych, podczas gdy pozostali kolonialni Marines zajmują pozycje obronne w próba ochrony bazy przed ksenomorfami i wysłanie sygnału alarmowego z prośbą o wsparcie. Po zajęciu bazy szkoleniowej przez Obcych, na horyzoncie pojawia się statek Predator z ich rodzimej planety, przygotowując się do wejścia na stację po otrzymaniu sygnału i widząc w tym okazję do polowania na ksenomorfy.

Produkcja

Tło

Rebellion Developments zostało założone w 1992 roku przez braci Jasona i Chrisa Kingsleyów. Para właśnie ukończyła stopnie naukowe na Uniwersytecie Oksfordzkim i miała ambicje rozpoczęcia doktoratu . W wolnym czasie pracowali jako freelancer w branży gier. Kiedy ich rola jako freelancer zaczęła się rozszerzać i przejmować więcej obowiązków związanych z zarządzaniem, postanowili założyć firmę w Oksfordzie. Fundamenty studia zostały założone, gdy bracia zawarli kontrakt z Atari UK . Rebellion zaprezentowało trójwymiarową wersję demonstracyjną gry o locie smoka dla Atari Falcon , która przedstawiała smoki w starciu z wikingami, dyrektorom wydawcy, w tym ówczesnemu dyrektorowi generalnemu Atari UK, Bobowi Gleadowowi i menedżerowi ds. rozwoju oprogramowania Alistair Bodin, którzy szukali gier na nadchodzące Atari Jaguar. Firma zleciła im pracę nad dwoma tytułami dla Jaguara: Alien vs Predator i Checkered Flag .

Rozwój

Początkowo pomyślany jako tytuł Atari Lynx, Alien vs Predator został opracowany i wydany dla Jaguara.

Według producenta Jamesa Hamptona, Alien vs Predator pierwotnie rozpoczął się jako strzelanka korytarzowa dla Atari Lynx, która była rozwijana przez Images Software, brytyjskiego programistę, który stworzył demo, które zawierało tylko Colonial Marine i Predator jako grywalne postacie ale brakowało Obcego, podczas gdy dokument projektowy zawierał postacie i lokalizacje, które nawiązywały do serii Alien Versus Predator Dark Horse Comics , a ponadto był jednym z jego pierwszych projektów, kiedy zaczął pracować dla Atari Corporation w 1992 roku po odejściu z LucasArts . Jednak projekt został wstrzymany, a później anulowany, ponieważ Atari Corp. skoncentrowała swoje zasoby na nadchodzącym wówczas Jaguarze, ale prace nad nim zostały później wznowione, ponieważ firma zwiększała produkcję nadchodzących tytułów dla Jaguara. pierwotnie pomyślany jako port Super Nintendo beatu „em up gra Alien Vs. Predator , który został opracowany przez japońskiego dewelopera Jorudana, ale James uważał, że nie reprezentuje on właściwie uniwersum i postaci franczyzy. Następnie przesłał zaktualizowaną propozycję projektu do 20th Century Fox i Activision, które teraz określiło go jako strzelankę z perspektywy pierwszej osoby z możliwością grania jedną z trzech postaci i bez elementów z serii komiksów. Decyzja o posiadaniu trzech grywalnych postaci była pomysłem Chrisa i Jasona Kingsleyów, którzy chcieli grać po obu stronach. Atari udostępniło także firmie Rebellion Developments oryginalne dokumenty projektowe z anulowanej gry Lynx, a także inne koncepcje stworzone przez wewnętrzny zespół tej pierwszej.

Alien vs Predator został początkowo opracowany w całości przez Rebellion w Oksfordzie. Mike Beaton zaprogramował silnik graficzny, podczas gdy bracia Kingsley oraz dodatkowi artyści Stuart Wilson i Toby Harrison-Bamfield stworzyli grafikę przy użyciu nowatorskiej techniki fotografowania zbudowanych modeli. W tym czasie zespół programistów Rebellion został rozszerzony, aby pomóc w pracy nad dodatkowymi projektami, w tym artysta Justin Rae i programista Rob Dibley pracujący nad flagą w szachownicę dla Jaguara oraz programistka Jane „Andrew” Whittaker, aby pomóc w programowaniu silnika rozgrywki dla Alien vs. Predator , który został napisany wspólnie przez Beatona i Whittakera. Alien vs Predator miało później zostać wydane w drugim kwartale 1994 roku, ale niski wówczas budżet gry spowodował wiele problemów podczas tworzenia, co doprowadziło do opóźnienia premiery świątecznej w tym samym roku w celu wprowadzenia ulepszeń. James Hampton uznał zarówno Wolfenstein 3D, jak i Dooma za wpływy na grę, ponieważ on i Atari zachęcali zespół programistów do grania w takie gry.

Alien vs Predator działa od 10 do 15 klatek na sekundę , a efekty wizualne w grze są wyświetlane w formacie 16-bitowym , podczas gdy zarówno przerywniki, jak i statyczne ekrany są renderowane w formacie 24-bitowym . Systemu w blitter i GPU procesory używane do opracowania teksturowanej powierzchni na ekranie i obliczenia odpowiednio uchwyt. AI Alien , nazwane „Alien Chess” przez Andrew Whittakera, zostało stworzone na potrzeby tytułu, a jej funkcją jest między innymi aktywowanie wrogów, gdy gracz się do nich zbliży. Colonial Marine nosi imię ówczesnego pracownika Atari, Lance'a J. Lewisa, który był jednym z projektantów map, autorów podręczników i głównym testerem tytułu.

Sztuki projektowania

Podczas opracowywania Alien vs Predator pierwotnie wykorzystywał ręcznie rysowaną grafikę w formacie 256 kolorów , ale według Jasona i Chrisa Kingsleya uznano, że nie są one wystarczająco realistyczne dla zamierzonej atmosfery, a zamiast tego wykorzystuje kombinację paneli kafelkowych do grafika z mapami tekstur i figury modeli dla duszków, pomysł, który wyszedł zarówno od Stuarta Wilsona, jak i Toby'ego Harrisona-Banfielda. Zarówno postacie, jak i kafelki rozpoczęły się od serii szkiców produkcyjnych narysowanych przez zespół artystyczny Rebellion i korzystając z rysunków jako podstawy wyjściowej, zespół przystąpił do tworzenia zarówno modeli, jak i kafelków. Ściany, sufity i podłogi zostały zbudowane od podstaw przy użyciu płytek 5x5 cali wykonanych z różnych materiałów, takich jak lateks , wosk i żywica , podczas gdy szczegóły zostały następnie namalowane aerografem, a następnie sfotografowane i zdigitalizowane do gry za pomocą aparatu 35 mm , z jednym konkretnym płytka stworzona do pomieszczeń kuchennych ze słomkami do picia jako rurami biegnącymi w poprzek.

Ten sam proces zastosowano również do modeli postaci, które wykorzystywały te same materiały co płytki, ale zostały stworzone jako połączenie zarówno gotowych zestawów z lokalnego sklepu, jak i modeli wykonanych na zamówienie. Każda z animacji widzianych w grze została następnie sfilmowana przy użyciu tych modeli w procesie zatrzymania ruchu i digitalizacji . Zarówno okładka opakowania, jak i ekran tytułowy zostały wyrenderowane w technologii LightWave 3D przez niezależnego artystę Andrew H. Dentona. Portret przez HUD Colonial Marine pochodzi od Seana Pattena, producenta Iron Soldier , który był fanem serii do tego stopnia, że ​​zbudował repliki kostiumów widzianych w filmach, a następnie został zdigitalizowany do animacji postaci z wbudowanym kostiumem. Cała grafika została skompresowana przy użyciu JagPEG, adaptacji Atari formatu JPEG , która kompresuje zasoby graficzne do proporcji około 8:1 bez utraty jakości zdjęć. Zarówno Atari, jak i Rebellion były zachęcane do oglądania filmów w celach informacyjnych, z jedną sceną w Aliens jako szablonem dla obszaru startowego.

Audio

Wiele efektów dźwiękowych i próbek głosów w grze zostało dostarczonych przez dział dźwięku Atari Corp., oprócz filmów z serii Alien i Predator . Dźwięk podczas tworzenia kokonu Alien Marine przez Dana McNamee, jednego z głównych testerów i projektantów poziomów w tytule, który ugryzł jabłko . Głosy Marine zostały nagrane przez Jamesa Grunke, jednego z kompozytorów gry i szefa działu dźwiękowego Atari. Komputerowy głos słyszany w terminalach znalezionych w grze został nagrany przez Sandrę Miller, żonę Richarda Millera, byłego wiceprezesa Atari Corp. i założyciela VM Labs . The Alien krzyki były rejestrowane z then- Richarda Millera nowo narodzonego dziecka .

Uwolnienie

Alien vs Predator został po raz pierwszy zaprezentowany publicznie na konferencji prasowej Atari w sierpniu 1993 roku w Sunnyvale w Kalifornii w bardzo wczesnym stanie grywalnym, a także był jednym z pierwszych tytułów, które zostały ogłoszone dla tego systemu, a magazyny porównywały go do Wolfenstein 3D pod względem jego struktura rozgrywki. W wydaniu z października 1993 r. magazyn GamePro zaprezentował zrzuty ekranu z innej bardzo wczesnej wersji gry, która zawierała inną grafikę w porównaniu z ostatecznym wydaniem, podczas gdy w następnym wydaniu z następnego miesiąca gra była tytułem ze stycznia 1994 r. Gra po raz pierwszy pojawiła się na targach podczas styczniowych WCES '94 . Tytuł miał swoją ostatnią wystawę targową na jesiennym ECTS '94 .

Alien vs Predator ukazało się 21 października 1994 roku. We Francji gra była dystrybuowana przez firmę Accord. Tytuł został również wydany w Japonii 8 grudnia tego samego roku przez Mumin Corporation, gdzie został dostarczony z ekskluzywnym japońskim podręcznikiem i stał się tytułem dołączonym do systemu zamiast Cybermorph . CD-ROM konwersja gry na Atari Jaguar CD było w fazie planowania, ale nigdy nie przeniósł się do przodu poza tym etapie. Ponadto, rzeczywistość wirtualna wersja tytułu, który wspierał nigdy wydany Jaguar VR zestawu był także w rozwoju, ale to poszło niepublikowany.

Przyjęcie

Alien vs Predator była jedną z najbardziej znanych gier Jaguara na Atari i była niecierpliwie oczekiwana po kilku opóźnieniach. Większość recenzji była przychylna, a recenzenci komentowali nastrojowe i przerażające dźwięki i efekty wizualne, różnorodność rozgrywki między różnymi postaciami i większe poleganie na strategii w porównaniu ze standardową formułą strzelanki pierwszoosobowej. Tytuł zdobył wiele nagród zarówno w magazynach GameFan, jak i VideoGames , a ponadto był określany w wielu publikacjach jako jedna z najlepszych gier dla Jaguara. Odniosła również sukces komercyjny i została uznana za zabójczą aplikację Jaguara, sprzedając się w liczbie 52 223-85 000 kopii i stając się jedną z najlepiej sprzedających się gier dla tego systemu w lipcu 1995 r., chociaż nie wiadomo, ile w sumie sprzedano w ciągu jego życia. W 2006 roku GameTrailers uznało grę za jedną z „Top Dziesięciu Najstraszniejszych Gier”. Zauważyli, że choć sam w sobie przerażający, wczesny sprzęt Atari Jaguar nie pozwalał graczowi zauważyć zakradającego się do nich wroga i przy niewielkim hałasie ostrzegającym gracza. 1UP.com s Jeremy Parish traktować go jako alternatywę dla Gearbox Software ” s Aliens: Colonial Marines , choć zauważył, że gra nie ma wieku dobrze.

Allgame ' s Colin Williamson chwalili wielu kampaniach, grafiki, projektowania dźwięku i poziom projektowania, stwierdzając, że „w sumie, Alien vs. Predator to jeden z nielicznych tytułów, trzeba kupić dla Jaguara, a to z pewnością warto sprawdzić, jeśli jestem fanem strzelanek pierwszoosobowych”. Zarówno Nicholas Gave, jak i Alain Huyghues-Lacour z francuskiego magazynu pochwalili jego prezentację wizualną, projekt dźwięku, wartość powtórek i rozgrywkę. Gier komputerowych i wideo " Mark Patterson dał bardzo wysokie noty na grafikę, dźwięk i grywalność. Jednak Rik Skews zauważył, że dźwięk był najbardziej rozczarowujący. Z drugiej strony Edge dał grze 4 na 10, negatywnie porównując ją do Dooma . Electronic Gaming Monthly ' s czterech recenzentów pochwalił możliwość grania z trzech znaków, ale skrytykował kilka aspektów projektu, czując, że nie zrobione te same elementy, które sprawiły, że zarówno Wolfenstein 3D oraz Doom popularne. GamesMaster ' s Marcus Hawkins pochwalił prezentacji i dźwięku, a także odtworzyć wartości każdego z trzech kampanii. Next Generation stwierdziło, że granie jako Marine przypominało film, ale skrytykowało powolne czasy ładowania i niewygodne sterowanie.

Marco Schitz z niemieckiego magazynu Atari Inside uznał scenariusz Marine za najbardziej zróżnicowany i zabawny, stwierdzając, że ogólna atmosfera w grze wydaje się realistyczna i przytłaczająca. Schitz twierdził jego wciągający gameplay sparaliżowaną pracę w Atari Inside ' redakcji s godzinami. Damien Lebigre i JP Rémy z francuskiego magazynu CD Consoles skrytykowali kreatywność w zakresie wyświetlania i projektowania dźwięku, ale chwalili rozgrywkę i grafikę. Digital Press ' Edward Villapando zauważył, że tytuł początkowo wydawał się długi i trudny, jak w przypadku innych gier Atari Jaguar, ale pochwalił jego projekt dźwiękowy i wartość odtwarzania. The Electric Playground ' s Victor Lucas dał pozytywne uwagi do klaustrofobiczna atmosfera ze względu na brak muzyki w grze podczas rozgrywki i trzy kampanie, traktując ją jako jeden z najlepszych tytułów Jaguar obok Tempest 2000 i Doom . Gier elektronicznych ' Steven L. Kent zauważyć podobieństwa zarówno Doom i Wolfenstein 3D ze względu na jego silnik, krytykując ikonek niskiej rozdzielczości i kontroli, ale pochwalił pozytywnie w odniesieniu do realistycznego i szybkim przedstawieniem cudzoziemcach, prezentacji i rozgrywki.

Gracze w grze zauważyli jego brak oryginalności, uznając go zazdzierstwo Dooma , ale pochwalili go za wierność serii AVP i autentyczne przedstawienie każdej postaci. World Games ' s czterech recenzentów dał grze mieszanej perspektywy, dając pozytywne uwagi na wizualizacje krytykując jego powolne tempo. W przeciwieństwie do tego, Hobby Consolas ' Antonio Caravaca brawami jej prezentacji, napiętej projektowania dźwięku, uproszczone kontrole, odtworzyć wartości i poczucie zanurzenia z każdej postaci grywalnej. Winnie Forster z niemieckiego magazynu MAN!AC skrytykował jednak zarówno aspekty wizualne, jak i dźwiękowe. Zarówno Martin Weidner, jak i Stephan Girlich z niemieckiego wydawnictwa Mega Fun pochwalili jego prezentację audiowizualną. Julien Van De Steene z francuskiego magazynu Player One pozytywnie skomentował grafikę, animacje, dźwięk, ale czuł się mieszany w rozgrywce. Pavel Šinagl z czeskiego magazynu Score skrytykował tytuł za brak oryginalności i atmosfery, ale pochwalił oprawę wizualną i dźwiękową. ST-Computer zalecił graczom grę w ciemnym pokoju i ze słuchawkami, aby poprawić atmosferę, stwierdzając, że „Dla wielu fanów gier akcji 3D ta gra stanie się punktem zakupu Jaguara”.

Brazylijski magazyn Super Game Power wysoko ocenił takie aspekty, jak grafika, dźwięk, sterowanie i współczynnik zabawy. Bruno Sol z hiszpańskiego magazynu Superjuegos pochwalił teksturowane wizualizacje 3D, projekt audio i możliwość grania między trzema kampaniami, stwierdzając, że „ Obcy vs Predator to najlepsza wizytówka, jaką konsola Atari Jaguar mogła z oficjalną premierą w Hiszpanii”. Top Secret ' s Tyrus dał doskonały wynik. Luis Sanz z hiszpańskiego wydawnictwa Última Generación pochwalił jego atmosferę ze względu na dźwięk i poczucie paniki podczas gry jako Marine, chociaż stwierdził, że tytuł nie wykorzystuje „możliwości, których uczy Doom ”. Ultimate Future Games przyznało grze 79% punktów. Choć Wolfgang Schaedle z niemieckiego magazynu Video Games skrytykował dział muzyczny, pochwalił jednak zarówno grafikę, jak i efekty dźwiękowe. Videogames ' Jim Loftus skomentował pozytywnie w odniesieniu do realistyczna grafika, efekty dźwiękowe podnoszone z filmami i gry, ale skrytykował złożoność każdej mapie.

Dziedzictwo

Sequel, zatytułowany Alien vs Predator 2: Annihilation , został zaplanowany na Jaguar CD po wydaniu pierwszej gry. Atari Corporation rozpoczęło rozmowy z Beyond Games na temat ich zainteresowania opracowaniem sequela, jednak ta pierwsza zrezygnowała z tych negocjacji na krótko przed oficjalnym wycofaniem platformy Jaguar . Niedokończony model Obcego przeznaczony do sequela należy do de facto następcy Beyond Games – Smart Bomb Interactive , które później przekształciło się w WildWorks .

Po premierze Rebellion Developments rozwijało inne gry z serii Alien vs. Predator, takie jak Aliens versus Predator dla Microsoft Windows i Mac OS X w 1999 roku, które wykorzystywały pomysły dostarczone 20th Century Fox przez Atari dla niepublikowanych Wersja CD-ROM gry Jaguar. Wiele lat po wydaniu, kod źródłowy gry zostanie wydany przez Jaguar Sector II w ramach kompilacji CD na PC zatytułowanej Jaguar Source Code Collection w dniu 24 sierpnia 2008 roku.

Bibliografia

Linki zewnętrzne