Aliens Versus Predator: ZagładaAliens Versus Predator: Extinction

Aliens Versus Predator: Wyginięcie
Aliens Versus Predator Extinction Cover.jpg
Deweloper(zy) Zono
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent(y)
Projektanci Jason Hough
Kompozytor(zy) Bogaty Ragsdale
Seria Alien vs Predator
Platformy PlayStation 2 , Xbox
Uwolnienie
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Jeden gracz

Aliens Versus Predator: Extinction to militarna gra strategiczna czasu rzeczywistego science fiction z 2003 rokuopracowana przez Zono i opublikowana przez Electronic Arts na PlayStation 2 i Xbox . Oparta na serii Alien vs. Predator gra oferuje trzy kampanie dla pojedynczego gracza, które obejmująwątki Alien , Predator i ludzkie historie. Każda fabuła i gatunek ma unikalne cechy i elementy rozgrywki, które zostały zaadaptowane ze źródeł filmowych i komiksowych.

W przeciwieństwie do wielu gier strategicznych w czasie rzeczywistym, nie ma mechaniki budowania bazy, a gromadzenie zasobów jest bardzo ograniczone. Zamiast tego skupiamy się na zarządzaniu jednostkami i walce.

Akcja gry toczy się na LV-742, odległej planecie wykorzystywanej przez Predatory jako teren łowiecki dla lokalnego ula Obcych. Ludzcy koloniści odkrywają ul Obcych i muszą poradzić sobie z narastającą wojną z Predatorami.

Rozgrywka

Aliens Versus Predator: Extinction to gra strategiczna czasu rzeczywistego, skupiająca się na zarządzaniu jednostkami, a nie na budowaniu bazy i gromadzeniu zasobów. Każdy gatunek posiada jeden zasób, który służy do przyzywania lub ulepszania jednostek, a metody generowania jednostek różnią się radykalnie. Gracze muszą przejść przez określone cele, aby przejść poziom, począwszy od zabijania określonych wrogów lub wykonywania zadań, takich jak naprawa obiektu. Warunki początkowe często zależą od rozwoju historii. Każdy gatunek ma limit populacji, który różni się w zależności od poziomu. Koszt populacji jednostek różni się drastycznie w zależności od gatunku.

Jednostki ludzkie, pojawiające się w grze jako US Colonial Marines, zdobywają kredyty, zabijając wrogów i naprawiając procesory atmosferyczne. Kredyty te można wydać na ulepszanie istniejących jednostek lub przywoływanie nowych za pośrednictwem statku zrzutowego, który zrzuca jednostki na określone latarnie lądowania. Jednostki morskie są całkowicie wojownikami średniego i dalekiego zasięgu i mają jednostki wsparcia do wykonywania określonych czynności, które nie są dostępne dla ludzi, tak jak inne gatunki (takie jak leczenie).

Jednostki drapieżników mogą zdobywać zasoby tylko poprzez zabijanie przeciwników, co jest przyznawane poprzez system „honoru”. W miarę zdobywania honoru przez jednostki można wezwać więcej jednostek za pomocą kapsuł zrzutowych. Drapieżniki mogą same się leczyć i maskować, ale przy tym wyczerpują zapasy energii. Jest tylko jedna jednostka wsparcia Predator, która poprawia tempo regeneracji energii.

Jednostki obcych zdobywają zasoby, zabijając lub unieruchamiając przeciwników, które można wykorzystać do ulepszeń do określonych jednostek. W przeciwieństwie do ludzi i drapieżników, Obcy nie mogą przyzywać określonych jednostek do woli i zamiast tego muszą sprowadzić odpowiednie gatunki żywicieli do swojego ula, aby je zaatakować. Wszyscy kosmici, z wyjątkiem szczepów „czystorasowych”, mają określonych żywicieli, którzy je generują. Aby wytworzyć jaja, które mogą zarażać jednostki żywiciela, Obcy muszą utrzymywać w swoim ulu jednostkę królowej. Ta królowa składa jaja nieprzerwanie aż do osiągnięcia limitu populacji.

Kampania dla jednego gracza obejmuje 21 misji, z 7 poziomami na gatunek.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja Aliens Versus Predator: Extinction toczy się w przeplatającym się uniwersum między serią Alien i serią Predator , obie należące do 20th Century Fox . Te gry i komiksy z serii zwrotnicy są przeważnie ustawione w tej samej epoce, co w filmie Aliens i jako takie, Colonial Marines i Aliens przypominają, że film jest ustawienie i styl najbardziej. Wysiłki kolonizacyjne ludzkości w całej galaktyce są identyczne jak w przypadku serii Alien, podobnie jak zaangażowanie Weyland-Yutani, tajemniczej korporacji, w chwytanie i eksperymentowanie jednostek Alien i Predator .

Wątek

Gdzieś w przyszłości ludzcy koloniści lądują na planecie LV-742 i odkrywają ul Obcych, który był uśpiony na planecie. Ula unicestwia początkową kolonię, ale kilka lat później zostaje prawie zniszczona przez marines. W miarę narastania wojny między marines a kosmitami klan Predatorów ląduje na planecie, aby udowodnić swoją przywódcę, Pradawnym. Szybko wchodzą w konflikt z obydwoma gatunkami, ponieważ mają odebrać trofea potężnym wojownikom. Obcym ​​udaje się zdobyć królową na statku, który zabiera ją na planetę Predator. Ula na LV-742 zyskuje kolejną królową i odkrywa, że ​​Korporacja Weyland-Yutani stworzyła zmodyfikowaną wersję gatunku Obcych zwaną K-Series.

Tymczasem Predatory muszą konkurować z rywalizującymi klanami, ponieważ ich zadaniem jest bardziej pilne polowanie. Podczas gdy Obcy walczą z serią K, Predatory idą łeb w łeb z niebezpiecznym Predalienem. Podczas gdy Weyland-Yutani próbuje schwytać Predators, nie udaje im się to po zakończeniu brutalnego ratowania. Predatory zajmują się ostatecznym stworzeniem królowej Predalien, co prowadzi do zniszczenia całego ula, a Obcy eksterminują Obcych z serii K i ich twórców.

Przyjęcie

Gra została wydana w letnim odbiorze. Witryna agregatora recenzji Metacritic , która przypisuje znormalizowaną ocenę w zakresie od 0 do 100, obliczyła średni wynik 66 na 100 dla PlayStation 2 i 64 na 100 dla Xbox , wskazując „mieszane lub średnie recenzje”. GameSpot napisał: „ Extinction wykonuje dobrą robotę, tłumacząc Aliens Versus Predator na RTS, ale mógłby skorzystać na kilku kolejnych miesiącach rozwoju”.

Brad Shoemaker z GameSpot pochwalił grę za różnorodność mechanik między rasami, stwierdzając, że „pomysłowy sposób, w jaki projektanci odróżnili ludzi od kosmitów od drapieżników, jest najmocniejszą stroną Extinction ”. Zostało to powtórzone przez Joe Fieldera z EGM , który stwierdził, że różnice sprawiają, że „warto zagrać w grę każdej rasy”. Kilku recenzentów zauważyło, że schemat sterowania, choć ograniczony ze względu na różnice między konfiguracją gamepada i klawiatury/myszy, działał dobrze w mechanice gry.

W negatywnej recenzji Tom Bradwell z Eurogamer skrytykował grę za problemy ze sztuczną inteligencją, grafiką i balansem. Kwestie AI zostały wskazane przez kilku recenzentów. Krótka długość kampanii została skrytykowana przez kilku recenzentów, z których wielu stwierdziło, że w grze nie było wystarczającej ilości treści. Jeremy Dunham z IGN opisał grę jako „strasznie rozczarowującą”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki