Informatyka zachowań - Behavior informatics

Informatyka behawioralna ( BI ) to informatyka zachowań, która pozwala uzyskać inteligencję behawioralną i wgląd w zachowanie.

W odróżnieniu od stosowanej analizy zachowań z perspektywy psychologicznej, BI buduje teorie obliczeniowe, systemy i narzędzia do jakościowego i ilościowego modelowania, reprezentowania, analizowania i zarządzania zachowaniami jednostek, grup i / lub organizacji [1] .

BI jest zbudowany na klasycznych badaniach nauk behawioralnych, w tym modelowania zachowań , stosowanej analizy zachowania , analizy zachowań , ekonomii behawioralnej i zachowań organizacyjnych . Typowe zadania BI składają się z kształtowania zachowań indywidualnych i grupowych, reprezentacji, modelowania komputerowego, analizy, uczenia się, symulacji i zrozumienia wpływu zachowania, użyteczności, zachowań niewystępujących itp. W celu interwencji i zarządzania zachowaniem.

Analiza zachowań

Informatyka behawioralna obejmuje analizę zachowania, która koncentruje się na analizie i uczeniu się danych behawioralnych.

Zachowanie

Z perspektywy informatyki zachowanie składa się z czterech kluczowych elementów: aktorów (podmiotów i obiektów behawioralnych), operacji (działań, czynności) i interakcji (relacji) oraz ich właściwości. Zachowanie można przedstawić jako wektor zachowania, wszystkie zachowania aktora lub grupy aktorów można przedstawić jako sekwencje zachowań i wielowymiarową macierz zachowań.

Zobacz też

Bibliografia