Gry CCP - CCP Games

CCP hf.
Gry CCP
Rodzaj Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony czerwiec 1997 ; 24 lata temu ( 1997-06 )
Założyciele
Siedziba ,
Islandia
Liczba lokalizacji
3 (2018)
Kluczowi ludzie
Produkty
Liczba pracowników
Zmniejszać 250 (2018)
Rodzic Pearl Abyss (2018-obecnie)
Strona internetowa ccpgames.com

CCP hf. , działający jako CCP Games , jest islandzkim twórcą gier wideo z siedzibą w Reykjaviku . Novator Partners i General Catalyst wcześniej wspólnie posiadali większościowy pakiet udziałów w firmie, a we wrześniu 2018 r. CCP została przejęta przez południowokoreańskiego wydawcę gier wideo Pearl Abyss za 425 mln USD. CCP Games jest najbardziej znane z opracowania Eve Online , która została wydana w 2003 roku i od tego czasu jest utrzymywana.

Historia

CCP Games zostało założone w czerwcu 1997 roku przez Reynira Harðarsona, Þórólfura Becka Kristjónssona i Ívara Kristjánssona w celu tworzenia gier MMORPG . Nazwa „CCP” jest skrótem od „Crowd Control Productions”. Aby sfinansować początkowy rozwój Eve Online , CCP Games opracowało i opublikowało grę planszową o nazwie Hættuspil („ Niebezpieczna gra ”). Gra sprzedała się w ponad 10 000 egzemplarzy do 80 000 gospodarstw domowych Islandii. W kwietniu 2000 r. firma, której dyrektorem generalnym był Sigurður Arnljótsson, pozyskała 2,6 miliona dolarów w ramach zamkniętej oferty zorganizowanej przez Kaupthing Bank od prywatnych inwestorów w Islandii, w tym od islandzkiej firmy telefonicznej Síminn . Był w firmie od 1999 do 2002 roku, w tym czasie firma zebrała dwie rundy finansowania i podpisała kontrakt z wydawcą Simon & Schuster . Około połowa z początkowych 21 pracowników pochodziła z islandzkiej firmy OZ Interactive .

Przejęcie White Wolf Publishing i CCP North America

11 listopada 2006 roku ogłoszono, że CCP Games zawarło umowę o połączeniu z White Wolf Publishing . Dzięki połączeniu, połączona firma planowała wyprodukować „najbardziej innowacyjne gry w branży, wykorzystujące zarówno systemy online, jak i offline”. Podczas gdy CCP Games zajmowało się tworzeniem gier online opartych na właściwościach White Wolf Publishing, White Wolf Publishing z kolei tworzyło gry karciane oparte na Eve Online . 3 października 2007 r. CCP Games ogłosiło, że 12 października w siedzibie White Wolf Publishing w Stone Mountain w stanie Georgia zostanie założona CCP North America, nowa spółka zależna zajmująca się grami wideo , zatrudniając 100 programistów. Prezes White Wolf Publishing, Mike Tinney, został dodatkowo awansowany na szefa KPCh w Ameryce Północnej. W lutym 2011 roku CCP Games ogłosiło, że zamierza rozszerzyć lokalizację z obecnych 150 stanowisk do 300 oraz przenieść studio do nowej siedziby w Decatur w stanie Georgia . Jednak, gdy CCP Games zwolniło 20% swojego personelu na całym świecie, większość tych zwolnień miała miejsce w CCP North America. W dniu 27 lutego 2012 r. Tinney stwierdził, że odszedł z obu operacji, aby skupić się na swoim nowym starcie z grami i zdrowiem, UtiliFIT. W grudniu 2013 roku zwolniono kolejnych 15 osób z zespołu deweloperskiego World of Darkness Online . White Wolf Publishing zostało przejęte przez Paradox Interactive w dniu 29 października 2015 r. Transakcja obejmowała nieujawnioną sumę gotówkową dla CCP Games oraz aktywa firmy White Wolf Publishing, ich własność intelektualną oraz prawa do World of Darkness Online dla Paradox Interactive.

Restrukturyzacja (2011-2017)

Hilmar Veigar Pétursson, dyrektor generalny CCP, w 2017 r.

W październiku 2011 roku, w związku z dużymi kontrowersjami związanymi z wprowadzeniem mikropłatności do gry EVE Online , CCP Games ogłosiło, że zredukuje swój personel. CCP Games opublikowało ogłoszenie dla swojej społeczności, w którym przyznało, że popełniło błąd, wypuszczając rozszerzenie Incarna na obecnym etapie rozwoju. W następstwie rozszerzenia Incarna i po masowych protestach graczy EVE Online , CCP Games ogłosiło, że postanowiło nadać priorytet i przenieść swoją uwagę z MMO World of Darkness z powrotem na produkty EVE- Universe, EVE Online i Dust 514 . Restrukturyzacja doprowadziła do zwolnień 20% personelu CCP Games na całym świecie. Większość tych zwolnień dotyczyła biura w Atlancie w Stanach Zjednoczonych, ale dotyczyła także kilku stanowisk w kwaterze głównej KPCh w Reykjaviku na Islandii. Mimo że po znacznym zmniejszeniu rozmiarów, CCP Games twierdzi, że EVE Online i jej rozwój są silniejsze niż kiedykolwiek i że firma będzie się dalej rozwijać. CCP Games potwierdziło, że odeszło od projektu Incarna/Ambulation, aby skupić się na podstawowej mechanice gry i że Incarna może zostać ponownie odwiedzona w dalszej części linii.

28 sierpnia 2014 r. CCP Games zamknęło swoje studio w San Francisco, aby ponownie skoncentrować swoje wysiłki na EVE Online . W tym samym czasie zrezygnowali CFO Joe Gallo i CMO David Reid. Od 2015 roku żaden z pierwotnych założycieli CCP Games nie był nadal w firmie.

30 października 2017 r. CCP Games ogłosiło, że zamknie swoje studio w Atlancie i sprzeda swoje studio w Newcastle , co ma wpływ na około 100 pracowników. Ogłoszono, że przeniesie się z rozwoju VR na tworzenie gier na komputery i urządzenia mobilne. Studio w Newcastle zostało wchłonięte przez Sumo Digital .

Nabycie przez Pearl Abyss (2018-obecnie)

Pearl Abyss , południowokoreański wydawca Black Desert Online , ogłosił 6 września 2018 r., że zgodził się na zakup CCP Games za około 425 mln USD . Studia deweloperskie CCP w Reykjaviku, Londynie i Szanghaju byłyby kontynuowane w ramach CCP Games, podczas gdy funkcje wydawnicze i marketingowe CCP byłyby zintegrowane z Pearl Abyss. Transakcja została zamknięta 12 października. W tym czasie CCP Games zatrudniało 250 pracowników w trzech studiach deweloperskich.

Opracowane gry

EWA online

EVE Online to pierwsza gra wideo CCP Games, pierwotnie wydana przez firmę Simon & Schuster w maju 2003 roku. Później CCP Games ponownie nabyła prawa do wydawania EVE Online i zarządza nią do dziś. Podstawową rozgrywką w EVE Online są decyzje graczy dotyczące wydobycia, eksploracji, przemysłu, wojny frakcyjnej i piractwa. Głównym wyborem projektowym jest wolność robienia nielegalnych działań, takich jak wyłudzanie przedmiotów w grze.

Pył 514

18 sierpnia 2009 Hilmar Veigar Pétursson ogłosił Dust 514 , nową naziemną strzelankę FPS z elementami strategii czasu rzeczywistego , stworzoną przez biuro CCP Games w Szanghaju. Dust 514 został wydany na PlayStation 3 14 maja 2013 roku. Zawiera podstawową strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, z wysokim poziomem dostosowania. Gra została zamknięta przez CCP Games 30 maja 2016 r.

Ewa: Walkiria

Eve: Valkyrie to pierwszoosobowy symulator walki w kosmosie osadzony w uniwersum EVE Online na Oculus Rift 28 marca 2016 r. oraz na PlayStation VR 13 października 2016 r. Został udostępniony na HTC Vive 17 listopada 2016 r. W grze , gracze wcielają się w nieśmiertelnego pilota myśliwca, walcząc z zespołami innych pilotów, aby uchwycić cele i pokonać drużynę przeciwną. Od 26 września 2017 w Eve: Valkyrie można grać bez VR.

Pistolet

Gunjack to strzelanka zręcznościowa rzeczywistości wirtualnej wydana dla Samsung Gear VR 20 listopada 2015 roku, Oculus Rift 28 marca 2016 roku i HTC Vive 5 kwietnia 2016 roku. Premiera wersji PlayStation VR jest planowana na 2016 rok. rola operatora wieżyczki broniącego operacji wydobywczej, osadzona w uniwersum EVE Online . Po wydaniu zebrał pozytywne recenzje krytyczne.

Gunjack 2: Koniec zmiany

Gunjack 2: End of Shift to strzelanka zręcznościowa w wirtualnej rzeczywistości, wydana dla Google Daydream 8 grudnia 2016 roku. Gracze wcielają się w operatora wieżyczki broniącego operacji wydobywczej, osadzonej w uniwersum EVE Online .

Sparc

Sparc jest grą sportową w rzeczywistości wirtualnej i był pierwszym tytułem nie- Eve od CCP Games . Gra została ogłoszona 27 lutego 2016 roku.

Anulowane gry

Świat ciemności online

W październiku 2006 roku dyrektor marketingu CCP Games , Magnús Bergsson, stwierdził, że Eve nie będzie jedyną grą, która wyjdzie z CCP Games. 11 listopada 2006 CCP Games i White Wolf Publishing wspólnie ogłosiły, że CCP Games będzie pracować nad World of Darkness Online . CCP Games planowało skupić się na rozwoju tej gry od marca 2009 roku. Premiera gry została zaplanowana najwcześniej w 2012 roku, ale z powodu problemów w EVE Online , kilku zwolnień w 2011 roku i planowanego wydania gry FPS na PlayStation 3 FPS Dust 514 latem 2013 roku, premiera gry została opóźniona na czas nieokreślony. 14 kwietnia 2014 roku CCP Games ogłosiło, że gra została odwołana.

Legion Projektu

Project Legion miał być strzelanką pierwszoosobową podobną do Dust 514 . Projekt został anulowany w 2015 roku i zastąpiony Project Nova .

Ewa: Druga Księga Rodzaju

Eve: The Second Genesis to kolekcjonerska gra karciana osadzona w uniwersum stworzonym na potrzeby sieciowej gry EVE Online . Każdy gracz reprezentuje dyrektora generalnego korporacji, przynależnego do określonej rasy , a poprzez eksplorację, wydobycie i siłę militarną jego celem jest pokonanie prezesów przeciwnika.

Projekt Nova

Project Nova to oparta na klasach strzelanka pierwszoosobowa (FPS) na PC, rozgrywająca się w uniwersum EVE Online i opracowana przez CCP Games Shanghai. Project Nova został stworzony na Unreal Engine 4 i zamierzał skupić się na konkurencyjnym stylu FPS, a także skupić się bardziej na walce w kosmosie, a mniej na walce z planetami, która jest czymś innym niż Dust 514 . Project Nova został zastąpiony przez niezapowiedzianą trzecioosobową strzelankę od lutego 2020 roku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki