Zew Cthulhu (gra wideo) - Call of Cthulhu (video game)

Zew Cthulhu
Zew Cthulhu okładka art.png
Deweloper(zy) Cyjanek
Wydawcy Focus Home Interactive
Dyrektor(zy) Jeremie Monedero
Projektanci
Programista (y) Jonathan Leemans
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy) Markus Schmidt
Silnik Nierealny silnik 4
Platformy
Uwolnienie Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Przełącznik Nintendo
Gatunki RPG , survival horror
Tryb(y) Jeden gracz

Call of Cthulhu to gra RPG typu survival horror opracowana przez Cyanide i opublikowana przez Focus Home Interactive dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch . Gra oferujeśrodowisko półotwartego świata i łączy motywy Lovecrafta i horroru psychologicznego w historię, która zawiera elementy śledztwa i skradania się . Jest inspirowanaopowiadaniem HP Lovecrafta Zew Cthulhu ”, będąc jednocześnie adaptacją gry RPG z 1981 roku pod tym samym tytułem .

Wątek

W 1924 Boston prywatny detektyw i weteran wojenny Edward Pierce cierpi na coraz bardziej dziwaczne koszmary i zażywa leki nasenne i alkohol. Wkrótce kontaktuje się z nim, aby zbadać sprawę rodziny Hawkins, która w tajemniczy sposób zginęła w pożarze. Ponieważ jedyną wskazówką jest dziwny obraz namalowany przez rzekomo szaloną matkę na krótko przed jej śmiercią, Edward musi wyruszyć na wyspę Darkwater u wybrzeży, aby dowiedzieć się więcej na ten temat.

Po przybyciu do Darkwater, Pierce jest przesiąknięty dziwną lokalną kulturą. Darkwater było domem dla kwitnącego przemysłu wielorybniczego aż do nagłego niedoboru w 1847 roku. W tym roku ostatni statek na wyspie, Scylla, powrócił z legendarnym „Cudownym Połów”, który uratował wyspę. Wyspiarze są przesądni i podejrzliwi wobec obcych, takich jak Pierce. Detektyw spotyka kapitana Fitzroya, który przekazuje mu kilka szczegółów dotyczących rodziny Hawkins; Oficer Bradley, który prowadził sprawę; oraz Cat Baker, odnoszący sukcesy przemytnik i budzący postrach przywódca gangu. Widzi również wyrzuconego na plażę orka, zabitego przez upiorne rany, którego policja wciąga z powrotem do morza, ku rozczarowaniu mieszkańców.

Podczas zwiedzania rezydencji Hawkinsów z Bradleyem Pierce dowiaduje się więcej o rodzinie Hawkinsów. Żona, Sarah, była znaną malarką znaną ze swojego makabrycznego stylu, ale podobno była też niezrównoważona psychicznie. Pierce ustala, że ​​pożar mógł nie być przypadkiem, a ponadto ktoś mógł przeżyć. Niedługo potem zaczepia go mężczyzna w szacie, który kradnie coś ze strychu. Pierce i Bradley ruszają w pościg i wkrótce odkrywają ukryte drzwi, które prowadzą do tajnych jaskiń i tuneli pod wyspą. Tam odkrywają złodzieja i innych kultystów odprawiających rytuał. Bradley rozpoznaje przywódcę jako Charlesa Hawkinsa, uważanego za zmarłego w ogniu. Hawkins jest teraz przerażająco zmutowany i zabija Bradleya ramieniem z mackami. Pierce ledwo ucieka, ale mdleje, gdy zostaje uwięziony w zapadającej się jaskini.

Budzi się w szpitalu psychiatrycznym w podziemiach Instytutu Riverside, pod opieką dr Fullera. Jest odurzony i cierpi na kolejne koszmary i halucynacje, w tym wizyty nieziemskiego głosu, który wydaje się kierować pewnymi wydarzeniami. W końcu ucieka z pomocą dr Marie Colden. Po drodze odkrywa dowody dziwnych eksperymentów Fullera. Spotyka też Francisa Sandersa, któremu Sarah podarowała obraz. Francis jest kolejnym pacjentem/więźniem Fullera, a po rozmowie z Pierce'em o „Tłumieczu” zostaje brutalnie zabity przez niewidzialną siłę. Po powrocie do rezydencji Hawkinsa, Pierce, Colden i nagle żywy Bradley (który ma zepsute wspomnienia o swojej rzekomej śmierci), postanawiają odwiedzić owdowiałą panią Sanders i dowiedzieć się więcej o Francisie i Tułaczu. W domu Sandersów ponownie odnajduje Cat, aby pomóc wdowie sprzedać kolekcję dzieł sztuki jej zmarłego męża.

Tułacz był obrazem Sary, który po wielu oporach dała Francisowi. Pierce przygląda się obrazowi, który ożywa i stawia go przeciwko fizycznej manifestacji stworzenia. Udaje mu się to wygnać, przecinając obraz rytualnym sztyletem z galerii Sanders.

Jego śledztwo prowadzi go następnie do księgarni należącej do Algernona Drake'a, przyjaciela Sarah Hawkins, gdzie odkrywa Necronomicon w sejfie. Po przeczytaniu książki ma doświadczenie poza ciałem, które umieszcza go w umyśle Marie Colden, patrząc jej oczami na wydarzenia w Instytucie. Po odkryciu wielu pacjentów wykazujących oznaki mutacji, Colden konfrontuje się z Fullerem o swoich eksperymentach i zostaje znokautowany. Po powrocie do swojego ciała Pierce zostaje skonfrontowany z Drake'em i obaj tworzą chwiejny sojusz.

Pierce pędzi do Instytutu, by uratować Coldena, ale po kolejnych halucynacjach i drwinach głosem w jego głowie znajduje ją martwą z rąk Fullera. Eksplorując dalej, odkrywa Sarę Hawkins, uwięzioną, ale żywą. Obaj uciekają, ale zostają powstrzymani przez potwornego Charlesa Hawkinsa, który twierdzi, że próbował chronić Sarę przed kultem ze względu na jej dary jako „Wyrocznia”. Pierce i Sarah pokonują i zabijają Charlesa, zanim uciekną z powrotem do rezydencji.

Tam Pierce znajduje amulet, który ukrył Charles, który według Drake'a może ochronić Sarę przed wpływem kultu. Wychodząc z domu, Pierce zostaje aresztowany przez policję Darkwater po tym, jak został zidentyfikowany jako sprawca pożaru Hawkins. Podczas pobytu w więzieniu odwiedza go upiorna postać, która identyfikuje się jako „ Lewiatan ”. Mówi Pierce'owi o przeznaczeniu i oferuje mu dar w postaci wiedzy. Pierce po raz kolejny opuszcza swoje ciało i doświadcza wydarzeń oczami Sarah, gdy ona i Drake odprawiają rytuał, aby na dobre wygnać Tułacza (Drake może tu zginąć, w zależności od działań gracza). Pierce, po raz kolejny w swojej celi, jest ponownie odwiedzany przez Lewiatana i ukazuje mu wizje swoich towarzyszy. Bradley wątpi w siebie i ich walkę z kultem. Kot jest pokazany, jak strzela i zabija Pierce'a, a Sarah maluje jego portret. Następnie ponownie opuszcza swoje ciało i widzi Cat w magazynie swojego gangu, badającą pozostawionego tam martwego policjanta. Gang zostaje następnie zaatakowany przez miejscowego rybaka, pozornie oczarowanego wpływem Lewiatana.

Pierce zostaje wypuszczony z celi przez Bradleya, który również ulega szaleństwu. Pierce bierze broń i przedziera się do stacji wielorybniczej, gdzie widziano Sarę. Tam odkrywa tajemnicę mrocznej historii wyspy. „Cudownym Połowem” z 1847 r. był Lewiatan. Załoga Scylli schwytała ogromne stworzenie i oszalała pod jego wpływem, a niektórzy z nich, a mianowicie Fitzroy, Fuller i Charles Hawkins; jedząc jego mięso i zyskując nieśmiertelność. Wygląda na to, że Lewiatan chciał zostać złapany, aby kierować wydarzeniami, które nastąpiły po jego mentalnym wpływie, w tym przybyciu Pierce'a na wyspę i jego działaniach w stacji wielorybniczej. Uwięziony w halucynacji Pierce powoduje eksplozję, która niszczy stację wielorybniczą, uwalniając Lewiatana. Kult, dowodzony przez Fitzroya, próbuje schwytać Pierce'a, ale ten wpada do wody, spotykając Lewiatana po raz ostatni, zanim ten odpłynie z powrotem w głębiny morza.

Pierce myje się w pobliżu przybrzeżnej jaskini i przedziera się przez tunele w kierunku Alabaster Point. Po drodze napotyka wizje Marie Colden, dr Fullera i Charlesa Hawkinsa. W końcu dociera do miejsca spotkań kultu, gdzie nad oceanem szaleje dziwna burza. Sarah, teraz w pełni chętna kultystka, wyjaśnia Pierce'owi swoje przeznaczenie, a on ma wybór, czy poddać się szaleństwu i pomóc w odprawieniu kultu, czy nie. W zależności od wyborów dokonywanych w trakcie gry: dialogów, eksploracji i wydarzeń, które wpływają na zdrowie psychiczne Pierce'a, istnieją cztery możliwe zakończenia:

  • Jeśli zdrowie psychiczne Pierce'a jest nienaruszone, może odmówić wzięcia udziału w rytuale. Sarah Hawkins, nie mogąc walczyć z wolną wolą Pierce'a, zabija się. Później Pierce jest widziany z powrotem w swoim biurze w Bostonie, pijany i przygnębiony, przerażony wydarzeniami.
  • Jeśli zdrowie psychiczne Pierce'a zostanie złamane, może zdecydować się zastrzelić się, rujnując szanse sekty na odprawienie rytuału. Później jego biuro w Bostonie zostaje oczyszczone, ale w pokoju widać obraz przedstawiający jego samobójstwo.
  • Jeśli Drake przeżył walkę z Tułaczem, Pierce może kazać mu przeprowadzić kontrrytuał. Burza i kult znikają. Później Pierce jest widziany w szpitalu psychiatrycznym, szalony i leczony tabletkami nasennymi.
  • Wreszcie, Pierce zawsze ma możliwość poddania się i odprawienia rytuału. Jego krew przelewa się przez rytualny sztylet, a burza rośnie, przywołując Wielkiego Przedwiecznego Cthulhu . Przybycie istoty powoduje, że obecni wariują, walczą i zabijają się nawzajem. Pierce bada przemoc przed dołączeniem, zabijając Sarę w szalonym szale.

Rozwój

16 stycznia 2014 r. wydawca Focus Home Interactive ogłosił za pośrednictwem Twittera, że twórca gier wideo Frogwares pracuje nad rozwojem gry. Ogłosili również, że gra zostanie wydana na Microsoft Windows i „konsole nowej generacji”. Później w tym samym miesiącu, rzecznik Frogwares powiedział, że gra jest wciąż na "wczesnym etapie rozwoju". Zauważyli, że gra będzie koncentrować się na śledztwach w horrorze i że będą korzystać z doświadczenia z opracowywania serii Przygód Sherlocka Holmesa . Ujawnili również, że pracowali z wieloma pisarzami, którzy napisali scenariusze do gry RPG z 1981 roku Call of Cthulhu .

Po dwóch latach bezczynności nad tytułem, co wzbudziło obawy, że gra mogła zostać anulowana, Focus Home ogłosił grę ponownie w lutym 2016 roku, a jej produkcja ma zostać wydana w 2017 roku przez studio Cyanide . Ujawnili, że gra będzie półotwartym światem śledczym, fabularnym, z elementami skradanki i psychologicznego horroru . Gra zostanie zbudowana na silniku gry Unreal Engine 4 . Będzie on bardziej oparty na grze wideo Call of Cthulhupióro i papier ” niż na oryginalnym opowiadaniu HP Lovecrafta o tym samym tytule .

Focus Home Interactive opublikował pierwszy zwiastun gry tuż przed targami E3 2016 , 10 czerwca 2016 r. Zwiastun „Depths of Madness” został wydany 19 stycznia 2017 r. Początkowo gra miała zostać wydana na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One w czwartym kwartale 2017 roku. We wrześniu 2017 jednak gra została przesunięta do 2018 roku. Gra została wydana na całym świecie 30 października 2018 roku.

Przyjęcie

Call of Cthulhu otrzymał „mieszane lub średnie” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . Ogólny konsensus jest taki, że chociaż zarówno grafika, jak i atmosfera są świetne, postęp w grze nie jest dobrze realizowany z niejasnymi elementami fabuły i kiepską mechaniką RPG.

David Wildgoose z GameSpot krytykował Call of Cthulhu, mówiąc, że element RPG jest „niedożywiony”. Dodał, że „różnice między podniesieniem statystyk Siły a statystykami Dochodzenia są w najlepszym razie niejednoznaczne, a w najgorszym trywialne”. Neil Bolt z BloodyDisgusting pisze, że zarówno skradanie się, jak i walka nie są dobrze wyjaśnione w grze. Chociaż dobrze oddaje istotę pracy Lovecrafta, skrytykował modele postaci za ich nieoszlifowany wygląd i fakt, że większość z nich wygląda tak podobnie. Samuel Horti z PC Gamer nazywa to "mierną grą detektywistyczną z przewidywalnym skradaniem się i surrealistyczną historią, która pod koniec wyczerpuje się".

Jednak Dm Schmeyer z IGN pochwalił grę oceną 8,6/10. Powiedział, że opcje dialogowe to jedna z najlepszych funkcji w Call of Cthulhu, w przeciwieństwie do innych gier, które są bardziej „zahamowane i pozbawione wyobraźni”. Doszedł do wniosku, że pomimo słabego poziomu i projektu spotkania, „wciągająca tajemnica i intrygujące wykorzystanie mechaniki RPG sprawiają, że jest to jedna z przyjemniejszych gier Lovecraftian od lat”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki