Zew Cthulhu (gra fabularna) - Call of Cthulhu (role-playing game)

Zew Cthulhu
Horror RPG w światach HP Lovecraft
Zew Cthulhu RPG 1 wyd. 1981.jpg
1. edycja okładki pudełka Gene Day , 1981.
Projektanci Sandy Petersen
Wydawcy Chaosium
Publikacja 1981 ;
40 lat temu
 ( 1981 )
Gatunki Przerażenie
Systemy Podstawowe odgrywanie ról (dostępne również adaptacje do innych systemów)
Strona internetowa Zew Cthulhu
Numer ISBN 978-1568824307
Okładka 7. edycji autorstwa Sama Lamonta , 2014

Call of Cthulhu to horror gra fabularna oparta na HP Lovecraft „s opowieści o tej samej nazwie i związanego z Cthulhu Mythos . Gra, często określana skrótem CoC , została wydana przez Chaosium ; po raz pierwszy został wydany w 1981 roku i jest w siódmej edycji, z dostępnymi również licencjonowanymi wersjami w języku obcym. Jego system gry oparty jest na podstawowej grze fabularnej Chaosium(BRP) z dodatkami z gatunku horrorów. Obejmują one specjalne zasady dotyczące zdrowia psychicznego i szczęścia.

Rozgrywka

Ustawienie

Akcja Call of Cthulhu osadzona jest w mroczniejszej wersji naszego świata, opartej na obserwacji HP Lovecrafta (z jego eseju „ Supernatural Horror in Literature ”), że „Najstarszą i najsilniejszą emocją ludzkości jest strach, a najsilniejszym rodzajem strachu jest strach przed nieznane." Oryginalna edycja, opublikowana po raz pierwszy w 1981 roku, opiera się na podstawowym odgrywaniu ról i jest osadzona w latach dwudziestych XX wieku, w których toczy się wiele opowiadań Lovecrafta. Dodatek Cthulhu by Gaslight łączy w sobie tajemnicę okultystyczną i holmesyjską, a jego akcja toczy się głównie w Anglii w latach 90. XIX wieku. Cthulhu Now i Delta Green rozgrywają się w erze modernizmu lat 80. i zajmują się spiskami. Ostatnie ustawienia obejmują 1000 AD ( Cthulhu: Dark Ages ), 23 wiek ( Cthulhu Rising ) i starożytny Rzym ( Cthulhu Invictus ). Bohaterowie mogą również podróżować do miejsc, które nie są z tej ziemi, takich jak Krainy Snów (do których można uzyskać dostęp poprzez sny, a także są fizycznie połączone z Ziemią), inne planety lub pustki kosmiczne. Zgodnie z motywem Lovecrafta, mistrz gry nazywany jest Strażnikiem Tajemnej Wiedzy („Strażnik”), podczas gdy postacie graczy nazywane są Badaczami Nieznanego („Badacze”).

Chociaż koncentruje się głównie na Lovecraftowskiej fikcji i horrorze, granie w Cthulhu Mythos nie jest wymagane. System zawiera również pomysły na gry inne niż Lovecraft, takie jak wykorzystanie folkowego horroru lub ustawień innych autorów i horrorów, lub z całkowicie niestandardowymi ustawieniami i stworzeniami przez gamemastera i/lub graczy.

Mechanika

CoC korzysta z podstawowego systemu odgrywania ról , opracowanego po raz pierwszy dla RuneQuest i używanego w innych grach Chaosium. Jest oparty na umiejętnościach, a postacie graczy stają się coraz lepsze dzięki swoim umiejętnościom, z powodzeniem używając ich tak długo, jak pozostają funkcjonalnie zdrowe i zdrowe. Nie zyskują jednak punktów życia i nie stają się znacznie trudniejsze do zabicia. Gra nie korzysta z poziomów .

CoC używa kostek centylowych (z wynikami od 1 do 100), aby określić sukces lub porażkę. Każda statystyka gracza ma być zgodna z założeniem, że istnieje prawdopodobieństwo powodzenia określonego działania, biorąc pod uwagę to, co gracz jest w stanie zrobić. Na przykład, artysta może mieć 75% szans na narysowanie czegoś (reprezentowane przez posiadanie 75 punktów w umiejętności artystycznej), a zatem wyrzucenie liczby poniżej 75 przyniesie sukces. Wyrzucenie 15 lub mniej poziomu umiejętności (w przykładzie 1-15) byłoby „specjalnym sukcesem” (lub „przebiciem” dla umiejętności bojowych) i dałoby dodatkową premię do ustalenia przez Strażnika Tajemnic. Na przykład postać artysty może rysować szczególnie dobrze lub szczególnie szybko lub uchwycić niewidoczne szczegóły na rysunku.

Gracze wcielają się w zwykłych ludzi wciągniętych w świat tajemnicy: detektywów, przestępców, uczonych, artystów, weteranów wojennych itp. Często wydarzenia zaczynają się dość niewinnie, aż do momentu, gdy ujawnia się coraz więcej działań za kulisami. Gdy bohaterowie dowiadują się więcej o prawdziwych okropnościach świata i nieistotności ludzkości, ich zdrowie psychiczne (reprezentowane przez „Punkty Poczytalności”, w skrócie SAN) nieuchronnie zanika. Gra zawiera mechanizm określania stopnia uszkodzenia zdrowia psychicznego postaci w danym momencie; spotkanie z przerażającymi istotami zwykle powoduje utratę punktów SAN. Aby zdobyć narzędzia, których potrzebują do pokonania okropności – mistyczną wiedzę i magię – postacie mogą stracić część zdrowia psychicznego, chociaż istnieją również inne sposoby, takie jak czysta siła ognia lub po prostu przechytrzenie przeciwników. CoC ma reputację gry, w której postać gracza często umiera w makabrycznych okolicznościach lub trafia do szpitala psychiatrycznego. Ostateczny triumf graczy nie jest gwarantowany.

Historia

Pierwotną koncepcją Call of Cthulhu była Dark Worlds , gra zamówiona przez wydawcę Chaosium, ale nigdy nie opublikowana. Sandy Petersen skontaktowała się z nimi w sprawie napisania dodatku do ich popularnej gry fantasy RuneQuest, której akcja toczy się w Dreamlands Lovecrafta . Przejął pisanie Call of Cthulhu , a gra została wydana w 1981 roku. Petersen nadzorował pierwsze cztery edycje, wprowadzając jedynie drobne zmiany w systemie. Po jego odejściu rozwój kontynuowała Lynn Willis , która została uznana za współautora piątej i szóstej edycji. Po śmierci Willisa Mike Mason został redaktorem linii Call of Cthulhu w 2013 roku, kontynuując jego rozwój z Paulem Frickerem. Wspólnie dokonali najbardziej znaczących zmian w zasadach niż w jakiejkolwiek poprzedniej edycji, czego kulminacją było wydanie 7. edycji w 2014 roku.

Edycje

Wydanie Opublikowany Format Uwagi
Wydanie I 1981 Zestaw w pudełku Zawiera 16-stronicową broszurę Basic Role-Playing oprócz głównego podręcznika.
Wydanie II 1983 Zestaw w pudełku Zawiera jeden zbiór przepisów; drobne zmiany zasad.
Wydanie III 1986 Zestaw w pudełku Dzieli zasady na oddzielne badacza Księgi i Zarezerwuj bramkarzem broszur.
4. edycja 1989 Miękka okładka Zawiera treści z dodatków Cthulhu Companion i Fragments of Fear: The Second Cthulhu Companion .
5 edycja 1992 Miękka okładka Pierwsza wersja, w której współautorem jest Lynn Willis .
Wydanie 5.5 1998 Miękka okładka Zreorganizowana i zaktualizowana wersja piątej edycji, z nową okładką; Na stronie tytułowej pojawia się desygnator „Edycja 5.5”.
Edycja 20. rocznica 2001 Książka w twardej oprawie w skórzanej oprawie Limitowana edycja oprawiona w zieloną skórę, z nowym układem „starożytnej księgi”.
6. edycja 2004 Twarda, miękka okładka lub plik elektroniczny Ten sam układ i zawartość co 20th Anniversary Edition.
7. edycja 2014 Twarda, miękka okładka lub plik elektroniczny Zasady znacząco zmienione przez Paula Frickera i Mike'a Masona . Nowa okładka i kolorowy układ. Wersja do druku wydana wiosną 2016 r.

Wczesne wersje

Dla osób zakorzenionych w tradycji RPG, pierwsze wydanie Call of Cthulhu stworzyło zupełnie nowe ramy dla gier stołowych. Zamiast tradycyjnego formatu stworzonego przez Dungeons & Dragons , który często obejmował postacie wędrujące przez jaskinie lub tunele i walczące z różnymi rodzajami potworów, Sandy Petersen wprowadził koncepcję Skórki Cebuli : Zazębiające się warstwy informacji i zagnieżdżone wskazówki, które prowadzą postacie gracza od pozornie drobnych śledztw w sprawie zaginionej osoby po odkrycie oszałamiająco okropnych, globalnych spisków mających na celu zniszczenie świata. W przeciwieństwie do swoich poprzednich gier, CoC zakładał, że większość badaczy nie przeżyje ani nie przeżyje, ani przy zdrowych zmysłach, a jedynym bezpiecznym sposobem radzenia sobie z większością nieprzyjemnych rzeczy opisanych w księgach zasad jest ucieczka. Dobrze prowadzona kampania CoC powinna wywoływać u jej graczy poczucie złych przeczuć i nieuchronnej zagłady. Styl i otoczenie gry, w stosunkowo nowoczesnym okresie, kładły nacisk na rzeczywiste ustawienia, badanie postaci i myślenie o problemach.

Pierwszą księgą przygód Zewu Cthulhu były Cienie Yog-Sothotha . W tej pracy bohaterowie natrafiają na paskudny spisek tajnego stowarzyszenia, by zniszczyć ludzkość i ścigają go najpierw w pobliżu domu, a następnie w szeregu egzotycznych lokacji. Szablon ten miał być wykorzystany w wielu kolejnych kampaniach, w tym w Fungi z Yuggoth (później znanym jako Klątwa Cthulhu i Dzień Bestii ), Spawn of Azathoth i prawdopodobnie najbardziej chwalona Maska Nyarlathotepa .

Shadows of Yog-Sothoth jest ważny nie tylko dlatego, że stanowi pierwszy opublikowany dodatek do pudełkowej pierwszej edycji Call of Cthulhu , ale także dlatego, że jego format zdefiniował nowy sposób podejścia do kampanii połączonych scenariuszy RPG zawierających rzeczywiste wskazówki dla przyszłych detektywów wśród graczy, których należy śledzić i łączyć, aby odkryć nikczemne spiski. Jego format był używany w każdej innej publikacji Call of Cthulhu trwającej całą kampanię . Standard scenariuszy CoC został dobrze przyjęty przez niezależnych recenzentów. The Asylum and Other Tales , seria samodzielnych artykułów wydanych w 1983 roku, uzyskała ogólną ocenę 9/10 w numerze 47 magazynu White Dwarf .

Standard dołączonego materiału „wskazówki” różni się w zależności od scenariusza, ale osiągnął szczyt w oryginalnych, pudełkowych wersjach kampanii Masks of Nyarlathotep i Horror w Orient Express . W środku można było znaleźć książeczki zapałek i wizytówki najwyraźniej zniszczone przez postacie niezależne, wycinki z gazet oraz (w przypadku Orient Expressu ) paszporty z epoki, do których gracze mogli dołączyć swoje zdjęcia, zwiększając poczucie zanurzenia. Rzeczywiście, w okresie, w którym te dodatki zostały wyprodukowane, wydawcy kampanii stron trzecich starali się naśladować jakość dodatkowych materiałów, często oferując osobno wycenione „deluxe” pakiety wskazówek do swoich kampanii.

Dodatkowe środowisko zapewniło Chaosium wraz z wydaniem Dreamlands , pudełkowego dodatku zawierającego dodatkowe zasady potrzebne do gry w Lovecraft Dreamlands, dużą mapę i broszurę ze scenariuszami oraz Cthulhu By Gaslight , kolejny zestaw pudełkowy, który przeniósł akcję z lat 20. do lata 90. XIX wieku.

Cthulhu teraz

W 1987 roku Chaosium wydało dodatek zatytułowany Teraz Cthulhu , zbiór zasad, dodatkowych materiałów źródłowych i scenariuszy do grania w Zew Cthulhu w dzisiejszych czasach. Okazało się to bardzo popularnym środowiskiem alternatywnym, do tego stopnia, że ​​znaczna część materiałów uzupełniających jest teraz zawarta w zbiorze zasad.

Kraj Lovecrafta

Lovecraft Country to linia dodatków do Call of Cthulhu wydana w 1990 roku. Dodatki te były nadzorowane przez Keitha Herbera i zapewniały tła oraz przygody rozgrywające się w fikcyjnych miastach Lovecrafta: Arkham , Kingsport , Innsmouth , Dunwich i ich okolicach. Celem było zapewnienie śledczym wspólnej bazy, a także skupienie akcji na dobrze narysowanych postaciach z wyraźnymi motywacjami.

Terror australijski

W 1987 roku opublikowano Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Down Under . W 2018 roku ponownie wydano poprawioną i zaktualizowaną wersję gry z 1987 roku, z około trzykrotnie większą zawartością i dwiema nowymi grami. Wymaga Call of Cthulhu Keeper's Rulebook (7th Edition) i można go używać z Pulp Cthulhu .

Niedawna historia

W latach, które upłynęły od upadku kolekcjonerskiej gry karcianej Mythos (produkcja została wstrzymana w 1997 r.), wydawanie książek CoC było bardzo sporadyczne, z odstępami między wydaniami wynoszącymi nawet rok. Chaosium przez wiele lat zmagało się z bankructwem, zanim w końcu ponownie zaczęło wspinać się w górę.

Rok 2005 był najbardziej pracowitym rokiem Chaosium od wielu lat, z 10 wydaniami gry. Chaosium zajęło się marketingowymi „monografiami” — krótkimi książkami poszczególnych autorów z redakcją i szatą graficzną dostarczaną poza domem — bezpośrednio do konsumenta, umożliwiając firmie ocenę reakcji rynku na możliwe nowe prace. Zakres czasów i miejsc, w których można spotkać horrory Mitów, został również poszerzony pod koniec 2005 r. o Cthulhu Dark Ages autorstwa Stéphane'a Gesberta, który daje ramy do grania w gry osadzone w XI-wiecznej Europie, Secrets of Japan Michael Dziesinski do gier w współczesnej Japonii i Tajemnic Kenii przez Davida Conyers do gier w okresie międzywojennym Afryki.

W lipcu 2011 roku Chaosium ogłosiło, że ponownie wyda 30. rocznicową edycję 6. edycji gry RPG CoC . Ta 320-stronicowa książka zawiera grubą (3 mm) twardą okładkę ze sztucznej skóry z przednią okładką i grzbietem wytłoczonym złotą folią. Strony wewnętrzne są drukowane czarnym tuszem na matowym papierze artystycznym 90 g/m2. Oprawa szyta nićmi, podkład kwadratowy. Chaosium zaoferowało jednorazowy wydruk tej edycji kolekcjonerskiej.

28 maja 2013 r. na Kickstarterze ruszyła kampania crowdfundingowa siódmej edycji Call of Cthulhu, której celem było 40 000 dolarów; zakończył się 29 czerwca tego samego roku, po zebraniu 561 836 dolarów. Zawierała o wiele więcej poważnych zmian niż jakakolwiek poprzednia edycja, a także podzieliła podstawowe zasady na dwie książki, Przewodnik Gracza i Przewodnik Strażnika. Problemy i opóźnienia w wypełnianiu Kickstarterów w 7. edycji Zewu Cthulhu skłoniły Grega Stafforda i Sandy Petersena (którzy odeszli w 1998 roku) do powrotu do aktywnej roli w Chaosium w czerwcu 2015 roku.

Dostępne środowiska zostały również poszerzone o wydanie Cthulhu Through the Ages, dodatku zawierającego dodatkowe zasady gry w Imperium Rzymskim, Mitycznej Islandii, futurystycznego mikroustawienia oraz End Times, w którym potwory mitów próbują podporządkować lub zniszczyć świat.

Licencje

Chaosium udzieliło licencji innym wydawcom na tworzenie suplementów, gier wideo, karcianych i planszowych z wykorzystaniem oprawy i marki Zew Cthulhu . Wielu, takich jak Delta Green Pagan Publishing i Arkham Horror Fantasy Flight, całkowicie odeszło od Call of Cthulhu . Inni licencjobiorcy to Infogrames, Miskatonic River Press, Theatre of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , RAFM , Goodman Games , Grenadier Models Inc. i Yog-Sothoth.com. Dodatki te mogą być rozgrywane w różnych ramach czasowych lub nawet w innych światach gry niż w oryginalnej grze.

Szlak Cthulhu

W lutym 2008 roku Pelgrane Press opublikował Trail of Cthulhu , samodzielną grę stworzoną przez Kennetha Hite'a przy użyciu systemu GUMSHOE opracowanego przez Robin Laws . GUMSHOE jest specjalnie zaprojektowany do użytku w grach śledczych.

Cienie Cthulhu

We wrześniu 2008 roku, Reality Deviant Publikacje opublikowany Shadows of Cthulhu , suplement, który przynosi Lovecraftian Gier Zielona Ronin „s True20 systemu.

Krainy Cthulhu

W październiku 2009 roku, Reality nieostre opublikowany Realms of Cthulhu , suplement dla Pinnacle Entertainment „s Savage Worlds systemu.

Delta zielony

Pagan Publishing opublikowało Delta Green , serię dodatków, których akcja toczy się pierwotnie w latach 90., chociaż późniejsze dodatki dodają wsparcie dla grania bliżej współczesności. W nich postaciami gracza są agenci tajnej agencji znanej jako Delta Green, która walczy z istotami z Mythos i powiązanymi z nimi spiskami. Arc Dream Publishing wydało nową wersję Delta Green w 2016 roku jako samodzielną grę, częściowo wykorzystującą mechanikę z Call of Cthulhu .

d20 Zew Cthulhu

W 2001 roku Wizards of the Coast wydała samodzielną wersję Call of Cthulhu na system d20 . Konwersja zasad gry na d20, mająca na celu zachowanie oryginalnej gry, miała uczynić grę bardziej dostępną dla dużej bazy graczy D&D . System d20 umożliwił również wykorzystanie postaci Dungeons & Dragons w Call of Cthulhu , a także wprowadzenie Cthulhu Mythos do gier Dungeons & Dragons . Wersja gry d20 nie jest już wspierana przez Wizards zgodnie z ich umową z Chaosium. Chaosium zawierało statystyki d20 jako dodatek w trzech wydaniach (patrz Lovecraft Country ), ale od tego czasu zrezygnowano z idei „podwójnych statystyk”.

Gry karciane

Mythos była kolekcjonerską grą karcianą (CCG) opartą na Cthulhu Mythos, którą firma Chaosium wyprodukowała i sprzedała w połowie lat 90. XX wieku. Choć powszechnie chwalony za szybką rozgrywkę i unikalną mechanikę, ostatecznie nie udało mu się zdobyć bardzo dużej obecności na rynku. Warto o tym wspomnieć, ponieważ jego ostateczna porażka doprowadziła firmę do trudnych czasów, które wpłynęły na jej zdolność do produkcji materiału na Call of Cthulhu . Call of Cthulhu: The Card Game to druga kolekcjonerska gra karciana, wyprodukowana przez Fantasy Flight Games .

Miniatury

Pierwsze licencjonowane 25-milimetrowe (1,0-calowe) miniatury Call of Cthulhu zostały wyrzeźbione przez Andrew Chernacka i wydane przez Grenadier Models w zestawach pudełkowych i blistrach w 1983 roku. Licencja została później przeniesiona do RAFM. Od 2011 roku RAFM nadal produkuje licencjonowane modele Cthulhu wyrzeźbione przez Boba Murcha. Obie linie zawierają modele postaci graczy śledczych oraz kultowe potwory z mitów Cthulhu. W lipcu 2015 firma Reaper Miniatures uruchomiła swój trzeci „ Bones Kickstarter ”, Kickstarter, który ma pomóc firmie w migracji niektórych miniatur z metalu do plastiku i wprowadzeniu kilku nowych. Wśród celów rozciągających było drugie 50-dolarowe rozszerzenie poświęcone Mitom, zawierające figurki, takie jak Kultyści, Głębiny, Mi'Go i dodatkową 15-dolarową „miniaturę” Shub-Niggurath (co najmniej 6x4 kwadraty). Oczekuje się, że te miniatury pozostaną w katalogu Reaper Miniatures po zakończeniu projektu Kickstarter. W 2020 roku Chaosium ogłosiło podpisanie umowy licencyjnej z Ardacious na wirtualne miniatury Call of Cthulhu, które zostaną wydane w ich aplikacji rozszerzonej rzeczywistości Ardent Roleplay.

Gry wideo

Cień komety

Shadow of the Comet (później przepakowane jak Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ) to gra przygodowa opracowana i wydana przez Infogrames w roku 1993. Gra jest oparta na HP Lovecraft „s Cthulhu Mythos i wykorzystuje wiele elementów z Lovecrafta Koszmar w Dunwich i Cień nad Innsmouth . Kontynuacja gry, Prisoner of Ice , nie jest bezpośrednią kontynuacją.

Więzień Lodu

Prisoner of Ice (także Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) to gra przygodowa opracowana i wydana przez Infogrames na komputery PC i Macintosh w 1995 roku w Ameryce i Europie. Jest on oparty na HP Lovecraft 's Cthulhu Mythos , szczególnie w górach Szaleństwa i jest kontynuacją wcześniejszego Infogrames' Shadow of the Comet . W 1997 roku gra została przeniesiona na Sega Saturn i PlayStation wyłącznie w Japonii.

Ciemne zakątki ziemi

Licencjonowana gra przygodowa FPS studia Headfirst Productions , oparta na kampanii Call of Cthulhu Escape from Innsmouth i wydana przez Bethesda Softworks w latach 2005/2006 na komputery PC i Xbox .

Zmarnowana Ziemia

W kwietniu 2011 roku Chaosium i nowy deweloper Red Wasp Design ogłosili wspólny projekt produkcji mobilnej gry wideo opartej na grze RPG Call of Cthulhu , zatytułowanej Call of Cthulhu: The Wasted Land . Gra została wydana 30 stycznia 2012 roku.

Kroniki Cthulhu

W 2018 roku firma Metarcade wyprodukowała Cthulhu Chronicles , grę na iOS z kampanią składającą się z dziewięciu interaktywnych opowiadań fabularnych osadzonych w Anglii w latach 20. XX wieku na podstawie Call of Cthulhu . Pierwsze pięć historii zostało wydanych 10 lipca 2018 r.

Zew Cthulhu

Call of Cthulhu to gra RPG typu survival horror opracowana przez Cyanide i wydana przez Focus Home Interactive na PlayStation 4 , Xbox One i Windows . Gra oferuje środowisko półotwartego świata i łączy motywy Lovecrafta i horroru psychologicznego w historię, która zawiera elementy śledztwa i skradania się . Jest inspirowany opowiadaniem HP LovecraftaZew Cthulhu ”.

Przyjęcie

Kilka recenzji różnych wydań ukazało się w Space Gamer/Fantasy Gamer .

  • W wydaniu z marca 1982 r. (nr 49) William A. Barton zauważył pewne niedociągnięcia wynikające z założenia przez projektantów, że gracze będą mieli dostęp do reguł z RuneQuest , których nie było w Call of Cthulhu , ale w przeciwnym razie Barton nazwał gra "doskonałe dzieło... Światy HP Lovecrafta są naprawdę otwarte dla graczy fantasy."
  • W wydaniu z października i listopada 1987 r. (nr 80) Lisa Cohen zrecenzowała trzecie wydanie, mówiąc: „„Ta książka może być przeznaczona dla kolekcjonerów sztuki, graczy lub każdego zainteresowanego wiedzą o dawnym okultyzmie. To jedyny przedruk, który jest wart swojej ceny”.

W White Dwarf ukazało się kilka recenzji różnych wydań .

  • W wydaniu z sierpnia 1982 r. (wydanie 32) Ian Bailey bardzo podziwiał pierwszą edycję gry; jego jedyną krytyką było to, że gra była zbyt „zorientowana na Stany Zjednoczone i w konsekwencji każdy bramkarz… który chce umieścić swoją grę w Wielkiej Brytanii, będzie miał wiele do zrobienia”. Bailey przyznał grze ponadprzeciętną ocenę 9 na 10, mówiąc: „ Zew Cthulhu to doskonała gra i mile widziany dodatek do świata RPG”.
  • W wydaniu z sierpnia 1986 r. (Wydanie 80) Ashley Shepherd uważał, że włączenie dużej ilości materiałów do trzeciego wydania, które wcześniej publikowano jako książki uzupełniające, „sprawia, że ​​gra jest niewiarygodnie dobra”. Doszedł do wniosku: „Ten pakiet utrzyma Call of Cthulhu na czele gatunku gier fantasy”.

W Dragonie pojawiło się również kilka recenzji różnych wydań i dodatków .

  • W wydaniu z maja 1982 r. (wydanie 61) David Cook uznał, że zasady są zbyt skomplikowane dla nowych graczy, ale powiedział: „To dobra gra dla doświadczonych graczy RPG i ambitnych sędziów, zwłaszcza jeśli lubią fabułę w stylu Lovecrafta. "
  • W wydaniu z sierpnia 1987 r. (Wydanie 124) Ken Rolston zrecenzował dodatek Terror Australis do trzeciego wydania, który wprowadził australijskie ustawienie w latach 20. XX wieku. Bambra pomyślał, że „piśmienni, makabryczna katastrofa plącze się z każdej strony. Dobra lektura i dobra oprawa kampanii dla przygód COC”.
  • W wydaniu z października 1988 r. (Wydanie 138) Ken Rolston omówił trzecią edycję i umieścił ją przed konkurentami ze względu na lepszą oprawę, ton i atmosferę kampanii, postacie graczy jako śledczych i wykorzystanie realistycznych materiałów informacyjnych dla graczy takie jak autentycznie wyglądające wycinki z gazet. Rolston podsumował: „ CoC to jeden z uznanych klasyków RPG. Jego różne dodatki przez lata utrzymywały wyjątkowy poziom jakości; kilka, w tym Shadows of Yog-Sothoth i Masks of Nyarlathotep , zasługuje na uwagę wśród największych szczytów fantasy projektowanie gier fabularnych”.
  • W wydaniu z czerwca 1990 (wydanie 158) Jimowi Bambrze spodobało się zaktualizowane ustawienie czwartej edycji, umieszczając grę mocno w latach 20. XX wieku. Podobała mu się również liczba przygód zawartych w 192-stronicowej instrukcji: „Czwarte wydanie zawiera wystarczająco dużo przygód, aby każda grupa była szczęśliwa i zdrowa na zdrowiu”. Jednak podczas gdy Cook zastanawiał się, czy właściciele drugiego czy trzeciego wydania uzyskają dobry stosunek jakości do ceny — „Brakuje ci tylko zasad pościgu samochodowego i ulepszonego układu trzech książek w jednym. ale bez istotnych zmian” — Cook zdecydowanie polecił nową edycję nowicjuszom, mówiąc: „Jeśli jeszcze nie grasz w CoC , wszystko, co mogę zrobić, to zachęcić Cię do spróbowania… przekonaj się, dlaczego tak się stało. tak wielu nawróconych od czasu jego wydania”.
  • W wydaniu z października 1992 r. (Wydanie 186), Rick Swan przyznał, że sceptycznie podchodzi do tego, że piąta edycja zaoferuje coś nowego, ale zamiast tego stwierdził, że nowe wydanie zyskało dzięki „świeżemu materiałowi, rozsądnej edycji i gruntownym dopracowaniu”. Doszedł do wniosku: „Niewiele gier RPG wykracza poza zakres gry CoC lub dorównuje jej umiejętną integracją tła i systemów gry. I nie ma bardziej zabawnej gry”.

W plebiscycie czytelników magazynu Arcane z 1996 roku, mającym na celu określenie 50 najpopularniejszych gier fabularnych wszech czasów, Zew Cthulhu zajęło 1. miejsce. Redaktor Paul Pettengale skomentował: „ Call of Cthulhu jest w pełni zasłużony na tytuł jako najpopularniejszy system RPG w historii – jest to gra, która się nie starzeje, jest znakomicie grywalna i doskonale współgra. System, mimo że jest ich ponad dziesięć Jest to jedna z najlepszych gier fabularnych, jakie można znaleźć w jakiejkolwiek grze fabularnej. Poza tym nie ma sędziego w kraju, który mógłby powiedzieć, że przeczytał każdą książkę lub historię inspirowaną Lovecraftem, więc jest całkiem nieskończona podaż pomysłów na scenariusze. To po prostu cudowne”.

Nagrody

Gra zdobyła kilka głównych nagród:

  • 1982, Origins Awards, najlepsza gra fabularna
  • 1981, Gildia projektantów gier, nagroda Select
  • 1985, Games Day Award, Najlepsza gra fabularna
  • 1986, Games Day Award, najlepsza współczesna gra fabularna
  • 1987, nagroda Games Day, najlepsza inna gra fabularna
  • 1993, Leeds Wargame Club, najlepsza gra fabularna
  • 1994, Gamer's Choice Award, Hall of Fame
  • 1995, Nagroda Origins, Galeria Sław
  • 2001, Origins Award, Najlepsza graficzna prezentacja produktu książkowego (za wydanie 20-lecie Call of Cthulhu )
  • 2003, czytelnicy GamingReport.com wybrali go jako numer jeden w Gothic/Horror RPG

Zobacz też

Bibliografia

  • Lhomme, Tristan (lipiec-sierpień 1992). „Zew Cthulhu, la 5e édition américaine”. Casus Belli (70): 26.Recenzja (w języku francuskim)

Zewnętrzne linki