Zamek Wolfenstein -Castle Wolfenstein

Zamek Wolfenstein
Okładka gry wideo Castle Wolfenstein.jpg
Okładka autorstwa Johna Bensona
Deweloper(zy) Oprogramowanie Muse
Wydawcy Oprogramowanie Muse
Projektanci Sylas Warner
Programista (y)
Artysta(y) John Benson
Seria Wolfenstein
Platformy
Uwolnienie
wrzesień 1981
  • Jabłko II Atari Komandor 64 MS-DOS
Gatunki Akcja-przygoda , skradanka
Tryb(y) Jeden gracz

Castle Wolfenstein to przygodowa gra akcji z 1981 roku, opracowana przez firmę Muse Software nadomowy komputer Apple II . Jest to jedna z najwcześniejszych gier opartych namechanice skradania się . Rodzina 8-bitowych Atari Port został wydany w 1982 roku i został następnie wersjach dla Commodore 64 (1983) i MS-DOS (1984).

Akcja gry toczy się w czasie II wojny światowej . Gracz wciela się w alianckiego jeńca wojennego, który jest przetrzymywany w fikcyjnym zamku Wolfenstein. Po ucieczce z celi celem gracza jest odnalezienie tajnych planów wojennych nazistów i ucieczka z zamku. Z wrogami nazistowskimi żołnierzami można się uporać, podszywając się pod nich, skradając się lub zabijając.

Gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków i stała się jedną z najlepiej sprzedających się gier początku lat 80-tych. Uważa się, że miał bezpośredni wpływ na współczesne gry typu stealth i pierwszoosobowe strzelanki . Gra była chwalona za grafikę i rozgrywkę, ale krytykowano za długi czas oczekiwania przy otwieraniu skrzyń.

Rozgrywka

Postać gracza jest w zielonym ubraniu. Są dwie nieotwarte skrzynie i strażnik (C64).

Castle Wolfenstein to dwuwymiarowa przygodowa gra akcji, w którą gra się z perspektywy top-down za pomocą klawiatury , joysticka lub łopatek . Została również opisana jako gra w labirynt . W grze jest osiem poziomów trudności, które zależą od rangi gracza. Gracz wciela się w alianckiego szpiega, który został schwytany przez nazistów i uwięziony w lochach zamku Wolfenstein na przesłuchanie przez szturmowców SS . Podczas gdy szpieg czeka na przesłuchanie, umierający więzień wyłania się z kryjówki i wręcza graczowi w pełni naładowany pistolet z 10 nabojami i trzema granatami, zanim odejdzie. Celem jest ucieczka z zamku, a jeśli gracz znajdzie plany bitwy przed ucieczką, zostanie awansowany, a złożoność kolejnego biegu zostanie zwiększona, a układ zamku zmieni się i gra rozpocznie się od nowa.

Akcja gry toczy się w proceduralnie generowanym zamku składającym się z około 60 pomieszczeń, w których znajdują się zwykli nazistowscy strażnicy i szturmowcy SS, których można rozpoznać po kamizelkach kuloodpornych oznaczonych insygniami SS . Standardowych strażników można wyeliminować pistoletem i mieć szansę na poddanie się, jeśli gracz wyceluje w nich pistolet, nawet jeśli nie mają amunicji, a szturmowców SS z granatami, ponieważ zwykle noszą kamizelki kuloodporne. Wrogowie mogą zostać splądrowani po poddaniu się lub po ich wyeliminowaniu i mogą posiadać amunicję, granaty i klucze, których można użyć na drzwiach i skrzyniach. Drzwi i skrzynie można szybciej otworzyć, strzelając do nich, ale zwabią one strażników w pomieszczeniu, a jeśli skrzynia zawiera amunicję i granaty, eksplodują, powodując natychmiastową śmierć. W skrzyniach mogą znajdować się kamizelki kuloodporne, mundury i tajne dokumenty lub kiszona kapusta , kiełbaski i wódki, które nie wpływają na rozgrywkę. Mundury pozwalają graczowi niezauważenie omijać strażników, ale są nieskuteczne w walce ze szturmowcami SS. Jeśli gracz zginie od ostrzału wroga, gra zostanie wznowiona z zachowanym układem zamku i tymi samymi skrzyniami i strażnikami. Jeśli zostanie zabity przez własny granat, gra zostanie wznowiona w nowo wygenerowanym zamku.

Rozwój i wydanie

Castle Wolfenstein został opracowany przez Silasa Warnera z Muse Software, a okładkę gry narysował John Benson.

Gra została początkowo skonceptualizowana jako gra osadzona w połowie lat 80., którą Warner opisuje jako „faceta biegającego po pokojach” i nie wiedział, jak dalej rozwijać grę. Nie był zainteresowany wykorzystaniem przestrzeni jako scenerii, ponieważ wierzył, że na rynku jest ich tak wiele. Koncepcja zmieniła się po tym, jak Warner obejrzał brytyjsko-amerykański film wojenny The Guns of Navarone z 1961 roku i był zdumiony przez alianckich komandosów, którzy włamali się do niemieckiej fortecy, aby zniszczyć niemiecką baterię artylerii . Tego samego dnia grał w Berzerk , wielokierunkową strzelankę zręcznościową, w której gracz porusza się po labiryncie za pomocą laserowych robotów. Postanowił wykorzystać tę samą koncepcję, ale z nazistowskimi żołnierzami zamiast robotami. Jego pomysłem było przyjęcie podstawowej wspólnej koncepcji strzelaniny zręcznościowej, w której gracze unikają wrogów z zamiarem ich zabicia i zmieniają cel, aby uciec przed strażnikami wroga i ich zamkiem ze strzelającymi strażnikami po prostu środkiem do celu, a nie cel sam w sobie.

Warner zaimplementował do gry generowanie poziomów proceduralnych, które trwało od 35 do 60 sekund, zanim rozpoczęła się rozgrywka w oryginalnej wersji Apple; w rezultacie gra wyprodukowała nowy zestaw 60 pokoi, których aranżacja była prawie zawsze inna. Zaprojektował architekturę gry przy użyciu trzech programów, z których każdy znajdował się na osobnych dyskietkach, a później został zintegrowany na jednej dyskietce. Pierwszy z nich zainicjował grafikę i przetasował 64 wymienne plany pięter. Drugi dysk regulował zachowanie strażników zamku, podczas gdy trzeci odpowiadał za zachowanie postaci gracza. Według Warnera dużo pracy włożono w synchronizację programów i byłam zadowolona z rezultatu. W ścieżce dźwiękowej zaimplementował własny głos dla niemieckich strażników. Warner nagrał swój głos za pomocą oprogramowania Apple II o nazwie The Voice, również wydanego przez Muse Software. Użył niemieckich zwrotów, takich jak Achtung , Schweinhund , Halt i pięciu innych niemieckich zwrotów.

Firma Muse Software wydała Castle Wolfenstein we wrześniu 1981 roku na Apple II, a gra została przeniesiona na inne platformy. Po raz pierwszy została przeniesiona do rodziny Atari 8-bitowych sześć miesięcy po wydaniu Apple, a następnie do Commodore 64 w 1983 i do MS-DOS w 1984. Po wydaniu gry, opracowane przez Moxie oprogramowanie The Great Escape Utility zostało wprowadzony na rynek w 1983 roku, obiecujący poprawki błędów, które przyspieszą otwieranie skrzyń i czas uruchamiania gry. Pozwoliło to również graczom wybrać miejsce startu i zdobyć nieograniczoną ilość przedmiotów. Oprogramowanie jest uważane za pierwszego komercyjnego trenera gier wideo.

Przyjęcie

Według Harveya Bernsteina z Antic , po wydaniu Castle Wolfenstein „szybko trafił na szczyty list przebojów” i stał się „jedną z najpopularniejszych gier dla każdego mikrokomputera”. W październikowym wydaniu Computer Gaming World , stowarzyszony wydawca i sprzedawca gier, Dana Lombardy, opublikowała niepełną listę najlepiej sprzedających się gier z 30 czerwca 1982 roku, gdzie gra uplasowała się na 13. miejscu z 20 000 sprzedanymi egzemplarzami.

Twórczy Computing Video Games Arcade ' s Andrew Brill narzekali na powolne rozgrywki wersji Apple, który według Brill jest głównie ze względu na czas potrzebny do otwartych skrzyniach, które zawierają «całkowicie bezużytecznych» przedmiotów, które Brill traktowane jako „większość posiada frustrujące w grze ”, ale dodany „ dreszcz ucieczki” jest „wart poczekania”. Richard Herring z Ahoj! , Przeglądając w grze Commodore 64 portu, również narzekali Castle Wolfenstein " powolnego rozgrywki s, zwłaszcza długiego czasu zajęło, aby otworzyć skrzynie. Stwierdził również, że każdy pokój musi być załadowany z dyskietki , co powoduje opóźnienie przy wejściu do każdego pokoju. Herring wspomniał również o błędzie , w którym jeśli postać gracza wpadnie na ścianę, ekran „na kilka sekund wpada w histerię”. Herring dodał, że granie w grę za pomocą klawiatury jest „niewygodne”, ponieważ gracz nie ma czasu na szybkie wykonywanie akcji, ale zakończył stwierdzeniem, że Castle Wolfenstein ma „prostą, ale efektywną grafikę” i nazwał grę „wciągającą”. Wankiecie Computer Gaming World dotyczącej gier strategicznych i wojennychz 1991 roku, M. Evan Brooks nazwał tę grę „klasykiem zręcznościowym”, jak stwierdził pomimo przestarzałej grafiki, pozostała w jego „miłych wspomnieniach”. W 1996 roku ten sam magazyn wymienił Castle Wolfenstein jako 116 najlepszą grę wszechczasów.

Sequele i kontynuacje

W 1984 roku Muse Software wydało sequel Castle Wolfenstein zatytułowany Beyond Castle Wolfenstein , który ma podobną grafikę i rozgrywkę do swojego poprzednika i zawiera szereg aktualizacji, takich jak użycie noża, możliwość przekupywania strażników i system przepustek w które strażnicy okresowo przywołują postać gracza i proszą go o pokazanie prawidłowego podania. Castle Wolfenstein bezpośrednio wpłynął na grę Wolfenstein 3D , stworzoną przez id Software . John Romero stwierdził, że pierwotnym pomysłem było stworzenie 3D Castle Wolfenstein, ale nie miał praw do gry podczas tworzenia. Zaproponowano i odrzucono wiele opcji tytułu gry, a ostatecznie id Software kupiło prawa do używania Wolfensteina od Silasa Warnera. Oryginalna koncepcja Wolfenstein 3D uległa znacznej zmianie, ponieważ twórcy zdecydowali, że sedno rozgrywki będzie szybkie i proste, więc funkcje takie jak możliwość przeciągania i łupienia poległych żołnierzy wroga zostały wycofane.

Dalszy rozwój innych studiów doprowadził do powstania jednej z najdłużej żyjących serii wideo; od 2021 roku jest 13 gier Wolfenstein , z których najnowsza, Wolfenstein: Youngblood , jest spin-offem, który został wydany w 2019 roku.

Spuścizna

Wiele mediów uznało, że Castle Wolfenstein ma duże znaczenie w kształtowaniu gier typu stealth i gatunku strzelanek z perspektywy pierwszej osoby . Chociaż po Beyond Castle Wolfenstein nie pojawiły się już żadne gry Wolfenstein, Muse Entertainment , seria Metal Gear i kilka innych gier wideo czerpie elementy i inspirację z dwóch oryginalnych gier. GameSpot ' s Daniel Hindes stwierdził, że strzelec gatunku first-person został «sfałszowany» przez Castle Wolfenstein , a gra wprowadza szereg nowych mechaniki skradania. Casey Alkaisy, kierownik ds. marketingu w DICE , w swojej recenzji gier skradanki na Gamasutra , powiedział, że pierwsze podwaliny gatunku skradanki zostały położone w Pac-Manie, ale jego mechanika gry nabrała kształtu dopiero wraz z pojawieniem się Castle Wolfenstein , po którym inne gry używając tych samych pomysłów zaczęły się pojawiać. W swojej recenzji serii Xbox Wire nazwał Castle Wolfenstein „grą proto-stealth”, która zawiera „innowacje, które stałyby się standardami w gatunku skradanki”. Mówiąc z Retro Gamer , Wolfenstein 3D współtwórca John Romero , przypisuje Castle Wolfenstein jako "oryginalny shooter ukrycia".

Bibliografia

Cytaty

Bibliografia

Zewnętrzne linki