Cykl dziecięcy - Childe Cycle

The Childe Cycle to niedokończona seria powieści science fiction autorstwa kanadyjskiego pisarza Gordona R. Dicksona . Nazwa Childe Cycle jest aluzją do „ Childe Roland to the Dark Tower Came ”, wiersza Roberta Browninga , który dostarczył znacznej inspiracji dla elementów magnum opus Dicksona .

Seria jest czasami określana jako seria Dorsai , ponieważ ludzie Dorsai są w centrum serii. Wszystkie powiązane opowiadania i nowele koncentrują się na Dorsajach, głównie o członkach rodzin Graeme i Morgan.

Choć pozornie cykl dziecięcy jest serią science fiction, jest też alegorią . Oprócz sześciu powieści science fiction z cyklu, Dickson zaplanował również trzy powieści historyczne i trzy powieści, które mają miejsce obecnie. W eseju w swojej książce Steel Brother (Tor, 1985) Dickson opisuje, w jaki sposób wymyślił cykl dziecięcy, panoramiczne, „świadomie tematyczne” podejście do ewolucji rasy ludzkiej oraz planowaną zawartość sześciu nigdy nie napisanych powieści. Każda grupa trzech powieści zawierałaby jedną skupioną na każdym z trzech „archetypów, Filozofa, Wojownika lub Dzierżawcy Wiary”. Bohaterem pierwszej powieści byłby najemnik John Hawkwood , który żył od 1320 do 1394 roku. Hawkwood „był nazywany pierwszym ze współczesnych generałów”. Pokonał mediolańskiego władcę, który mógł przeszkodzić renesansowi. Druga powieść historyczna dotyczyła poety Johna Miltona (autora Raju utraconego) w okresie, gdy służył jako „Dzierżawca Wiary” i „Fanatyk”… „propagandysta rządu Cromwella”. Trzecia powieść historyczna skupiała się na Robercie Browningu, którego „poezja jest nośnikiem jego filozofii”. Trzy dwudziestowieczne powieści skupiałyby się na: „życiu i charakterze George'a Santayany, przedstawiającym filozofa”, „wojownika” z czasów II wojny światowej i kobiecej „dzierżawcy wiary” w latach osiemdziesiątych. Oczekiwano, że ta ostatnia powieść będzie dotyczyła kwestii kolonizacji kosmosu, rozpoczynając wątek kontynuowany przez Nekromantę i kończący się pełnym uformowaniem Kultur Odłamków.

Jak pierwotnie przewidywano, Cykl miał rozciągać się od XIV do XXIV wieku; ukończone książki zaczynają się w XXI wieku. Cykl dotyczy konfliktu między postępem a konserwatyzmem . Zajmuje się również interakcją i konfliktem między cechami ludzkości, a przede wszystkim Odwagą, Wiarą i Filozofią.

Powieści i krótsze prace

Do powieści science fiction głównego cyklu Childe należą:

Ostatnia książka, zatytułowana Childe , nie została ukończona w chwili śmierci Dicksona i nigdy nie została opublikowana. Esej Dicksona w Steel Brother mówi, że chodziło o kronikę bitwy, „w której żądna przygód część rodziny id zdobywa swoją tożsamość nad konserwatywną częścią, a tożsamość ludzka jest ponownie integrowana”.

Ponadto istnieją cztery krótsze utwory i trzy powieści, które mają miejsce w tym samym fikcyjnym wszechświecie co Cykl Childe, ale nie są częścią cyklu podstawowego.

W drugim tomie opowieści są ujęte w rozmowę między Halem Mayne'em i Trzecią Amandą Morgan podczas wydarzeń z The Final Encyclopedia . „Wojownik” (1965) i „Bracia” (1973) ukazały się wcześniej w innych publikacjach. Cztery prace zostały od tego czasu zebrane w jednym tomie jako The Dorsai Companion (1986).

Trzy inne powieści to:

Te trzy powieści dotyczą tła i rozwoju Bleys Ahrens , antagonisty The Final Encyclopedia i The Chantry Guild . Mają miejsce w dziesięcioleciach poprzedzających te książki i najwyraźniej zostały dodane do pierwotnego zarysu serii, aby przedstawić więcej szczegółów ostatecznego konfliktu w Childe . W 2007 roku ukazał się Antagonist , ukończony przez wieloletniego asystenta Dicksona, Davida W. Wixona.

Pierwsza opublikowana wzmianka o Dorsajach pojawiła się w „ Lulungomeena ”, opowiadaniu z 1954 roku opublikowanym w Galaxy Science Fiction, a później przedstawionym w programie radiowym X Minus One . Narratorem jest człowiek z „planet Dorsai”, który przez długi czas pracował daleko od domu. Historia przedstawia Dorsajów jako twardych i rzeczowych, ale niewiele więcej o nich mówi.

Chronologia

Powieści z serii głównej dzielą się zasadniczo na cztery okresy oddalone od siebie o około sto lat.

  • Nekromanta : koniec XXI wieku, na krótko przed rozpoczęciem podróży gwiezdnej przez ludzkość
  • Taktyka błędu : późny 22 wiek, wczesny rozwój kultur odłamów. Akcja „Amandy Morgan” toczy się w tym samym czasie, co kryzys tej książki.
  • Żołnierz, nie pytaj i Dorsai! występują mniej więcej w tym samym czasie i nakładają się na niektóre wydarzenia opisane w obu powieściach. Pod koniec 23 wieku, po pełnym rozwinięciu się kultur odłamków.
  • The Final Encyclopedia , a następnie The Chantry Guild : Mid-24th century, gdy ostateczny konflikt rozwija się między kulturami.
  • Ostatnim planowanym tomem, Childe , było rozwiązanie konfliktu, który pojawił się w dwóch ostatnich książkach. Jej wydarzenia miały nastąpić natychmiast po wydarzeniach z The Chantry Guild .

Kultury odłamków

Pod koniec XXI wieku kultura ludzka zaczyna się rozpadać na różne aspekty. Po wydarzeniach z Nekromanty ludzkość skolonizowała około 14 młodszych światów. Mieszkańcy tych światów ewoluowali kulturowo, a do pewnego stopnia genetycznie, w kilka wyspecjalizowanych kultur Splinter. Dokonała tego sama rasowa nieświadomość zbiorowa jako eksperyment, aby zobaczyć, które aspekty ludzkości są najważniejsze. Mieszkańcy Ziemi (obecnie nazywanej Starą Ziemią, ponieważ Nowa Ziemia jest jednym z Młodszych Światów) pozostają „ludźmi o pełnym spektrum” jako kontrola .

Gospodarka międzygwiezdna opiera się na wymianie specjalistów, co stawia Starą Ziemię, mistrza wszystkich zawodów, w niekorzystnej sytuacji.

Ze wszystkich kultur odłamków trzy odnoszą największe sukcesy:

  • Dorsaj (Odwaga): Dorsaj, mieszkańcy młodszym świecie zwanym również Dorsaj są godne, elitarnych najemników. Biorąc pod uwagę książkowy charakter ich zawodu, cykl dziecięcy koncentruje się głównie na ich wyczynach, do tego stopnia, że ​​cykl ten jest czasami nazywany „serią Dorsai”. Kultura ma wiele wpływów gaelickich, w tym miłość do dud, chociaż ich przodkowie wywodzą się ze wszystkich ras i kultur. Dickson wspomniał również na wykładach, że „etnicznym pożywieniem” Dorsajów jest ryba z frytkami, ze względu na dużą ilość wód powierzchniowych i oceanów na ich ojczystym świecie, przy czym baranina jest najpopularniejszym czerwonym mięsem w diecie Dorsai.
  • W Egzotyki (filozofia): egzotycy są mieszkańcy Mara i Kultis. To pokojowi filozofowie, potomkowie Gildii Chantry XXI wieku. Cechy, które Dickson przypisuje egzotykom pod wieloma względami odzwierciedlają Ruch Ludzkiego Potencjału z lat sześćdziesiątych XX wieku, łącząc elementy filozofii i religii Wschodu z psychologią . Egzotyki mają jasno określony poziom mocy paranormalnych . Potrafią między innymi komunikować się między systemami gwiezdnymi znacznie szybciej niż statek może podróżować, co jest umiejętnością, której nie ma żadna inna kultura. Egzotyki zatrudniają się między innymi jako psychiatrzy i mediatorzy. Paranormalna zdolność Egzotyków nigdy nie jest ostatecznie pokazana (z wyjątkiem Donala lewitującego z egzotyczną zachętą w Dorsai! I wydarzeń Nekromanty ), a The Final Encyclopedia ujawnia, że ​​ich zdolność szybkiej komunikacji opiera się na wykorzystaniu starannie ukrytej sieci statków kosmicznych używane raczej innowacyjnie niż na zdolnościach paranormalnych.
  • Mecze towarzyskie (wiara / fanatyzm): nieco ironicznie nazwane mecze towarzyskie zamieszkują światy Harmonii i Stowarzyszenia. Mecze towarzyskie mogą być prawdziwymi wyznawcami wiary lub mogą być fanatykami. Różnica, zgodnie z cyklem, polega na tym, że prawdziwi wyznawcy wiary kierują się wiarą, podczas gdy fanatycy używają wiary, aby usprawiedliwić swoje czyny. Przyjazne światy ojczyste doświadczają nieustannej sekciarskiej wojny domowej. Na swoich rodzimych planetach zajmują się głównie rolnictwem, ale podobnie jak Dorsajowie zyskują międzygwiezdny kredyt jako najemnicy walczący w wojnach innych ludzi. W przeciwieństwie do Dorsai, Przyjaźni najemnicy są werbowani jako pasze armatnie, z przeważnie zielonymi żołnierzami i wysokimi wskaźnikami strat. Są jednak wytrwałymi obrońcami. Podczas gdy mecze towarzyskie są czasami przedstawiane jako złoczyńcy, ich wiara jest równie ważna dla ludzkości jak Odwaga Dorsajów i Filozofia Egzotyków. Powtarzającym się wątkiem w serialu jest doświadczenie młodego człowieka umieszczonego wśród towarzyskich, zmuszonego do zdobycia dla nich szacunku. Dickson oparł mecze towarzyskie na „ Roundheads ” z angielskiej wojny domowej Olivera Cromwella .

Inne kultury Splinter to zatwardziałych naukowców z Newtona i Wenus, górników z Coby, rybaków z Dunnin's World, inżynierów z Cassidy, katolickich rolników z St. Marie i kupców z Ceta.

Wewnętrzna spójność serii sugeruje, że rozwiązaniem, którego należy szukać w Childe, jest ewolucja odpowiedzialnego człowieka , osób, które integrują trzy dyscypliny Dorsai, egzotyki i przyjaźnie w ogólnym rozwoju ludzkości i które posiadają wyraźne jeśli nie są jeszcze dobrze zdefiniowanymi zdolnościami paranormalnymi. W The Chantry Guild tylko Donal Graeme / Hal Mayne osiągnął pełny status Odpowiedzialnego Człowieka. Konflikt, który napędza tę ewolucję, to rozwijająca się wojna między Starą Ziemią, uzupełniona przez Dorsai i Egzotyki, a organizacją Innych kierowanych przez Bleys Ahrens, z pomocą Przyjaźni i potężnego (ale w dużej mierze nieistotnego konfliktu psychologicznego) koalicja młodszych światów skłonnych technicznie. Siłą Innych jest to, że są hybrydami dwóch kultur Odłamków (Ahrens jest pochodzenia przyjaznego i egzotycznego) i chociaż są mniej zdolni niż wyłaniający się odpowiedzialni ludzie, są znacznie liczniejsi i bardziej zainteresowani zdobyciem władzy dla siebie ( jak przez Ahrensa wykorzystującego swoje połączone doświadczenie do manipulowania całą kulturą Przyjaźni, aby wspierać swoją wojnę z Dorsajami, Egzotykami i Starą Ziemią).

Planety cyklu dziecięcego

Dickson przyznał, że często nie zgadzał się z całkowitą liczbą zamieszkałych światów. Prawidłowa suma to szesnaście, poniżej dziewięciu gwiazd (licząc oddzielnie Alpha Centauri A i B). W serialu rolę odgrywają również niektóre niezamieszkane planety.

  • Sol
    • Mercury: miejsce projektu: trampolina w XXI wieku. Nie jest to duży zamieszkały świat.
    • Wenus: kultura twardej nauki. Stacje badawcze powstały wcześnie, rozbudowano i ostatecznie połączono.
    • Old Earth: Homeworld of Humanity i najbardziej zaludniony i najbogatszy ze światów. Politycznie niezbyt zjednoczeni.
    • Mars: Pierwsza ludzka kolonia poddana terraformacji . Zimno i nie jest wielką mocą.
  • Alpha Centauri : ma 12 ciał planetarnych.
    • Newton: Hard Science Culture, wiodący świat w nauce. Wiadomo też, że ma najlepszych fizyków.
    • Cassida: kultura Hard Science, znana ze swoich techników i inżynierów. Biedny świat, dostarczał także najemników.
  • Altair
    • Świat Dunnina: surowy, suchy świat z niską populacją i niskimi zasobami.
  • Epsilon Eridani : Zarówno Harmonia, jak i Stowarzyszenie są rządzone przez Joint Church Council (Zjednoczona Rada Kościołów). Oba światy znane są ze swoich tanich, ale biednych najemników.
    • Stowarzyszenie: Biedny świat, brak wielu zasobów i słaba gleba do uprawy roślin.
    • Harmonia: podobna do asocjacji.
  • Fomalhaut
    • Dorsai: wodny świat zamieszkany głównie przez osady na wyspach. Znany z posiadania najwyższej jakości profesjonalnych najemników i niepodobnych do nikogo innych żołnierzy.
  • Procyon : Mara i Kultis są rządzone przez Exotics i znane są z produkcji najlepszych psychologów.
    • Mara
    • Kultis
    • Ste. Marie: Mały rolniczy świat rzymskokatolicki.
    • Zombri: niezamieszkany mały świat. Mimo to jest to strategiczna lokalizacja.
    • Coby: Planeta górnicza. Świat tuneli i kopalni, gdzie powierzchnia nie nadaje się do zamieszkania. Ponieważ wszystkie inne osiadłe światy, w przeciwieństwie do Ziemi, są ubogie w metale, Coby jest głównym źródłem metali dla innych planet.
  • Syriusz
    • Nowa Ziemia: Kiedyś miała atmosferę siarkowodoru. Pod koniec dwudziestego trzeciego wieku już dawno został poddany terraformacji z bardziej oddychającą atmosferą. Ma dużą różnorodność kultur. Atland, terytorium Nowej Ziemi, toczyło wojnę domową między północnymi a południowymi zaborami.
    • Freiland
    • Oriente: niezamieszkana planeta, pozbawiona powietrza z bardzo ekscentryczną orbitą. Jest ważna tylko jako strategiczna baza wojskowa w Dorsai!
  • Tau Ceti
    • Ceta: Komercyjna planeta o niskiej grawitacji.

Podstawowe postacie

  • Nekromanta
Paul Formain
Walter Blunt
Kantele Maki
  • Taktyka błędu
Cletus Grahame
Eachan Khan
Melissa Khan Grahame
Dow deCastries
  • Żołnierzu, nie pytaj
Tam Olyn (jako młody mężczyzna)
Jamethon Black
Kensie i Ian Graeme (prawnuki Cletusa i Melissy)
  • Dorsai!
Donal Graeme (prawnuk Cletusa i Melissy)
Anea Marlivana
Wilhelm z Ceta
Ian Graeme
  • The Final Encyclopedia and Chantry Guild
Hal Mayne
Tam Olyn (jako bardzo stary człowiek)
Bleys Ahrens
Amanda Morgan (trzecia z tego imienia)

Technologia

W całej serii głównym zainteresowaniem Dicksona są postacie, a nie sprzęt, z których wiele jest wyjaśnionych tylko do tego stopnia, że ​​czytelnik zrozumie, w jaki sposób odnosi się to do ludzi wokół niego, a tym samym podzieli się obrazami autora.

Hyperdrive

Wynalezienie napędu z przesunięciem fazowym umożliwiło kolonizację Młodszych Światów. (Napęd używany w cyklu Childe'a pojawia się w wielu pracach Gordona R. Dicksona ). Wykorzystuje on zastosowanie zasady nieoznaczoności Heisenberga . Podczas skoku pozycja statku kosmicznego staje się nieskończenie niepewna i zajmuje każdą pozycję we wszechświecie, zanim zostanie ponownie rozstrzygnięta w określonym punkcie. Sam skok jest natychmiastowy, ale każdy skok wymaga długich obliczeń. Skok nigdy nie jest dokładny, a długie podróże wymagają kilku skoków, z których każdy zbliża się do celu. Pewien procent skoków nigdy nie jest rozpatrywany, a statki nigdy więcej nie są widziane. Z tego powodu im większa liczba skoków, tym większe ryzyko. W 24 wieku statek mógł skoczyć bezpośrednio z powierzchni planety, ale tylko Dorsajowie są na tyle odważni / lekkomyślni, aby robić to rutynowo.

Kiedy po raz pierwszy wynaleziono napęd z przesunięciem fazowym, skok powodował poważną dezorientację pasażerów. W okresie Nekromanty (XXI wiek) dezorientacja była tak wielka, że ​​technologia ograniczała się do nieożywionych ładunków. Wynalezienie niektórych leków umożliwiło pasażerom korzystanie z napędu. W 23 wieku leki te były konieczne tylko w przypadku powtarzających się skoków. W 24 wieku skoki były ledwo zauważalne.

Bronie

Duża część serii skupia się na wyczynach Dorsajów. W obliczu eskalacji środków zaradczych Dorsajowie decydują się na użycie stosunkowo prostej broni, która jest zarówno niezawodna, jak i skuteczna. Inne siły zbrojne poszły w jego ślady.

W 23 wieku przeciętny cywilny myśliwy sportowy ma bardziej zaawansowaną technologicznie broń niż przeciętny żołnierz. W rzeczywistości „zaawansowana” broń ręczna jest wyśmiewana, tak jak „Dally Gun”, którego Cletus używa do rozbicia zasadzki w Tactics of Mistake . Dally Gun prawdopodobnie wywodzi się z systemu uzbrojenia Cadillac Gage z lat 60. XX wieku, Stoner 63 , który (podobnie jak „Dial-A-Gun” z tej historii) został zaprojektowany z wymiennymi komponentami do rekonfiguracji potrzebnej do konkretnej misji. Podczas gdy Stoner 63 był używany w znacznym stopniu z SEAL'ami amerykańskiej marynarki wojennej do 1980 r. (Z dużym uznaniem zarówno pod względem trwałości, jak i niezawodności, chociaż był nieco cięższy niż inne porównywalne systemy), Dally Gun został uznany za awarię.

Główną bronią piechoty w całym cyklu jest karabin stożkowy. Ta prosta broń, wzorowana na Pistolet Gyrojet serii małych ramion, wykorzystuje chemiczno-napędem rakietowym fleszetkami . Te fleszety mają kształt stożka, dzięki czemu można je układać w probówki. Karabiny to niewiele więcej niż uruchamianie platform z mechanizmami spustowymi. Ponieważ stożki (które wybuchają przy uderzeniu) przyspieszają po wystrzeleniu z karabinu, są bardziej zabójcze na długich dystansach niż na krótkich.

Używane są również karabiny sprężynowe, wykorzystujące magazynek o pojemności 5000 sztuk w niemetalowym mechanizmie do strzelania z taśmy do tysiąca metrów.

Pistolety zasilające (broń energetyczna) były dostępne już w okresie Cletusa, kiedy jego pomocnik został prawie zabity jednym. Działka dźwiękowe są również używane jako broń.

Nagrody

Nagrody Hugo
  • „Żołnierz, nie pytaj” za najlepsze opowiadanie, 1965
  • Lost Dorsai dla najlepszej noweli, 1981

Bibliografia

Zewnętrzne linki