Karmazynowa Koniczyna -Crimzon Clover
Karmazynowa Koniczyna | |
---|---|
Deweloper(zy) | Yotsubane |
Wydawcy | Yotsubane, Degica |
Kompozytor(zy) | potechi |
Platformy | Microsoft Windows , Arcade , Przełącznik Nintendo |
Uwolnienie |
Microsoft Windows
Arkada
Crimzon Clover: World Ignition Microsoft Windows Crimzon Clover: World Explosion Nintendo Switch |
Gatunki | Przewijająca strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Crimzon Clover jest pionowo przewijanągrą typu bullet hell dōjin, stworzoną przez Yotsubane i wydaną podczas 79. Comiketu . Jej nazwa nawiązuje do karmazynowej koniczyny , gatunku koniczyny pochodzącej z Europy. Oryginalnie wydana dla Windows 11 stycznia 2011 w Japonii,wersja arcade NESiCAxLive została wydana 25 kwietnia 2013. Zaktualizowana wersja Windows, zatytułowana Crimzon Clover: World Ignition została wydana na całym świecie 6 czerwca 2014 przez Steam , 3 grudnia, 2014 przez GOG.com .
Rozgrywka
Gracz kontroluje jeden z czterech typów statków - Typ I, II, III lub Z. Wszystkie statki mają ten sam schemat sterowania, chociaż prędkość ruchu, rozmieszczenie opcji i uzupełnianie wskaźnika przerwy różnią się między tymi trzema. Do zaktualizowanego World Ignition dodano czwarty okręt, Typ III.
- Sterownica
- Klawisze strzałek poruszają statkiem.
- Przycisk 1 (domyślnie Z) uwalnia szybki ogień na wprost z jednostki i jej opcji.
- Przycisk 2 (domyślnie X), gdy jest przytrzymany, tworzy okrągłe pole wokół gracza, oznaczone zieloną ramką. Gdy wrogowie poruszają się wewnątrz granicy, statek namierza ich (oznaczony niebieską linią łączącą statek z wrogami).
- Na jednego wroga można namierzyć kilka razy, ale liczba namierzeń zależy od ilości pozostałego zdrowia. Na przykład, wrogowie z tylko 1 punktem wytrzymałości mogą zostać namierzeni tylko raz.
- Kiedy statek osiągnie maksymalną liczbę przydzielonych namierzeń (16 na początek, ale więcej po włączeniu zasilania/przejściu w tryb Break lub Double Break), rozlega się dźwięk gongu, a niebieskie linie łączące statek z celami zmieniają kolor na czerwony.
- Zwolnienie przycisku 2, gdy aktywna jest dowolna liczba namierzeń, powoduje odpalenie laserów naprowadzających równą liczbie aktywnych namierzeń.
- Wyzwolenie dużej liczby laserów w jednym namierzeniu zapewnia graczowi mnożnik wyniku na krótki czas - podczas mnożnika wartość każdego zabitego wroga i zdobycia przedmiotu jest mnożona przez aktualny mnożnik (podobnie jak w ESP Ra.De . ' s wtórny strzał mnożnik). Maksymalny możliwy mnożnik to ×6,4, który jest dostępny tylko przy użyciu trybu podwójnego przełamania.
- Funkcja przycisku 3 (domyślnie C) różni się w zależności od aktualnego stanu wskaźnika przerwania.
- Wskaźnik zerwania
W trybach Original i Unlimited użycie bomby, gdy wskaźnik „Trybu Przebicia” jest pełny, aktywuje tryb Przełamania. Daje to małe okno nietykalności, zwiększa siłę ognia i podwaja prędkość, z jaką licznik „Break Rate” rośnie i spada. Możesz także nałożyć jeden pełny wskaźnik trybu łamania na drugi – co aktywuje tryb podwójnego łamania, charakteryzujący się największą siłą ognia i możliwościami punktowania. Zaatakowanie wielu wrogów w krótkim czasie zwiększa licznik "Break Rate", który zwielokrotnia wynik przyznawany za zebranie złotych gwiazdek upuszczonych przez pokonanych wrogów.
- Poziomy trudności
Gra ma 3 poziomy trudności - prosty, oryginalny i nieograniczony.
- W trybie prostym brakuje możliwości wejścia w tryb Break, ale Break Gauge ma w tym trybie specjalną użyteczność - gdy przekracza 50% i 100%, prędkość pocisków wzrasta. W ten sposób poziom wskaźnika działa podobnie do rangi w Battle Garegga . Gdy wskaźnik przebicia jest pełny, strzelanie do wrogów z bliskiej odległości stworzy deszcz przedmiotów punktowych, a wynik automatycznie wzrośnie, podobnie jak maksymalna premia w serii DoDonPachi .
- Tryb oryginalny pozwala na tryb (podwójnego) przerwania i oprócz mnożnika namierzania oferuje „szybkość przerwania”. Break Rate zwiększa się, strzelając do wrogów lub namierzając duże grupy. W trybie łamania, kurs łamania tymczasowo się podwaja, a gdy włączony jest tryb łamania podwójnego, kurs chwilowo ponownie się podwaja. Zgony i bomby niszczą wskaźnik przerwania.
- Tryb nieograniczony ma ten sam system gry, co tryb oryginalny, ale oferuje większą liczbę pocisków. Gracze mają również możliwość usunięcia wszystkich pocisków z ekranu, trafiając i zabijając co najmniej jednego wroga z pełnym namierzeniem.
- Wątek
Podano niewiele informacji o fabule, jednak fragmenty informacji o fabule są ujawniane w edycji World Ignition za pośrednictwem Steam. Gracz wciela się w pilota o tajemniczej tożsamości, wysłanego z misją zaatakowania bazy wojskowej wrogiej armii i zniszczenia mechanicznego bytu znanego jako Gorgoneion, który jest w trakcie konstruowania broni zagłady znanej jako Karmazynowe Serce.
Rozwój i wydanie
Yotsubane, twórca Crimzon Clover , wydał dwie wersje próbne w okresie rozwoju i jedną płatną wersję próbną na 78. Comikecie. Gra miała pierwotnie ukazać się podczas 78. Comiketu, ale prace szkolne zmusiły Yotsubane do przesunięcia daty premiery.
- Wersja 0.10 ma tylko jeden etap i stosunkowo surową jakość grafiki i dźwięku.
- Wersja 0.20 ma trzy etapy (choć boss Stage 3 jest niedokończony), a także drugi poziom trudności, Unlimited. Dostępny jest tylko jeden etap Unlimited.
- Wersja 0.30, wydana podczas 78. Comiketu, dodaje mechanikę „podwójnej przerwy” (patrz poniżej) i zawiera 3 ukończone etapy w trybie oryginalnym, a także 2 etapy w trybie Unlimited i dwa etapy na nowym poziomie trudności, Simple. Dodaje również więcej przedmiotów do sklepu z grami, w tym możliwość pomijania różnych scen i szybszego ponownego uruchamiania gry oraz drugi typ statku.
- Wersja 1.00, wydana podczas 79. Comiketu i dostępna za pośrednictwem sklepów internetowych Toranoana i różnych niezależnych sprzedawców detalicznych, zawiera 5 etapów i dwóch kolejnych prawdziwych ostatnich bossów na wszystkie 3 poziomy trudności. Dodaje również ćwiczenia na poziomie i utwory muzyczne do odblokowania, do których można uzyskać dostęp za pomocą opcji „Test dźwięku” w menu głównym.
- Wersja 1.01 dodaje obsługę powtórek i wyświetlanie wyniku w zachodnim stylu (określane jako „Świat”), jednocześnie naprawiając różne błędy, w tym błąd przewijania, który pozwalał na duplikację piątego bossa i odrodzenie drugiego bossa podczas ostatecznej walki z bossem.
Zrzut ekranu na blogu Yotsubane pokazuje również wersję oznaczoną jako 0,40, jednak różnice między tą a 0,30 są nieznane.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 82,5% |
Metacritic | 85/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Hardcore Gamer pochwalił Crimzon Clover: World Ignition , dając mu 4 na 5 i stwierdzając: „nie mieliśmy zbyt wiele do powiedzenia na temat Crimzon Clover: World Ignition, co było negatywne. Było to jednak zgodne z projektem, ponieważ nie możemy winić grę za wady, których nie posiada. Jeśli już, to jedynymi wadami, jakie może mieć, są te związane z gatunkiem, a nie z grą. Destructoid opisał grę jako podobną do CAVE shooterów.
Uwagi
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Blog Yotsubane (po japońsku)
- Demo Crimzon Clover (po japońsku)
- Instrukcja w języku angielskim
- Strona Steam
- Strona GOG.com