Nie przegap łodzi - Don't Miss the Boat

Nie przegap łodzi
Nie przegap pokrowca na łódź
Nie przegap pokrowca na łódź
Opublikowany przez Parker Brothers , Waddingtons
lata aktywności Od 1965
Gatunki Gra planszowa
Gracze 2-4
Ustawienia czasu 1 minuta
Czas odtwarzania 15 minut
Losowa szansa Żaden
Wymagane umiejętności Strategia , taktyka , liczenie

Don't Miss the Boat to gra planszowa dla dwóch do czterech graczy, bez kości, kart i elementów eliminacji. Zasady są na tyle proste, że może je opanować pięciolatek, ale nie ma w nich elementu przypadku, a doświadczeni gracze mogą stosować wyrafinowane taktyki i strategie, aby wygrać. Gra została po raz pierwszy wydana przez Parker Brothers w 1965 roku, a następnie przez Waddingtons w 1966 roku. Tytuł jest obecnie własnością Hasbro i nie jest już produkowany.

Grać

Plansza składa się z uniesionej platformy w kształcie krzyża, podzielonej na kwadraty, po których poruszają się pionki otoczone okrągłym „kanałem”. Każdy gracz ma 8 pionków (lub „ludzi”) i łódź tego samego koloru, która znajduje się w jednym z „doków” na końcach krzyża. Początkowa pozycja wszystkich pionków i łódek jest zawsze taka sama. Zwycięzcą jest pierwszy gracz, który z powodzeniem przeniesie pięć z ośmiu pionków do własnej łodzi. Gracze na zmianę przenoszą jeden element na sąsiednie pole w dowolnym kierunku (w tym po przekątnych). Pionki mogą poruszać się dalej, przeskakując nad jednym lub więcej pionami własnymi lub przeciwnikami, wykonując serię skoków tam, gdzie to możliwe. Kiedy gracz wskakuje do swojej łodzi, wszystkie łodzie poruszają się po planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, o jedną czwartą obrotu. W rezultacie gracze często odnajdują ruchy własnej łodzi z dala od doku, do którego przenieśli jeden ze swoich pionów, nadając grze swoją nazwę.

Porównanie z innymi grami

Chociaż cel gry (przenoszenie kilku pionków od początku do końca) jest powierzchownie podobny do chińczyka , nie ma w niej kości i nie ma elementu szczęścia. Ruch bierek jest określany wyłącznie przez reguły, jak w szachach czy warcabach . Bierkami porusza się podobnie jak królem w szachach, ale możliwość wydłużenia ruchów poprzez przeskakiwanie innych bierków jest podobna do warcabów , chociaż bierki nie są eliminowane podczas tego procesu: jest bardziej zbliżone pod tym względem do halmy czy warcabów chińskich .

Taktyka i strategia

Gracze mogą próbować przewidzieć ruch pionów innych graczy i wpływ, jaki będzie to miało na położenie łódek. Taktyka obejmuje frustrowanie przewidywań innych graczy poprzez wybór, aby nie wskakiwać do łodzi, gdy się tego oczekuje. Można to zrobić nawet wspólnie z innymi graczami, próbując uniemożliwić innemu graczowi wygraną.

Bibliografia