Bojownicy o wolność (gra wideo) - Freedom Fighters (video game)

Bojownicy o wolność
Freedom Fighters (okładka gry wideo).jpg
Okładka z Ameryki Północnej autorstwa Alexa Maleeva
Deweloper(zy) IO interaktywne
Wydawcy Electronic Arts
IO Interactive (ponowne wydanie)
Pisarze Morten Iversen
Kompozytor(zy) Jesper Kyd
Platformy GameCube
Microsoft Windows
PlayStation 2
Xbox
Uwolnienie
Gatunki Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Freedom Fighters to trzecioosobowa strzelanka z 2003 rokuna PlayStation 2 , GameCube , Xbox i Microsoft Windows . Został opracowany przez IO Interactive i opublikowany przez Electronic Arts .

Akcja gry toczy się w alternatywnej historii, w której Związek Radziecki najechał i zajął Nowy Jork . Gracz wciela się w Christophera Stone'a, hydraulika, który stał się przywódcą ruchu oporu , walczącego z najeźdźcami.

Gra została ponownie wydana cyfrowo 21 września 2020 r. przez IO Interactive na PC na Steam, GOG i Epic Games Store. Zakup reedycji obejmuje pełną ścieżkę dźwiękową „Official Freedom Fighters” wraz z 2 dodatkowymi utworami, które nigdy nie znalazły się w grze.

Rozgrywka

Freedom Fighters to trzecioosobowa strzelanka , w której gracz przemierza ulice Nowego Jorku wraz z kontrolowanym oddziałem członków drużyny podczas walki z okupacyjnymi siłami sowieckimi. Gracz zdobywa punkty charyzmy wykonując różne czyny, takie jak zdobywanie bazy czy niszczenie wrogich zapasów. Im więcej zdobytej charyzmy, tym więcej członków drużyny postać może zrekrutować, maksymalnie do dwunastu. Gracz może kierować rekrutami, wydając im proste rozkazy, takie jak „podążaj”, „atakuj” i „broń”.

Tryb wieloosobowy

Tryb wieloosobowy w wersjach konsolowych kręci się wokół zabezpieczania flag i bunkrów. Flaga zwykle znajduje się na środku mapy. Bunkry są rozmieszczone na mapie i odradzają żołnierzy radzieckich lub amerykańskich bojowników o wolność. Gra może pomieścić do czterech graczy na podzielonym ekranie, którzy mogą wybierać między stroną radziecką i amerykańską. Każda ze stron ma inny zestaw broni, który gracze mogą przełączać podczas bitwy. Mierniki charyzmy graczy są ustawione na osiem, więc każdy gracz może mieć pod swoim dowództwem maksymalnie ośmiu żołnierzy; jednak jeśli jest to bitwa czteroosobowa, każdy gracz może kontrolować maksymalnie czterech żołnierzy. Wersja na PC nie obsługuje trybu wieloosobowego .

Wątek

Związek Radziecki stał się światowym supermocarstwem, zrzucając pierwszą bombę atomową na Berlin , kończąc II wojnę światową i wspierając państwa komunistyczne na całym świecie, które zaczynają otaczać Stany Zjednoczone w dzisiejszych czasach. Nowojorscy hydraulik bracia Chris i Troy Stone jadą na spotkanie ze swoim następnym klientem, aktywistką o imieniu Isabella Angelina, ale okazuje się, że jej mieszkanie jest opuszczone. Związek Radziecki rozpoczyna niespodziewaną inwazję na Nowy Jork i nagle żołnierze radzieccy pod wodzą generała Wasilija Tatarina zdobywają Troję. W trakcie ataku Chris ucieka na ulice, spotykając mężczyznę o imieniu Jones oraz członka ruchu oporu Phila Bagztona i Dihna „The Kid” Nguyena. Po uratowaniu Isabelli z posterunku policji i Troya z poczty, grupa wycofuje się do kanałów i zakłada bazę operacyjną, gdy Nowy Jork jest gubiony, a media teraz kontrolowane przez Związek Radziecki.

Miesiące później Chris, Phil i Isabella sabotują kluczowe sowieckie obiekty i odzyskują obszary w mieście, tworząc grupę oporu składającą się z obywateli Nowego Jorku i rozczarowanych sowieckich żołnierzy. Chris staje się znany jako „Widmo Wolności” w kontrolowanej przez Sowietów sieci medialnej SAFN. Troja zostaje schwytana przez wojska sowieckie i torturowana dla informacji. Zmuszony do wydania publicznego oświadczenia mającego na celu powstrzymanie ruchu oporu, odrywa się od przygotowanego tekstu i namawia Chrisa do dalszej walki. W odpowiedzi generał Tatarin zabiera Troya do Fort Jay i zabija go osobiście. Pan Jones sugeruje zamordowanie Tatarina w odwecie. Chrisowi się to udaje, ale wraca, by znaleźć Izabelę zaginioną i bazę ruchu oporu okupowaną przez Armię Radziecką. Operację zaaranżował pan Jones, który ujawnia się jako agent KGB , pułkownik Mikael Bulba. Chris ucieka z Philem i innymi do nowego podziemnego obszaru, podczas gdy SAFN donosi o śmierci Tatarina, awansie pułkownika Bulby na generała i „końcu” ruchu oporu w Nowym Jorku.

Zimą Chris prowadzi ruch oporu w głąb okupowanego Nowego Jorku, czego kulminacją jest duży nalot na SAFN Studios. Chris używa stacji, aby wysłać audycję zachęcającą miasto i nie tylko do powstania i zakończenia sowieckiej okupacji. Planowany i przeprowadzany jest ostateczny atak na Governors Island , składający się ze zmasowanych sił oporu, w celu zdobycia kluczowych celów w obliczu niezwykle silnego oporu sowieckiego. Po zdobyciu Fortu Jay i uratowaniu Isabelli Nowy Jork zostaje chwilowo wyzwolony, gdy Chris i grupa uroczyście świętują swoje zwycięstwo. Chris wie, że Sowieci nie zrezygnują łatwo z okupowanych Stanów Zjednoczonych, ale postanawia walczyć tak długo, jak to konieczne.

Rozwój

W 2002 roku EA Games oficjalnie ogłosiło Freedom: The Battle for Liberty Island , która później została przemianowana na Freedom Fighters , na targach Electronic Entertainment Expo . Koncepcja gry pierwotnie obejmował Turowa trybu strategicznego jako ważnego elementu rozgrywki. Opracowany przy użyciu silnika Glacier 3D , Freedom Fighters został wydany w USA 1 października 2003 roku, cały tydzień po wydaniu w Wielkiej Brytanii. Rzecznik EA stwierdził, że detaliści w USA zażądali opóźnienia. Gra jest jedną z nielicznych opracowanych przez IO Interactive, które nie zostały opublikowane przez Eidos Interactive .

Audio

The Freedom Fighters oryginalna ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Jesper Kyd i wydane w dniu 29 września 2003 roku na sumthing Else Muzyka Works i Nano Studios.

W utworach 1, 2, 3, 9, 10, 14 i 16 pojawia się Węgierski Chór Radiowy, do którego rosyjskie teksty napisał Gaelle Obiegly.

Nie. Tytuł Długość
1. "Główny tytuł" 5:02
2. „Inwazja Imperium” 0:56
3. „Marsz Imperium” 5:12
4. „Isabella – przywódczyni ruchu oporu” 4:47
5. „Zdrada w Bazie Rebeliantów” 1:53
6. „Bitwa o wolność” 4:07
7. "Zmrok" 3:53
8. „Flaga wolności” 1:03
9. "Bojownicy o wolność" 5:11
10. „Chór Wolności” 0:37
11. „Baza rebeliantów” 4:18
12. „Infiltrator” 4:51
13. "Sabotaż" 5:52
14. „Śnieżna bitwa” 3:08
15. „Wyspa gubernatora” 3:56
16. "Ostateczna bitwa" 4:01
17. „Godzina zerowa (ścieżka bonusowa)” 4:36
18. „Flaga wolności (wersja oryginalna)” 2:04
Długość całkowita: 60:05

Przyjęcie

Freedom Fighters otrzymał generalnie pozytywne recenzje, ze średnią oceną 81,5/100 w rankingu Metacritic i 82,69% w rankingu GameRankings . Był chwalony za doskonałą sztuczną inteligencję do taktyk drużynowych, która służyła wzmocnieniu poczucia zanurzenia w „niezwykle szczegółowych” środowiskach i utrzymaniu iluzji pracy z zespołem. Godna uwagi była również jakość dźwięku w grze, zarówno w przypadku realistycznych odgłosów walki, jak i muzyki inspirowanej rosyjskimi wpływami, która „dodaje rozgrywce doskonałego poziomu dramatyzmu”. GameSpot nazwał ją najlepszą grą GameCube we wrześniu 2003 roku.

Krytycy zauważyli, że chociaż gra „sprawuje cudowną robotę”, tworząc realistyczne środowisko, fabuła jest pozbawiona treści i dość przewidywalna, i chociaż SI drużyny jest dobra, wrogiej SI brakowało. Kolejnym źródłem krytyki była długość gry. Grę można wyczyścić stosunkowo szybko, ale oferuje niewielką wartość powtórki. Według Jeffa Gerstmanna z GameSpot: „Jedynym prawdziwym problemem z Freedom Fighters jest to, że po prostu jest ich za mało”.

Dalszy ciąg

6 kwietnia 2004 roku Eidos UK ujawniło plany sequela. Eidos ogłosiło, że rozprowadzi sequel w drugiej połowie 2005 roku. Jednak IO Interactive ogłosiło opracowanie nowej gry, Kane & Lynch: Dead Men , poddając w wątpliwość przyszłość kontynuacji Freedom Fighters .

W 2010 roku, zapytany o potencjalną kontynuację, reżyser Kane & Lynch 2: Dog Days Karsten Lund odmówił komentarza. W 2011 roku oficjalne konto IO Interactive na Twitterze napisało na Twitterze, że Freedom Fighters 2 to „zdecydowanie coś, czym wielu z nas jest zainteresowanych robieniem”. W 2017 roku IO Interactive oddzieliło się od Square Enix i zabrało ze sobą prawa do Freedom Fighters, ponieważ zostało opublikowane przed wykupem Eidos.

Bibliografia