Geometry Wars: Retro Evolved - Geometry Wars: Retro Evolved

Wojny geometryczne
Geometrywarscover.jpg
Deweloper (y) Bizarre Creations
Wydawca (y) Microsoft Game Studios
Projektant (y) Stephen Cakebread
Kompozytor (y) Chris Chudley
Seria Wojny geometryczne
Platformy
Wydanie
Gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb (y) Jeden gracz

Geometry Wars to gra wideo stworzona przez Bizarre Creations . Początkowo minigra w Project Gotham Racing 2 , zaktualizowana wersja, zatytułowana Retro Evolved , została ostatecznie wydana na Xbox 360. Ta wersja w pewnym momencie była rekordem najczęściej pobieranej gry Arcade na Xbox Live.

Retro Evolved został później uwzględniony w grze Geometry Wars: Galaxies z 2007 roku , pierwszej grze z serii, która została wydana na platformy inne niż Microsoft.

Rozgrywka

Celem Geometry Wars jest przetrwanie jak najdłużej i zdobycie jak największej liczby punktów, niszcząc stale rosnącą chmarę wrogów. Gra toczy się na prostokątnym polu gry, a gracz kontroluje „statek” w kształcie pazurów, który może poruszać się w dowolnym kierunku za pomocą lewego drążka i może strzelać w dowolnym kierunku niezależnie, używając prawego drążka. Gracz ma również ograniczoną liczbę bomb, które można zdetonować i zniszczyć wszystkich wrogów na polu gry. W miarę postępów w grze gracz może zdobyć dodatkowe życia i dodatkowe bomby w ustalonych przyrostach punktów, a podstawowa broń zmienia się w regularnych odstępach czasu (10000 punktów). W miarę postępów w grze wrogowie pojawiają się w coraz większych ilościach iz większą częstotliwością. Jeśli wróg dotknie statku gracza, statek eksploduje i traci się życie, a także mnożnik obliczony przez liczbę wrogów zabitych w ciągu jednego życia. Gra kończy się, gdy graczowi skończą się życia.

Wersja Evolved gry toczy się na polu gry, które jest nieco większe niż obszar wyświetlania ekranu telewizora, a kamera podąża za ruchami gracza. Wzór siatki w tle uzupełnia efekty graficzne poprzez wypaczanie w reakcji na strzały graczy i zachowanie niektórych wrogów. Ta wersja wprowadza nowych wrogów i mnożnik punktów, który rośnie, gdy gracz niszczy wrogów bez utraty życia.

Rozwój

Gra początkowo była dla zespołu Bizarre Creations sposobem na przetestowanie kontrolera Xbox podczas tworzenia Project Gotham Racing . Zespół włączył grę jako dodatek w sequelu, nie spodziewając się zbyt wiele. Kiedy twórcy zdali sobie sprawę z popularności gry, postanowili popracować nad samodzielną grą dla 360's Live Arcade. W przypadku samodzielnej wersji, która ostatecznie przekształciła się w Retro Evolved, twórca Stephen Cakebread początkowo chciał, aby gra miała bardziej liniową strukturę, w której gracze przechodziliby przez poziomy . Jednak Cakebread szybko zdał sobie sprawę z gry Mutant Storm i zdał sobie sprawę, że struktura oparta na poziomach sprawi, że Retro Evolved będzie prawie identyczna, i zdecydował się ją porzucić.

Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Chrisa Chudleya z Audioantics, który stworzył muzykę do wszystkich serii aż do Dimensions .

Przyjęcie

Geometry Wars: Retro Evolved otrzymała pozytywne recenzje od krytyków. Na Metacritic gra ma wyniki 76/100 dla wersji na PC w oparciu o 7 recenzji i 86/100 dla wersji na konsolę Xbox 360 na podstawie 26 recenzji.

Carrie Gouskos z GameSpot ocenił wersję gry na konsolę Xbox 360 8,2 / 10, chwaląc rozgrywkę, grafikę, sterowanie, efekty dźwiękowe i niską cenę początkową (400 punktów Microsoft lub 5 USD). Wersja na PC, sprawdzona przez Jeffa Gerstmanna, uzyskała niższy wynik 6,7 / 10 ze względu na nieodpowiednią rozgrywkę dla myszy i klawiatury, brak tabel wyników, z wyłączeniem trybu „Retro” w wersji Xbox 360 i wyższą premierę cena (7,95 USD) do wszystkiego innego.

Sequels

Sukces gry zainspirował wiele sequeli: Geometry Wars: Retro Evolved 2 i Geometry Wars 3: Dimensions , a także spin-off zatytułowany Geometry Wars: Galaxies .

Zobacz też

Bibliografia