Hidetaka Miyazaki - Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki
宮 崎 英 高
Urodzić się 1974 lub 1975 (wiek 45–47)
Shizuoka , Japonia
Narodowość język japoński
Alma Mater Uniwersytet Keio
Zawód
Godne uwagi kredyty
Tytuł Prezydent od From Software, Inc.
Semestr 2014–obecnie
Nagrody

Hidetaka Miyazaki (宮崎 英高, Miyazaki Hidetaka , ur. ok. 1975) jest japońskim reżyserem gier wideo , projektantem, pisarzem i prezesem firmy FromSoftware . Początkowo dołączył do firmy w 2004 roku jako projektant gier dla serii Armored Core , później stał się bardziej znany z tworzenia serii Souls . Inne godne uwagi gry, nad którymi pracował, to Bloodborne , Sekiro i Elden Ring .

Wpływy Miyazakiego sięgają od dzieł różnych powieściopisarzy, mangaków i innych projektantów gier, takich jak Fumito Ueda i Yuji Horii , a także azjatyckiej i europejskiej architektury. Gry Miyazakiego, zwłaszcza seria Souls , często odwołują się do wysokiego poziomu trudności oraz dużej ilości informacji o otoczeniu i postaci, dostarczanych za pośrednictwem tekstu opisowego i wskazówek środowiskowych . Jego praca w serii Souls była postrzegana jako wpływowa, zdobywając nagrody i cytowana jako autor gier wideo.

Wczesne życie

Miyazaki dorastał jako „niezwykle biedny”, mieszkając w mieście Shizuoka w Japonii około 1975 roku, twierdząc, że jako dziecko nie miał ambicji życiowych. Mimo to był namiętnym czytelnikiem, ale ponieważ jego rodziców nie było stać na kupowanie mu książek czy mangi , musiał wypożyczać z lokalnej biblioteki. Książki, które czytał w tamtym czasie, czasami przekraczały jego możliwości czytania, z fragmentami, których nie mógł w pełni zrozumieć. Używając swojej wyobraźni, aby wypełnić puste miejsca za pomocą towarzyszących ilustracji, Miyazaki wykorzystał to jako inspirację dla niektórych swoich późniejszych pomysłów na projektowanie gier wideo . Poza tym rodzice nie mogli grać w gry wideo, dopóki nie był na tyle duży, aby uczęszczać na uniwersytet, więc zamiast tego grał w książki do gier i gry planszowe, takie jak Sorcery Steve'a Jacksona! oraz Dungeons & Dragons .

Kariera zawodowa

Po ukończeniu Uniwersytetu Keio na wydziale nauk społecznych , Miyazaki rozpoczął pracę zajmując się zarządzaniem kontami w amerykańskiej korporacji Oracle . Po rekomendacji przyjaciela, Miyazaki zaczął grać w grę wideo Ico z 2001 roku , co skłoniło go do rozważenia zmiany kariery na projektanta gier. Jednak w wieku 29 lat Miyazaki odkrył, że niewiele firm zajmujących się grami go zatrudni, a jedną z nielicznych jest FromSoftware , gdzie Miyazaki rozpoczął pracę jako planista gry w Armored Core: Last Raven w 2004 roku, dołączając do tworzenia gry w połowie. Miyazaki wyreżyserował później Armored Core 4 i jego bezpośrednią kontynuację, Armored Core: For Answer .

Dowiedziawszy się o tym, co później stało się Demon's Souls , Miyazaki był podekscytowany perspektywą fantastycznej gry RPG akcji i zaoferował pomoc. Projekt, dopóki Miyazaki nie został do niego przydzielony, był uważany przez firmę za porażkę, a Miyazaki stwierdził: „Pomyślałem, że jeśli znajdę sposób na przejęcie kontroli nad grą, mógłbym zmienić ją we wszystko, co chciałem. , gdyby moje pomysły zawiodły, nikogo by to nie obchodziło – to już była porażka.” Chociaż gra została przyjęta negatywnie na Tokyo Game Show 2009 i sprzedawała się znacznie poniżej oczekiwań po wydaniu, po kilku miesiącach zaczęła się rozwijać i wkrótce znalazła wydawców chętnych do wydania tytułu poza Japonią. Po wydaniu i sukcesie duchowego następcy gry Dark Souls w 2011 roku, Miyazaki awansował na stanowisko prezesa firmy w maju 2014 roku. W Japonii zmiana kariery i objęcie funkcji prezesa firmy w ciągu 10 lat była bezprecedensowa.

Po wydaniu wydania Dark Souls w wersji Przygotuj się na śmierć w sierpniu 2012 roku, Sony Computer Entertainment zwróciło się do FromSoftware w sprawie współpracy nad nowym tytułem. Miyazaki zapytał o możliwość stworzenia gry na konsole ósmej generacji , a stamtąd rozwinął się koncept Bloodborne . Nie było historii ani powiązań z poprzednimi grami FromSoftware, mimo że Miyazaki przyznał, że zawierała „DNA” Demon's Souls i specyficzny projekt poziomów. Rozwój przebiegał równolegle do Dark Souls II , nad którym Miyazaki nadzorował tylko, ponieważ nie był w stanie reżyserować obu gier jednocześnie.

Po wydaniu Bloodborne w marcu 2015 roku Miyazaki powrócił do serii Souls jako reżyser Dark Souls III (2016), z pomocą reżyserów Steel Battalion: Heavy Armor i Dark Souls II , odpowiednio, Isamu Okano i Yui Tanimury. Po wydaniu Miyazaki wyraził zamiar osobistego zaprzestania rozwoju serii Souls . Jego kolejne dwa projekty to gra rzeczywistości wirtualnej Déraciné z 2018 roku oraz przygodowa gra akcji z 2019 roku Sekiro: Shadows Die Twice . Podczas ceremonii wręczenia Złotych Joysticków w 2018 roku otrzymał nagrodę za całokształt twórczości za swój wkład w przemysł gier wideo . Nagrodę otrzymali od Iana Livingstone'a i Steve'a Jacksona , dwóch jego inspiracji projektowych. Miyazaki ma również wyreżyserować grę RPG akcji Elden Ring , napisaną we współpracy z autorem serii Pieśń Lodu i Ognia, Georgem RR Martinem .

Wpływy i filozofia projektowania

Miyazaki często inspiruje się projektami architektury świata rzeczywistego, wykorzystując je w swoich grach jako element opowiadania o środowisku . Jednym z takich przykładów jest Anor Londo , centralna lokalizacja w Dark Souls , wzorowana na katedrze w Mediolanie we Włoszech (po lewej ) i Château de Chambord we Francji (po prawej ).

Wpływy Miyazakiego obejmują gry wideo, takie jak Ico , wczesne gry Dragon Quest oraz serie gier wideo The Legend of Zelda i King's Field, serie mang, takie jak Berserk , Saint Seiya , JoJo's Bizarre Adventure i Devilman , dzieła literackie HP Lovecrafta , Bram Stoker i George RR Martin oraz gamebooki, takie jak Sorcery Steve'a Jacksona! i RuneQuest . Miyazaki inspiruje się również architekturą , zwłaszcza europejską, i często wykorzystuje ją jako sposób opowiadania historii o środowisku . Psychologia , socjologia i historia ludzkości również wpłynęły na jego filozofię projektowania.

Mechanika gry wieloosobowej w serii Souls została zainspirowana jego osobistym doświadczeniem jazdy po zaśnieżonej drodze, gdy samochody z przodu zaczęły się cofać i były pchane pod górę przez innych ludzi w okolicy. Ponieważ Miyazaki nie był w stanie wyrazić im swojej wdzięczności przed opuszczeniem terenu, zastanawiał się, czy ostatnia osoba w kolejce dotarła do celu, myśląc, że prawdopodobnie już nigdy ich nie spotka. To dało początek połączonym ze sobą systemom dla wielu graczy w serii, próbując naśladować to samo poczucie cichej współpracy w obliczu przeciwności.

Miyazaki stwierdził, że znaczna trudność serii Souls nie miała zamiaru być trudniejsza niż inne gry. Trudność była raczej częścią procesu, który daje graczom poczucie spełnienia poprzez „pokonywanie ogromnych szans”, a jednocześnie ma pewien poziom trudności, zachęcając graczy do większego eksperymentowania z kompilacją postaci i bronią. Stwierdził, że śmierć w jego grach ma służyć jako narzędzie do nauki metodą prób i błędów , dodając, że pomysł został zaakceptowany tylko przez graczy po sukcesie Demon's Souls .

Zapytany o swój styl opowiadania, Miyazaki stwierdził, że nie lubi bezpośredniego opowiadania historii, wbrew temu, w co inni mogą wierzyć, ale woli graczy, aby interpretowali świat dla siebie, ponieważ czerpią z niego większą wartość, gdy odkrywają wskazówki dotyczące fabuły z przedmiotów lub strony - postacie, które spotykają na świecie. Wielu dziennikarzy i krytyków gier nazwało go „ autorem ” gier wideo, odnotowując jego wpływową pracę w serii Souls , która wywarła wpływ na innych projektantów gier.

Życie osobiste

Miyazaki ma syna, który urodził się pod koniec 2010 roku.

Pracuje

Rok Tytuł Rola
2005 Pancerny Rdzeń: Ostatni Kruk Planista
2006 Pancerny rdzeń 4 Dyrektor
2008 Pancerny rdzeń: do odpowiedzi
2009 Dusze demonów
2011 Mroczne dusze Reżyser, producent
2014 Dark Souls II Kierownik
2015 Krwiopochodne Dyrektor
2016 Dark Souls III
2018 Deraciné
2019 Sekiro: Shadows Die Twice
2022 Pierścień Eldenów

Bibliografia

Zewnętrzne linki