Hyper Neo Geo 64 - Hyper Neo Geo 64

Płyta Hyper NeoGeo 64.

Hyper Neo Geo 64 jest systemem zręcznościowa stworzona przez SNK i wydany we wrześniu 1997 roku, jako następca Neo Geo MVS , w obrębie rodziny Neo Geo .

Jest to pierwszy i jedyny zestaw sprzętu SNK, który może renderować w 3D i miał zastąpić starszy system SNK na rynku. Kierownictwo firmy zaplanowało, że projekt wprowadzi SNK w nową erę gier 3D, która pojawiła się w połowie lat 90., i zaplanowali odpowiedni system domowy, który zastąpi starzejącą się i kosztowną konsolę domową AES .

Chociaż szczegóły dotyczące planowanego systemu domowego są rzadkie, uważa się, że podobnie jak konsola AES, znaczna część sprzętu z arkadowej platformy Neo Geo 64 również byłaby obecna w systemie domowym, co oznacza, że ​​rozgrywka byłaby identyczna lub prawie identyczna, niezależnie od tego, czy dana gra była rozgrywana w domu lub w salonie gier. Nie wiadomo, jakich nośników użyłby system domowy.

Jednak nigdy nie udało mu się dorównać ogromnemu sukcesowi MVS, a jego życie dobiegło końca w 1999 roku. Na zręcznościową odmianę systemu wyprodukowano tylko siedem gier, z których żadna nie okazała się szczególnie popularna, a projekt przerwano. Proponowany system domowy nigdy nie wyszedł poza początkowe etapy planowania i tylko jedna z gier zręcznościowych, Fatal Fury: Wild Ambition , została przeniesiona na systemy domowe.

Historia

Hyper Neo Geo 64 został stworzony, aby wprowadzić SNK w erę 3D, a także zastąpić starzejący się system domowy Neo Geo .

System został po raz pierwszy ogłoszony pod koniec 1995 r. I planowany do wydania pod koniec 1996 r. Został oficjalnie zaprezentowany na wystawie AOU w lutym 1997 r., Chociaż wszystko, co pokazano na pokazie, to taśma wideo zawierająca kilka sekund materiału filmowego Samurai Shodown 64 , które ogłoszone przez SNK byłyby pierwszą grą dla systemu. Do połowy 1997 roku egzemplarze testowe były prezentowane w Japonii.

Wersja zręcznościowa systemu została wydana we wrześniu 1997 r. I zawierała niestandardowy 64-bitowy procesor RISC , 4 MB pamięci programu, 64 MB pamięci 3D i tekstur oraz 128 MB pamięci na znaki 2D i tła. Pierwszym tytułem wydanym dla systemu była Road's Edge , a wkrótce potem pojawiły się Samurai Shodown 64 i Fatal Fury: Wild Ambition . Żaden nie został szczególnie dobrze przyjęty.

W 1999 roku system został wycofany, a w sumie wydano tylko siedem gier. Fatal Fury: Wild Ambition zostało przeniesione na domowy system Sony PlayStation .

Specyfikacje

Procesor nr 1 (główny): 100 MHz NEC VR4300 (64-bitowy MIPS III)
Procesor nr 2 (pomocniczy, obsługuje wejścia / wyjścia audio): 16-bitowy mikrokontroler V53 @ 16 MHz ( superset V33 )
CPU # 3 (pomocniczy, obsługuje komunikacyjne I / O): KL5C80A12CFP @ 12,5 MHz 8-bitowy mikrokontroler ( kompatybilny z Z80 )
0x00000000..0x00FFFFFF: pamięć RAM płyty głównej (16 MiB)
0x04000000..0x05FFFFFF: pamięć RAM kasety (16 MiB)
0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ROM (512 KiB)
Mapowanie kaset ROM jest zmienne.

Pokaz

  • Kolor Paleta : 16700000
  • Maksymalna paleta kolorów na ekranie: 4096
  • Gałąź 3D: 96 MB pamięci wierzchołków, maksymalnie 16 MB pamięci tekstur
  • Gałąź sprite'a 2D: animacja 60 klatek na sekundę, 128 MB pamięci znaków
    • Główne funkcje: skalowanie, montaż, łańcuch, mozaika, siatka, akcja, góra / dół, prawa / lewa rewers
  • Gałąź przewijania 2D: do 4 płaszczyzn gry, 64 MB pamięci znaków
    • Główne funkcje: skalowanie, rewolucja, morfing; poziomy / pionowy podział ekranu i przewijanie linii

Płyta główna

Podczas zasilania płyty Hyper Neo Geo 64 wszystkie cztery piny + 5v na złączu JAMMA (3,4, C, D) muszą mieć + 5v do nich. Wynika to z dwuwarstwowej konstrukcji płyty Hyper Neo Geo 64.

Na prawidłowo zasilonych planszach wyświetlany jest niebieski ekran z białym tekstem podczas uruchamiania planszy i gry. Jeśli nie jest prawidłowo zasilany, będzie wyświetlany tylko niebieski ekran.

Plansza ma cztery wersje: jedną, która rozgrywa tylko cztery gry walki; jeden, który gra tylko w dwie gry w prowadzenie pojazdu; taki, który gra tylko Beast Busters: Second Nightmare ; i jedną, która gra tylko w dwie gry Samurai Shodown .

Plansza walki ma dwie wersje. Wygląda na to , że pierwsza wersja nie jest prawdziwą JAMMA , ponieważ dźwięk nie pochodzi z krawędzi JAMMA, ale ze złącza JST VL zamontowanego na froncie płytki, który jest sterowany potencjometrem . Dostępna jest modyfikacja polegająca na usunięciu dźwięku monofonicznego z krawędzi JAMMA, która polega na zdjęciu zworki i ustawieniu innej. Istnieje również dodatkowe złącze + 5 V, które ma być podłączone z tyłu płytki, aby „przedłużyć” żywotność karty na SNK. Nadal nie jest potwierdzone, czy podłączenie dodatkowego złącza + 5 V rzeczywiście zwiększa żywotność płyty. Niektórzy twierdzą, że ma to na celu skierowanie ciepła wysokich wzmacniaczy przechodzących przez krawędź JAMMA.

Druga wersja płyty to prawdziwe JAMMA i ma również przełącznik do wyboru między wyjściem JAMMA a wyjściem MVS, które ma dźwięk stereo.

Wersja 1 ma port głośności i złącza JST YL / VL z przodu, podczas gdy płyta wersji 2 ma tylko złącza JST YL i VL (21-pinowe YL, 4-pinowe VL, 15-pinowe YL, 12-pinowe YL, 9-pinowe YL) przód deski.

Lista gier

Wydano siedem gier, wszystkie opracowane i opublikowane przez SNK.

Tytuł Gatunek muzyczny Data wydania
Beast Busters : Second Nightmare Strzelanka kolejowa 11 września 1998
Buriki One Walczący 21 maja 1999
Fatal Fury: Wild Ambition Walczący 28 stycznia 1999
Road's Edge Wyścigi 10 września 1997
Samurai Shodown 64 Walczący 19 grudnia 1997
Samurai Shodown 64: Warriors Rage Walczący 16 października 1998
Xtreme Rally Wyścigi 13 maja 1998

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne