Nieprawdopodobne (firma) - Improbable (company)
Rodzaj biznesu | Prywatny |
---|---|
Siedziba | 10 Bishops Square, Londyn, E1 6EG, Wielka Brytania |
Założyciel(e) |
Herman Narula Peter Lipka Rob Whitehead |
Przemysł |
Przetwarzanie w chmurze Technologia informacyjna Gry wideo |
Pracowników | 600+ |
Rodzic | Niezależny |
URL | nieprawdopodobne.io |
Improbable Worlds Limited (powszechnie określane jako Improbable ) to brytyjska międzynarodowa firma technologiczna założona w 2012 roku z siedzibą w Londynie w Anglii. Tworzy rozproszone oprogramowanie symulacyjne do gier wideo i użytku korporacyjnego.
Firma stworzyła SpatialOS, platformę obliczeniową, która umożliwia tworzenie ogromnych symulacji i wirtualnych światów do wykorzystania w grach wideo i symulacjach korporacyjnych. Firma nawiązała współpracę z Google w grudniu 2016 r. Oprogramowanie zostało wydane w otwartej wersji beta w lutym 2017 r.
W 2018 roku, Nieprawdopodobne założył oddział w Edmonton , Alberta , w zachodniej Kanadzie . Aaryn Flynn – były dyrektor generalny BioWare Edmonton – został zatrudniony jako dyrektor generalny operacji Improbable w Ameryce Północnej zakotwiczonych w Edmonton.
Firma otrzymała inwestycję w wysokości 500 milionów dolarów od SoftBanku w maju 2017 roku. Pierwszymi grami zbudowanymi na tej technologii były Worlds Adrift autorstwa Bossa Studios i Lazarus autorstwa Spilled Milk Studio, ale od tego czasu obie gry zostały zamknięte.
Jej założyciel, Herman Narula , jest synem Harpindera Singha Narula . Firma została założona w 2012 roku i prowadzona przez Narulę i jego kolegów z domu jego rodziców w Hertfordshire , Hyver Hall , do końca 2013 roku.
W styczniu 2019 roku doszło do publicznego konfliktu między Improbable a Unity Technologies , twórcami silnika gry Unity . Nieprawdopodobne twierdziło, że zmiana Warunków świadczenia usług dla Unity dokonana w grudniu 2018 r. sprawi, że korzystanie z SpatialOS będzie nielegalne, co wpłynie na kilka istniejących gier i te w fazie rozwoju. Unity odpowiedział, że Improbable naruszało Warunki korzystania z usługi przez ponad rok i zostało o tym powiadomione, a zmiana dotyczyłaby tylko Improbable, a nie twórców gier, którzy już z niego korzystają. Nieprawdopodobne nawiązało współpracę z Epic Games , twórcami konkurencyjnego silnika Unreal Engine, aby zapewnić fundusz w wysokości 25 mln USD na pomoc deweloperom, na których może wpłynąć zmiana na bardziej otwarte rozwiązania.
Produkty i usługi
Infrastruktura i doświadczenia Metaverse
W październiku 2021 Improbable ujawniło Project Morpheus, serię trwających projektów oprogramowania, które umożliwiają masową skalę podczas rozgrywki i obniżają koszty operacyjne dla gier i symulacji masowych dla wielu graczy, w tym stadionów e-sportowych i wirtualnych koncertów oprócz gier.
Hazard
Improbable posiada portfolio technologii i usług do opracowywania i obsługi różnych gier wieloosobowych innych firm i wewnętrznych. Obejmuje to eksperymentalną wersję Midwinter's Scavengers wykorzystującą Morpheus, która może pomieścić 10 000 graczy jednocześnie z komunikacją głosową o niskim opóźnieniu.
Obrona
Firma Improbable opracowuje wielkoskalowe, rzeczywiste platformy symulacyjne dla rządów i obronności, w tym dla Departamentu Obrony USA i Ministerstwa Obrony Wielkiej Brytanii .
Lista gier
- Ion (TBA, dla Microsoft Windows i Xbox One ) — anulowany w 2016 r.
- Worlds Adrift (2017 dla Microsoft Windows ) — odwołany w 2019 r.
- Mavericks: Proving Grounds (2018 dla Microsoft Windows ) — odwołany w 2019
- Seed (TBA, dla Microsoft Windows )
- Lazarus (2018, dla Microsoft Windows ) - Anulowany w 2019
- Oczyszczacze (TBA, dla Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One .)
- Online RPG bez tytułu (TBA.)