Procesor informacji - Information processor

Procesor informacji

Procesor informacji i układ przetwarzania informacji , jak sama nazwa wskazuje, jest to układ (zarówno elektrycznych , mechanicznych lub biologicznych ), które wykonuje informacji (na sekwencję z wymienionych symboli lub stanów ) w jednej z postaci i procesów (transformacji) do innego formie np statystyk , przez algorytmicznego procesu.

System przetwarzania informacji składa się z czterech zasadniczych części, lub podsystemów :

Obiekt może być uważany za procesor informacji, jeśli otrzyma informację od innego obiektu, w jakiś sposób zmienia się z informacjami przed przekazaniem go. Ten szeroko zdefiniowany termin może być stosowany do opisania każdą zmianę, która występuje we wszechświecie. Jako przykład spadające skały może być uważany za procesor informacji ze względu na następujące obserwowalnych faktów:

Po pierwsze, informacja w postaci siły grawitacyjnej z ziemi służy jako wejście do systemu, który nazywamy rock. W konkretnej chwili skała jest specyficzną odległość od powierzchni ziemi podróżujących w określonej prędkości. Zarówno obecny dystans i prędkość właściwości są również formy informacji, które do tej chwili tylko mogą być uznane za „zapisane” w skale.

W następnej chwili, odległość od skały z ziemi uległa zmianie ze względu na jego ruch pod wpływem grawitacji ziemskiej. Za każdym razem, gdy właściwości obiektu zmiany procesu nastąpiło co oznacza, że procesor pewnego rodzaju jest w pracy. Ponadto, nowa pozycja w skale i zwiększona prędkość jest obserwowane przez nas, jak spada. Te zmieniające właściwości skały są jego „wyjście”.

W tym przykładzie, jak skała i ziemia są systemy przetwarzania informacji, ponieważ oba obiekty zmienić właściwości drugi w czasie.

Jeśli nastąpi zmiana, informacja jest przetwarzana.

Podejście teorii informacji

Ze stanowiskiem teorii informacji , informacja jest traktowana jako ciąg symboli z alfabetu, powiedzmy × alfabetu wejście, wyjście oraz Υ alfabetu. Przetwarzanie informacji składa się z funkcji wejścia-wyjścia, który odwzorowuje każdą sekwencję wejściowy z Ď w sekwencji wyjściowego Υ. Mapowanie może być probabilistyczne lub zdeterminowany. To może mieć pamięć lub być bez pamięci.

Zobacz też

Referencje