Notacja żonglerka - Juggling notation

Diagramy dla wzorca kaskadowego, sitewap: 3
Twierdzenie Shannona dla wzoru kaskadowego

Notacja żonglerska to pisemne przedstawienie pojęć i praktyk związanych z żonglowaniem . Wzorce żonglerki podrzucaniem mają reputację „łatwiejszego do wykonania niż powiedziane” - chociaż może być łatwo nauczyć się danego manewru i zademonstrować go innym, często znacznie trudniej jest precyzyjnie przekazać ideę za pomocą mowy lub zwykłego tekstu. Aby obejść ten problem, opracowano różne systemy notacji numerycznej lub opartej na diagramach, aby ułatwić komunikację wzorców lub sztuczek między żonglerami, a także badanie i odkrywanie nowych wzorców.

System notacji żonglerskiej (oparty na notacji muzycznej ) został po raz pierwszy zaproponowany przez Dave'a Storera w 1978 roku i podczas gdy pierwszy diagram żonglerski (diagram drabinkowy), autorstwa Claude'a Shannona około 1981 roku, został wydrukowany dopiero w 2010 roku, pierwszy drukowany diagram i druga najstarsza notacja zostały zaproponowane przez Jeffa Walkera w 1982 roku.

Oparte na diagramach

Schemat drabinkowy: pudełko z
3 kulkami

Chociaż diagramy są najbardziej wizualnym i przyjaznym dla czytelnika sposobem na zapisanie wielu wzorców żonglerskich, opierają się na obrazach, więc ich tworzenie jest skomplikowane, a udostępnianie za pomocą tekstu lub mowy jest trudne.

  • Diagramy drabinkowe - każdy szczebel „drabiny” reprezentuje punkt w czasie (lub „uderzenie”). Żonglowane przedmioty są przedstawiane jako linie, ich ścieżki w czasie i między parą rąk.
<3p333: 3p333> schemat drabinkowy z szyną na żonglera
  • Diagramy przyczynowe - podobne do schematu drabinkowego, ale nie pokazują rekwizytów trzymanych w rękach żonglera. Zamiast tego pokazuje tylko każdy „problem” - nadchodzący rekwizyt - i to, co żongler powinien zrobić, aby zrobić miejsce w swoich rękach, aby złapać nadchodzący rekwizyt. Zwykle jest używany do podań kijów i może być wyświetlany lub edytowany w niektórych programach do żonglerki.
  • Diagramy przejść Mills Mess State - Mills Mess to popularny wzór, w którym ramiona krzyżują się i nie krzyżują. Diagramy przejścia stanu bałaganu Millsa można wykorzystać do śledzenia tych podstawowych ruchów ramion.
Diagram przyczynowy dla wzorca podającego <3p333: 3p333> żonglerki

Numeryczne

Poniższe systemy notacji używają tylko liczb i wspólnych znaków. Wzory można łatwo przekazać tekstem. Większość systemów numerycznych jest zaprojektowana do przetwarzania w programowych symulatorach żonglerki - na przykład w celu wyświetlenia wzorców żonglerki jako animacji komputerowych.

Siteswap

Opracowany przez żonglerów ze skłonnościami matematycznymi Bengta Magnussona i Bruce'a „Boppo” Tiemanna w 1985 roku, sitewap jest zdecydowanie najpopularniejszą notacją żonglerską.

Dany wzorzec żonglerki jest reprezentowany przez sekwencję cyfr, na przykład „333”, „97531” lub „744”. Każda cyfra reprezentuje liczbę rzutów, które nastąpią do momentu złapania tego samego rekwizytu. Na przykład „333” reprezentuje typową kaskadę trzech piłek , w której rzucane są trzy rekwizyty, zanim ten sam rekwizyt zostanie złapany i ponownie rzucony. W układzie „531531”, rekwizyt rzucony jako pierwszy, rzut „5”, nie zostanie złapany, dopóki nie zostanie wykonanych pięć rzutów, wliczając w to siebie, gdzie zostanie ponownie wyrzucony jako „1”. Następnie rzucony rekwizyt, „3”, zostanie wyrzucony ponownie po trzecim rzucie, przy następnej „3”. Kolejny rekwizyt jest rzucany rzutem „1”, który jest bezpośrednim podaniem do drugiej ręki i zostanie wyrzucony przy następnym rzucie jako „5”.

Ponieważ liczba reprezentuje liczbę rzutów, które mają miejsce, zanim ten rekwizyt zostanie złapany, można również pomyśleć, aby opisać, jak wysoko rzuca się rekwizytem lub jak długo pozostaje w powietrzu w stosunku do innych rzutów, gdzie nieuchronnie pojawiają się parzyste liczby. z powrotem do tego samego rozdania, a liczby nieparzyste przechodzą do drugiego rozdania.

Liczba rekwizytów w danym wzorze żonglerki może być określona przez średnią z jednej powtarzającej się grupy. Dlatego „633633633” opisuje wzór czterostopniowy, podczas gdy „414414414” opisuje wzór żonglerki z trzema rekwizytami.

„Waniliowy” sitewap jest najbardziej podstawową formą sitewap i używa tylko prostego ciągu cyfr do opisania wzorców, które rzucają tylko jeden rekwizyt na raz, naprzemiennie między rękami. W przypadku nieco bardziej skomplikowanych wzorców dodano dodatkowe reguły i składnię, aby utworzyć następujące dwa rozszerzenia sitewap:

  • Synchronous Siteswap lub „Synch” Siteswap. Służy do notowania wzorów, w których obie ręce rzucają w tym samym czasie, zamiast naprzemiennie lewą i prawą ręką. Liczby dla dwóch rzutów są połączone w nawiasach i oddzielone przecinkiem. Na przykład „(4,4) (4,4) (4,4)”.
  • Multiplex Siteswap . „Multiplex” w świecie żonglerki oznacza „więcej niż jedną piłkę w ręce w momencie rzutu”. Multiplex Siteswap umożliwia zapisywanie takich wzorców, a także może być mieszany z synchronicznym sitewap. Multipleks jest opisany cyfrą dla każdego rekwizytu w rzucie multipleksu zawartym w nawiasach kwadratowych. „23 [43] 23 [43]” to wspólny multipleks czterokulowy.

Wanilia, synchronizacja i multipleksowanie podmian witryn to „standardowe” formy wymiany witryn. Nie tylko są one rozumiane przez żonglerów, ale istnieje również wiele programów komputerowych zdolnych do animowania wzorców żonglerskich wprowadzonych w notacji sitewap.

Inne rozszerzenia do sitewap zostały opracowane do określonych celów. Są one znacznie mniej powszechne niż „standardowe” formy wymiany witryn, rozumiane przez znacznie mniej żonglerów i tylko wyspecjalizowane oprogramowanie.

  • Przekazywanie sitewap - używane do prostych wzorców przekazywania i transformacji prechac
  • Notacja wieloręczna (MHN) - opracowana przez Eda Carstensa do użytku z jego programem żonglerskim JugglePro, MHN może opisywać wzory dowolną liczbą rąk i rytmem.
  • Generalized Siteswap (GS) - opracowany przez Bena Beever'a, GS umieszcza sitewap w macierzy, która wykorzystuje opcjonalne, dodatkowe wiersze do opisania dowolnych pożądanych atrybutów rzutów lub chwytów w obrębie wzorca, takich jak problemy z synchronizacją (np. Wzorce synchronizacji), liczba obroty (np. dla kijów) i pozycja / orientacja ręki (np. przy krzyżowaniu w tył, łapaniu pazurów itp.).

Bibliografia

Linki zewnętrzne